Inscryption

Inscryption

56 ratings
Wszystko co musisz wiedzieć o [INSCRYPTION]
By xoverth
W tym poradniku postaram się przedstawić wszystkie sekrety, wskazówki i rozwiązania zagadek oraz osiągnięcia ukryte w grze. Dosłownie wszystko!
2
4
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Witaj drogi poszukiwaczu przygód!
Przedstawiam Ci poradnik, który ma na celu pomóc Ci ukończenie [INSCRYPTION] na 100%.
Przeznaczony jest dla nowych graczy jak również dla weteranów tej gry!
Zajdziesz również tutaj wszystkie wskazówki i rozwiązania od najprostszych do najtrudniejszych zagadek, pomoc z przejściem gry, bossami oraz poznanie wszystkich sekretów ukrytych w grze.

Poradnik jest podzielony na 4 części: jak się pewnie domyślasz, jest podzielony na akty występujące w grze oraz dodatkowy rozdział. Starałem się jak najbardziej unikać SPOILERÓW w samej rozgrywce gry, ale aspekty fabularne na pewno rozpiszę w działach "Ukryte sekrety w Akcie X" oraz ostatni rozdział, więc na pewno nie musisz się obawiać że coś nieodpowiedniego przeczytasz.
Akt pierwszy podzieliłem po kolei na:
  1. Opis lokacji na mapie
  2. Przedmioty występujące w grze
  3. Wskazówki i przebieg walk z bossami
  4. Wskazówki i rozwiązania zagadek ukrytych w domy Leshy'ego
  5. Osiągnięcia (fabularne i dodatkowe)
  6. Sekrety i mechaniki
[AKT I] Lokacje w akcie I
Tutaj macie link do poradnika, gdzie rozpisałem się i pokazałem jak działają poszczególne wydarzenia (eventy), znajdujące się w akcie I.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2671695066
[AKT I] Przedmioty w akcie I
Przedmioty w akcie I, zdobywamy tylko w evencie "Backpack" (ikona z plecakiem). Możemy mieć tylko 3 przedmioty jednocześnie a poniżej rozpisałem jak działa konkretny przedmiot.

Nazwa przemiotu
Działanie
Butelka
Butelki zawierają w środku różne karty: wiewiórkę, kozę ofiarną, głaz albo zamarzniętego oposa.
Szczypce
Szczypce pozwalają wyrwać sobie ząb, dodaje on jeden punkt do zwycięstwa pojedynku. Moim zdaniem lepiej jest wybrać inny przedmiot niż ten.
Nożyczki
Pozwalają przeciąć dowolną kartę przeciwnika. Jeden z fajniejszych przedmiotów.
Wachlarz
Jeśli go użyjesz, to wszystkie karty, które zagrałeś na stole na jedną rundę zaatakują przeciwnika w powietrzu (jak stworzenia powietrzne) .
Klepsydra
Jeśli jej użyjesz, Leshy pominie swoją kolejną turę.
Skarbonka kości
Dodaję Ci 4 żetony kości podczas trwania pojedynku.
Green Blob Bottlee
Spoiler: Jeśli go użyjesz to Leshy Ci powie, że jest bezużyteczny. Będzie jednak w pokoju i możesz z nim porozmawiać a u dzieli Ci cennych wskazówek
Sztylet
Spoiler: Możesz nim wydłubać swoje oko, które dodaje Ci 5 punktów zwycięstwa w pojedynku.

[AKT I] Pojedynki z BOSS'ami
Tutaj rozpisałem jak wyglądają walki z bossami, przebieg tury oraz wskazówki jak grać przeciwko im. Mam nadzieję, że Ci pomogą ❤️

The Prospector (Poszukiwacz)

Pierwsza faza pojedynku:

Najprostszy boss w grze. Wystarczy, że zniszczysz mu kartę "Pack mule", przez co dostaniesz kilka randomowych kart. Polecam zrobić to w fazie pierwszej (przed zdobyciem 5 punktów przewagi) bo później, będzie trochę trudniej zniszczyć tą kartę. Trzeba także pamiętać, że po wygraniu pierwszej rundy, boss przemieni nasze karty na stole w grudki złota "Gold Nuggets" (bezużyteczne karty z 2 punktami życia).

Druga faza pojedynku:

Po przemianie naszych kart w grudki złota, Poszukiwacz zabierze swoje karty z drugiego 3 rzędu od nas ze stołu i zagra "Bloodhound" (2 punktu ataku i 3 punkty życia). Umiejętność tej karty polega na przesuwaniu się w puste miejsce na przeciwko rzuconej przez nas karty. Poza tym nic ciekawego nie dzieje się, oprócz że gra kartami takimi jak Wilk oraz Żmija.

The Angler (Wędkarz)
Pierwsza faza pojedynku:

Na początku może wydawać się trudny ale trzeba grać cierpliwie i powoli. Jego umiejętność pozwala co drugą rundę ukraść Twoją kartę i najlepszym rozwiązaniem jest zagranie karty o najmniejszym kosztu (np. wiewiórkę).

Druga faza pojedynku:

Jak uda Ci się zdobyć 5 punktów przewagi aktywuje sie jej druga umiejętność: na przeciwko Twoich kart położy wiadra przynęt, które po zniszczeniu zamieniają się w rekina z 4 punktami ataku i z 2 punktami życia (praktycznie nie do zniszczenia).
Postaraj się ich nie zniszczyć np. poświęcając swoje karty, które na przeciwko mają przynęte i zagrać mocniejszą kartę w miejscu gdzie nie ma przynęty np. tutaj jak na screenshocie.
Pozwoliłem sobie na takie zagranie bo na zdjęciu nie widać, że ma w ręku ulepszoną kartę "Corpse Maggot", która wskoczy na miejsce wilka, który zostanie zniszczony przez rekina.


