Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

1,628 ratings
Как трахать за инженера
By Focaccia with garlic confit
Гайд нацеленный на максимальную эффективность игры за инженера, чтобы вы заставили плакать всю вашу команду и молить рассказать как у вас больше убийств чем у всех остальных вместе взятых
24
5
14
21
2
9
8
7
3
5
4
4
2
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Гайд создан потому что в РУ сегменте руководств люди не понимают о чём говорят, имея по 1000 часов в игре. Здесь будут представлены одни из самых эффективных комбинаций сетапа снаряжения с пояснениями: почему, зачем, для каких ситуаций. На момент написания у автора даймонд инженер и минимум золото на всех остальных классах.

Ссылки на остальные гайды:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2704707333 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2722317795 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2727755021
Здесь представлены не "фан" билды, а сборки с которыми вы будете насиловать без защиты каждого жука на максимальной сложности.

Некоторая информация будет продублирована, так как применима не к отдельному классу, а к игровому процессу в принципе.

В руководстве в нескольких моментах будет затронута техника отмены анимации. Видео с подробным объяснением:

Если не грузятся скриншоты, обновите страницу
Основное оружие
Without further interruption, let's celebrate and... В смысле, прыгаем сразу в оружие, без лишней воды и смазки.
Единственное, нужно пояснить, что главные параметры, по которым определяется, и должна определяться, эффективность оружия это: брейкпоинт убийства грунта (108 хп), суммарный урон, урон за магазин, ДПС. Особенные брейкпоинты будут поясняться отдельно для каждого оружия.
Дробовик "Warthog" Auto 210
Лучший выбор для суммарного урона, а также использования во всех стезях контента.
Абсолютно все оверклоки на дробовик хороши и имеют своё применение.


Сборка № 1 - Трахаю без остановки
Оверклок - Light-weight magazines

Оверклок с которым я бегаю чаще всего. В сборке есть всё что нужно: увеличенные запасы, быстрая перезарядка (1.5 секунды лично я считаю "свит спотом", учитывая отмену анимации киркой), ДПС, хорошая скорость стрельбы и стан. Один из максимальных суммарных уронов среди сетапов дробовика.


Сборка № 2 - Сначала оглушаю, затем трахаю
Оверклок - Stunner

Если честно, оверклок сломанный и должен быть в Balanced тире, т.к. мало того что даёт стан на 3 секунды в любую часть тела с шанцем 80% (если попасть всеми пеллетками), так ещё и 30% дополнительного урона по противникам в стане. И это ещё не всё, выстрел в турель благодаря моду в 5 тире даёт стан в 100% на 1.5 секунды в радиусе 2 метра. Я и до этого использовал этот мод везде где мог, а в обновлении 34 его ещё и баффнули. Также этот мод ваншотает грунтов и маленькую мактеру, а слэшеру оставляет около 15 хп.

Думаю я рассказал достаточно чтобы вы поняли силу этого оверклока.

Немного забегая в тему дополнительного оружия, брать Брич Каттер и Гранатомёт на стан немного слишком, лучше взять моды на эффективность убийства, так как сам дробовик прекрасно справляется со станом всего и вся.


Сборка № 3 - Трахаю 1 на 1
Оверклок - Magnetic pellet alignment

Говорю сразу - это лучший оверклок против средних противников, таких как: грунты, слешеры, гварды, подвиды маленьких мактер и т.д. Но не стоит забывать, что бонус по викпоинтам означает что и большие "приоритетные" цели страдают. Преториан вообще смехотворно отправляется в стан первой парой выстрелов и за фулл магазин + кирка улетает в жучиный рай.
Советую брать дробь во 2 тире, для сочных ваншотов слэшеров и маленьких мактер. А также для прибавки к ДПСу.

Скрытый бонус данного оверклока заключается в повышенной дальности эффективного убийства. 50% уменьшения разброса пуль это нам понятно. Но 30% по викпоинтам позволяет промазать ещё одной пеллеткой по лицу грунта, всё равно убив его.

Да, скорострельность режется очень сильно, из-за чего приходится обязательно брать фулл авто в последнем тире, чтобы хотя бы поднять её до 2. Тем не менее, 2 это вполне неплохо.

Лучше всего этот сетап сочетается с АоЕ доп. оружием, например Фатбоем.
Если нужен "снайперский" дробовик, берите его.


Сборка № 4 - Трахает турель
Оверклок - Mini shells

Oh boy... Первый оверклок который я получил в своё время, и с которым я наиграл больше всего. Тем не менее, не №1, и для этого несколько причин, но сначала о плюсах. Базовый магазин в 12 патрон это дохрeна. Ранее упомянутый свит-спот в 1.5 секунды перезарядки. Повышенный общий боезапас и наивысший суммарный урон составляющий 10800. Отдача в принципе отсутствует.

А теперь о минусах. 6 дамага, 10 пеллеток означает что против грунта разрешено промазать только 2 пеллетки. Не попал => не ваншотнул грунта => потратил 2 патрона на убийство, из-за чего реальный суммарный урон весомо скатывается. Далее, полное отсутствие стана. Стан это незаменимая вещь на таком предмете как наш добрый дробовик. Уберите его - и вы окажетесь в множестве ситуаций, когда бы он вас спас, но его просто нет. Поэтому из уравнения мобильности, выживаемости и контроля инженера пропадает одна важная переменная.

Как играть? Отвечаю: отличный стиль игры с этим оверклоком это открыть банку Балтики, лечь в ранчо релаксо как настоящий ЖИРжинер и хeрачить по своей турели по кулдауну (от чего и название сборки), не важно взяли вы 1 или 2. У мода в 5 тире урон статичен, значит больше патронов = больше урона. Также от этого добавляется тот самый стан, какой никакой.
Альтернативно можно использовать этот оверклок, принимая то что вы потратите 2+ патрона на любого среднего противника, и применяя как своеобразный автомат, просто спамя в толпу жуков, вне зависимости, взяли вы в Т2 патроны или количество пеллеток.

Секретный стиль игры, только для самых отбитых: взять во 2 тире патроны и поехать на мутатор Swarmer infestation. Просто лупите со всей дури по левой кнопке мыши в группу роевиков. Единственная проблема, что нужно по 1 свормеру попасть целыми 3 пеллетками, т.к. у них 15 хп. Но ведь именно для этого у вас в запасе 210 патронов, верно?


