Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
GJ with the mod,I am very glad to see that the mod is not abandoned!
I also tried to make a separate mod, but it didn't work out and I came to ask for advice.
I understood how the whole system works with units, made them and played with them (replaced CSAT units with my own custom ones), but with a separate battalion the trouble is.
When I made a separate battalion (and in all the files where these battalions were lit, I added my own) when launching the mission, either the AC module did not start, or it started, but the menu with the choice of units was empty(but in the editor in the module and in the lobby menu I could choose him)
Have you ever encountered such a problem?if so, tell me what's wrong, and if you haven't met, then just tell me what you did to add your mailman, I will be very grateful