The Trapper and Trader (Łowca i Handlarz)


Pierwsza faza pojedynku:

W tym przypadku mamy do czynienia z dwoma z bossami, w pierwszej rundzie walczymy z Łowcą.
Jego karty "Strange Frog" po śmierci przemieniają się w "Leaping Trap", co oznacza, że karta która zniszczy pułapkę, również zostanie zniszczona więc najlepiej zagrywać na nie swoje najbardziej bezwartościowe karty o niskim koszcie poświęcenia ale najpierw proponowałbym zniszczyć wszystkie "Strange Frog", żeby nas nie atakowały. Po zniszczeniu "Leaping Trap" dostaniemy skórę wilka, która przyda nam się w drugiej rundzie w walce z Handlarzem.

Druga faza pojedynku:

Druga faza pojedynku polega na początku na wymianie kart z Handlarzem za pomocą zdobytych skór w pierwszej fazie pojedynku. Dostaniemy od niego również jedną darmową skórę.


Teraz przechodzimy do wymiany skór za jego karty na stole. Wybieramy najsilniejsze według nas.
Po zakończeniu wymiany kontynuujemy nasz pojedynek dalej aż do zdobycia 5 punktów przewagi jednej strony.

Leshy (Leshy)

Może się wydawać, że jest to najtrudniejszy moment w grze, mamy do czynienia z wszystkimi poprzednimi bossami oraz przeciwnik ma dodatkowy punkt życia.


Faza Pierwsza:

Tutaj opiszę jak wyglądają tury:
  1. Pierwsza tura: Normalna
  2. Druga tura: Poszukiwacz przemienia nam karty na stole w grudki złota "Gold Nugget"
  3. Trzecia tura: Normalna
  4. Czwarta tura: Wędkarz zabierze nam kartę za pomocą haka, więc lepiej rzucić wcześniej bezużyteczną dla nas kartę
  5. Piąta tura: normalna
  6. Szósta tura: Handlarz zagrywa jakaś Rare karte (np."Urayuli")
  7. Siódma tura: Dostajesz skórę wilka i wymieniasz ją na jakąś karte na stole Handlarza
Po siódmej turze wraca do punktu startowego czyli do Prospectora i wydaje mi się, że jest tak w kółko aż nie zdobędziemy 5 punktów przewagi.

Druga faza pojedynku:

Leshy zamiast grać normalnymi kartami, gra kartami pokonanych graczy w tym możemy spotkać stworzone przez nas stare karty po śmierci.
Ponadto druga faza nie różni się od fazy pierwszej, dalej jest taki sam schemat tur.


Trzecia faza pojedynku:

Gdy Leshy'emu pozostaje ostatni punkt życia, odwraca się plecami do gracza i zaczyna swój monolog do księżyca a następnie robi mu zdjęcie.

Pojedynek jest bardzo prosty, wystarczy że zagrasz "Stinkbug", którego zawsze masz talii a karta Księżyca nie będzie miała żadnego punktu ataku, również karta, która całkowicie kontruje Księżyć jest Żmija, która zabija ją od razu.

Gdy rozwalisz Księzyć, wystarczy że dobijesz Leshy'ego.


Gratuluje, udało Ci się pokonać wszystkich bossów w grze ❤️
[AKT I] Zadania i zagadki fabularne
Świeca

Gdy przegrasz rundę, Leshy poprosi Cię o przyniesienie świecy, która znajduję się na beczce obok drzwi. Święca symbolizuje Twoje punkty życia.









Pionek
Misja odblokowuje się po pierwszej śmierci w grze. Leshy poprosi Cię o poszukanie pionka, który znajduje się po lewej stronie obok sejfu. Musisz go zabrać ze sobą do stołu i będziesz mógł dalej kontynuować rozgrywkę :)





Szyfr do sejfu

Jedną z pierwszych zagadek, z którą będziesz musiał się zmierzyć jest odnalezienie kodu do sejfu. Wskazówka: Szyfr do sejfu możesz znaleźć w książce zasad (rulebook).
Nagroda: Gdy już otworzysz sejf, znajdziesz kolejną gadającą kartę oraz klucz do szafki.

Rozwiązanie i kod:




Półka z 4 zagadkami

Gdy otworzysz sejf i zabierzesz z niej rzeczy, będziesz mógł otworzyć półkę za pomocą klucza.

Rozwiązania zagadek po kolei:
Nagrody za rozwiązanie tych zagadek:
  1. Pierwsza zagadka - karta Skinka
  2. Druga łamigłówka - 2 karty: Robotnicza mrówka i Królowa mrówek.
  3. Trzecia łamigłówka - Karta Wilka w klatce.
  4. Czwarta zagadka - Głowa totemu wiewiórki.
Zegar

W zegarze są ukryte 2 zagadki, jedna jest dużo prostsza. Wskazówka: dopiero po pokonaniu 3 bossa, możemy odkryć jaką godzinę musimy ustawić na zegarze, żeby dostać fajny przedmiot.
Druga zagadka jest bardziej skomplikowana (jest potrzebna do skończenia I aktu) , dopiero jest możliwa do odblokowania kiedy spełnimy trzech warunków:
[[list]
  • Pokonamy wszystkich 4 bossów
  • Rozwiążemy zagadkę z posągiem wilka
  • Użyjemy sztyletu podczas pojedynku karcianego i wybierzemy magiczne oko


