Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

1,500 ratings
Как трахать за дриллера
By Focaccia with garlic confit
Гайд нацеленный на максимальную эффективность игры за дриллера (бурильщика), чтобы каждый ваш тиммейт мочил штаны при виде вас с C4 в руке, не меньше чем от жуков
12
5
17
12
3
5
4
2
4
4
2
3
3
3
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Гайд создан как продолжение моих руководств по траху за инженера и ганнера, но уже за дриллера, как многие просили. Цель та же самая: исключить из мозга читателей недо-руководства и предоставить одни из самых эффективных комбинаций сетапа снаряжения с пояснениями: почему, зачем, для каких ситуаций. На момент написания у автора платиновый дриллер и минимум платина на всех остальных классах.

Ссылки на остальные гайды:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2700614134 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2704707333 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2727755021
Здесь представлены не "фан" билды, а сборки с которыми вы будете насиловать без защиты каждого жука на максимальной сложности.

Некоторая информация будет продублирована, так как применима не к отдельному классу, а к игровому процессу в принципе.

По моему мнению именно у дриллера самый сложный для понимания набор инструментов и орудий убийств. Много неочевидного, неописанного, скрытого. Опишу всё что может вызвать вопросы, или даже не вызвать.

В руководстве в нескольких моментах будет затронута техника отмены анимации. Видео с подробным объяснением:

Если не грузятся скриншоты, обновите страницу
Основное оружие
I love fire... It turns me on...
Главные параметры, по которым определяется, и должна определяться, эффективность оружия это: брейкпоинт убийства грунта (108 хп), суммарный урон, урон за магазин, ДПС. Однако, почти каждая сборка основного оружия дриллера является ДоТ-направленной (damage over time), поэтому считать брейкпоинт грунта будет бессмысленно. Особенные брейкпоинты будут поясняться отдельно для каждого оружия.
Огнемёт CRSPR
...it does, hehehehe...
Если скажете что в какой-либо игре есть имплементация огнемёта лучше, то последнее, что вы увидите до смерти, это меня с C4 в руке.
Почти всегда используется против толпы, но и большие ребята могут подгореть и пойти плакать на реддите.
Относительно долгая перезарядка, но всё под силу нашей любимой отмене анимации.


Сборка № 1 - Окончание на пол
Оверклок - Sticky fuel

Любимый многими билд в напалм. Даже сказать почти нечего. Оверклок увеличивает урон "луж" с 15 до 20 за тик, а 1 тик происходит в среднем раз в пол секунды.

Что по модам? В 90% сборок в Т1 берётся дальность, ведь дальность повышает ваш эффективный радиус стрельбы. Ну или извержения огня в нашем случае. Дальше мы берём или увеличение нагрева, или 3 секунды к длительности напалма. Обычно беру + к длительности, но нагрев, так скажем, универсальнее. Позволяет быстрее поджечь цель прямым уроном. У мактер вы будете врагом №1. В 3 тире обязательно замедление. Целых 55% от напалма, который у вас является источником урона. Потенциальный урон увеличивается во много раз, ведь можно класть "дороги" из луж, не говоря уже о контроле. В 4 строке берутся патроны. Ещё 3 секунды может быть заманчиво, но патроны это гибкость. Выше 11 секунд идти особого смысла нет, да даже 8 вполне хватает. А патроны это всегда хорошо, особенно когда сам оверклок их убавляет. Страх же работает только от прямого урона, да и вообще слабый, даже в других сборках не стоит брать.
Хотел бы отдельно выделить последний апгрейд. С Sticky flames стиль игры ре- активный, а не про- активный, то есть вы реагируете на наступление жуков, накладывая напалм, а затем сидите с пивом или убиваете большие цели другим снаряжением. То есть, радианс просто бесполезен, ведь вы продолжительно никогда не стреляете чтобы его реализовать. А взрыв полезен в том плане, что позволяет быстро удалить группу медуз и свормеров


Сборка № 2 - Мощная струя
Оверклок - Face melter

Ну что тут сказать? Из названия всё понятно. Жжёте всё на свете прямым уроном, даже Дредноутов.

Большинство модов говорят сами за себя. Оверклок убавил дальность => берём дальность. Оверклок добавил урон => берём урон. В Т3 же для ещё большего увеличения ДПСа я беру "скорострельность" и сосу ресаплаи, но в большинстве случаев патроны будут лучше. А вот в 5 строке по вкусу. Геймплей уже проактивный, так что радианс имеет большую ценность. Но всё же я предпочитаю взрыв, т.к. средних противников вы жжёте и так довольно быстро, а на больших используете другие вещи.

Если взять в Т2 нагрев, в Т3 патроны, а в конце радианс, то станет отличным инструментом по убийству роботов.


Сборка № 3 - Бесконечность не пеpдел
Оверклок - Compact feed valves

Кто-то сейчас будет плеваться за то что я не беру дальность. Но идея билда в том, чтобы получить неадекватный сустейн. Да, вы берите дальность, если считаете нужным.

Чего с ним делать-то? У вас есть огромный аппарат, заправленный тонной горючего семени. Запрыгиваете в толпу и начинаете лить на лицо каждому попавшемуся, попутно постоянно а(р)бузя радианс, который добавляет сверху ещё одну тонну бесплатного урона.

Дополнительным оружием нужно покрыть дальние дистанции и соло таргет. Советую брать EPC с TCF (которое вообще стоит брать почти всегда) или Субату с доп. уроном по огню.


Сборка № 4 - Два гендера
Оверклок - Fuel stream diffuser

Думаю кто-то догадался, что самое вкусное будет в конце. Известная в узких кругах скрытая имба. Гибридный билд, который покрывает абсолютно все нужды.