Сборка № 5 - "Скорострел"
Оверклок - Cycle overload

Последний сетап для дробовика в нашем гайде, но совсем не последний по веселью. Король ДПСа за магазин и бурстового урона. Противоположность прошлого оверклока, в том плане что открыв ту же самую банку Балтики, вы не ложитесь спать, а наоборот несётесь всех мочить. Плюс в 1 дополнительной единице урона в том что можно промазать 2 пеллетки в грунта и убить. А с увеличенной скорострельностью убить можно много.
Правда мешает нам в этом 150% разброса и целых 2.5 секунды базовой перезарядки, которую мы не можем убавить, потому что обязательно берётся в третьем тире уменьшение отдачи, ведь эту вещь очень сильно колбасит.

Последний мод берётся фулл авто не столько для самого фулл авто, сколько из-за ненадобности другого мода, потому что вы сами бежите разряжать магазин в толпу жуков, а отвлекаться на турель в данной ситуации это лишнее действие. Ну и бонусные 0.5 скорострельности тоже приятно.

Заменив мод в Т2 с патронов на пеллетки получаете лучший выбор против Дредноутов среди дробовиков, потому что против дредноутов ценится именно бурст урон, из-за наличия "фаз" у них. А патроны с ними не проблема: больше урона => быстрее убиваете дредноута => тратите меньше патронов.


Вариативность модов дробовика


Единственный обязательный тир это 4 (только не берите разброс в Т2, прошу), в остальных вы вольны брать что душе угодно, но будете варьироваться в ДПСе, уроне за магазин, а особенно с мощным выстрелом турели в Т5. Но если для вас турель это скорее компаньон, чем третье оружие и будет некой обузой, то берите фулл авто, хуже вам от этого не станет.
Пистолет-пулемёт "Stubby" Voltaic
Столько потенциала у этой прекрасной пушечки... И раскрыт он только одним единственным оверклоком, EM Refire Booster. Остальные все просто на коленях стоят перед ним и мечтают когда-то стать такими же убойными.

Частое заблуждение насчёт этого оверклока: 2 дополнительных урона электричеством НЕ баффают сам вызываемый эффект электризации, а добавляют чистые 2 урона электричеством к самой пушке, которые скалируются по викпоинтам.
Вместе с этим вы получаете ещё и огроменный буст к скорострельности за мизерную цену в х1.5 разброса.

Мало будет сказано о брейкпоинтах, т.к. это оружие скорострельное и полностью автоматическое, а также с ДоТой основанной на шансе. Так что берём в голову в основном только ДПС, суммарный урон и урон за магазин.

Сборка № 1 - Трах на электрическом стуле
Оверклок - EM Refire Booster

Не могу выразить насколько силён этот сетап в АоЕ и в принципе. Уничтожение всех от мала до велика, а ещё и бешенная эффективность патрон если вы можете чувствовать урон от ДоТы электричества, которая добьёт вашу жертву. Единственный кто нам в лицо плюёт, это Опрессор, потому что у него иммунитет к нашему электро стулу, но для него у нас конечно же есть всё остальное снаряжение.

Стоит отметить что моды в Т4 взаимозаменяемые, правда правый даёт немного больше, поэтому является моим дефолтом. Мод в Т2 совершенно нивелирует какой-то там увеличенный разброс. Если захотите поменять мод в 1 тире на другой - я вас прямо сейчас останавливаю, он обязательный. Есть опыт и с левым и с правым, для нашего электрического стула 20% не хватает.


Сборка № 2 - "Скорострел" v2
Оверклок - Тот же самый, а ты что думал?

Как и история с Mini Shells, долгое время был моим основным. Но всё таки АоЕ импакт от первой сборки пересиливает эту для повсеместного использования. А вот если мы говорим о каком-нибудь Mactera Plague, Дредноуте, да и просто лица повскрывать жукам одному за другим, то это очень хороший выбор. В Т1 берём дамаг против дредноута, а в Т4 всё таки берём левый мод, потому что 20% электрификации, как мы выяснили, мало (а на дредов вообще не работает).


Сборка № 3 - У меня 2 банки Балтики
Оверклок - Turret EM Discharge

Помните да стиль игры ЖИРжинера? Так вот сиквел. Билд сугубо под мисси защиты, такие как: Доретта, мини мулы, и индустриальный саботаж. С кулдауном 1.5 секунды стреляете по турели и она бабахает на 60 дамага в большом радиусе, дополнительно электрифицируя всех кто в него попал и с 50% убежали в страхе.
А что мы знаем? Роботов на саботаже ДоТ электричества сильно замедляет. К тому же ставите её рядом с хакером и стягивать жуков даже не надо, все сами идут под ваш взрыв.
На мини мулах просто ставьте турель в центр зоны и долбите по ней. Но знайте, что у взрыва есть урон по своим, маленький, но он останавливает условную регенирацию щита, а если его нет, то бьёт по хп, так что используйте с умом, вы же всё таки инженеры. Убейте всех и трахните
Доретта это лучший сценарий для сосания заветного пивандрия под звуки умирающих жуков. Ставите 2 турели по бокам доретты - автовин. Можно ещё и усилить минами этот эффект.

А модить можно как душе угодно, желательно в Т2 взять магазин, но скорострельность тоже отличный выбор. Но именно мой сетап модов оставляет самой ппшке приемлемую боевую способность, хоть и всего лишь с 7 урона.

Факт: турели можно взрывать как в полёте, так и когда они не возведены. Достаточно построить их 1 раз, а затем перемещать, не возвращая к себе, и стрелять по хитбоксу турелей. Пофикшено :(


О других оверклоках
Turret arc

Концепт интересный, реализация - на дне меты. Краткое описание этого оверклока.
А вообще, как минимум должен быть передвинут в Balanced тир с баффом, а как максимум переработан. Если у вас вся карта не 1 большой узкий туннель, то бесполезен.

Light-weight rounds

EM Refire Booster, только без электрического урона и скорострельности. По всем параметрам затмлённый этим оверклоком.

Чистые оверклоки


Что-то дают, но ничего на что стоило бы обратить внимание. Просто приятные бонусы если нет альтернативы.


