Stellaris

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更好的舰船作战AI(better ship behaviors)
   
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31. Jan. 2022 um 21:19
19. Sep. um 7:05
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更好的舰船作战AI(better ship behaviors)

In 1 Kollektion von 天亮了
更好的小狐狸
5 Inhalte
Beschreibung
本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费

修改原版的舰船作战AI
蜂拥战术:舰船将冲锋至极近距离处,随后开始盘旋。
哨戒战术:舰船将盘旋至最近射程处,随后缓慢推进。
线列战术:舰船将冲锋至中等射程处,随后缓慢推进。
炮击战术:舰船将缓慢推进至最远射程处,随后保持静止。(不再像原版一样打到一半就逃跑了!)
航母战术:舰船将缓慢推进至极远距离处,当敌人进入远距离处时开始后撤。

注意:
舰船使用炮击战术与静止敌人(如恒星基地)作战时,舰船将静止在最远射程处,此时只有最远射程的武器才能攻击到敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
舰船使用航母战术进入作战后不会前进,如果接战距离大于最远射程,只靠该类型舰船永远也无法消灭敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
AI的民用舰船与使用炮击战术的利维坦交战后,利维坦很可能无法攻击到AI的舰船。因此添加了事件,当有舰船与利维坦交战时,星系中所有处于战斗中的AI的民用舰船(包括运输船)都会立即失踪,以防AI抢走玩家的利维坦游行事件。
95 Kommentare
天亮了  [Autor] 3. Okt. um 6:41 
而且我测试的时候,一支20战列的舰队就算绕着对方横船,X槽电弧也是正常开火的
天亮了  [Autor] 3. Okt. um 6:39 
原版炮击脑是战列往前冲,冲到一半就掉头逃跑,这当然不存在横船的问题了
time lapses 3. Okt. um 6:36 
现在版本,我把你的mod关掉,反而提高了输出。。。不然X槽一下就不攻击了啊。。。
如果必须横向的话,只能把X槽的扇角改成360度了。
天亮了  [Autor] 3. Okt. um 5:58 
不是炮击脑的问题,是蠢驴就这么设定的,不管什么船到了规定距离都会自动横向绕圈
不过我测试过,大部分情况下X槽还是能攻击的
time lapses 2. Okt. um 18:43 
炮击脑会把战列舰横向,X槽有扇形限制,导致不攻击了。
天亮了  [Autor] 17. Sep. um 10:36 
@死神 简介里说了
注意:
舰船使用炮击战术与静止敌人(如恒星基地)作战时,舰船将静止在最远射程处,此时只有最远射程的武器才能攻击到敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
天亮了  [Autor] 17. Sep. um 10:36 
如果保持距离,那么舰船就可能因为距离不足而倒船,倒船时固定的X槽没法开火
MURASAME 17. Sep. um 9:02 
炮击脑应该改为跟敌方目标始终保持在X槽最大射程盘旋,推进到最远射出停止战损还是太高:noire:
死神 15. Juli um 21:08 
我的舰队无法攻击恒星基地只能绕圈,大佬有时间更新下吗
天亮了  [Autor] 14. Juni um 9:09 
我没有修改线列脑(条目都和原版一致),修改的蜂拥脑和哨戒脑都只改了偏好距离而没修改作战逻辑
你碰到的这些问题只会是原版本身就有的