RimWorld

RimWorld

82 ratings
Save Our Ship 2 - Гайд на русском (RUS)
By Major Dickenson
Данное руководство представляет из себя перевод информации, которую оставили авторы мода Save Our Ship 2 на своей странице в мастерской, а также перевод руководств, оставленных на фанатской вики. Руководство создано с целью объяснения всех тонкостей модификации игрокам, которые либо не знают английский язык, либо им лень переводить.
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Преамбула
"Привет, народ!"

Долго же меня не было. Это повод погрустить

Но я всё же вернулся, поэтому грусть быстро сменяется радостью, ведь я принёс вам новый гайд-перевод, и в этот раз у нас мод Save Our Ship 2!

В этот раз мне понадобилось около 12 часов, поскольку авторы мода не очень сильно раскошелились на развёрнутые описания собственных фич и предметов. Постараемся восполнить этот пробел при помощи фанатской вики, откуда я брал некоторые материалы.
Что оставили авторы мода
Описание
Этот мод представляет собой комплексную переработку космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами - или станьте ими - и путешествуйте туда и обратно между далекими мирами RimWorld! Откройте для себя секреты развития искусственного интеллекта вашего корабля в настоящего архотека и станьте правителем RimWorld!

В ванильном RimWorld единственное предназначение корабля - служить дорогим условием победы. Цель SoS2 - сделать его важным элементом геймплея, начиная с середины и до конца игры. Как только вы построите базовый корабль и запустите его на орбиту, он будет играть несколько ролей: (относительно) безопасное место для хранения небольшого количества лута/колонистов, поглотитель ресурсов, когда вы расширите его до полноценной космической станции, и - самое главное - отправная точка для орбитальных квестов и корабельных сражений, а также быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Для получения более подробной информации, особенно в отношении механики боя кораблей, загляните в нашу вики[sosv2.fandom.com].

Требования для запуска в SoS2 намного проще, чем в ваниле. Для запуска на орбиту базовому кораблю нужны только мостик, сенсоры, отсек для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Попав на орбиту, вы можете расширять его по своему усмотрению.

В SoS2 перелет по планетам осуществляется иначе, чем в предшественнике. Вместо того чтобы начинать новую игру, построив привод Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сжат и сохранен, что позволит вам посещать планеты в любое время. Покидая мир, вы можете передать право собственности на свою колонию союзной фракции, и если вы решите вернуться, она может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, их потомки даже будут достаточно благодарны, чтобы сделать вам подарки.

Во время путешествия в новый мир можно менять части сценария, хотя некоторые из них могут оказаться неактуальными. Сценарии сохраняются вместе с мирами, поэтому, когда вам надоест жить на планете, где каждый труп взрывается, вы можете собрать вещи и улететь, будучи уверенным, что там будет так же взрывоопасно, когда вы решите вернуться.

Оказавшись на орбите, вы столкнетесь с другими кораблями - некоторые захотят торговать, некоторые откажутся общаться, а некоторые нападут. Будете ли вы использовать свои торпеды и рельсовые пушки только для самообороны или будете безжалостно взламывать корпуса торговых кораблей в поисках ценностей, которые в них находятся?

Возможно, вы почувствуете себя достаточно смелым, чтобы найти источник тех психических сигналов, которыми страдают ваши колонисты с момента их прибытия. С помощью ядра ИИ вашего корабля вы сможете найти и взломать орбитальный усилитель архотека и украсть секреты превращения ИИ в архотека...
Движок RimWorld не был настроен на работу с несколькими планетами, и мне пришлось глубоко покопаться в игре, чтобы заставить этот мод работать. Заставить даже простые аспекты - например, ванильный менеджер фракций - работать в разных мирах было полторы головных боли, а бой кораблей требует еще больших изменений в фундаментальной игре. В результате следует ожидать некоторых сбоев. Я бы посоветовал вам делать жесткое сохранение перед каждым космическим полетом, и, пожалуйста, присылайте мне логи ошибок, если что-то пойдет не так.

Были приложены все усилия для обеспечения совместимости с другими модами. Все часто используемые структуры данных, будь то UtilityWorldObjects или WorldComponents, переносятся между мирами. Тем не менее, я не могу предусмотреть все непредвиденные обстоятельства. Пожалуйста, дайте мне знать, если что-то не удастся перенести.