Вариативность модов пистолета-пулемёта
Есть 2 стула:


Во 2 тире берёте то что компенсирует негативную сторону вашего оверклока, а "стулья" уже определяют что вы хотите от этой пушки.
Умная винтовка Lok-1
Вероятно лучшая первичка инжа, несмотря на скудный выбор билдов.

Многие считают что у неё плохая экономика патронов, но ошибочно используют пушку, как 2 другие, против толп и вообще всего. Данное оружие должно быть использовано как, своего рода, снайперская винтовка. Это не тот выбор, если вы хотите убивать много, за исключением оверклока Explosive chemical rounds.

Что не так с оружием: SmЯt в 3 тире не учитывает броню у жуков. Поэтому, даже если вы попали хотя бы 1 пулей по броне, то жука не убили. Если же перед вашим лицом или за спиной оказалось несколько жуков, то всё, вы умерли. Нет-нет, серьёзно, вы умерли. Это оружие на ближней дистанции ничего не делает. Уходит довольно много усилий на то, чтобы находиться, насколько это возможно, на максимальном расстоянии лока. Но как минимум 2-3 билда из неё сотворить можно.


Сборка № 1 - Поджёг, взорвал и трахнул
Оверклок - Explosive chemical rounds

Сетап чисто на убийство грунтов. В Т2 макро линза для облегчения 3 локов на жуке в толпе. 3 тир берём увеличенный урон по электрифицированным и горящим. В Т4 ускорение лока чтобы взорвать быстрее. В Т5 естественно электричество. Моды строгие и не меняются. Брейкпоинт грунта - 3 выстрела, взрыв, догорание от электричества.

Комментарий про мод в 3 тире: он работает не так как Bullets of mercy у скаута. Он увеличивает урон отдельно от огня и отдельно от электричества, то есть они стакаются. Поэтому отличный выбор на пару с этой сборкой - Inferno Брич Каттер. Подожгли преториана, 3 пули из Локи, киркой ударили и он догорает от всех ДоТов. Опрессору как обычно на вас плевать с высокой башни, так что эксплуатируем его слабость к кирке.
Если думаете что огонь - лишнее, то Hyper Propellant гранатомёт или Брич Каттер в другой сборке покрывает все сингл таргет потребности.

Также, стоит упомянуть свормеров. Казалось бы, должно быть против них хорошо, взрыв же их всех убьёт. Однако их настолько много иногда на квадратный метр, что 3 лока по одному сделать сложно, поэтому на мутатор Swarmer infestation я бы не брал, а против обычных мини-волн роевиков вполне неплохо.


Сборка № 2 - Казнил, но трахнул ли?
Оверклок - Executioner

Если ищете сетап, подходящий для всего, то вот он. Лучший оверклок на данный момент. В первой строке разницы практически нет. Суммарный урон примерно одинаков, но мод на урон даёт больше ДПСа. Во 2 тире без макро линзы практически невозможно играть. Вы не хотите чтобы ваши локи улетали не в того, в кого нужно. Т3 берём первый мод, потому что SmЯt мешает нам получать бонус от оверклока всегда. В Т4 считаю обязательной скорость лока, потому что чем быстрее вы сделаете фулл лок, тем быстрее получите бонус от оверклока. Т5 логичным было бы взять урон, но учитывая что мы берём в Т3 бонус по электризованным, то самым эффективным будет взять электричество.

Самый высокий ДПС среди основного оружия инженера и уникальная возможность сожрать преториана и оппрессора за магазин.

На дредноутов беру этот билд, но без электричества в 5 тире, т.к. оно не работает на них. И да, это одно из оружий, которое просаживается по патронам против дредов, не считая экстремальные сборки.


О других оверклоках
Neuro-lasso

Этот оверклок умер уже в концепте. Замедление которое скалируется от количества локов на цели. А зачем? Если я залокался наверное я хочу убить побыстрее а не замедлить, чтобы потом только убить. Замдление было бы хоть немного полезно на ближней дистанции, но тут всё ещё базовое оружие сосёт.
Тем более статы просто ужасные: 10% замедления за каждый лок на цели. То есть даже при 2-3 локах жук идёт дальше как ни в чём не бывало. А я напомню что ещё и сам лок медленнее, то есть оверклок мешает сам себе, а не привносит что-то новое и интересное.
Хоть какое-то применение можно найти если у вас есть команда, но в соло совсем нет.

Seeker rounds

Опять концепт хорошо, но реализация немного хромает. В первый день выхода я смотрел как инж крошит лицо опрессору и думал "вау, какой офигенный оверклок", оказалось не совсем. Концепт в том чтобы тратить весь свой боезапас эффективно, но замедленная скорострельность очень бьёт. Увеличенный угол классно, но нафиг не нужен учитывая что задумка в том чтобы просто стрелять по броне. Было бы лучше, если бы пули летели ещё в кого-то после пробития первой цели, даже название подходящее, но имеем что имеем. Неплохой вариант, но лично я его не беру, т.к. клоки показанные в сборках просто лучше.

Чистые оверклоки


Та же история что и с ППшкой, просто бонусы, ничего интересного. Единственное что у оверклока на магазин довольно сильно увеличивается количество макс. локов.


Вариативность модов "умного" ружья


Если брать в Т1 урон, то у вас ровно выходит ваншот грунта за 5 пуль в тело через броню (135 урона).
В остальном, если вы возьмёте билд X1111 для любого клока, то не ошибётесь.
SmЯt, каким бы ни казался хорошим, просто мешает нашему геймплею снайпера.
Советую брать сильное и эффективное на патроны АоЕ решение в дополнительный слот дабы составить пару нашей "снайперке".
Дополнительное оружие
Ради чего стоит играть за инженера, так это за его великолепные секондари. Брич Каттер и Лазер выполнены на высшем уровне и заправлены лучшим соусом, в виде их оверклоков, за что можно только похвалить. Есть как и эффективные всегда, так и специфичные интересные билды. Однако, Гранатомёт оставляет желать лучшего.
Гранатомёт Deepcore 40MM PGL
Стоит сразу отметить, что каждый АоЕ гранатомёт, за исключением Фатбоя билдится именно на брейкпоинт убийства грунта, никак не больше. В абсолютном большинстве случаев гранатомёт используется именно против толпы грунтов. В вашем арсенале есть множество других вещей, чтобы убить приоритетные цели и жирные.

