Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









It's because Source Engine version used in SynergyMod and other games (like: HL2: DM, HL2: Update, Resistance Element mod and etc.) using same common depots and gameinfo files. It's looks like these games/mods is based on Source SDK Multiplayer 2013 released after SteamPipe update since 2013-th year.
So mod/game developers must disable this function by itself. Because if Valve release any new feature on SDK 2013 this will apply to all games that based on this engine version.
In conclusion all games that created on Source Engine Base Multiplayer 2013 have this problemm so i'ts just Valve's mistake...