В чём сила? Поясню сразу. Ещё 5 к дальности это нам всем понятно - очень сильно. Только вот уменьшение скорости "потока" топлива это не минус, а совсем наоборот. "Скорострельность" не влияет ни на радианс, ни на скорость наложения напалма. То есть мы тратим меньше патронов, а получаем тот же самый выхлоп от этих двух вещей.

Так как мы берём радинас, то должны играть проактивно, а так как берём лужи, должны играть реактивно. От чего и гибридность. За счёт огромной дальности, 5 секунд напалма вполне хватает. А усилить обе стороны сборки помогает мод в Т2 на нагрев. Как только грунты, маленькие мактеры и прочие "подгорели", они заведомо умерли от ДоТы. Для игры в напалм обязательно замедление. А если же хотите играть в прямую струю, то берите патроны. В принципе, моды можно вообще любые брать: хоть 12331, хоть 23231, хоть 12311 - оверклок сильнейший.

В общем и целом, имба сборка с огромным потенциалом, гибкостью и суммарным уроном.


О других оверклоках
Чистые оверклоки


Клок на патроны прикольно, только вот те же Compact feed valves лучше. А второй, когда есть уже и Sticky flames, и Fuel stream diffuser, которые на голову выше, просто отпадает.


Вариативность модов огнемёта

Вкратце: берите рендж, не берите страх. Хотите прямой урон - берите его и патроны. Хотите лужи - берите лужи и замедление. Не хотите выбирать - берите нагрев. Что брать для конкретных направлений я показал в сборках.
Как стандартный билд я бы взял 22331.
Крио пушка
Стооолько нюансов у данного оружия, не пересчитать. Можно назвать метовым пиком в данный момент, просто потому что заморозка слишком сильный эффект, ведь умножает прямой урон на 3, убирает весь эффект брони и позволяет легче произвести температурный шок огнём, нежели наоборот, огонь холодом, ведь источников огня в игре намного больше.
Температурный шок происходит когда температура противника резко меняется в обратную сторону и наносит 200 урона, соответственно размораживая противника, если он был заморожен. Темп шок работает только если на противнике есть полный эффект огня или заморозки.

Нужно пояснить статы оружия, потому что их название вообще ничего конкретного не говорит, и без заглядывания в вики вы их фиг поймёте. Оружие работает примерно как пулемёт у ганнера, только вместо нагрева - "давление".
Repressurization Delay - время "перегрева".
Pressure Drop Rate - "магазин", который можно потратить до перегрева. Чем меньше, тем лучше.
Pressure Gain Rate - "скорость перезарядки", когда вы перестали стрелять. Чем больше, тем лучше
Flow Rate - скорострельность.
Chargeup Time - время "зарядки" при нажатии ЛКМ, после которого вы начнёте стрелять.

Также, как и огнемёт, она оставляет небольшой след мороза на полу на 3 секунды. Может быть полезно чтобы замораживать свормеров (роевиков).
Не менее важно, заморозка мгновенно убивает летающих противников.

Факт - убив замороженного детонатора, он не взорвётся, а лопнет, не нанося урона и не выкапывая землю, но сильно оттолкнёт всех вокруг.


Сборка № 1 - 15 метров в холодной воде
Оверклок - (Super) Tuned cooler

Когда-то был чистым и был Super, теперь баланс и просто Tuned Cooler. Тем не менее, очень даже хорош. Экстра фриза, само собой, быстрее морозит обычных противников, но именно 10 мороза позволяют фризить дредноутов и детонаторов (без учёта радианса). В Т1 берём, само собой, +1 фриз, но и скорость раскрутки хороший вариант. Во 2 тире, аналогично огнемёту, в 90% случаев берётся дальность. В 3 строке же мы почти нейтрализуем минус оверклока модом. В Т4, за редкими исключениями, всегда берутся патроны. Против дредноутов же я бы взял ещё + к заморозке.
В 5 всегда берите радианс. Он не наносит урон, но сильно ускоряет заморозку тех кто рядом. А замороженных вы можете догрызть дрелями, или союзники это сделают. Fragile кажется полезным, но если научитесь играть, то он нафиг не нужен будет.

Сборка № 2 - Дистанционный трах 3.0 a.k.a. Крестьянин с копьём
Оверклок - Ice spear

Копьё очень сильное. 350 кинетического урона, которые скалируются по викпоинтам, и 150 в маленьком АоЕ, а также стан на 3 секунды, за 50 патронов. Ваншот менаса и спитболера в крит. Можно успеть выстрелить в опрессора за мгновение до того как он заморозится (направляя при этом прицел через него в землю, чтобы он также замораживался и оставался замороженным от следа, оставляемого на полу). По факту у оверклока почти нет негативного эффекта. Хороший выбор на дредноутов, в том числе - точно так же замораживаете и выпускаете копьё.

По модам всё стандартно. В Т3 по вкусу.


Сборка № 3 - Глубокое проникновение
Оверклок - Ice Storm

Для айс шторма патроны важнее, чем дальность, ведь основная замораживающая сила исходит из радианса, который даёт нам бонус урона Х2 по замороженным от оверклока. А чем больше патронов, тем дольше работает радианс. Таким образом, уничтожает всё что движется и не движется. Отличной альтернативой в Т4 будет урон, собственно, ради урона, но смотрите как вам удобно сами.

Может также использоваться против Дредноутов для урона, но истинная сила его против грунтов.


Сборка № 4 - Охлади своё трахание
Оверклок - Snowball

Снежок противоположен Копью по применению, но не менее сильный. За 25 патронов выпускаете огромный снежный ком, который накладывает огромную кучу фриза при попадании в 4-метровом радиусе. Что это значит? Значит, что это ваншот группы мактер. Значит, что у вас практически бесконечная дальность заморозки. Значит, что вы можете доморозить больших противников снежком, если обычных выстрелов не хватило.