Огонь в Т3 берётся на анти-грунт гранатомёте для получения брейкпоинтов ваншота слэшеров и маленькой мактеры, а также для сильного понижения падения урона при достижении взрывом определённого радиуса. Мод убавляет 50% прямого урона, но горение переваливает за хп слэшера и мактеры.

Факт: в отличие от обычного урона, нагрев не уменьшается по краям радиуса.

Отдельный комментарий для любителей Proximity trigger в Т5. Вы вставляете сами себе палки в колёса. Оптимальный радиус взрыва можно получить только если группа жуков стоит в углу относительно вас, ВСЁ. Во множестве остальных случаев прямые 60 урона тупо полезнее. У вас намного больше контроля над вашими взрывами, вы не стрельните случайно так что взорвётся только перед первым жуком. А главное, не надо тратить лишние секунды на просчитывание траектории и места взрыва гранаты. Бонусный радиус взрыва дан в этом моде только чтобы чуть-чуть уменьшить эффект взрыва гранаты рядом с жуками, а не среди них.
В общем, если вы тренировали этот мод годами, то пожалуйста, используйте, но для тех, кому написан этот гайд, никакой пользы этот мод не несёт, более того, мешает.


Сборка № 1 - Меня не перетрахаешь
Оверклок - RJ250 compound
Непобедимый чемпион среди АоЕ гранатомётов и мой повседневный выбор. С тех пор как ему добавили патронов, RJ250 возглавляет список лучших оверклоков на гранатомёт. Дело в том, что он даёт намного больше чем другие. Ваншот грунта + возможный радиус 5 метров + быстрейшая перезарядка + наибольшее количество патронов + очень полезная ютилити в виде прыжков на гранате. Если вы с ним не играли, то даже не представляете всего кайфа от использования.

Оверклок создан под огонь. Наносите себе меньше урона при прыжке (прыжок работает даже с проксимити триггером так как есть задержка 0.1 секунды пока он активируется), также жжёте грунтиков, жизнь кайф. 95 урона достаточно чтобы убить слэшера и мактеру, так что имеем выбор в виде доп. патронов или радиуса. В Т4 и Т5 также есть выбор. Наши варианты: радиус или стан, проксимити или прямой урон. Любая комбинация этих модификаций в принципе рабочая.

Альтернативно, можно брать 115 урона без огня, но тогда будете страдать от механики падения урона, когда грунты на краях радиуса не умирают. Так что, огонь - ваш лучший друг.

Если вы собрались попрыгать с помощью RJ, то знайте, что моды на макс урон без огня при прыжке сносят полный щит и немного хп, так что выбирайте место куда прыгаете, чтобы не получить урона от падения. А если уж летите на верную смерть, то не забывайте про платформы, они спасут вам жизнь в 90% случаев.
Или просто используйте огонь и решите все ваши проблемы.

Ещё одна полезная тактика - стрелять вплотную в толпу жуков, чтобы отлететь от них на безопасное расстояние. Да, вы получите урон, но меньше, чем вас бы сожрала толпа глифидов.

Сборка № 2 - Жирный трахарь
Оверклок - Fat boy
Насколько любимый одними, настолько же ненавистный другими - убийца тиммейтов, Фатбой. Знаете, если его правильно использовать, без ущерба команде, то это до ужаса эффективное оружие. Каждый раз используя его у меня больше киллов чем с любым другим билдом.

Модим мы нашего жиробаса без отклонений, все тиры не меняются. Т1 и Т2 для общего боезапаса. Т3 огонь и армор брейк бесполезны, потому что мы уже всех убили, поэтому берём увеличение скорости снаряда до 200%, особенно зная что базовая скорость Фатбоя 70%. Дальше, больше радиус => больше убили, это понятно (но радиус не влияет на сферу радиации), но есть альтернатива в виде стана. Стан используется чтобы задержать преторианов в радиации.
Отдельно скажу про Proximity trigger на Фатбое. "Убийца тиммейтов" это всего лишь раздутый мем. Урон по своим нивелируется перком Friendly (Дружелюбный) и модом на огонь в т3. Но всё что вы делаете, взяв триггер, это лишаете себя гибкости в использовании. Не брать никогда.

Как правильно использовать? Надо научиться чувствовать радиус радиации чтобы не вредить вашей команде и не шлёпать в первую попавшуюся группу жуков, а подождать хоть какого-то размеров скопления. Я обычно фатбой использую только в крайних случаях (например только я могу убить спитболера в конкретный момент, который всем мешает) или когда он прям сочно залетит. С ним советую брать в пару более сингл таргет направленное оружие.

Забавный факт: гранатомёты, и только гранатомёты, от ресаплая получают округлённое наверх значение патронов. То есть Фатбой, имеющий 5 гранат, получает 3 c ресаплая. Поэтому именно столько шлёпайте перед тем как кушать.


Сборка № 3 - Дистанционный трах
Оверклок - Hyper propellant
Полная противоположность фатбою и хорошее сингл таргет оружие. Дополняет собой любое АоЕ основное оружие. Имеет скалирование от попаданий по викпоинтам, так что цельтесь в них.

Берём также макс патроны, армор брейк просто потому что больше нечего, стан и естественно прямой дамаг в Т5.

Секретный стиль игры, только для отбитых: взять на индустриальный саботаж вместе с огнём в Т3 и гарантированно ваншотать от перегорания всех роботов, в основном патрульных. Дамаг по самому треугольнику конечно режется, но всё ещё можно в него плеваться.

Информация для тех кто не хостует, а присоединяется в лобби: чем больше пинг, тем реже регистрируется попадание с этим оверклоком. Вот так вот работает - просто не наносится урон. Пока что я не нашёл как правильно в таких случаях стрелять, но однозначно стараться стрелять по стационарным целям, с ними такое не происходит. А если под прицел попал союзный скаут, то регистрируется всегда


Сборка № 4 - Сын жирного трахаря
Оверклок - Clean sweep
Мой авторский сетап, но естественно кто-то придумал его уже до меня. Нацелен на максимальный радиус в 5.5 с приемлемым количеством патронов, больше чем у Фатбоя в 2 раза, и несильно от него отстающий по эффективности.

