Arma 3
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2035: African FIA [OPFOR]
   
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Data Type: Mod
Etiquetas: Tag Review
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23 MAR 2022 a las 16:44
24 MAR 2022 a las 1:02
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2035: African FIA [OPFOR]

En 1 colección creada por Marius_Fr
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Descripción
2035: FIA africana [OPFOR], ¿qué es?

Este es un mod que agrega una facción africana de la FIA al campamento OPFOR. Sin embargo, utilizan armas Syndikat como el AKU-12, AKS-74U o el LIM-85 y el RPG-7 para más realismo. Fue creado originalmente con Orbat Creator de ALIVE. Sin embargo, esto no requiere usar este mod para funcionar, ni siquiera ACE 3 o CBA como en su versión original (eliminé esta dependencia para mayor comodidad de uso). Por lo tanto, debería ejecutarse con el sistema mod ALIVE sin ningún problema. Hice ajustes como la adición del vehículo 4x4 AT y su lanzador SPG-9, así como las dos torretas M2 HMG Calibre 50. Ojo porque con este mod activado tendrás toda tu FIA del lado OPFOR como un carácter africano. Seguramente haría agregados con el tiempo, como una bandera extra y quizás otro vehículo para que sean un poco más "2035" que en esta primera versión. No dude en hacer clic en Me gusta si le gusta o hacer comentarios si ve algún cambio o incluso errores, mientras tanto, diviértase con él.


Créditos:

Shadez95: Muchas gracias a él por compartir su trabajo tan bien hecho y muy bien elaborado, solo tuve que hacer algunos ajustes y ajustes para lograr lo que quería. Os pongo en enlaces la página de su mod que también puede ser usado para la creación de vuestras terroríficas misiones...

SYNDIKAT OPFOR

LordShade: Muchas gracias también por la traducción al ucraniano de la página de este taller. ¡Homenaje a él! También os pongo en enlaces la página de estos múltiples ajustes de las misiones "Dynamic Recon Ops" Atención, preparaos para lo inesperado...

CREACIÓN DE VAPOR

Bohemia Interactive: Cómo no agradecerles este juego de SandBox que nos permite a todos recrear ArmA3 para pasar momentos increíbles. ¡Gran grande arriba!


Nombre de clase de la facción: [código]OPF_L42_C_F[/código]
6 comentarios
Marius_Fr  [autor] 26 MAR 2022 a las 16:25 
Merci @Logan G tres heureux que cela te plaise :steamthumbsup:
Logan G 26 MAR 2022 a las 13:36 
AU TOP!
CTPEJLOK 25 MAR 2022 a las 1:03 
Okay, I got it , I'll take a look,TY
Marius_Fr  [autor] 25 MAR 2022 a las 1:02 
Unfortunately @CTPEJLOK I have not yet used my mod with ARMA COMMANDER, so I have no feedback to provide you for the moment
Marius_Fr  [autor] 25 MAR 2022 a las 0:58 
Hi @CTPEJLOK , thank you already for your comment and your feedback, it helps me a lot to make cleaner manufacturing. As I explain in the description, you have to be careful because when you activate the mod it takes all the FIA ​​class names and changes them to mine. If I'm not mistaken, this comes from the fact that the original class name of the FIA ​​is to be used, so the modification is carried out on all the characters using the same one.
CTPEJLOK 25 MAR 2022 a las 0:46 
Hello!
GJ with the mod,I am very glad to see that the mod is not abandoned!
I also tried to make a separate mod, but it didn't work out and I came to ask for advice.
I understood how the whole system works with units, made them and played with them (replaced CSAT units with my own custom ones), but with a separate battalion the trouble is.
When I made a separate battalion (and in all the files where these battalions were lit, I added my own) when launching the mission, either the AC module did not start, or it started, but the menu with the choice of units was empty(but in the editor in the module and in the lobby menu I could choose him)
Have you ever encountered such a problem?if so, tell me what's wrong, and if you haven't met, then just tell me what you did to add your mailman, I will be very grateful