Caged Wolf (jak odblokować ukrytą kartę fabularną)

Tutaj krok po kroku opiszę jak odblokować gadającą kartę Wilka
Wyżej opisałem jak rozwiązać poniższe zagadki.
  • 1. KONIECZNE JEST POKONANIE 4 BOSS'A!!!
  • 2. Musisz mieć otwarty sejf i zabrać z niego klucz
  • 3. Otworzyć półkę i rozwiązać zagadkę 3
  • 4. Podczas pojedynku karcianego musisz zagrać Caged Wolf i pozwolić, żeby przeciwnik ją zniszczył.
  • 5. Po ukończeniu pojedynku podejdź do stołu z globusem i świecznikiem (znajduje się po lewej stronie prawej stronie obok półki z 4 zagadkami) i zauważysz, że jest na stole jest posąg wilka. Podnieś go i znajdź posąg z wiewiórką trzymającą nóż i następnie wciśnij na puste miejsce po lewej stronie wiewiórki.
  • 6. Zabierz nóż na stół i podczas pojedynku użyj go. Jak skończysz pojedynek Leshy zaproponuje Ci nowe oko. Musisz wybrać święcące, magiczne oko.
  • 7. Podejdź do zegara i będziesz mógł ustawić wskazówki za pomocą magicznych podpowiedzi.









[AKT I] Osiągnięcia (fabularne)
Osiągnięcia, które rozpisałem poniżej związane są z fabułą gry, więc nie jest możliwe, żebyś mógł je pominąć ale jeszcze podam rozwiązania, jeśli masz jakiś problem z ich osiągnięciem :)

Blood Artist:
Proste osiągniecie, wystarczy umrzeć :)



Innocuous Insect:
Zdobędziesz to osiągnięcie, gdy odtworzysz sejf w pokoju.

Rozwiązanie: Kod do sejfu to: 273

Uncage the Menagerie:
Musisz uwolnić uwięzionego wilka w Karcie "Caged Wolf".


Rozwiązanie: W lewej dolnej szufladzie znajduję się ta karta. Musisz mieć klucz do otwarcia tej szafki, który znajduje się z sejfie. Następnie musisz podczas gry karcianej zagrać "Caged Wolf" i pozwolić przeciwnikowi na zniszczenie tej karty.

Ancestral Vision:
Musisz użyć zdobytego sztyletu.


Rozwiązanie: Musisz położyć posąg wilka w puste miejsce obok posągu wiewiórki, która trzyma sztylet. Musisz zabrać sztylet i położyć go na stole.

Reborn Hope:
Musisz zdobyć rolkę filmu.


Rozwiązanie: Musisz wygrać przynajmniej jeden raz. (pokonać 4 boss'a). Wtedy gdy użyjesz sztyletu, żeby wydłubać sobie oko musisz wybrać magiczne oko, które pomoże Ci rozwiązać zagadkę ukrytą w zegarze.

Miner's Bane:
Zdobędziesz to osiągnięcie po pokonaniu I boss'a



Grizzled Angler:
Zdobędziesz to osiągnięcie po pokonaniu II boss'a



Face to Face:
Zdobędziesz to osiągnięcie po pokonaniu III boss'a



Enduring Victory:
Zdobędziesz to osiągnięcie po pokonaniu IV boss'a
[AKT I] Osiągnięcia (dodatkowe)
Gruesome Encore:
Musisz u Mikologów ulepszyć 2 razy tą samą kartę. Wystarczy, że zbierzesz 3 takie same karty i dwa razy dasz poeksperymentować Mikologom, żeby połączyli ze sobą karty.


Role Reversal:
To osiągnięcie jest możliwe tylko po pokonaniu drugiego boss'a. Po jego pokonaniu, musisz wrócić do stanu początkowego Wystarczy, że podczas drugiej walki z bossem "Angler" użyjesz nowego przedmiotu "Haczyka" do ukradnięcia karty, która została poprzednio ukradziona przez niego.


Squirrel Wrangler:
Wygraj pojedynek od obrażeń od wiewiórek.
Najprostszym rozwiązaniem tego osiągnięcia według mnie jest stworzenie totemu, który daje buffa' jeden punkt ataku wiewiórkom po jednej turze od jej zagrania.
Głowę wiewiórki do totemu znajdziesz w półce i jak rozwiążesz zagadkę 4 (wcześniej wstawiłem screenshota rozwiązania tej zagadki)

[AKT I] Sekrety ukryte w akcie I
Uwaga! Ta sekcja zawiera ukryte mechaniki i ciekawostki, które możesz uznać za spoilery. Możesz pominąć tej z rodział i przejść do kolejnego rozdziału [Akt II].

Mięso w sejfie

Jeśli podczas prologu otworzymy sejf znajdziemy tam tylko mięso. Nie można nic z tym zrobić.

Globus

Globus przedstawia świat z drugiego aktu.

Czaszka

Czaszka jest fajnym przedmiotem, która pozwala nam zebrać zęby (walutę w grze, za którą możemy kupić u Trapper'a skóry). Aby ją zdobyć musimy pokonać pierwszego bossa Poszukiwacza. Znajduje się za plecami Leshy'ego, tam gdzie stał posąg wilka. Na początku gry może się nie zrespić. Warto do niej zaglądać za każdym razem pokonania boss'a w grze.

