Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thank you so much.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3201863278
In the moment its really a problem to use them with maintaince and its not possible to use them in realisitic mode.
I created a 1_e.dds file that was the same resolution as the original texture, but completely black. Then I made a 1_e.mtl file that reads as:
$SUBMATERIAL Material
$TEXTURE_MTL 0 1.dds
$TEXTURE_MTL 1 1_e.dds
$TEXTURE 2 blankbump.dds
$DIFFUSECOLOR 0.85 0.85 0.85 1
$SPECULARCOLOR 0.85 0.85 0.85 1
$AMBIENTCOLOR 0.85 0.85 0.85 1
$SPECULARPOWER 2.000000
$END
The 1_e.dds and 1_e.mtl files will have to be added to each individual building but they can all be the same since the source texture didn't change between them.
I THINK that was all I had to do, but let me know if it doesn't work, I might be forgetting something.