Фанатская вики также отслеживает проблемы совместимости, с которыми пользователи столкнулись с другими модами, здесь[sosv2.fandom.com].
Код и концепция Kentington.

Художественное оформление - Thain. Вы можете найти его портфолио на сайте https://www.artstation.com/thain. Растения и животные Archolife созданы Oskar Potocki - человеком, мифом, легендой.

Дополнительное кодирование и сопровождение - SonicTHI.

Этот мод посвящен памяти pipakin, который поддерживал Save Our Ship во время моего отсутствия.

Отдельное спасибо K'[ludeon.com], который помог создать наш космический рендер, Karrim за работу над кодом поиска пути в вакууме, Saakra за помощь в исправлении проблем с переключением миров, и Revolus, который написал более быструю версию кода RimWorld для обнаружения прикрепленных частей корабля.

Спасибо также Sarg, который создал новые спрайты для космических насекомых. Вы можете найти его превосходное дополнение "Alpha Ships" здесь.

Художники кораблей: (Insert Boi here), AlfadorZero, choppytehbear, Dammerung, DianaWinters, Foxtrot, Inert, Jameson, Moonshine Dusk.

Команда тестирования: Phsarjk, i am has yes, Fuji, Reviire, Ian, choppytehbear, Jameson, Generic Scout, Waipa, Xanthos, BUTTERSKY, Karim, firethestars, Haldicar, jamhax, Jenden, maraworf, Red_Bunny, rostock, sprocket, El Jojo, Zahc, Dutchman, Zero Jackal, Tiberiumkyle, swordspell, SonicTHI, Shabm, Reviire, Kasodus, Red_Bunny, melandor, Madman, K', Jenden, Insert Witty Joke, Ifailatgaming, choppytehbear, Capitão Escarlate, Bunkier, Bumblybear, Bubbadoge, Abraxas, (Insert Boi here)
Если у вас возникли трудности с запуском SoS2, убедитесь, что Harmony стоит первой в порядке загрузки, затем Core, HugsLib, а затем Save Our Ship 2. Пользователям Linux может понадобиться это исправление Harmony, если игра вылетает при запуске. Если вы используете сторонние моды, которые явно ссылаются на SoS2, пожалуйста, попробуйте отключить их перед отправкой сообщения об ошибке.

Этот мод *совместим* с существующими сохраненными играми, хотя ванильные корабли придется переделать.

Если вы хотите, чтобы броня вашего мода считалась ВКД, просто добавьте "ВКД" к тегам одежды и убедитесь, что она занимает слои брони "Верхняя" или "Корпус" (для шлемов и костюмов, соответственно).

Пожалуйста, сообщайте о проблемах на нашем трекере[docs.google.com].

Если вы моддер, который хочет создать свои собственные вражеские корабли, загляните в SoSCK.

Наконец, если вы хотите поддержать нас в разработке нашей инди-игры "Project Morningstar" - гибрида RPG и управления колониями - загляните на нашу страницу Patreon[www.patreon.com].

Вы можете присоединиться к нашему Discord здесь: https://discord.gg/GK7nqgu.
Помните, что наш Discord содержит несколько проектов. Пожалуйста, оставляйте разговоры о RimWorld и SOS в канале #Save-Our-Ship.
Что было найдено в вики (ч.1)
Гайд по постройке корабля
Итак, вы пережили набеги, бешеных животных и несколько ночей без стола, а теперь хотите подняться к звездам? Тогда вы попали по адресу!

Для кораблей требуется много стали, пластали и компонентов, поэтому убедитесь, что вы накопили достаточно ресурсов. Быстрый способ сделать это - использовать челнок Heavy Cargo для путешествия к глыбам, найденным с помощью сканера дальнего действия, и добывать сталь самостоятельно. С помощью челнок вы также можете обменивать наркотики на компоненты и пласталь! Только убедитесь, что у вас с собой достаточно топлива.

При этом на корабле должен быть:
Закрытый корпус:
Область, окруженная корпусом корабля, покрытая обшивкой корпуса. (Покрытие корпуса находится на вкладке "Корабль" и может быть размещено только в области, окруженной корпусом корабля. Вы можете строить ванильные этажи поверх обшивки корпуса).

Перед размещением пола из корпуса необходимо нарисовать стену из корпуса корабля, чтобы создать полную комнату. После создания закрытой комнаты добавьте покрытие корпуса.