Огонь взят потому что падение урона с таким радиусом настаёт слишком быстро и много грунтов просто не умирает, оставаясь на ~10 хп, поэтому заменять нельзя. Не забываем ещё про брейкпоинты.


О других оверклоках
Оверклоки на патроны

Как я сказал до этого, RJ250 - король. У Compact rounds на 1 патрон больше, но меньше радиус и длиннее перезарядка. У Pack rat всё то же самое, но та же история с перезарядкой. Не стоит забывать что у них нет ютилити от рокет-джампов. Поэтому брать их просто бессмысленно.


Вариативность модов гранатомёта

В целом, берите как хотите - проксимити триггер или прямой урон, а всё остальное берётся в зависимости от нужды и оверклока. Главное перевалить за 108 урона если это АоЕ.
Плазменный резак a.k.a. Breach Cutter
Оружие которое умудрились сделать одновременно эффективным как в сингл таргет, так и в АоЕ.


Сборка № 1 - Надёжный трах
Оверклок - Light-weight cases
Вообще, лучший оверклок без какой-то определённой задачи. Просто и со вкусом повышает суммарный урон. В Т1 по нужде и желанию. Во 2 тире ничего примечательного кроме массивного увеличения боезапаса, берём его (но и ширину можно взять, если хочется). Т3 всегда левый мод, чтобы луч раскрывался сразу в напряжённой ситуации. В Т4 и то, и то отлично, но стан ценю больше.

А вот про 5 тир поподробнее. Центральный Plasma trail это ваш дефолт, работает всегда и со всем. Тройная линия по-настоящему показывает себя только против мактеры, мне не составляет труда попасть и одинарной (вы ведь знаете что она не увеличивает урон в 3 раза я надеюсь?). Если вам некомфортна одна линия, не стесняйтесь брать 3. Единственный минус трипл лайна это детонаторы. Хоть дополнительного урона и нет, когда одна из линий задевает вещи у которых ограничено количество попаданий по ним, каждая из линий прибавляет эти попадания. В итоге 3 нароста на детонаторе лопаются за 2 патрона и приходится добивать без критов. С другой стороны, есть Plasma trail, король против детонаторов. Наросты находятся примерно в одной плоскости и очень удобно чтобы стоя на одном уровне с детонатором задеть все 3. В итоге за магазин из 6 патронов у детонатора остаётся 30-40% здоровья, что легко добить.
Интересный выбор в этом тире - Explosive goodbye. С недавних пор его можно вручную взорвать нажав ещё раз на ЛКМ и он, нанеся урон, ещё и оставит сферу плазмы прямо как у дриллеровской Persistent Plasm'ы. Хорош для суммарного урона, но глотает пыль в ДПСе.


Сборка № 2 - Оргия на электрическом стуле
Оверклок - High voltage crossover
Немного меньше патронов, чем в прошлой сборке, в обмен на неплохой ДоТ электричества, который в основном я сочитаю со сборкой "траха на электрическом стуле" для бафа по электризованным врагам. Но даже сам по себе оверклок очень даже неплохой. К сожалению всё ещё недостаточно чтобы убить преториана за 2 выстрела.


Сборка № 3 - Трах и барбекью
Оверклок - Inferno
Отличный оверклок, который размазывает ваш урон и даёт жёсткий тотал. Лучшая (как по мне) сборка под этот клок это "поджёг, взорвал и трахнул", но вообще любой Lok-1 сочитается отлично, палач в том числе. Этот клок позволяет 2-шотнуть преториана с учётом полного времени действия поджога. Но с 1 выстрела иногда не поджигает (гвардов, например), приходится выпускать 2. А так, отличное дополнение любой сборки, кроме, конечно же, анти-дредноута. Ибо поджечь их невозможно.


Сборка № 4 - Ccать против ветра
Оверклок - Return to sender
Поиграв с ним длительное время, могу сказать что это отличный оверклок, которому я не хотел давать шанс. Решение для чистого сингл таргета. Сильно режутся патроны взамен на "двойной урон" от одной линии. Этот урон актуален только по большим целям, как преторианы, однако линией можно убить одну группу, а на обратном пути следующую. Также уменьшается ДПС, способность спамить линии, гибкость в использовании в сравнении с обычным Бричем. Берётся в пару почти всегда с ППшкой для покрытия АоЕ потребности. Берите только если вам нужна альтернатива Hyper propellant гранатомёта с АоЕ возможностью при надобности. Иначе используйте другой Брич Каттер.
В Т1 время жизни линии обязательно, чтобы обратное движение дало свой урон. В Т5 я всегда беру тройную линию, ибо, как только вы пустили линию, она не изменит направление в сторону, поэтому часто можно промазать с двумя другими апгрейдами и не получить полный эффект от оверклока. А тройная линия, с другой стороны, добавляет ту самую недостающую гибкость.


БОНУСНАЯ Сборка № 5 - Пустили по кругу
Оверклок - Spinning death
Секретная разработка по приказу Барака Обамы - бесконечный стан. Создана специально для мутатора Elite threat. Чтобы зафиксировать элитника на месте, выпускаете в него луч смерти и смотрите, подсасывая пивас, как он 7.5 секунд стоит абсолютно обездвиженный. Все моды обязательны кроме Т5 и Т2. Во 2 тире есть выбор между патронами и шириной линии. Если возьмёте ширину, то потеряете всего лишь 2 патрона за ресаплай. В 5 строке берёте или плазму или тройную линию.

Отлично сочитается с Lok-1, ведь раньше, до введения этого оружия, у Spinning death была проблема. Пока вы стоите в поле "неуязвимости", вы всё ещё открыты для воздушных противников, с которыми другие 2 основных оружия имели проблемы. Я бы сказал как на блюдечке. Теперь же, у вас есть снайперка с огромной дальностью поражения.


О других оверклоках
Чистые оверклоки


Stronger plasma current и Roll control всё таки сильнее чем просто бонусы. Первый позволяет достичь максимального ДПСа, но применение ему придумать сложно, разве что только дредноут. Второй же позволяет лучше расположить линии против мактер, другого назначения я не нашёл.