Zgliczowana karta

Ciężko jest ją znaleźć podczas gry. Leshy przemawia w języku binarnym co oznacza deepbeneath (tłumaczenie na polski: głęboko pod). Wiem tylko, że ten kod jest powiązany z OLD_DATA Inscryption i fabułą gry. Karta podczas pojedynków przybiera postać randomowej, zwykłej karty.


Obraz
Obraz znajduję się obok sejfu. Możesz na nim zobaczyć układ konkretnych kart podczas pojedynku i jeśli zrboisz dokładnie tak samo podczas pojedynku, odblokowujesz 1 bonus.

Jest ich dokładnie 3 a nagrodami są:
  1. Czterolistna koniczyna
  2. Świecznik
  3. Przemiana z wiewiórek do pszczół (Squirrel to Bees)

Świecznik 3 ramienny

Na każdą próbę przejścia możesz do świcznika, żeby zgasić po kolei jedną świeczkę. Jeśli Ci się uda to odblokowujesz karte "Greater Smoke" (1 punkt ataku i 3 punkty życia), która zastępuje jej poprzednią wersje.

Bonelord

W tym evencie możemy poświecić jakąś kartę, żeby uzyskać na początek każdego pojedynku 1 żeton kości ale jeśli poświęcimy czarną kozę, Bonelord będzie bardzo zadowolony z naszej ofiary i ofiaruje nam zamiast 1 żetonu to aż 8 żetonów.


Darmowy Amalgam

Wystarczy, że odwiedzisz 8 razy Rzeźbiarza od totemów podczas jedenj próby i dostaniesz od niego kartę "Amalgam".
Darmowa karta szczura z plecakiem

Wystarczy, że odwiedzisz event z ikoną plecaka ale musisz mieć już 3 przedmioty. Wtedy Leshy zaproponuje Ci, żebyś wziął prezent do małego przyjaciela "gryzonia" w postaci karty :)


Zwłoki za drzwiami


Grzybki w pokoju Leshy'ego

Po odwiedzeniu Mikologów, obok globusa na szafce oraz obok książki zasad pojawią się grzybki z którymi możemy wejść w interakcję.


Zielony glut w butelce

Możesz go zdobyć w evencie z ikoną plecaka. Wydaje sie bezużyteczny ale jeśli mamy magiczne oko, to pomoże nam z zagadkami w domu Leshy'ego.

Wydłubane oko

Na swojej death-karcie może nam brakować oka, jeśli podczas pojedynku wydłubiemy oko i przegramy (zgasną nam dwie świeczki symbolizujące nasze punkty życia).

"RING WORM"

"RING WORM" może nam posłużyć zamiast pierścienia aby przejść próbę.

Robot z aktu III

Może pojawić się przed nami robot z aktu III ale jak podejdziemy do niego od razu znika.

Oko z podwójną źrenicą

Gdy wydłubiemy oko za pomocą sztyletu, po wygranym pojedynku możemy wybrać dziwne oko (z podwójną źrenicą nachodzące na siebie) to wtedy zmienia nam wygląd kart np. "Black Goat" zmieniając jej oczy na kawaii-oczka >///<


Morderstwa przy ognisku

Po kilku próbacah odblokujemy dostęp do "hazardu" w evencie "Campfire" (tam gdzie możemy ulepszyć statystyki karty). Polega to na tym, że jestem w stanie ulepszyć kilka razy tą samą kartę ale ryzykując, że może zostać zniszczona. Można temu zapobiec dając do ulepszenia np. jakieś trujące zwierzę - Żmije. Przy kolejnych eventach już nie zobaczymy już pionków-ludzi i będziemy mogli już za każdym razem ulepszyć obojętnie jaką kartę, maksymalną ilość razy.


Drzwi od chatki Leshy'ego

Tylko 8 naszych kart mogą być powieszone po zwycięstwie bossa Leshy'ego na jego drzwiach od chatki.

Pędzel i młotek na ścianie

Nic nie można z nimi zrobić, ale młotek w drugim akcie pozwala niszczyć nasze karty. Ewidentnie nawiązuje do tego.


Zaplamione kartki w Księdze Zasad (Rulebook)

W księdze możemy znaleźć poplamione strony opisów dziwnych kart.

Nazwa symbolu
Działanie
Card Counter
Atak jest równy liczbie kart aktualnie trzymanych w naszej recę.
Bell Ringer
Atak opiera się na pozycji na planszy. 4/3/2/1
M!RROR RORR!M
Atak jest równy karcie naprzeciwko. Działa dosłownie jak lustro.

Darmowe zęby u Handlowca

Jeśli udamy się do Handlowca bez skór, będzie na nas zawiedziony ale dostaniemy od niego zęby (waluta w grze), żeby zakupić skóry i przynieść mu następnym razem.

Grzybek pod kartmi

Podczas gdy mamy wybór np. jednej darmowej karty, może wyrosnąć pod nim grzybek. Oznacza to, że już mamy przynajmniej jeden duplikat tej karty w deck'u.