Немощная стена корпуса
Требует только затраты на пласталь, сталь и один компонент на 1 шт. Обеспечивает сдерживание атмосферы и броню.




Мощная структурная балка
Требует затрат на пласталь, сталь и один компонент на 1 шт. Обеспечивает силовые, электрические и тепловые каналы.



Покрытие корпуса
Наконец, вы можете проложить покрытие корпуса на внутренней стороне корабля.

Убедитесь, что в пространстве, в котором вы строите корпус, нет стандартных стен или зданий (дозатор питательной пасты и т.д.)! Это приведет к сбою процесса строительства, так как корпус не может быть полностью закрыт.

После того, как стены и полы готовы, крыша корабля укладывается автоматически.
Корабельный мостик:
На корабле должен присутствовать как минимум один корабельный мостик (если ядро корабельного компьютера отсутствует, то мостиком должен управлять пилот).

Мостик для минимального корабля
Минимальный корабль не предоставляет столько возможностей для поиска космических миссий, вражеских кораблей или торговых маяков. Он также в целом менее маневренный, чем большой капитанский мостик, но он меньше, дешевле и потребляет меньше энергии.


Корабельный мостик
Для управления большим кораблем или станцией вам понадобится полноценный мостик, который обеспечивает большую маневренность в бою и более дальнюю зону торговли и сканирования.

Как видно на скриншоте выше, корабельный мостик предоставляет пользователю информацию о том, каких частей корабля не хватает для выхода на орбиту.
Пилот:
Корабль должен быть управляемым, прежде чем инициировать запуск. Мостик корабля также должен быть укомплектован людьми при сканировании бесхозных объектов или кораблей на орбите.



Пилот
Любой колонист может заниматься пилотированием. Для того чтобы мостик корабля был пригоден для использования, он должен быть всегда укомплектован людьми.







Компьютерное ядро корабля
Не требуется для запуска, но он может управлять кораблем за вас, таким образом, для управления не нужен человек за пультом, и он необходим для межзвездных путешествий, которые могут длиться поколениями.


Сеносоры:
Сенсоры позволят вам обнаружить другие корабли на орбите, найти орбитальные миссии и посадить свой корабль, когда придет время.




Базовые сенсоры
Базовые датчики корабля. Способны обнаруживать близлежащие корабли и наблюдать за объектами с орбиты.











Продвинутые сенсоры
Усовершенствованные корабельные сенсоры. Способны сканировать внутренние помещения вражеских кораблей и наблюдать за объектами с орбиты.


Двигатели:
Чем больше ваш корабль, тем больше химического топлива и ракетных двигателей вам понадобится для запуска в космос.


Одиночный ракетный двигатель
Двигатель, работающий на химическом топливе, способный вывести корабль на орбиту. Не подходит для межпланетных путешествий. Одиночный двигатель более экономичен, а два одиночных двигателя имеют большую броню, чем один двойной двигатель, а также лучшую устойчивость.
Заправляется химическим топливом, вместимость: 500





Двойной ракетный двигатель
Большие двигатели - это просто два одинарных двигателя. Вмещает 1000 топлива для очень больших кораблей. Двигатель, работающий на химическом топливе, способен вывести корабль на орбиту. Не подходит для межпланетных путешествий. В бою обеспечивает двойную скорость по сравнению с меньшими двигателями за счет двойного расхода топлива.
Заправляется химическим топливом, вместимость: 1000





Ядерный двигатель
Ядерный двигатель, способный вывести корабль на орбиту, ценой облучения окружающего пространства. Не подходит для межпланетных путешествий. Обеспечивает в шесть раз большую скорость, чем малые двигатели.
Заправляется урановыми топливными капсулами, вместимость: 2000



UPD: совершать путешествия по планетам можно при помощи двигателя Джонсана Танаки; надо сходить на орбите в разрушенный нос колониального корабля, который и потерпел крушение с нашими колонистами, поболтать/уничтожить ИИ, а дальше всё ясно будет.

Двигатели целесообразно делать как минимум в небольшой комнате с двумя шлюзами. Один шлюз для доступа к двигателям для их заправки и ремонта, и один шлюз для барьера, если эта комната будет разрушена, став брешью в открытый космос (внимание на скриншот выше).
Система жизнеобеспечения:
На самом деле это не является обязательным требованием для запуска, но ваши колонисты умрут от гипоксии в космосе без включенной системы жизнеобеспечения. Обратите внимание, что пешки в скафандрах ВКД не подвержены влиянию зон с недостатком кислорода.