Думаю вы уже поняли, что это топ выбор на Mactera plague, да и в принципе. Правда на бомбера и рожалку не хватает 1 снежка.

В Т2 беру патроны, чтобы снизить эффект уменьшения патронов от оверклока, а также потому, что снежок покрывает дальние дистанции.

В 4 сезоне по какой-то идиoтской причине баффнули, снизив стоимость снежка и добавив уникальный модификатор, не позволяющий противнику терять температуру, пока он не заморожен, в коротком промежутке времени. Теперь вообще можно брать дальность во 2 тире и не знать печали.


Сборка № 5 - Трахание не охлаждается
Оверклок - Flow rate expansion

Я бы назвал это нынешней имбой, потому что с данным набором модов и оверклоком вы стреляете бесконечно. Только перегрев вызывает небольшую незаметную паузу, хоть и в стате написано 0. А так как вы стреляете бесконечно, то можно брать на абсолютно любую миссию. Ну кроме индустриального саботажа, само собой. Так ещё и радианс тоже бесконечный. В общем, морозите всё и вся.


О других оверклоках
Improved thermal efficiency

Отличный клок. Даже с дефолтными 8 фриза морозите дредноутов и детонатора за магазин. А ещё и радианс, который никто не отменял.


Вариативность модов крио пушки

По модам, в принципе, всё понятно. В первом тире вообще можно что угодно брать, ведь основная замораживающая сила - это радианс. Но я не вижу профита ни в магазине, ни в скорости заряда. Мне ничего не мешает просто нажать кнопку стрельбы пораньше. Скорость заряда поможет жонглированию крио и буров, но существенной разницы я не нахожу, поэтому беру всегда силу заморозки. В Т4 в большинстве случаев патроны. В 5 тире радианс всегда.
Стандартный билд - X2X32.
Жижемёт
Ну что сказать... Жижемёт он и есть жижемёт. Слабый, вне конкуренции, но юзать можно, да и билды есть уникальные. Жiжка была баффнута в U36 и теперь может составить отличную конкуренцию двум другим оружиям.

Стоит сказать, что многие переоценивают поджог луж. Пока вы их подожжёте и они дадут какой-то импакт, нужны будут новые в другом месте. Проще нормально билдить вторичку, без поджога, чтобы она была эффективной всегда.

Всё что надо знать про ДоТ и замедление жижи:
https://www.youtube.com/watch?v=GiS5BdONfK4

Сборка № 1 - Липкая субстанция
Оверклок - Disperser compound
Стандартный билд в лужи. В Т2 альтернативно можете увеличить урон или от заряженных, или от обычных выстрелов, а в 3 тире моды взаимозаменяемые. Зависит от того, нужны вам лужи в разных местах или в одном продолжительно. Скорость заряда хорошая, поэтому дополнительная в 4 строке не нужна. А в Т5 выбор между замедлением и ДПСом лужи.

Сборка № 2 - Дред, ты такой секси
Оверклок - Volatile impact mixture
Билд через знаменитый оверклок VIM. На обычной миссии конечно хорош, но вот на дредноуте... Дредноутов эта сборка так сильно выжигает, что слов нет. Так ещё и замедляет, а если вы не прекращаете стрелять, то перманентно. В пару с нейротоксин-гранатами вы плюёте (буквально) на всю его броню и просто жжёте ему лицо. За дриллера всегда беру её на дредов.
Всё точно так же можно стрелять заряженными по группам и смотреть как они сгорают в вашей жiже. Почти выкидываете из головы лужи и фигачите обычными и заряженными выстрелами, смотря кто попадётся.

После баффа скорострельности и кислотного ДоТа стал нереальной машиной убийств, съедающей преторов за секунды.


БОНУСНАЯ Сборка № 3 - Ccать я хотел на ваши лужи
Оверклок - Disperser compound
Кто взял сборку № 1, тот гей, потому что на скриншоте сверху именно то как надо играть с жижемётом в нынешних реалиях. Лужи? Who? Фрагменты - вот наш друг. Заряженный выстрел сам имеет небольшое АоЕ при попадании и накладывает ДоТ коррозии, так ещё и распадается на фрагменты, которые сами чуть-чуть дамажат, тоже накладывая такой же ДоТ. В итоге мы имеем бюджетный "гранатомёт", с которым нужно играть соответствующе - стрелять заряженными в середину толпы и убивать ДоТом от прямого попадания фрагментов.

Скорость снаряда взята потому что она работает и на фрагменты тоже, повышая "площадь поражения" слизи. Все промахи компенсируются количеством фрагментов, летящих во все стороны. Благодаря оверклоку, дающему 14 фрагментов в базе, можно взять прямой урон чтобы покрыть потребность соло таргета и быстрее справляться с одиночными загулявшими целями. Дальше всё по стандарту, но T5B обязательно, потому что он повышает урон ДоТа на 20% и именно он даёт ваншот грунта от одного фрагмента.

Сборка независима от оверклоков, но лучший для неё естественно Disperser compound, т.к. даёт очень много фрагментов, чуть-чуть повышает их урон, и позволяет взять апгрейд на прямой дамаг в Т2


О других оверклоках
Sludge blast

Отличный оверклок, который уничтожает дредноутов, благодаря скорости заряда в Т4. Но и на обычную миссию можно взять, главное иметь во вторичке что-то, что может расправляться с роем.

Goo bomber special

Какая-то несмешная шутка над напалмом. Накладывается только по прямой линии и затрудняется убить кого-либо зашедшего в эту линию. На стены наложить невозможно. Сделайте чтобы фрагменты пробивали противников и всегда ложились на пол, или сам заряженный выстрел в конце распадался по кругу на лужи, иначе это просто смешно.