Karta Kota i Child 13

Pewnie każdy z nas słyszał, że kot ma 9 żyć. Jeśli poświecisz go więcej razy niż 9 podczas jednego pojedynku zamieni się w Nieumarłego Kota "Undead Cat", (ma 3 punkty ataku oraz 6 punktów życia). Podobnie działo karta "Child 13" tylko trzeba ją poświecić 13 razy, wtedy zamienia się w "Hungry Child".
Akt drugi podzieliłem po kolei na:
  1. Mape świata
  2. Wskazówki i rozwiązania wszystkich Świątyń
  3. Zastanawiam się czy dodać: Wskazówki i przebieg walk z bossami
  4. Osiągnięcia (fabularne i dodatkowe)
  5. Sekrety i mechaniki
[AKT II] Jak przejść akt II (wskazówki i rozwiązania)
Rozpoczniesz Akt II dopiero jak pokonasz Leshy'ego i użyjesz nowej "New game" opcji w menu głównym, która wcześniej była niedostępna. Zobaczysz konsole i po chwili rozpocznie się cutscenka, która wprowadzi Cię do nowego świata, oryginalnego [INSCRYPTION], w których rządzi czterech skrybów:
  • Grimora: Scrybe of the Dead
  • Leshy: Scrybe of Beasts
  • PO3: Scrybe of Technology
  • Magnificus: Scrybe of Magicks


Tutaj będziesz musiał wybrać talie startować, ja bym polecał zacząć od talii nieumarłych i ruszyć w drogę.


Mapa Aktu II:

Świątynia Bestii:

Polecam najpierw pójść do Świątyni Bestii zdobyć lepsze karty a później dopiero do Świątyni Umarłych. Musisz porozmawiać z Leshy'm, który da Ci aparat, żeby móc robić zdjęcia i popchnąć fabułe dalej.


Wskazówki:
  • Porozmawiaj najpierw z Poszukiwaczem, który stoi po prawej stronie domu Leshy'ego. Poprosi Cię o zrobienie zdjęcia psa ale żeby przywołać psa będziesz potrzebować Mięsa, które znajduje się w sejfie.
  • Przypomnij sobie kod do sejfu, który znajdował się w pierwszym akcie w domu Leshy'ego a jeśli nie pamiętasz to porozglądaj się po okolicy(kod znajdziesz na zewnątrz domu Leshy'ego po lewej stronie).
  • Po pokonaniu Poszukiwacza, możesz porozmawiać z Wędkarzem na moście (po lewej stronie domu Leshy'ego) i dostaniesz dalszą wskazówkę, co musisz zrobić. Musisz iść za plecy Poszukiwacza do nowego miejsca, następnie musisz zrobić zdjęcie stojącej obok Ciebie przynęty i przywiązać do wędki. Następnie powinien przypłynąć rekin i złapać przynętę. Robisz mu zdjęcie i wracasz do Wędkarza.
  • Po pokonaniu Wędkarza, możesz wrócić do domu Leshy'ego i porozmawiać z Handlarzem (znajduje się w pokoju na prawo od wejścia do domu).Poprosi Cię o przyniesienie zdjęcia skóry zwierzęcia. Musisz się udać tym razem za plecy Wędkarza i zobaczysz kicającego zająca i pułapkę. Jak pewnie się domyślasz, musisz ustawić pułapkę pomiędzy dziurami i czekać aż zając zostanie w nią złapana. Jak Ci się uda, robisz zdjęcie i wracasz do Handlarza, żeby stoczyć z Łowcą pojedynek.
  • Po pokonaniu Łowcy, możesz w końcu zmierzyć się z Leshy'm. Wystarczy, że do niego zagadasz i rozpocznie się pojedynek ;)

Świątynia Umarłych:

W Świątyni Umrałych musisz rozwiązać zagadkę ukrytą w nagrobkach.
Aby tego dokonać musisz pokonać wszystkie duchy i znaleźć wszystkie notatki lezące na ziemi i później dopasować odpowiedzi do odpowiedniego miejsca na nagrobku.


Wskazówki:
  • Porozmawiaj z pokonanymi duchami a zdradzą Ci swoje nazwisko.
  • Przypatrz się awatarom szkieletów-duchów.
  • Porozglądaj się uważnie po otoczeniu. Możesz spróbować znaleźć interakcje z obiektami.


Rozwiązanie:

Nagrobek
Nazwisko
Śmierć
Nazwisko
Lewy
Kaycee Hobbes
Hit by falling ice
The defibrillator failed.
Środkowy
Sawyer Patel
Eaten by a hungry dog
Does not hold a grudge.
Prawy
Royal Dominguez
Brought down by scurvy
There was no cure.


Po rozwiązaniu zagadki możesz wyzwać na pojedynek Skrybę Śmierci, Grimore.

Świątynia Technologii:


Musisz najpierw porozmawiać z PO3, żeby powiedział Ci że musisz majpierw pokonać wszystkie roboty w fabryce oraz żeby otworzył Ci drzwi.

W tej świątyni będzie dużo zagadek, na samym wejściu od prawej strony na górze będziesz miał dwie szuflady z zagadką podobną jak w domu Leshy'ego.

Rozwiązania:


Rozwiązania dalszych zagadek po kolei

Gdy już pokonasz wszystkie roboty możesz wyzwać PO3.

Świątynia Magii:


Wieże możemy podzielić na 3 etapy i na każdy etap musimy rozwiązać zagadkę za pomocą monokla znajdującego się na stole obok świeczki. Po rozwiązaniu zagadki przenosimy się do innego wymiaru gdzie musimy stoczyć pojedynek z poddanym Czarodzieja.

Wskazówka 1 zagadki: Rozwiązanie znajdziesz w notatce, musisz zapamiętać symbole i po kolei ustawić na totemie.

Rozwiązanie: 1. czaszka 2. skrzydło 3. czaszka

Wskazówka 2 zagadki: Rozwiązanie znajdziesz podczas pojedynku z kukłą, musisz zniszczyć po jednej karcie od lewej strony planszy a na kolejnej karcie przeciwnika pojawi się symbol.