Вариативность модов Брич Каттера

Вариативность присутствует. Почти везде можно поменять что-то для конкретной ситуации. В 5 тире, как раньше было сказано, берём что хотим. Однако, в Т4 я поставил бы стан выше из-за ютилити и контроля.
Есть мнение что широкая линия в Т2 тоже хороший вариант, но что вам мешает просто выпустить 2 линии вместо одной и не использовать лишние патроны там где не надо? Берите, если нравится больше, чем патроны, или миссия позволяет.
Лазер a.k.a. Shard Diffractor
Можно хоронить гранатомёт, ведь лазер лучше во всём: как в АоЕ билдах, так и в сингл таргете Занёрфлено KEKW. Отличное оружие. Бьёт на бесконечную дальность, может замедлять, поджигать, имеет тип урона, к которому в игре нет резистов.

В конце стрельбы с лазера советую сразу свапать на первичку - сохраняет время. Лазер перезаряжается сам по себе пока неактивен.


Сборка № 1 - Если б я имел коня, это был бы номер
Оверклок - Volatile Impact Reactor
Отличнейший оверклок, конкретно под АоЕ. При попадании по земле оставляет там поле горящего семени, поджигающего всех кто на него ступит подобно напалму огнемёта. Эта магма действует 7 секунд и не зависит ни от каких увеличений радиуса/урона. С патронами в Т1 они просто не кончаются, и можно хоть весь пол заливать лужами.

Будет прекрасным компаньоном сингл таргет Lok-1 благодаря поджогу от луж и от мода в Т4. А замедление в последней строке, хоть и работает только от самого луча и его изначального АоЕ, даёт целых 80% замедления, означающее великолепный контроль всего что движется.


Сборка № 2 - Если б конь имел меня, я б наверно помер
Оверклок - Feedback loop
В чём сила и почему берётся не замедление? Каждая секунда стрельбы одного "залпа" увеличивает АоЕ урон на 1 и радиус на 0.3 метра. Именно поэтому абсолютно каждый мод критичен, а особенно магазин и тот самый мод в Т5, который позволяет продолжать стрельбу за каждое убийство.

Таким образом, АоЕ достигает радиуса гранатомёта с хитсканом на любую дальность. Сильно, не правда ли? А если посчастливилось задеть десяток роевиков, то всё, сcыте струёй так, что никто не устоит Занёрфлено KEKW. Если убить достаточно в пачке грунтов, то даже гварды подохнут за 1 залп вместе со всеми остальными.
Также, очень хороший выбор против мактер. Убив пару мух, можно накрыть всех остальных большим радиусом.

Главная ваша проблема с этой сборкой - вардены. Их нужно убивать в первую очередь.


Сборка № 3 - Дистанционный трах 2.0
Оверклок - Efficiency tweaks
Достойная замена резаку и Гипер пропелленту. Ещё одним плюсом в пользу лазера (как и резака) в сравнении с гипер пропеллентом является его возможность жахнуть в АоЕ.

Теперь моды. Урон, думаю, понятно - ДПС. Бонус по викспотам тоже не должен вызывать вопросов. Перезарядка в Т3, просто потому что она лучше и нужнее. В 4 тире уже выбор между улучшенным нагревом или армор брейком. Но практика показывает, что нагрев лучше. Труда не составляет позиционировать себя, да и так он жжёт прямо через броню. Ну и лакомый кусочек, 5 строка, бонус по электризованным 33%, что возводит наш ДПС в гигантские значения.

Сами понимаете, что из-за мода в Т5, надо брать в пару или электро Стабби, или ECR Lok-1. Накладываете электричество - свапаете на лазер и тут же разрежаете его в oчко кому-то.

Этот оверклок можно и в АоЕ собрать. Почему нет? Что-то вроде 32213 будет хорошим.


О других оверклоках
Overdrive booster

Я ДАЖЕ СБОРКУ НА НЕГО НАПИСАЛ. И знаете что они сделали? Убили его. Базовому лазеру понёрфили ёмкость магазина, а этому ещё и сделали, что надо выпускать весь магазин за раз. То есть, у вас или оверкил, или недотрах, в зависимости от выбора в Т3, ситуации в бою, урона от тиммейтов по цели и ещё множества факторов. По цифрам добавляет всего лишь 25% урона к базовому лазеру - это если вы стреляете только с овердрайвом, конечно же. Имеет самый высокий ДПС в игре, который можно засунуть себе в зад, из-за всех его потерь.

Plastcrete explosion

Довольно хорош (возможно даже слишком). Но репеллент на платформах с ним, само собой, противопоказан.

Automated beam controller

Оверклок, который возможно неплох на бумаге, отвратителен в использовании. С ним вы обязаны разряжать весь магазин. А иначе, если отменить стрельбу до этого, то он сожрёт чуть ли не в 2 раза больше потраченных патронов из общего запаса. Даже если долю секунды пострелять и отменить, то это -20 патронов сверху. Имеет брейкпоинт претора в виде 8 выстрелов из Палача + полный заряд в 40 патронов из лазера с бонусом по электризованным, но на этом его приколы кончаются. По моему мнению это не стоит того чтобы его брать.


Вариативность модов лазера

Тут всё просто - берёте то, во что идёте. Все моды играбельны и имеют своё место в билдах.
Стандартный билд АоЕ - X2213.
Стандартный билд АнтиХВТ - X1X11.
Снаряжение
Переходим к снаряжению: гранатам, броне, турели, перкам и вспомогательному оборудованию.
Гранаты
Все 4 гранаты инженера способствуют плотному траху.

Мина

Наверное сильнейшая из всех, взрывается несколько раз в 5 метров, с активацией на метр меньше, прилипает к текстурам. Никогда не ошибётесь выбрав её.

Если убегаете, кидайте её наперёд, чтобы она успела активироваться как раз в момент когда на ней максимальное количество противников.

Секретная тактика: кинуть на труп союзника, убить всех грунтов и прогнать противников по-больше с помощью страха от взрыва.


L.U.R.E.

Приманка для жуков на целых 20 секунд, но с ограниченным хп. Ударяет электричеством тех кто её бьёт. Очень полезна для отвода глаз от команды и для сбора большого количества жуков в одном месте, чтобы затем убить гранатомётом/брич каттером.


Plasma burster

Граната инженера неадеквата. Очень хороша против волны жуков которая идёт на вас по прямой, а также для дамага по преторианам. Бонус в том что их 6, когда других 4. Можно на скилле кинуть на стену чтобы она по ней сползла и продамажила всех кто там сидел.