Чистые оверклоки


Hydrogen ion additive после нёрфа - просто бонус. Правда они почему-то забыли баффнуть само оружие. Вспомнили Второй, кроме как словом "прикалюха", описать не могу.

Вариативность модов жижемёта

Первые 2 тира зависят от сборки, в Т4 сугубо по желанию - патроны или скорость заряда. В 5 строке увеличиваем ДПС. Больше урона - быстрее убил, замедление не понадобилось. Билд в лужи - какаха.
Стандартный билд - 222X2.
Дополнительное оружие
EPC my beloved ❤❤❤❤❤. Про экспериментальный плазмозарядник сказать можно очень много, а про Субату то, что она хуже.
Субата 120
Эх, и до Субаты добрались. Если хотите краткий ответ: неплоха с огнемётом, с чем-то другим намного слабее.

4 сезон
В итоге нихeра не поменялось, только добавили синергию с жижей, а ещё умудрились понёрфить на 10%. Моды на очередь из 2 выстрелов и пробитие непонятно кому всрaлись, Т5C с жижей брать обязательно. В остальном же, просто собирайте по той же логике, что и раньше, несмотря на изменённое древо модификаций. Как говорится, спасибо за реворк, папаша.

Сборка № 1 - Ректальная инспекция мактер
Оверклок - Automatic fire

Ну, вы поняли. По подожжённым противникам урон и ДПС отличные. А если речь о мактерах, у которых слабость к огню, которым дамажит мод в Т5, то они расклеиваются за доли секунды. Бомбер вообще улетает чуть ли не за 1 магазин. Используем Субату для бурста, поэтому берём магазин в 1 тире. А остальное всё урон, кроме Т3. Тут для удобства и контроля пушки взято уменьшение разброса.


Сборка № 2 - Six hot loads
Оверклок - Explosive reload

Неплохой оверклок с чем-нибудь по типу жижемёта, чтобы покрыть сингл таргет. Очень высокий суммарный урон, с оговоркой что бОльшая его часть это детонаторы, урон которых ничем не изменяется и составляет 42 за 1 патрон.

Моды без альтернатив. Магазин = больше детонаторов за раз. Патроны = больше детонаторов в принципе. Урон по викпоинтам просто даёт больше, чем сырой урон. А в Т5 берёте огонь только если играете с огнемётом, естественно.
За 8 детонаторов преториану в зад снимается примерно половина (500) хп.


О других оверклоках
Tranquilizer rounds

Сам оверклок неплохой, а стан вообще почти лучший в игре, 6 секунд. Но ДПС просто ужасный. Да и зачем играть с кем-то в игрушки 6 секунд, когда его можно просто убить?

Oversized magazine

Ну больше магазин, ну и что? Понятное дело, лучше обычной субаты, и поставил бы я его выше чистых оверклоков, но это только потому, что они худшие на свете.

Чистые оверклоки


То что называется ленивым контентом. Приколюхи придуманные на коленке, не делающие ничего полезного, что сделал бы любой другой оверклок.

Вариативность модов Субаты

Всё просто - первые 3 тира определяют билд, а 4 и 5 - макс. урон.
Стандартный билд - 22111.
Информация об изменениях 4 сезона в начале раздела
Экспериментальный плазмозарядник (EPC)
Ну просто офигенное оружие, как в дизайне, так и в реализации. Единственное, некоторые оверклоки хромают, а мод в Т5 - Thin containment field (TCF) - король над всеми остальными.
TCF работает так: стреляете заряженным выстрелом, который нужно взорвать в полёте любым прямым уроном, в 99% случаев являющимся вашим "догоняющим" обычным выстрелом. После чего образуется взрыв с радиусом 3 метра, выкапывающий местность в этом радиусе и наносящий 240 урона огнём.

Когда научитесь ваншотить группу мактер, убивать спитболера с любого расстояния 2 выстрелами, а также копать, то ничего больше не захотите брать кроме TCF EPC.

Сборка № 1 - 240 единиц сeкса
Оверклок - Energy rerouting

Стандартный билд в TCF. Моды не изменяются, за исключением Т3. Там берёте в зависимости от того, к какому времени заряда привыкли. Но быстро выпустить TCF в напряжённой ситуации часто очень важно. Всякие увеличения урона и радиуса заряженных выстрелов на TCF не влияют.


Сборка № 2 - Скаут, снимай штаны
Оверклок - Persistent plasma

Тот же самый билд в TCF, только усиливающий направление в убийства. После заряженного выстрела остаётся поле плазмы в радиусе TCF на 7 секунд, которое дофига дамажит (способно без помощи убить грунта если стоит правильно) и замедляет на 20%.

Иногда, в напряжённых ситуациях, стоит не использовать TCF, а выстрелить обычный заряженный выстрел, просто чтобы оставить поле плазмы. Но эти случаи редки, ведь вы должны или убегать, или противники находятся вплотную к вам.


Сборка № 3 - Тяжёлый болт
Оверклок - Heavy hitter

Обратная сторона TCF, я бы сказал. Сетап в обычные выстрелы, и довольно сильный, уж точно сильнее какой-нибудь Субаты... В Т1 урон мастхев. Мало того, что даёт больше суммарного урона чем мод на патроны, так ещё и ДПС, вместе с возможностью поджигать большое количество противников всего за 2 выстрела, если в Т5 вы выберете Plasma burn (поджог). Остальные моды же говорят сами за себя, выбирать не из чего, но вернёмся к 5 тиру. Отсекаю вопрос: "Почему TCF?". Всё из-за этой строчки:

Уменьшение этого числа означает, что у нас больше "магазин". А так как эта сборка чаще всего берётся с крио, то и напихиваем мы по замороженным больше. И сам TCF всё ещё есть, если понадобится. Но это только в самых крайних случаях - если надо что-то выкопать с потолка.

