Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

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(2 - 4) Frozen Fields
   
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Item Type: map
Maps: 2v2
Tags: pm
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Updated
12.883 MB
24 Jun, 2014 @ 12:13pm
4 Jan, 2015 @ 2:38pm
7 Change Notes ( view )

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(2 - 4) Frozen Fields

Description
This is the reinvention of one of my favorite custom maps from vCoH called "Road to Carentan" originally made by Unkn0wn.

I hope you enjoy it

This map currently has no deep snow or blizzards. It does however have another call in sector in the center (sector is highlighted with an arrow) meaening that if you place the rally point of a building there the units you produce in that building will enter the map in this sector and from your base. Of course only if you own the sector.

Map description::
The day is dawning in the rural outskirts of one of the countless Belgian villages located in the Ardennes. Only a few hours after a successful flank on the German defensive positions, which ultimately ended in a hasty retreat for both sides, the two armies are now preparing for a counter attack on this frozen landscape. During this calm before the storm snow began to fall coating the battlefield in a white layer and hiding the scars of the short but brutal battle underneath... The grand open fields and roads will provide great oppurtunity for flanking the central town, which is ample with cover. (Hint: Place a Rally Point in the sector beneath the arrow so that units enter the battlefield there )

I'd love to hear your constructive criticism concerning balance, cover allocation, and overall design and gameplay. Also please report any bugs that you might encounter.
28 Comments
Senseo1990  [author] 18 Sep, 2019 @ 2:15pm 
Thank you for your constructive feedback, kind sir. I will follow your advice and go even further by not only deleting this item but also my entire account. In addition to that, I will pursue the goal of catching and ultimately dying of your proposed "ulrta aids 2000", any advice on how to do so would be greatly appreciated.
-sb- Z0rpd0rpashorpd0rp 18 Sep, 2019 @ 2:06pm 
this map fucking sUCKS lol i hope u die of ulrta aids 2000??????? DELTET THIS ITEM NOW!!!!!
Senseo1990  [author] 12 Feb, 2017 @ 3:33pm 
Hey, bitte entschuldige, dass ich erst jetzt antworte.

Es ist möglich, dass in naher Zukunft ein Rework der Map veröffentlicht wird. In dem Fall werde ich ebenfalls eine 3v3 Version hochladen. Sollte euch das zu lange dauern könnt ihr gerne eure eigene 3v3 Version erstellen. In dem Fall aber bitte auch auf das Original verweisen :)
[Project KT-Mod] cookbros.racing 4 Feb, 2017 @ 11:49am 
Richtig geil das Teil
[Project KT-Mod] cookbros.racing 4 Feb, 2017 @ 11:42am 
Parker kannst Du die Map bitte mal als 3vs3 oder 4vs4 hochladen die ist echt klasse nur wir spielen kein 2vs2 wäre voll nett von Dir
MR.Elpőehant 25 Jun, 2015 @ 3:21am 
My favorite map :yazdsmile:
-sb- zveroboy 20 May, 2015 @ 8:12am 
Ja, arbeit macht frei, warum?
Senseo1990  [author] 18 May, 2015 @ 7:45am 
;D Die Namensänderung ist in Arbeit, aufgrund von technischer Schwierigkeiten und dem immensen Aufwand dieser Prozedur kann es aber noch einige Monate wenn nicht gar Jahre dauern bis die von dir gewünschten Änderungen vollendet sind.

Was den Punkt und Beobachtungsposten angeht: Du hast Recht, das macht den Punkt zu stark und hemmt ein häufiges Wechselspiel. Ich werde schauen was sich machen lässt.
psycohbilly 【ツ】 18 May, 2015 @ 2:48am 
grandmaster, nach einigen spielen auf deiner map möchte ich dich bitten, nochmal folgendes zu durchdenken:

der punkt im norden, an dem man truppen spawnen lassen kann: cooles feature generell.
aber: ist es unbedingt erforderlich (förderlich) dass man den punkt, den es dafür zu halten gilt, mit einem cache versehen kann, also ausbauen zu mun oder spritt kann ?

ich finde, das nimmt etwas die dynamik aus der sache, wenn man erst so einen op zerstören muss und grad keine at dabei hat. also mal kurz decappen ist dann nicht.

was sagst du dazu? "bug oder feature"?

achja und ich glaub, da hat sich ein Rechtschreibfehler in den Namen eingeschlichen:

muss nicht das r raus aus Frozen Fields ?

ebenso bei Redball Express, dachte da müsste analog dann das Red durch ein Gag ersetzt werden...
naja das aber nur am rande.

wunderschöne mäp, spielt sich sehr dynamisch, entweder oder ist hier angesagt.
wenn beides gehalten wird, gehts dann auch sehr schnell...wie es eben so ist.
Senseo1990  [author] 16 Dec, 2014 @ 6:42pm 
Thanks a lot! Im probably going to update this map in the next few days. Ive been doing some improvements. Hope you enjoy it