Если есть Брич Каттер, то совсем не нужна.

S.S.G.

Очень хорошо, что инж получил гранату с хорошим сингл-таргет потенциалом. Но есть моменты, которые в статах в игре не описаны (как обычно). Шреддеры наносят урон в радиусе 1.8 метра, при этом замедляют на 30% на 1 секунду. Также, когда шреддер нанесёт 12 атак, он разрушается, от чего и исходит "максимальное" время существования в статистике. То есть, граната имеет потенциал нанести довольно много урона, в зависимости от типа противников, количества и т.д., и ещё больше, если заденет кого-то по области.

Но не всё так гладко. Шреддеры летят в кого попало. Если, например, преториан будет не один, то шреддеры не нанесут ему полный урон, как хотелось бы. Но в одиночные цели работают хорошо. А какой самый выраженный пример одиночной цели? Конечно же дредноут. Вот на дредноутов брать советую. Раньше приходилось брать какие-то мины и что-то с ними придумывать, а теперь есть граната, которую можно в него просто кинуть и она сделает работу. Но и про другие миссии не забывайте - работает и в пачку грунтов отлично, и вне дредноутов. Снял мины со всех своих лоадаутов и взял эту грену вместо них. Также, это первая граната, которая нормально может разбираться с мактерами.

Я бы поднял урон шреддерам за "укус", чтобы так долго они не ковыряли кого-то, но в целом доволен

Факт: кидать несколько гранат за раз бесполезно. В один момент времени может существовать только 5 шреддеров.
Кирка
ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Кирка это ваш главный помощник в эффективном потреблении амуниции. Поэтому, и не только, ВСЕГДА берётся дамаг с павер атаки. Очень важные брейкпоинты достигаются с модом на дамаг: ваншот слэшера, маленькой мактеры, любой стационарной турели роботов, почти ваншот гварда, трёхрылой мактеры, патрульного бота, ТРЕТЬ хп опрессора, 240 урона по дредноуту которые игнорируют всю броню и ещё миллион других сценариев.
В случае с опрессорами, иногда на них вообще можно не тратить патроны, а просто забить киркой, потому что они настолько медлительны, что даже не представляют никакой опасности.

Надеюсь я ясно выразился и все кто прочитают это перестанут брать перезарядку кирки, таким я смеюсь в лицо.
Турель
Есть 2 (технически 3) стула
1 большая турель и 2 маленьких. Начнём с большой:
Объясняю моды.
Тир 2 по желанию патроны или скорость возведения. По результатам тестов скорость возведения лучше просто потому что очень важно успеть поставить турель, а с 4 секундами часто это бывает сложно сделать вовремя. Также, с 515 патронами у меня очень редко успевала уходить половина перед тем как я сосал ресаплай для остального снаряжения, поэтому остановился на скорости.
Тир 3 обязательно армор брейк. Стан и магазин звучат классно, но есть одна маленькая вещь, турель не целится по викпоинтам, поэтому армор брейк необходим для более эффективного нанесения урона, особенно считая, что это ваше третье оружие с нехилым суммарным уроном в 5500.
Говоря о суммарном уроне, тир 4. У вас абсолютно всегда есть возможность нормально поставить турель к стене или на выступ, поэтому 360 наводка бесполезная, а 5 урона это оооочень мнооого.

Маленькие турели:

Чутка долго их за собой таскать, переставлять, пополнять. За 99% тотала получаем 170% ДПСа по сравнению с большой турелью, берите на вкус и цвет. Перемещайте по одной когда нет времени. Т3 и 4 неизменны, а в Т2 логика та же. По сути, прямой апгрейд турели МК.2, с улучшенной экономией патронов по роевикам
Платформы
Неизменные ни при каких обстоятельствах моды на платформ ган.
Скорострельность получается за счёт отмены анимации выстрела киркой. Очень важная техника ускоряющая возведение платформ в разы.

Repellant платформы в 3 тире это самое сильное защитное ютилити инженера. Способность диктовать куда и как пойдут жуки обладает огромной силой. Сокращение 180 градусов атаки жуков до всего лишь 30-60 за счёт простейшего потолка из платформ. Особенно сильно с минами на пути жуков к вам.

Очень важно закрывать дыры от ресаплаев, новоприбывших дворфов и т.д. чтобы оттуда не лезли внезапные жуки. Обязательно заделывать взорванные, вырытые мешающие дыры в полу.
Только не стойте на платформах, это отменит их эффект везде. Старайтесь чинить площадь вокруг вас чтобы вы своим телом не отменяли действие Репеллента.

На Доретте, после взрыва в начале второй фазы, постройте крышу над самой Дореттой и настакайте 6-7 блинов примерно там где находится центр дриллдозера. Туда полетят камни и будут падать в ваши блины, не нанося урона самой Доретте. Но учтите, что камни ломают ваши платформы постепенно. Поэтому всё равно необходимо обращать на них внимание, подчищать, и обновлять "дырявые" блины.
Также хорошая тактика это выстроить дугу из платформ на полу сзади Доретты. Если жуки не найдут пути в обход платформ, то так и так пойдут напрямую, но если найдут, то вам остаётся защищать только по бокам. Платформы ставить надо так, чтобы взрыв Оморана их не сломал. Это примерно сразу за линией из маленьких кристаллов на полу.

Также есть трюк для хакер-бота, закопать его и закрыть платформами так, чтобы торчала только антенна, которая даёт соединение. Жуки не могут его достать кроме эксплодера который решил вас взорвать пока вы рядом с хакером. Роботам пофиг абсолютно на какие-то там платформы, они пролетают через них, их убивать сразу.