Теперь про выбор Plasma burn'а в Т5. Берётся он специально ради темп шока. Большинство противников с такой сборкой шокируются с 1 выстрела. Можно чередовать заморозку и поджог, постоянно бросая в шок противников, но лучше разморозить 1 выстрелом и заморозить обратно. В добавок, поджог позволяет убить грунта с 2 выстрелов, в принципе хорошо, но есть билд интересней, завязанный на темп. шоке, правда ощутимо ест патроны.


Сборка № 4 - Заморозил, трахнул, разморозил
Оверклок - Energy rerouting
Билд существует ради тшока замороженных противников. За основу берётся преториан. Для убийства требуется 1 топор и 1 заряженный выстрел по замороженному преториану. Сам заряженный выстрел снимает большую часть здоровья преториана, а также заставляет его гореть. Это лучше, чем убивать через TCF, а 2 топора оставляют большой оверкилл. Не забываем про всех остальных противников, против которых хорош этот билд. Можно заморозить толпу и выпустить кошмар по ним, убив всех. Против детонатора, к сожалению, вы остаётесь бесполезны


О других оверклоках
Overcharger

Идея абсолютно понятна - получить 112 урона с burning nightmare в Т5 и ваншотить пачку грунтов. Только есть очень важные нюансы: заряженный выстрел стоит 10 патронов, а TCF наносит 240 в огромном радиусе за 9 патронов.
А ещё, позвольте задать вопрос. В оверклоке написано "Much larger AoE". Внимание вопрос: это намного большее АоЕ?

Heat pipe

До нерфа был главным выбором для TCF. После нерфа - перегрев сразу после одного заряженного выстрела. Стал неиграбельным. Можно, правда, использовать с новым кошмаром.

Magnetic cooling unit

Можно выпустить больше чардж шотов до перегрева. В остальном, есть лучше.


Вариативность модов EPC
Есть 2(3) стула:


Кошмар и TCF. Пока есть TCF, в простые заряженные выстрелы играть смысла нет. Но Burning nightmare неплох, правда только с крио. Есть также и вариант сборки в обычные выстрелы, но тут без оверклока Heavy hitter тяжко.
За стандарт я бы брал именно второй стул - 21222.
Микроволновка "Colette" a.k.a. Котлета
Оружие 2 билдов KEKW. А если серьёзно, то чувствуется имбой в одних случаях, когда просто 0 сeкса в других. В те 2 билда, в которые она умеет - умеет превосходно. А остальное... Meh.

Факт: если не зажимать стрельбу, а быстро кликать, то и скорострельность будет выше, и нагрев будет накапливаться медленнее.


Сборка № 1 - Радио-СПИД
Оверклок - Gamma Contamination
Стабильный мощный билд в АоЕ на вторичном оружии - то чего не хватало бурильщику. Каждое попадание по противнику имеет шанс "заразить" его радиацией, которая без помощи ваншотает грунтов и даже мужчин чуть побольше. При этом, благодаря модам, замедляет, а также, сам прямой урон от пушки имеет шанс взорвать противника, нанеся урон всем вокруг в маленьком радиусе. И всё это на бесконечной дальности.

Отлично сочетается с ныне баффнутым жижемётом с оверклоком Volatile Impact Mixture. Данное сочетание, мягко говоря, рвёт очелло всем на своём пути.

Именно с жижемётом можно брать Т5А. В таком случае, сборка будет 21111. С таким билдом можно держать на цели до 4 ДоТов: 2 от жижи (лужи и прямой), радиация и нейротоксин. Такой билд советую с жижей в лужи/фрагменты. В сингл таргет ДПСе будет страдать, но если стабильно держать 4 ДоТа на цели, то может выйти лёгкое, но невероятно медленное убийство, а ещё куча замедления от всех эффектов.


Сборка № 2 - Некрофилия
Оверклок - Mega power supply / Diffusion ray
Сборочка чисто под крио и огнемёт. Главная звезда билда - мод в Т5 на температурный шок, который ещё и распространяет вокруг холод/тепло после шока. В общем, идея какая: морозите полностью толпу жуков, достаёте микроволновку и пенетрируете каждого тшоком. Если же огнемёт, то поджигаете жиробаса и аннигилируете микроволнами.

В модах всё просто: радиус выстрелов, мод в Т2 полностью компенсирующий негативную сторону оверклока, помощь в поддержании температуры в 3 тире, а дальше всё понятно. Гарантирую, что патроны быстрее закончатся на основной пушке, чем на микроволновке. Можно ещё взять патрошки в Т1.

Идеальной парой такой сборке будет Снежок с его (почти) бесконечной дальностью + по-настоящему бесконечной дальностью микроволновки. Морозите всё и вся и сразу же eбёте. Можно даже сказать, что трахаете уже мёртвых.
С крио советую взять в Т1 скорость заряда, чтобы легче было "жонглировать".

Точно такое же действо можно провернуть и с другим клоком, Diffusion ray, дающим 3 пробития и, в данном случае, бесполезное замедление.
Однако, я считаю что клок на патроны просто лучше. 3 пробития это классно, и пачку грунтов можно удалить за пол секунды, но: патронов меньше, не всегда можно реализовать пробитие, против больших целей просто не нужно. Не забываем, что клок на патроны даёт ещё и скорострельность.

Факт: противники с низким сопротивлением к холоду не размораживаются после тшока. То есть, шокать можно бесконечно. Ярким примером этого является менас, которого можно опустить со 100 до нуля прямо на стене. Занёрфлено.

Но ведь температурный шок работает и в обратную сторону... С огнемётом эта штука ещё лучше, чем с крио, верите вы или нет. Благодаря напалму, нагрев накапливается постоянно, пока он действует, что означает 200 урона каждые несколько секунд. Привет уничтожение всего что горит на любой дальности.