Rozwiązanie: 1. czaszka 2. ręka 3. skrzydło

Tłumaczenie notatek do trzeciej zagadki:
  1. Górny znak możesz znaleźć przez chciwość
  2. Środkowy znak możesz znaleźć przez (bladość?)
  3. Dolny znak mogą znaleźć osoby niedosłyszące lub przez tych, którzy mają wrażliwy słuch.

Rozwiązanie: 1. skrzydło 2. czaszka 3. łopata
[AKT II] Osiągnięcia (fabularne)
Renewal:
Rozpocznij Akt 2.


Avenging Druid:
Ukończ świątynie Bestii (Temple of Beasts).


Doomed Necromancer:
Ukończ świątynie Zmarłych (Temple of the Dead).


Accomplished Automaton:
Ukończ świątynie Technologi (Temple of Technology)


Wizard Mentor:
Ukończ świątynie Magii (Temple of Magicks).


Musisz zebrać monokl i przejrzeć ponownie kartki, tam znajdziesz wskazówki jak rozwiązać zagadkę :)
[AKT II] Osiągnięcia (dodatkowe)
Dark Offering
Do zdobycia tego osiągnięcia będziesz potrzebować 2 karty "Broken Obols", które możesz kupić u handlarza w Świątyni Umarłych. Kolejnym krokiem jest dodanie je talii i rozegrać pojedynek (polecam udać się do manekina, który jest na pierwszym piętrze w Wieży Maga (Świątynia Magii). Musisz zagrać je obok siebie tak jak na screenshocie i obie karty powinny się połączyć w artefakt.
Po rozegraniu pojedynku należy wrócić do Świątyni Umarłych i zejść korytarzem na prawo. Rozmawiamy z stworzeniem ukrytym w trumnie, składamy mu ofiarę w postaci zdobytego artefaktu i powinno się otworzyć podziemne przejście.


Jak zejdziesz po na sam dół, kieruj się na góre i porozmawiaj z Bone Lordem DWA RAZY, dostaniesz od niego kartę "Bone Lord's Horn", klucz, który jest potrzebny do aktu III, przedmiot który Ci dodaje na stałe 3 kości do każdego pojedynku.

Devil's Play
To osiągnięcie można zdobyć na kilka sposobów. Najprostszym ale trochę żmudnym sposobem jest levelowanie karty "Ouroboros'a", którą możemy kupić u Handlarza w domu Leshy'ego za 8 folii (waluta zdobywana tak samo jak zęby w akcie I). Następnie trzeba znaleźć dobre miejsce, gdzie będziemy ją mogli ulepszyć bez problemu, należy się udać do Świątyni Magii (Wieży Maga), na pojedynek z manekinem. Warto również zaopatrzyć się w takie karty jak "Necromancer" oraz "Pharaoh's Pets". "Necromancer" pozwoli Ci na dodaniu dotakowych statystyk oraz na stworzenie kolejnej kopii karty Ouroboros'a w ręku a "Pharaoh's Pets" pozwoli Ci na zagranie "Ouroboros'a" bez poświęcania innych kart.
Jak mamy karty położone jak na stole (efektywniej byłoby mieć jeszcze jednego "Necromancer" zamiast "Bone Heap), możemy zacząć levelowanie "Ouroboros'a".

Krok po kroku co należy zrobić:
  • Zagrywamy "Ouroboros'a" i poświęcamy "Pharaoh's Pets" i kładziemy na puste miejsce.
  • Za pomocą młotka niszczymy kartę "Ouroboros'a"
  • Wracamy do czynności punktu 1, aż nasze karty nie będą wyglądać tak jak poniżej na screenshocie



Collective Effort
Musisz zebrać wszystkie karty aktu II.
Wszystkich kart jest 96 ale wystarczy, że zbierzesz 95 (jedna dodatkowa karta to Królik, którą dostaniemy w Świątyni Magii). W katalogu czarodzieja możemy sprawdzić jakich kart nam brakuje, karty otrzymujesz za eksplorację, otwieranie skrzyń rozsianych po całym świecie aktu II oraz za pokonywanie przeciwników. Najlepiej jest kupowanie kart u Handlarzy za zdobyte folie i jeśli zrobiłeś wcześniejsze osiągnięcie to nie będziesz miał z tym problemu.

Tutaj zamieszczam wszystkie karty:
[AKT II] Sekrety ukryte w akcie II
Pierwszy kod szyfrujący w Inscrpytion

Na samym początku Aktu II widzimy konsole. Możemy w nią wejść i odszukać informacje o "OLD_DATA" Wytłumacze jak to zrobić w sekcji "Jak odblokować sekretne ZAKOŃCZENIE"

Tajemnicza zdjęcie kobiety niedaleko jeziora
Wejście znajdują się nad głową mojej postaci na pierwszym screenshocie. Są spekulacje, że to może być siostra Luke'a albo Kaycee Hobbes.

Sekretne zdjęcie w wieży Maga
Jest to dowód osobisty Barry "Reginald" Wilkinson. Ten dowód również jest pokazany jak odpakujesz OLD_DATA na końcu gry.

Woodcarver ukryta w lesie

Możemy odnaleźć "Woodcarver" niedaleko chatki Leshy'ego, tam gdzie musieliśmy złapać królika w pułapkę. Gdy z nią porozmawiamy, dzieli się z wiedzą na temat świata i gry [INSCYPTION].
Na pierwszym screenshocie nad głową mojej postaci jest przejście.

Karta w studni
Jeśli dwa razy wejdziesz w interakcje z studnią w Świątyni Umarłych dostaniesz kartę "Drowned Soul"

Bonelord
Wciśnij Ctrl + F i wyszukaj osiągnięcie "Dark Offering".