Микросистема жизнеобеспечения
Рециркулирует кислород во всех полностью закрытых помещениях корабля. Требуется для поддержания жизни не спящих колонистов и животных.
Эта версия жертвует энергоэффективностью ради более компактной конструкции, которая может поместиться на небольших кораблях.









Система жизнеобеспечения
Рециркулирует кислород во всех полностью закрытых помещениях корабля. Требуется для поддержания жизни не спящих колонистов и животных.






Гидропонные фермы и солнечная лампа помогут прокормить ваших колонистов, но вы также можете выбрать продвинутые купола с искусственным почвенным субстратом.

Строительство любого из способов добычи еды является дорогостоящим и требует тепла, атмосферы и ресурсов.
Что было найдено в вики (ч.2)
Энергия:
В идеале - корабельный реактор деления, но при минимальных требованиях для первого раза подойдет генератор химического топлива.
Выработка энергии:






Солнечная панель
Производит электричество из солнечного света. Не работает в темноте или при искусственном освещении.











Корабельный реактор деления
Компактный, автономный реактор деления. Сжигает урановые топливные капсулы. Отводит тепло в сеть радиаторов, если они есть, или в окружающее помещение, если их нет.
Его базовая мощность в 10000Wd может быть увеличена с помощью нескольких все более рискованных режимов ускорения.




Хранение энергии:






Корабельный аккумулятор
Эффективно накапливает до 1000Wd энергии.
Батареи подходят для небольших кораблей.








Массив корабельных аккумуляторов
Эффективно накапливает до 10000Wd энергии.
Требуется для обеспечения энергией крупных кораблей.



Существуют также солнечные батарейки, которые способны обеспечить жизнедеятельность большинства кораблей малой категории, и их всегда полезно иметь под рукой, хотя они могут повредить броню, имея слабые места на внешнем корпусе.

Подходящая температура:
Вслед за жизнеобеспечением, поддержание корабля в нейтральных температурных условиях крайне важно.
Внутреннее управление теплом:

Корабельная вентиляция
Обменивает тепло в сети теплоносителя, охлаждая внутреннее пространство корабля.
Вы можете обогреть несколько комнат с помощью вентиляционных отверстий (но убедитесь, что перед установкой вентиляционного отверстия в стену вы разобрали стену и построили корпус под ней, а затем установили вентиляционное отверстие в комнате, чтобы выровнять температуру.

Нагреватель
Электрический прибор, который превращает электричество в тепло. Он может автоматически включаться и выключаться, чтобы достичь определенной заданной температуры.
Нагреватели по умолчанию нагревают ваш корабль до комфортной температуры 21C. Вам не понадобятся охладители, но вам понадобится корабельный радиатор для перемещения тепла из жилых помещений в космос.

Аккумулирование тепла:










Теплоотвод
Радиатор с жидкостным охлаждением для накопления избыточного тепла от огня оружия. Медленно отводит тепло в окружающее помещение; не работает в вакууме.
Ёмкость: 150 HU.
















Большой теплоотвод
Радиатор с жидкостным охлаждением для хранения избыточного тепла от огня оружия. Медленно отводит тепло в окружающее помещение; не работает в вакууме.
Ёмкость: 750 HU.





Рассеивание тепла:






Радиатор
Радиатор с жидкостным охлаждением для аккумулирования избыточного тепла от огня оружия. Медленно отводит тепло в окружающее помещение; не работает в вакууме.












Серебряный очиститель
Система для отвода тепла в металлы с низкой точкой плавления, такие как серебро. Выброс расплавленного серебра в космос - дорогостоящий способ быстрой очистки накопленного тепла. Во время очистки щиты будут опущены.
Емкость: 1000 серебра.













Большой серебряный очиститель
Система для быстрого отвода тепла в металлы с низкой точкой плавления, такие как серебро. Выброс расплавленного серебра в космос - дорогостоящий способ быстрой очистки накопленного тепла. Во время очистки щиты будут опущены.
Емкость: 5000 серебра.





Небольшие корабли не будут нуждаться в массивных теплоотводах, но военные корабли - да.
Отсеки для челноков:
У вас всегда должен быть способ быстро отправить выездную команду с корабля или на корабль, чтобы доставлять пешки или ресурсы в обе стороны.



