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WeskerMo的特性拓展
   
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Mod, 1.3
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48.809 KB
2022 年 1 月 25 日 上午 3:26
2022 年 1 月 31 日 上午 6:36
10 項更新註記 (檢視)
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WeskerMo的特性拓展

描述
这是一个还在填坑的mod,旨在增加更多二次元特性,和性格特质。
这些特质将会有高度复杂的交互,和丰富的互动行为。

目前进度(详情参见右上更新日志,下面条目中最上是简略的最新进展)
//凛然复杂特性更新完毕。凛然施工完成。
//更新特质,凛然。其中复杂功能仍在施工中,详情查看右上角更新日志。
//实现了第一个高复杂度功能,当腹黑心情足够高的时候成功压制别人,可以获得一个灵感,以及一个腹黑新特性。腹黑施工完毕。
//腹黑补全了一些特殊的非原版反应,比如压制别人获得心情,等。
//增加了腹黑和天然特性。天然特性的属性已经较为完整,腹黑仍在施工中。特性的隐藏属性请看右上角的更新日志。
//增加了传奇指挥官 和 人形两个特性的特殊对话和其会引发的观点变化和心情加成。其中使用了我写的C#代码,使得双方的好感度一开始几乎都是满的。还有一些隐藏属性,比如原版自带的持有远程武器加心情,受到疼痛有心情加成等。


未来的期望:
更多性格特性,比如傲娇,三无,无口,病娇,温柔,暴虐等。这些性格将会在各个行动中有不同 的表现,比如温柔照顾病人能给被照看的病人一个心情加成,等复杂的交互。
更多身份特性,比如舰娘,从者,原神,罗德岛等,其中会有一些类似于传奇指挥官的主角性质特性,可以使得具有相对特性的二者有特殊的互动,比如对话,心情加成,甚至特殊动作。
更多具体人物特性,比如UMP45,斯卡蒂,saber等,且其中会有许多原版人物梗。比如ump45会有极低概率被人叫钢板,然后辱骂者的鼻子会直接被移除。

下面是faq时间:

为什么要把这种连半成品都称不上的东西发上来?
答:因为我只会代码和文案,美术方面实在是做不了。所以我发出来,是希望有更多的人能够加入我,一起来完善这个mod。团队的力量是最大的。还有一个原因,就是我现在搞定了C#这个最麻烦的部分,这意味着特性将具有很多原版所没有的功能,换句话说,XML,我不做人啦!

你需要什么样的帮助?
答:目前我需要擅长美术方面的小伙伴,我接下来需要一些能够制作表情或其他梗图来添加到mod中。这将会使得整个mod的丰富度大大提高。
我还需要擅长文案的小伙伴,对人物梗如数家珍,能够无缝融入其中特质相关。这将极大降低我的工作量。

怎么联系你?
答:直接steam加我好友,加不上的请评论区直接留言。

什么时候会更新?
答:这几天陆续都会有更新,我接下来就要写一些性格方面的特性了。

这个mod跟更多特质相关有什么区别?
答:实际上,我很喜欢这更多特质相关个mod,我做这个mod的启发就是因为更多特质相关。这个mod非常优秀,只是玩的老菊梗比较多,当然这也很有乐趣,但是我更希望能做一个纯度更高,沉浸度更强,梗只相关具体人物或其特质的mod,将环世界更二刺螈。同时,我会制作更多的性格,更多特质相关的性格特质太少啦!此外,我会更关注性能上的优化,尽量降低对性能的影响。顺带一提,以后可能会加入一些与其他mod的联动。

可以提意见吗?
答:可以可以,随便提。

有bug怎么办?
答:评论区发给我。如果太长,加好友发给我。现在没精力弄github,日后可能会加上。

这数据稀烂,作者拿屁股写得吧?
答:哈哈,你说对了。现在只有俺一个人,花费额外功夫去平衡数据绝不是现阶段该做的事情。光为了把所有原版的defs文件通读一遍并全部记录加C#代码中查找灵感就要花去我大量的精力和时间,所以实在无能为力。等更新的差不多或者后面人手充足再平衡。如果等不及,自己也可以试着去改一下。我里面添加了非常完整的注视,你只需要一点英文功底就ok了。

烂就算了,为啥还这么慢?
答:这个冤枉我了。实际上我这几天都要花费将近十个小时前在电脑前写这些代码,倒不是我磨洋工,而是这些功能都是原版没有的,需要几乎从浩如烟海无注释的dll中反编译一个个找,反复调试,最后才能做好。相信我,我这个效率绝对算很高的。如果只是那种单纯的xml无特殊功能的特质,我一天写几百个都不成问题。可是那么做就失去做这个mod的意义了,毕竟这个 mod是希望提供高功能交互的高级特质,对吧?
52 則留言
天哪,那是接近的 8 月 6 日 下午 12:33 
啥时候啊
WeskerMo  [作者] 8 月 1 日 上午 9:29 
因为某些不可明说的亚空间风暴影响,我之前一直无法登录工坊。准备接下来开始搞了,不过需要花时间。大家给我一些耐心把。
雾雨 7 月 30 日 上午 4:26 
1.5 PLS:steamthumbsup:
凌波 7 月 25 日 上午 9:24 
1.5 1.5
Ivy 7 月 1 日 下午 11:04 
哇好期待
WeskerMo  [作者] 6 月 16 日 上午 1:37 
@天哪,那是接近的
哎嘿~我活着回来了,这几天比较忙,等整完了就回坑。这次多来点新特性~
天哪,那是接近的 6 月 15 日 上午 11:08 
更新啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
大熊の喵喵 5 月 26 日 上午 3:29 
1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
Ivy 5 月 13 日 上午 3:08 
QAQ1.5求求
天哪,那是接近的 5 月 7 日 下午 5:15 
1.5啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