Однако, с данной сборкой вы всё же будете страдать в сингл таргете, поэтому одной из лучших её назвать нельзя.

Сборка № 3 - Пустил трубача
Оверклок - Mega power supply (а какой же ещё)
Всё максимально просто: враги, которые умерли от прямого урона котлеты, с шансом 50% выпускают смачный пердёж, наносящий 100 урона в 2.5-метровом радиусе. Поэтому, берём урон, ради того чтобы фокусить по 1 жуку и взрывать, уничтожая всех кто вокруг. В остальном, всё стандартно. Выбор линзы особого значения не имеет. А если берёте в пару с крио, то замедление лучше поменять на второй мод. Правда с крио мне совсем не нравится из-за низкого ДПСа. Но вот с какой-нибудь сингл-таргет жижей, по типу бласта или VIM, заходит на ура.

Жжёте пачку грунтов, и смотрите как они взрываются под музыкальное сопровождение из распространения зловоний бебры.


О других оверклоках
Blistering necrosis

При попадании по противнику, с каким-то шанцем спавнит на его теле викпоинт, который лопается от любого попадания прямым уроном, то есть даже огнемётом можно. Однако, урон довольно небольшой, шанс появления низкий. И, по моим наблюдениям, нужно долго жечь в одну точку, чтобы викпоинт заспавнился. "Сингл таргет" на Котлету, при этом ненадёжный, но пассивную тоталку добавляет.
У бурилы нет почти ничего, что может лопать волдыри, но Котлета сама может это делать, с чем справляется более-менее.
С огнемётом я возьму Субату, с крио Heavy hitter, остаётся жижа. Даже с ней возьму Субату с детонаторами, но в целом клок неплохой.

Super focus lens

Даёт x1.5 урона на расстоянии 4 метров и ближе к цели, что очень мало. Можно что-то придумать с крио, потому что урон скалируется от заморозки, но всё равно помоечка.

Liquid cooling system

Просто бонус. С ним советую идти в тшок или прямой урон + взрывы.


Вариативность модов микроволновки

Так как сингл таргет билды умерли не родившись, то остаётся 1 путь - АоЕ. В модах всё просто - какое-нибудь из охлаждений, замедло если не тшок, поддержание температуры если тшок, взрыв в Т5 если не тшок, тшок если тшок xd.
Стандартный билд температурный шок - X1213.
Стандартный билд мммммммМмМММмМмммММм - X1112.
Снаряжение
Переходим к снаряжению: гранатам, броне, C4... hehe... перкам и вспомогательному оборудованию.
Гранаты
У дриллера 1 вещь почти затмевает другие 3, и это топоры.

Топоры

Это вообще лучшая вещь что есть в игре. Топоры настолько офигенны, что не передать словами, но я постараюсь. У них есть 2 компонента урона: 160 прямого "ближним боем" и 80 АоЕ. Как уже выяснилось выше, топоры хорошо заходят по замороженным противникам, но не только.

Топоры - очень сильный сингл таргет в принципе. Кроме этого, плевать они хотели на броню. А в добавок имеют ещё и 100% стан на 1.5 секунды. Стан полезен во многих случаях: прервать плевок преториана, менаса, остановить бомбера и т.д.

Также, топоры могут без потери разрушать разные объекты окружающей среды, такие как: кактусы, растения выплёвывающие шипы, токсичные растения в болотах, Эбонаты и т.д. и т.п. Просто поднимаете упавший топор после того как их сломали.

Если топор добил противника первым компонентом прямого урона или АоЕ уроном, то его можно будет поднять.

Существует важная механика выбрасывания гранат, которая в особенности применима к топорам. Суть в том, чтобы зажать кнопку смены оружия (Q) и нажать бросок топора (G), затем повторить данный метод очень быстро столько раз, сколько нужно. С помощью этого можно "пулемётить" топоры, даже все 8. Советую её изучить, чтобы в тайминг заморозки попасть максимальным количеством топоров. Зависит от пинга.
https://www.youtube.com/watch?v=TP0Hp3k_CPE Через обычную отмену анимации данный метод медленнее.

Все кто имеет слабость к урону ближним боем жрут от топоров.

Осколочная граната

Про топоры поболтали, закругляемся. У дриллера всё основное оружие имеет АоЕ направление, а во вторичке есть TCF, что не играет на руку в выборе этой гранаты. В 3 сезоне её наконец сделали играбельной, дав механику "набалтывания", как в большинстве шутеров. Благодаря этому граната стала лучшим выбором против мактер, потому что стало возможно взорвать её в нужный момент, убив целую пачку в радиусе 4.3 метра. Но кроме летающих гадин объём применений остался сомнителен. Поиграйте, попробуйте. Кроме мактер я бы брал только если у моего билда сильный упор в сингл таргет, что у бурилы встречается редко. Если вам нужно настоящее АоЕ, обратите внимание на нейротоксин

Нейротоксин-граната

Неплохо, в толпу залетает отлично, а на дредноута ещё лучше. Именно против них я беру её вместо топоров. На пару с жижемётом даёт очень много халявного урона и ДПСа, а также замедления. Особенно сильно контрит классического дреда, потому что урон по нему наносится фактически всегда, и он с радостью заходит в облако токсина. Кроме того, граната способна единолично убить пачку гвардов/грунтов/слэшеров любых размеров, благодаря постоянному повторному применению токсина на всех в облаке.

Можно это облако поджечь и тем самым взорвать, но это для извращенцев. Поджог урона наносит очень мало.

Springloaded ripper

Эту хeрню придумал какой-то больной ублюдок. На практике применять просто невозможно, из-за строения абсолютно любой пещеры предсказать её поведение практически нельзя. А наносит урона она смехотворно мало. Даже слэшера НЕ ВАНШОТАЕТ. Так у неё ещё и есть кап урона в 950, прежде чем сломаться.

