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更好的舰船作战AI(better ship behaviors)
   
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31 Jan, 2022 @ 9:19pm
31 May @ 7:49am
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更好的舰船作战AI(better ship behaviors)

In 1 collection by 天亮了
更好的小狐狸
4 items
Description
本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费

修改原版的舰船作战AI
蜂拥战术:舰船将冲锋至极近距离处,随后开始盘旋。
哨戒战术:舰船将盘旋至最近射程处,随后缓慢推进。
线列战术:舰船将冲锋至中等射程处,随后缓慢推进。
炮击战术:舰船将缓慢推进至最远射程处,随后保持静止。(不再像原版一样打到一半就逃跑了!)
航母战术:舰船将缓慢推进至极远距离处,当敌人进入远距离处时开始后撤。

注意:
舰船使用炮击战术与静止敌人(如恒星基地)作战时,舰船将静止在最远射程处,此时只有最远射程的武器才能攻击到敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
舰船使用航母战术进入作战后不会前进,如果接战距离大于最远射程,只靠该类型舰船永远也无法消灭敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
AI的民用舰船与使用炮击战术的利维坦交战后,利维坦很可能无法攻击到AI的舰船。因此添加了事件,当有舰船与利维坦交战时,星系中所有处于战斗中的AI的民用舰船(包括运输船)都会立即失踪,以防AI抢走玩家的利维坦游行事件。
87 Comments
死神 15 Jul @ 9:08pm 
我的舰队无法攻击恒星基地只能绕圈,大佬有时间更新下吗
天亮了  [author] 14 Jun @ 9:09am 
我没有修改线列脑(条目都和原版一致),修改的蜂拥脑和哨戒脑都只改了偏好距离而没修改作战逻辑
你碰到的这些问题只会是原版本身就有的
Finpost 8 Jun @ 11:30pm 
发现了两个问题:
1.如果敌方有多个位置的防御站,交战范围远大于射程时,装备蜂拥和哨戒脑的护卫和驱逐会在两个站点之间打转,这个是我在打游牧时发现的(装了real space)。
2.在和堕落打的时候,泰坦+战列+驱逐的组合,战列装备线列脑不知为何原地不动,只用射程最远的X槽攻击。
59Gamer 31 May @ 8:03am 
@ChagatuAlin 作者已优化,网络问题不便回复
ChagatuAlin 31 May @ 5:56am 
在新版本里不要使用这个,目前发现的显著问题有:炮击脑会导致主力舰在很远的距离飘啊飘,够不到目标也不会前进,啥也不做,舰载机是攻击一次以后就在那疯狂转圈,要么满地图追击对面的飞行器.... 遗憾....
zrw318 31 May @ 1:57am 
请问现在3.11可以用么
Zhao_sj 29 May @ 8:46pm 
简直气死个人
Zhao_sj 29 May @ 8:40pm 
蠢驴又把炮击脑改废了,现在攻击模式的缓慢推进不会对射程之外的目标进行前进索敌了。
航母脑的小飞机好像不会寻敌而是围着自己母舰打转...
清时有味 24 May @ 3:31am 
我也遇到了横船问题,x伤害特别低