Mikolodzy

Po pokonaniu dwóch obojętnie jakiś skrybów, odblokuje się nam fioletowa chatka Mikologów. Gdy do niej wejdziesz i porozmawiasz z Mikologami, zostaniesz poproszony o przyniesienie dwóch, konkretnych duplikatów kart. Jeśli zrobisz to 4 razy to dostaniesz wielki, fioletowy klucz, który przyda Ci się w trzecim akcie gry.


Koniczynka
Pozwala nam na początku każdego pojedynku wymienić na randomowe karty w decku.
Na prawym screenshocie pokazałem miejsce na mapie, gdzie ona się znajduje.

Lustro w Świątyni Umarłych

Przejście przez lustro w pokoju lustrzanym zmieni wygląd twojej postaci a po ukończeniu 2 aktu, zostanie on przeniesiony do finału gry.

Glitch block
W fabryce PO3 tam gdzie stacjonuje robot na końcu fabryki (tam gdzie windą się zjeżdża w dół) możemy znaleźć kostkę na której pojawią się jakieś obrazki. Ciężko było zrobić screenshota ale udało mi się nagrać film i przerobić w Photoshopie w formie wolnego gifa). Wydaje mi się, że Wędkarz wspominał że w wodzie jest ukryta OLD_DATA i to może być to ale to tylko moja teoria.


Karta "Great Kraken"

Kartę możesz dostać po spełnieniu dwóch warunków:
  • W wieży Maga musisz wejść na najwyższe piętro i w łazience powinien pojawić się macka krakena w zlewie (czasami trzeba chwile poczekać). Musisz ją kliknąć.
  • Udaj się tam gdzie zebrałeś koniczynkę (przed wejściem do Świątyni Bestii). I w wodzie powinna się pojawić macka krakena. Po jej kliknięciu powinieneś dostać kartę "Great Kraken".
Akt III podzieliłem po kolei na:
  1. Opis lokacji na mapie
  2. Rozwiązania zagadek w fabryce PO3
  3. Osiągnięcia (fabularne i dodatkowe)
  4. Sekrety i mechaniki
[AKT III] Mapa świata w akcie III
Polecam rozszerzyć mapę. Poniżej wrzuciłem link w lepszej jakości (2MB a 8MB to niebo a ziemia).
Mapę zrobiłem z fragmentów screenshotów. aby była jak najbardziej dokładna. Obrysy oznaczają, że coś jest szczególnego w danym miejscu.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2726950334&fileuploadsuccess=1
[AKT III] Rozwiązania zagadek w fabryce PO3
Szuflada za plecami PO3:


Pierwsza zagadka:

Druga zagadka:

Trzecia zagadka:

Czwarta zagadka:

Piąta zagadka:

[AKT III] Osiągnięcia (fabularne)
OSTRZEŻENIE: Osiągnięcie "Agonizing Remorse" bardzo łatwo POMINĄĆ, więc polecałbym najpierw je przycztać w sekcji "Osiągnięcia (dotakowe)".

Balance of Power
Pozwól P03 przejąć kontrolę nad [INSCRYPTION].


Essence Capture
Pokonaj Fotografa (Photographer).


Rank and File
Pokonaj Archiwistę (Archivist).


Painer's Servant
Pokonaj Niedokończonego Bossa (Unfinished Boss).


Natural Connection
Pokonaj G0lly.


Murder
Bądź świadkiem śmierci P03.


Dramatic Finale
Ukończ finał Inscryption.

[AKT III] Osiągnięcia (dodatkowe)
Agonizing Remorse
Nie opróżniaj kosza na śmieci.
Do zdobycia tego osiągnięcia musisz udać się do bossa Archiwisty, który znajduje się w prawym, dolnym rogu mapy i wyzwać go na pojedynek. W pewnym momencie poprosi Cię o wybranie przez nas najukochańszego pliku i zmieni ją w kartę do gry. Przy okazji boss powie nam, że jeśli zginie stracimy ten plik na zawsze (ale jak się później okaże, nie ma takiej władzy). Musisz nią zagrać i pozwolić jej umrzeć a następnie samemu skasować ten plik (bezpieczniej jest ponoć usunąć plik od razu, przed pokonaniem bossa). Po pokonaniu bossa, PO3 skomentował, że usunęliśmy ten plik i powiniemy dostać to osiągnięcie.

Forgotten Lore
Odbierz wszystkie 5 kart od Handlarza w fabryce P03.


Podczas gry możesz odkrywać ukryte lokacje. Strzałki w takich miejscach wyświetlają się tylko wtedy, gdy najedziesz na nie kursorem więc musisz uważnie rozglądać się po całej mapie.
W czterech z tych ukrytych miejsc znajdują się interaktywne pułapki, nad którymi przeskakują króliki. Musisz je zabić wszystkie, aby otrzymać skóry a piąta skóra jest sprzedawana w sklepie.

Rozwiązanie: Poniżej wstawiam jeszcze raz mapę, żebyś nie męczył z jej szukaniem. Zielona obramówka oznacza, że jest tam skóra. Polecam ją pobrać na komputer, żeby wygodniej się po niej poruszać i przybliżać.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2726950334

Grim Pantry
Zniszcz kartę Bounty Hunter poziomu 3.



Do tego osiągniecią potrzebujesz zdobyć 3 gwiazdki nad Twoją głową. Aby je zdobyć musisz wygrywać pojedynki (po przegranej tracisz gwiazdkę ale możesz wyjść z gry i wczytać spowrotem). Oznaczają one poziom poszukiwania Ciebie przez Łowców Nagród. Podczas pojedynku na pewno jakiegoś spotkasz, bo rozgrywkę przerywa ich monolog.Musisz zniszczyć kartę łowcy i dostaniesz to osiągnięcie.

