Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Es ist möglich, dass in naher Zukunft ein Rework der Map veröffentlicht wird. In dem Fall werde ich ebenfalls eine 3v3 Version hochladen. Sollte euch das zu lange dauern könnt ihr gerne eure eigene 3v3 Version erstellen. In dem Fall aber bitte auch auf das Original verweisen :)
Was den Punkt und Beobachtungsposten angeht: Du hast Recht, das macht den Punkt zu stark und hemmt ein häufiges Wechselspiel. Ich werde schauen was sich machen lässt.
der punkt im norden, an dem man truppen spawnen lassen kann: cooles feature generell.
aber: ist es unbedingt erforderlich (förderlich) dass man den punkt, den es dafür zu halten gilt, mit einem cache versehen kann, also ausbauen zu mun oder spritt kann ?
ich finde, das nimmt etwas die dynamik aus der sache, wenn man erst so einen op zerstören muss und grad keine at dabei hat. also mal kurz decappen ist dann nicht.
was sagst du dazu? "bug oder feature"?
achja und ich glaub, da hat sich ein Rechtschreibfehler in den Namen eingeschlichen:
muss nicht das r raus aus Frozen Fields ?
ebenso bei Redball Express, dachte da müsste analog dann das Red durch ein Gag ersetzt werden...
naja das aber nur am rande.
wunderschöne mäp, spielt sich sehr dynamisch, entweder oder ist hier angesagt.
wenn beides gehalten wird, gehts dann auch sehr schnell...wie es eben so ist.