Но самое смехотворное, что имеет эта граната, это её френдли фаер. 110, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, процентов. Любой, кого она случайно (или специально) заденет, получит по своей дворфийской морде 160 урона, при этом имея вероятность получить этот урон несколько раз. Опустили френдли фаер до 70% (даже это много), но полезнее в бою это её не сделало. Просто ужасная и неадекватная граната. Я бы уволил того, кто её сделал, и не подпускал к разработке игр никогда.
Кирка
ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Кирка это ваш главный помощник в эффективном потреблении амуниции. Поэтому, и не только, ВСЕГДА берётся дамаг с павер атаки. Очень важные брейкпоинты достигаются с модом на дамаг: ваншот слэшера, маленькой мактеры, любой стационарной турели роботов, почти ваншот гварда, трёхрылой мактеры, патрульного бота, ТРЕТЬ хп опрессора, 240 урона по дредноуту которые игнорируют всю броню и ещё миллион других сценариев.
В случае с опрессорами, иногда на них вообще можно не тратить патроны, а просто забить киркой, потому что они настолько медлительны, что даже не представляют никакой опасности.

Надеюсь я ясно выразился и все кто прочитают это перестанут брать перезарядку кирки, таким я смеюсь в лицо.
C4 [НЕАКТУАЛЬНО]


(Теперь берут 3 сишки)

C4 это скорее инструмент, нежели орудие для убийства, ведь с этим прекрасно справляется оружие. Редко вы найдёте себя в ситуации, когда оно вам понадобится. Поэтому, 9/10 билдов у меня имеют сборку на первом скриншоте, в первую очередь для того, чтобы ими копать. Да, копать, сооружать удобные условия битвы, особенно на мини-мулах. Да даже просто быстро сделать проход через грязь или копнуть какой-то ресурс. Такую C4 я кину только в оочень больших размеров скопление жуков.

То что на втором скриншоте я использую сугубо на дредноутах и индустриальном саботаже. Такая C4 ломает все 3 отростка дредноуту стражу улья (не знаю как он там на русском, Hiveguard, короче). А главному боссу на саботаже, скинув на крышу, ломает все 4 угла за раз. Просите строить инженера мост к нему, а ганнера бросать зиплайн.

Радиус мог бы быть альтернативным выбором в Т1, но, имея 3 C4, с ресаплая вы получаете только 1. Да и с таким радиусом вы себя убьёте скорее всего вместе с жуками.

Стоит отметить, что стан в Т4 сильнейший в игре - 10 секунд, в огромнейшем радиусе. Это очень хорошая альтернатива в билде на 4 сишки.

Факт: радиус взрыва не влияет на выкопанный кратер

Полезная тактика: использовать перк Dash (рывок), чтобы кинуть C4, которое впитает в себя скорость передвижения и кинется дальше, не имея возможности задеть вас самих взрывом.

С4 можно повесить на движущуюся Доретту, тем самым оно останется висеть в воздухе, ровно по центру туннеля, и будет покрывать радиусом его весь.

Каждый уважающий себя дриллер должен хоть раз убить скаута C4
Дрели

Какое бы у вас ни было основное оружие, какое бы ни было вторичное оружие, ни при каких обстоятельствах эти моды не меняются. Если вы не имеете всех открытых модов, то возьмите сначала скорость копания в Т1, а после того как откроете её в Т3, поменяйте на урон. Урон и только урон. Дрели накладывают как страх, так и стан, так ещё и в небольшом АоЕ перед вами, из-за чего являются идеальным орудием чтобы схавать пару-тройку грунтов или мактер за 1 стан, что ещё сильнее усиливается перком Вампир, о котором подробнее говорится в соответствующем разделе. А дополнительная прибавка к скорости имеет минимальный эффект.

Комментарий для любителей бурить до дроп пода: очень часто быстрее просто добежать пешком, особенно на моркайте и в маленьких пещерах. А если думаете что это опасно, то нет, всего лишь нужно не обращать внимания на жуков и бежать мимо - прямо до капсулы. Если же до дроп пода какая-нибудь огромная спираль или он просто пешком недосягаем, то с радостью бурите. Просто не нужно брать в привычку что бУрИлА всегда пробурит. Имейте других ввиду, но полагайтесь только на себя.

Упомяну здесь бункеры. Существует 2 вида бункеров: дворфийский и эльфийский и я против обоих. Эльфийский подразумевает полное закупоривание всех входов, при этом жуки захотят спавниться прямо внутри него, а выход какой-нибудь опрессор спокойно прокопает, этот вид совсем ужасный. В дворфийском же оставляется узкий проход, через который ваша команда убивает жуков, но опрессор или детонатор - всё что требуется чтобы вас в нём похоронить, даже если бункер максимально грамотный, который могут возвести лишь единицы. Так и зачем вообще этот бункер скилловому дворфу, который и так всех растрахает? Мои читатели только такие. Бункеры - ленивый выход из изучения позиционирования, контроля и передвижения, которые необходимо знать каждому.
Броня

В первом тире беру +5 к карманам потому что все большие жилы ресурсов имеют именно примерно 45 единиц.
Последний тир самый важный апгрейд. Первые два мода почти ничего не делают, уж не говоря о 5 хазарде. Первый мод (шоквейв) полезен ради сведения до тривиальности борьбы с медузками и зелёными роевиками, ведь при поломке щита они все ваншотнутся в солидном радиусе. А 6 секунд неуязвимости спасают миссии. За 6 секунд можно: поднять тиммейта, всосать ресаплай, спокойно упасть откуда угодно куда угодно и т.д. и т.п. Многие забывают что во время этих 6 секунд в вас хоть 10 Фатбоев прилетит вам ничего не будет. Спокойно стреляйте под себя самой убойной штукой что у вас есть.
Перки
Мои основные наборы перков на дриллера выглядят так:

Пассивные:
Шипы - беру даже на дриллера, несмотря на его отличную способность разбираться с мелкими целями, просто чтобы не оборачиваться лишний раз и не тратить время. При необходимости заменяется на любой другой топ-тир перк, как Born ready (Всегда готов), Sweet tooth (Сладкоежка) и т.д. Даже Deep pockets (Глубокие карманы) имеют логику.
Ресаплаер (Знаток боеприпасов) - оочень полезный перк, быстрее всосать ресаплай в Айрон вилле, получить больше очень важного на 5 хазарде хп с ресаплая, перезарядка всего оружия.
Вампир - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПЕРК НА ДРИЛЛЕРА. У вас целых 3 источника получения хп: кирка, дрели и топоры. Дрелями вы должны пользоваться постоянно, чтобы догрызать одиночных противников. Топорами вы фармите всё большое. А кирка работает как и на других классах. В общем, ни на что не менять, брать всегда, получать +5.

Активные:
Dash (Рывок) - самый лучший перк в игре, не меняется на другие. Считаю что должен быть базовой способностью, а не перком. Даёт очень много выживаемости, мобильности, а значит и килл-потенциала. Тем более это игнор любого затруднения передвижения. Не слушайте людей которые пишут, что вы слишком торопитесь. Пещера зачищена - значит надо идти дальше. Не вы убежали, а они отстали. Их рот закрывается когда показываются ваши статы в конце миссии. Также будете первым у дроп пода.
Iron Will (Железная Воля) - спасатель миссий. Долгое время не хотел его везде ставить и заменял на другие, но польза неоспорима. Целых 12 секунд для траха всего вокруг. Вампир в частности взят чтобы не упасть снова замертво после окончания перка, а быть живым.
Стив (Повелитель зверей) - лучший перк на убийства. Стив это ходячая бензопила с кучей хп и урона, сожрёт любого Опрессора без какой-либо помощи, вытанкует кучу жуков, которые иначе бы пошли жрать вас. По возможности всегда приручайте гварда. Чуть меньше урона чем у слэшера, но тонна хп.
Полевой медик - понятно, что перк чисто на команду. Если честно, то полезен только в связке с Айрон Виллом, а не вместо него. Т.к. в айрон вилле и так вы спокойно поднимете товарища, а буст к скорости поднятия не очень заметен. Активная способность заменяется тем же айрон виллом, но уже у товарища.
Shield Link (Энергетическая связь) - наименее полезный из списка, за исключением наверное только Берсерка. Дать на 30 сек бафф союзнику чтобы он танковал это прикольно. Только сам владелец перка от этого получает абсолютно ничего. Должно быть чтобы хотя бы он восстанавливал себе фулл щит. Пассивка совсем незаметная. Спасает то что кулдаун всего лишь 2 минуты.
Hover boots (Реактивные ботинки) - отличный перк на мобильность. Упасть с любой высоты и не получить ни капли урона? Вылететь пулей на рывке и выйти сухим из воды? Зависнуть в воздухе на 3.5 секунды? Применений можно придумать великое множество.
See you in hell (Увидимся в аду) - бафф от пассивного эффекта работает только на кирку. Ни на дрели, ни на топоры не распространяется. Но активный эффект даёт поле абсолютного страха, в которое не способны зайти ни дредноуты, ни детонаторы. Жаль что имеет кд и всего 3 использования.
Мои билды
Этот раздел редко обновляется и не актуализируется, потому что я очень часто меняю свои билды и всем советую.

Заключение
Запомните: я вам даю пищу, а вы её перевариваете на основе задачи, которую хотите решить. Я лишь обычный гуль с 5 хазарда кто основывается на фактах которые знает, и на опыте который имеет.

Если вы не согласны с моим мнением, или я где-то ошибся, то напишите в комментарии.
Если вы не согласны с фактом, то лучше ничего не пишите.
Самое главное - надеюсь больше не увижу некачественные гайды которые только вводят в заблуждение игроков.

Спасибо тем кто прочитает это всё. Надеюсь я чем-то помогу и хотя бы вызову небольшую улыбку.
Спасибо знатокам из официального РУ дискорда Deep Rock Galactic за замечания. Ссылка на вступление: https://discord.gg/AfSvjBs

Полезный сайт для поиска и сборки билдов на любой класс, любое оружие и любой оверклок:
https://karl.gg/#/

Дриллер, для одних - неразгаданный ребус, для других - вагон и маленькая тележка механик. И те и другие обожают его при этом.

Скала и камень.

                                                   
222 Comments
Elsio 22 Jun @ 5:08am 
Когда новые модули будут?
Focaccia with garlic confit  [author] 13 Jun @ 7:04am 
Нет
GRIDMΛN 13 Jun @ 6:45am 
На новые модули оружия билд будешь обновлять ?
doom 9 Mar @ 8:09am 
Сорян, не заметил, спасибо.
Focaccia with garlic confit  [author] 9 Mar @ 6:40am 
Алёу, буквально в комментарии под твоим ответил
doom 9 Mar @ 2:50am 
А что за тема с С4 теперь? На куб не работает? Почему три штуки и вообще неактуально?

Не играл 8 месяцев.
Focaccia with garlic confit  [author] 8 Mar @ 8:06pm 
С тремя сишками ты получаешь 2 с ресаплая
Hotwheels sisyphus 8 Mar @ 10:57am 
автор красаВЭЛА!
а почему теперь 3 с4 берут?
Chu Pushistov 8 Mar @ 9:46am 
Ну там прикол в том что боезапаса писец мало. А хочется с удовольствием бегать
Focaccia with garlic confit  [author] 6 Mar @ 10:57pm 
Аналогичные моды, как и сказал во вступлении к разделу про Субату