Отсек для челноков
Для запуска корабля вам нужен отсек для челноков.
Без челночного отсека у вас не будет возможности подняться на свой корабль. Вам придется снова сажать корабль, чтобы перенести на него материалы.
Примечание: Повторный запуск корабля потребует огромного количества топлива!

Дополнительные заметки:
1. Хорошо иметь более одного отсека для челноков, чтобы можно было одновременно доставлять ресурсы и переходить на корабль в любое время. (Отсеки для челноков нельзя использовать, когда на них сидит челнок).

2. Космос холодный. Вам придется обогревать корабль с помощью обогревателей. Когда вы впервые попадете в космос, температура внутри корабля будет -100C. Скафандры ВКД предотвратят переохлаждение. Перемещение корабля вызывает сброс тепла до температуры окружающей среды, что является проблемой ванили и не может быть исправлено.

3. Вам понадобится батарея, чтобы использовать оружие вашего корабля. Батареи разряжаются очень быстро, часто всего за 3 выстрела.

4. Космические корабли требуют планирования, так как площадь вашей начальной зоны ограничена, а расширение стоит дорого.

5. Есть миссии, связанные с космосом, так что в космосе есть чем заняться.

6. Реактор деления корабля вырабатывает тепло. Его можно использовать для обогрева корабля.

7. Вы можете построить область 3x3 внутри вашего окруженного радиаторами корабля для отвода тепла. Это поможет защитить ваши радиаторы, которые ослабляют корпус.

8. Питательная паста - ваш друг. Чтобы прокормить одного колониста, требуется около двух отсеков гидропоники. Искусственный почвенный субстрат стоит дорого, но помогает.

9. Подземные пешки не любят космос.

10. Мод Rimatomics хорошо работает с этим модом, а Deep Storage от LWM творит чудеса в области эффективного использования пространства... в космосе.

11. И последнее, но не менее важное: расширяйтесь!

Нет, серьёзно, это реально поможет!
Что было найдено в вики (ч.3)
Гайд по взлёту и посадке корабля
Взлет
При выбранном мостике корабля отображаются опции, связанные со взлетом и посадкой. Выбрав "Показать план запуска", вы увидите, чего не хватает до взлета.

Посадка корабля
Выбрав "Корабельный мостик", вы получите возможность посадить корабль на территорию, над которой вы сейчас находитесь. Вам понадобится чистая территория без деревьев, камней и других препятствий в виде зданий, когда вы будете вставлять чертеж корабля.

Да, этот гайд заканчивается прям здесь :D
Что было найдено в вики (ч.4)
Гайд по менеджменту на корабле:
Управление атмосферой:
Все, что вам нужно - это герметичный корпус и система жизнеобеспечения где-нибудь на вашем корабле с достаточной мощностью для ее включения.
Вот и все. На вашем корабле есть воздух, пока есть энергия. Вентиляционные отверстия и каналы находятся в стенах корабля.
Если система жизнеобеспечения отключится, наступит гипоксия. Если корпус будет пробит, произойдет декомпрессия.
Вам понадобится атмосфера на корабле, чтобы помочь справиться с теплом. В вакууме горячие машины и оружие не смогут отводить избыточное тепло и будут получать повреждения.

Управление теплом:
Массивные рельсотроны и лазеры будут выделять невероятное количество тепла при стрельбе, а радиация от реакторов и генераторов щитов будет испепелять ваш экипаж, поджигая отсеки и разрушая оборудование.
Чтобы предотвратить такой роковой конец вашей истории, вам понадобятся некоторые базовые корабельные постройки:
Теплоотводы.
Теплопроводные трубы.
Система жизнеобеспечения и герметичный корпус.
Радиаторы.

Атмосфера вашего корабля будет поглощать тепло от оружия и щитов, не подключенных к теплопроводу, нагревая помещение, в котором они находятся. Это явно нежелательно, так как от тепла расплавятся реакторы и загорится оружие.

Теплоотводы должны перекачивать тепло от подключенных приборов в помещение, в котором они находятся, что требует их герметизации в помещении с атмосферой вдали от чувствительного оборудования. Убедитесь, что у вас функционирует система жизнеобеспечения и имеется герметичный корпус!

Помещения, в которых установлен теплоотвод, должны отводить тепло в пространство без потери атмосферы, а для этого необходим радиатор.