Не забывайте при падении сразу выплёвывать платформу под себя чтобы не умереть. Также используйте минимальное количество платформ чтобы забраться куда-то, не стройте дороги. Первым делом зайдя в пещеру раскидывайте скауту платформы на ресурсы на стенах. Не бойтесь сами залезать с помощью платформ высоко наверх и даже по нависным стенам. Если вы не инженер, то сами не забывайте что платформы союзного инженера уменьшают урон от падения и прыгайте на них.
Броня

В первом тире беру +5 к карманам потому что все большие жилы ресурсов имеют именно примерно 45 единиц.
Последний тир самый важный апгрейд. Первые два мода почти ничего не делают, уж не говоря о 5 хазарде. Первый мод (шоквейв) полезен ради сведения до тривиальности борьбы с медузками и зелёными роевиками, ведь при поломке щита они все ваншотнутся в солидном радиусе. А 6 секунд неуязвимости спасают миссии. За 6 секунд можно: поднять тиммейта, всосать ресаплай, спокойно упасть откуда угодно куда угодно и т.д. и т.п. Многие забывают что во время этих 6 секунд в вас хоть 10 Фатбоев прилетит вам ничего не будет. Спокойно стреляйте под себя самой убойной штукой что у вас есть.
Перки
Мои основные наборы перков на инженера выглядят так:

Пассивные:
Шипы - невероятно полезный перк. Нет ничего хуже чем умирать от свормеров и медуз потому что вы его не надели. Делает борьбу с небольшими группами тривиальной и очень сильно помогает со скоплениями побольше.
Ресаплаер (Знаток боеприпасов) - оочень полезный перк, быстрее всосать ресаплай в Айрон вилле, получить больше очень важного на 5 хазарде хп с ресаплая, перезарядка всего оружия.
Вампир - тоже очень хороший перк на реген хп. На протяжении миссии вы выхилите себе фулл столб хитпоинтов просто на вампире. Хорошо сочетается с нашей киркой на дамаг: больше убиваем => больше хп. На инженере ни на что не заменяю. Если не хотите, можно взять перк на резист или Sweet tooth (Сладкоежка), а также Born ready (Всегда готов) не убирая Ресаплаера.

Активные:
Dash (Рывок) - самый лучший перк в игре, не меняется на другие. Считаю что должен быть базовой способностью, а не перком. Даёт очень много выживаемости, мобильности, а значит и килл-потенциала. Тем более это игнор любого затруднения передвижения. Не слушайте людей которые пишут, что вы слишком торопитесь. Пещера зачищена - значит надо идти дальше. Не вы убежали, а они отстали. Их рот закрывается когда показываются ваши статы в конце миссии. Также будете первым у дроп пода.
Iron Will (Железная Воля) - спасатель миссий. Долгое время не хотел его везде ставить и заменял на другие, но польза неоспорима. Целых 12 секунд для траха всего вокруг. Вампир в частности взят чтобы не упасть снова замертво после окончания перка, а быть живым.
Стив (Повелитель зверей) - лучший перк на убийства. Стив это ходячая бензопила с кучей хп и урона, сожрёт любого Опрессора без какой-либо помощи, вытанкует кучу жуков, которые иначе бы пошли жрать вас. По возможности всегда приручайте гварда. Чуть меньше урона чем у слэшера, но тонна хп.
Полевой медик - понятно, что перк чисто на команду. Если честно, то полезен только в связке с Айрон Виллом, а не вместо него. Т.к. в айрон вилле и так вы спокойно поднимете товарища, а буст к скорости поднятия не очень заметен. Активная способность заменяется тем же айрон виллом, но уже у товарища.
Берсерк - беру пофармить хп с вампиром и меньше использовать амуницию.
Shield Link (Энергетическая связь) - наименее полезный из списка, за исключением наверное только Берсерка. Дать на 30 сек бафф союзнику чтобы он танковал это прикольно. Только сам владелец перка от этого получает абсолютно ничего. Должно быть чтобы хотя бы он восстанавливал себе фулл щит. Пассивка совсем незаметная. Спасает то что кулдаун всего лишь 2 минуты.
Мои билды
Этот раздел редко обновляется и не актуализируется, потому что я очень часто меняю свои билды и всем советую.

Заключение
Запомните: я вам даю пищу, а вы её перевариваете на основе задачи, которую хотите решить. Я лишь обычный гуль с 5 хазарда кто основывается на фактах которые знает, и на опыте который имеет.

Если вы не согласны с моим мнением, или я где-то ошибся, то напишите в комментарии.
Если вы не согласны с фактом, то лучше ничего не пишите.
Самое главное - надеюсь больше не увижу некачественные гайды которые только вводят в заблуждение игроков.

Спасибо тем кто прочитает это всё. Надеюсь я чем-то помогу и хотя бы вызову небольшую улыбку.
Спасибо знатокам из официального РУ дискорда Deep Rock Galactic за замечания. Ссылка на вступление: https://discord.gg/AfSvjBs

Полезный сайт для поиска и сборки билдов на любой класс, любое оружие и любой оверклок:
https://karl.gg/#/

Не зря инженера некоторые называют лучшим классом, его набор инструментов сильно превышает тот у остальных.

Скала и камень.

                                                   
253 Comments
Focaccia with garlic confit  [author] 13 Mar @ 4:18am 
АоЕ от атаки, а не дальность агрессии
Cold Braun 13 Mar @ 2:59am 
"Шреддеры наносят урон в радиусе 1.8 метра" Что за бред?
сколько играю за инжа с этими гранатами Г.Р.И работают они на гораздо большем расстоянии. метров на 10 от тебя они точно улетают дамажить, еще и могут разделиться по разным противникам.
Мастур Бист 27 Feb @ 5:06am 
автор гайдов гений, низкий поклон ветерану пещер
Focaccia with garlic confit  [author] 19 Feb @ 7:42pm 
Ничего они не пофиксили, буквально занерфили мод
КИБЕРЖАБА 19 Feb @ 7:40pm 
Hyper propellant пофиксили, ура ура, больше траха, more power:Owl:
Focaccia with garlic confit  [author] 5 Feb @ 9:46pm 
Нет
Лолихантер 5 Feb @ 11:31am 
Как по мне репеллент на платформенной пушке специфичная вещь так как платформы вы будете строить только на мини мулах и доретте, а взяв патроны вы сможете дольше помогать скауту или построить большую лестницу
Klick_Beat 26 Dec, 2023 @ 11:46pm 
благодарю
Focaccia with garlic confit  [author] 26 Dec, 2023 @ 6:56pm 
Зажать лкм
Klick_Beat 26 Dec, 2023 @ 12:38pm 
У меня довольно смешной вопрос, но всё же в интернете я ничего про это не нашёл. Как "лочить" брать прицел на пп лок 1?