Stellaris

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[JP_EN]Ship Decorative Equipment
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23 Apr, 2022 @ 8:49pm
3 Jul @ 5:45am
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[JP_EN]Ship Decorative Equipment

Description
艦船に追加の補正を付与する「装飾装備」、
固有グラフィックを持つ各種兵装、
艦船用追加セクション、
星系基地・軌道環状施設モジュールその他を追加するmodです。

「装飾装備」自体に攻撃能力はなく、代わりに艦船を建造した際に固有の能力補正を追加します。
(※「建造時」に補正が付与されるため、設計画面では補正分の戦力値上昇が反映されません。)

「装飾装備」による補正は重複して適用されませんが、枝番のある兵装では1個1個を別の枝番兵装にすることで重複させることができます。
なお、統合力を産出するレーダー類は個数制限はありません。

固有グラフィック兵装・艦船セクションに艦種制限は設定されていないため、NSC2やRealistic Ships、その他艦種追加modなど、砲塔デザインを使用するいかなるmodのいかなる艦種とも互換性があります。


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"Decorative equipment" that gives additional corrections to ships,
Various weapons with unique graphics,
additional section for ships,
It is a mod that adds a star system base / orbital ring facility module and others.

The "decorative equipment" itself has no attack ability, and instead adds a unique ability correction when building a ship.
(* Since the correction is given at the time of construction, the increase in the strength value by the correction is not reflected on the design screen.)

The "decorative equipment" correction is not applied in duplicate, but for weapons with branch numbers, you can change each one to another branch number weapon.
Can be duplicated.
There is no limit to the number of radars that produce integrated power.

There are no ship type restrictions set in the Unique Graphic Weapons/Ships section, so it is compatible with any ship type with any mods that use turret designs, such as NSC2, Realistic Ships, and other ship type addition mods.
171 Comments
Sir.Might 23 Jun @ 10:27am 
@6thStrikeUnit様
返信ありがとうございます
整合性チェックでも解決しなかったので再インストールを試してみたところ、これを含めた複数のMODを入れた環境でもバニラのコンポーネントが表示されるようになりました
作者様にはお手数かけていただき大変申し訳ありませんでした
6thStrikeUnit  [author] 23 Jun @ 5:34am 
@Sir.Might
現在こちらでSDE他、複数のmodを入れた環境でプレイ中ですが、バニラコンポーネントは正常に使用できています。
Sir.Might 23 Jun @ 3:07am 
現バージョン(3.12.5)において艦船設計でバニラのコンポーネントが表示されない不具合がありました
念のためにこのMOD以外を外して起動しましたが変わらず表示されないままでしたので確認のほどよろしくお願いします
6thStrikeUnit  [author] 3 Jun @ 1:25am 
It is also possible to design ships that have roles other than those directly involved in combat, such as orbital bombardment specialist ships or auxiliary vessels, so filling up your space force capacity with such ships may be a good play style.
6thStrikeUnit  [author] 3 Jun @ 1:25am 
@aden_netra
Thank you for your comment.
Regarding compatibility with Real Space - Ships in Scaling, many of the SDE's weapons have bone structures with built-in animation effects, and close-combat weapons have an extremely short range to begin with, so it seems that adjusting these weapons would be very difficult.

Regarding the increase in space force capacity usage, it is known that there is a modifier on the Stellaris main unit that increases or decreases the space force capacity usage, but since no way to make it work properly was found in testing the modifier, it is unfortunately not possible to change it on a component-by-component basis.
However, the SDE itself is balanced in such a way that maintenance costs rise when a large number of weapons or power generation-increasing components are installed, so in this respect I think it is balanced well.
ash_demiurge 2 Jun @ 11:34pm 
Hello! Is it possible to make a compatibility mod with Real Space - Ships in Scaling. I tried installing both mobs at the same time. The size of ships is reduced correctly, but the range of weapons remains original (in Real Space - Ships in Scaling, the radius of all weapons is reduced by ~ 10 times).

These two mods are simply made for each other. If in the vanilla game your ships seem too big (especially in comparison with the planets), then in the "Real Space - Ships in Scaling" mod they look incredibly authentic!

My second question/request is about balance. Is there a way to make these huge ship hulls more expensive in terms of fleet capacity? I like the idea of ​​having fewer large expensive ships, but Stellaris has mechanics that require high fleet capacity (we're talking about the Influence bonus for high capacity and some Community Galactic laws).

In any case, thank you very much for your work. You brought back my love for Stellaris!
Willem 13 Apr @ 3:16pm 
@pasquarielloraffaele02 Never seen them use any of them, but given their fixed designs, also nope.
pasquarielloraffaele02 13 Apr @ 1:13pm 
@Willem Sorry, can bot use custom weapons ?
6thStrikeUnit  [author] 5 Apr @ 7:25pm 
@rocket_yuta
当方で構築した同様の環境ではクラッシュは起きていませんが、
他に入れているmodはありませんでしょうか?
ギガスト自体が最近大規模な内容追加を含むアップデート中のようなので、
セーブデータの互換性がなくなっている可能性もあります。
最近多忙であるためあまり確認ができていませんが、よろしくお願いいたします。
rocket_yuta 5 Apr @ 7:15pm 
ありがとうございます。すいませんが、2回目の質問になってしまいます、ギガストと一緒に入れている状態であるとプレイできません、状況を説明させていただくと、セーブデータを作成するときにクラッシュしてしまいます。現在のロード順は、
ギガスト
SDE
となっております。
大変申し訳ございません。