Радиаторы устанавливаются в стене и включаются, когда температура в комнате превышает установленный игроком предел. Они могут использоваться для создания низких температур, что идеально подходит для работы радиаторов, хотя и требует больших затрат энергии.




Щиты создают кинетический барьер, задерживающий тепло. Когда щиты подняты, радиаторы автоматически втягиваются и отключаются, больше не выпуская тепло в космос. Ваши щиты и оружие начинают полагаться на мощность теплоотводов, чтобы предотвратить перегрев и отключение. Не забудьте соединить все это теплопроводными трубами!




Типы построек, излучающих тепло:

Турели (при стрельбе)
Щиты (при получении урона)
Реакторы (когда работают)
Плавильные печи
Нагреватели
Костры

Теплоотводы не могут работать в вакууме, а горячие системы не могут выпустить воздух без атмосферы, что приводит к их возгоранию и плавлению. Убедитесь, что ваш корпус остается герметичным, а атмосфера охлаждается.


Корабельные орудия и генераторы щитов, находящиеся в вакууме космоса, не могут излучать тепло достаточно быстро, поэтому их мощность будет исчерпана быстрее, чем в помещении внутри герметичного корпуса вашего корабля (корабельные турели находятся на крыше корабля).




"Сады" теплоотводов идеально подходят для накопления большого количества тепла, необходимого для работы турелей и щитов. Они могут быть плотно упакованы в комнате и действовать как резервуар. Однако это быстро нагреет помещение до экстремальных уровней, что чревато пожаром.

Для предотвращения возгорания используйте пенопластовые блоки, а для отвода тепла в пространство - ряд радиаторов.

Очевидно, что когда щиты подняты, тепло не может быть отведено.

Одна из стратегий - отказаться от щитов и полагаться на толстый бронированный корпус для защиты, пока уровень тепла не снизится до безопасных пределов. Другая стратегия - построить массив радиаторов вне щитов, с открытой теплоотводящей камерой, и отводить тепло таким образом. Очевидно, что это сопряжено с риском в бою, поскольку существует угроза прорыва в помещение и неэффективности радиаторов, но некоторые корабли идут на такой риск.

Не забывайте следить за индикатором тепла и энергии! Он будет появляться только в бою. Показатель учитывает только тепло, находящееся в радиаторах, а не тепло, находящееся в помещении. Следите за температурой на корабле, отслеживая уровень тепла в каждой комнате, и не позволяйте пешкам держать открытыми двери между палящими комнатами и основными жилыми помещениями. В экстренной ситуации вы можете открыть отверстие в корпусе корабля в космос, чтобы выпустить атмосферу в этом помещении и быстро запечатать его снова, но это не рекомендуется, так как это только задержит тепло в каналах и радиаторах. Однако этот метод хорош для быстрого безопасного ремонта без ожогов.

Ёмкость заряда
Сколько теплоотводов и радиаторов вам понадобится для поддержания огня оружия?


Теплоотвод
Вмещает 120HU (тепловых единиц).

Радиатор
Обеспечивает 5HU (тепловых единиц).



Реактор
Без реактора у вас не будет энергии, чтобы продолжать стрелять из оружия или поддерживать щиты. У этих чудовищ есть 4 режима мощности, и каждый из них выделяет разное количество тепла.
Стандартная мощность - 1 теплоотвод и 1 радиатор достаточны для поддержания прохлады в реакторной комнате.
Перегрузка 1 - 1 теплоотвод и 2 радиатора.
Перегрузка 2 - 1 теплоотвод и 3 радиатора.
Перегрузка 3 - 1 теплоотвод и 4 радиатора.


Небольшой лазер
Потребуется 1 теплоотвод и 1 радиатор для сохранения холода во время непрерывной работы.

Большой лазер
Потребуется 2 теплоотвода и 2 радиатора для сохранения холода во время непрерывной работы.

Малый плазмомёт
Потребуется 1 теплоотвод и 2 радиатора для сохранения холода во время непрерывной работы.

Большой плазмомёт
Потребуется 2 теплоотвода и 3 радиатора для поддержания холода во время непрерывной работы.

Малый рельсотрон
Для сохранения холода во время непрерывной работы потребуется 1 теплоотвод и 1 радиатор.

Большой рельсотрон
Потребуется 1 теплоотвод и 1 радиатор для поддержания холода во время непрерывной работы.

Если вы сложите все эти параметры и построите необходимые радиаторы и теплоотводы, вы сможете поддерживать корабль в охлажденном состоянии, когда щиты опущены. Однако, как только щиты поднимутся, ожидайте быстрого накопления тепла, поэтому предусмотрите дополнительные радиаторы и приготовьтесь тушить пожары, если вы не будете тщательно контролировать использование щитов!

Защитите ваши радиаторы!

Радиаторы должны быть соединены с закрытым помещением, желательно также содержащим теплоотводы. Вы можете создать одно непрерывное помещение, проходящее вдоль позвоночника вашего корабля, и использовать его для охлаждения щитов, радиаторов и теплоотводов.

Наличие полостей ВНУТРИ корабля для отвода тепла в космос - абсолютно правильная стратегия. Враг делает это, можете и вы!
Концовка
"Я скажу «до свидания» при одном условии, если ты очень скоро опять приедешь..."

Собственно, это всё, что мне удалось достать и перевести для вас. В этот раз работа была нестандартная, потому что раньше были проблемы с переводом картинок, а теперь - с их вставкой. Дело в том, что в Steam'e не самый удобный редактор текста, поэтому я большую часть времени убил, перескакивая с редактирования на предварительный просмотр, чтобы удостовериться, что всё выглядит адекватно. Если заметите какие ошибки в переводе - маякните мне, я поправлю.

Очень надеюсь, что данное руководство вам понравилось. Если у вас есть модификации, по которым вы бы хотели увидеть подобные гайды-переводы - предлагайте их в комментарии. А я меж тем пойду отдохну.

Также напоминаю, что лучшая благодарность для меня - благодарность авторам модификаций. Все ссылки я вам предоставил - закидайте молодцов наградами и положительными комментариями: порадуйте их с;

Спасибо за уделённое внимание! Приятной игры <3

А также спасибо LeveFUN и Максиму Пожидаеву за внесённые правки с:
25 Comments
XakerQQ 14 Oct @ 10:26am 
пишет нет осевых двигателей хоти они есть
Marvin The Headless 28 Sep @ 8:22am 
Господа, у меня одного после загрузки с шаттлов слетают все апргейды на щиты?
Good Boy 31 Jul @ 7:38am 
Ребят, есть проблема. Во время боя работает только 1 двигатель, из-за чего я как лох стою и не могу сдвинуться практически. У меня 6 ядерных двигателей, но работает лишь 1 из них. Как решается?
Agnar 27 May @ 3:38am 
Так пацаны есть кейс, нужна помощь! Я приземлился на планету на корабле, основал поселение. Мне дали миссию (появилась локация - заброшенная лаборатория) Я туда долетел на челноке(шатлле). Теперь я хочу перелететь туда основным кораблём! Но не могу! Я поднимаюсь на орбиту, но разместить космический корабль в том месте где надо мне консоль не даёт! Пишет что разместить можно только в поселении которое я основал. Поселение я бросил. Но функционально посадить корабль на новом месте все-равно не могу! Кто подскажет чего делать?
giimer 21 Apr, 2023 @ 11:25pm 
А люди на корабле остались? Если да то корабль должен отображаться над планетой, карту покрути
General_Atomics 21 Apr, 2023 @ 12:26pm 
Небольшой вопрос: Я посадил челнок на планете(корабль в космосе), и как теперь вернутся на него? На карте мира он не отображается.
giimer 15 Jan, 2023 @ 2:18am 
И ещё вопрос. Предположим я начал на лунной базе. В рассчёте тяги двигателей будет учитываться только корабль, или каменные строения тоже?
giimer 14 Jan, 2023 @ 5:31pm 
Вопрос по совместимости с Dubs Rimatomics. Можно ли скидывать тепло от турбин в корабельную сеть?

Что дают исследования механитов, например интеллект роя-три верхних исследования в рарных исследованиях с архоканалом? Они для архотек споры?
Как массово создавать экзотические частицы?
DUSTyhoFFman 6 Oct, 2022 @ 12:34pm 
SAYRIER, там одну галочку убрать в настройках и будет совместим
LEGALISE NUCLEAR BOMBS 12 May, 2022 @ 10:54am 
Ниже оставлял комментарий с проблемой. Если что Gunplay не совместим с этим модом, это и вызывало проблемы. Если загуглите и хорошо поищете, то можно найти англоязычный сайт, на котором описаны все моды которые не совместимы