Tu mam przykład takiego Łowcy:
[AKT III] Sekrety w akcie III
[nieskończone]

1.Sekretny wymiar ukryty w Fabryce PO3.


2. Green Blob chowający się w rurach.

3. Dron Fotografa

4. Układ pomieszczeń

5. Znikające przedmioty

6. Zablokowana krypta

7.Ourobot



[nieskończone]

To jest dosyć nowa część gry, która została dodana dosyć niedawno. Odblokowuje się pod koniec gry i umożliwia nam granie nieskończoność w Akcie I dodając nowe karty, challenge i zawartość fabularną. Też są nowe osiągnięcia ale na chwile obecną nie jestem w stanie napisać poradnika do tego. Może za jakiś czas będę w stanie wszystko napisać.




[KAYCEE'S MOD] Challenge
[nieskończone]
[KAYCEE'S MOD] Osiągnięcia
[nieskończone]
Historia [INSCRYPTION] - Część I
UWAGA: TUTAJ ZNAJDUJĘ SIĘ PEŁNO SPOILERÓW, NAJLEPIEJ BYŁOBY JAKBYŚ PRZESZEDŁ GRĘ CO NAJMNIEJ RAZ.
Kim my w ogóle jesteśmy?

Na samym początku nie mamy pojęcia nic. Na pierwszy rzut oka, może się wydawać że zostaliśmy porwani przez tajemniczą postać - później się dowiadujemy, że nazywa się Leshy (nawiązanie do słowiańskiego bóstwa leśnego). Zmusza Cię do grania w jego dziwną grę planszową-karcianą. Twoim celem jest grać na zwłokę, rozwiązywanie tajemnic i zagadek ukrytych w jego chatce aż w końcu uda Ci się go pokonać. Pomogą Ci w tym dziwne, ożywione karty, które wydaje się, że mają własną świadomość.

Po pierwszej wygranej z 4 bossem dostaniemy dostęp do kilku, ciekawych filmów nagranych przez Luke. Luke prowadzi kanał na YouTubie "The Lucky Carder". Filmy na samym początku wydają się bardzo typowe, niezbyt ciekawe dla oglądającego. Streszczając, pokazuje jak odpakowuje paczki kart.
Tutaj masz link do jego kanału: https://www.youtube.com/channel/UCJRJ0UymMLfutSy0RBxYH4w/about

Na jednym filmie Luke odkrywa na wyprzedaży garażowej kilka starych pakietów kart do gry [INSCRYPTION]. Zaciekawiony tematem, kupił je i na filmie zaczął rozpakowywać. Na jednym z kart, zapisane były współrzędne geograficzne. Nie myśląc zbyt wiele, ruszył od razu na poszukiwania. Współrzędne pokierowały go do lasu, odnalazł pudło zakopane pod ziemią w którym była czerwona dyskietka.

Luke odkrywa, że na niej jest cyfrowa wersja gry [INSCRYPTION]. W tym momencie możemy się zorientować, że tak naprawdę wcielamy się w Luke'a, który testuje grę i jednocześnie nagrywa swoje postępy na swój kanał. Na pewno zauważyłeś jego krótkie zdania, podczas intensywnych pojedynków z bossami.

W III akcie, możemy odnaleźć ukryty plik tekstowy, z którego możemy się dowiedzieć, że Luke był fanem gier karcianych ze swoją siostrą w połowie lat 2000. Oboje chodzili na konwenty i dużo czasu spędzali razem na "giercowaniu". Niestety, siostra Luke'a zmarła przed 2006 rokiem. Bardzo prawdopodobnie przez to wydarzenie, Luke założył swój kanał na YouTubie.

Skąd w ogóle wziął się [INSCRYPTION]?

Główny bohater zaciekawiony tematem [INSCRYPTION], zaczyna kopać głębiej. Nie może znaleźć żadnej wzmianki na internecie, najwyraźniej nikt o tym wcześniej nie słyszał. Udaje mu się dowiedzieć, że firmą odpowiedzialną za stworzenie gry jest firma GameFuna. Znajduję do nich kontakt i nagrał przebieg rozmowy telefonicznej. Opowiedział, że znalazł dyskietkę z ich grą na co firma zareagowała dosyć złowrogo. Zażądali od Luke'a aby odesłał im grę, grożąc przy tym podjęciem kroków prawnych. Opowiada również, że dwukrotnie przyszła pod jego dom dziwna kobieta podająca się za pracownika z GameFuna. W jednym filmie, podejmuje z nią rozmowę. Chodziło o dyskietkę na co Luke skłamał mówiąc jej, że nie ma pojęcia o co jej chodzi. Dziwna kobieta wychodzi ale widać wyraźnie, że mu nie uwierzyła. Na kolejnym filmie widzimy Luke w swojej sypialni, który uważa, że usłyszał włamywacza.

Luke zaczyna prowadzić własne śledztwo. Zadzwonił do kobiety, u której kupił karty na wyprzedaży garażowej. Dowiadujemy się, że córka tej kobiety, Kaycee, pracowała dla firmy zajmująca się produkcją gier - GameFuna. Możliwe, że imię Kaycee wydaję Ci się znajome, otóź występowały karty w I akcie, podpisane jej imieniem i bardzo możliwe, że mam gdzieś screenshota. Jest również wspominana w późniejszej fazie gry. Wracając do tematu, kobieta wyjaśnia nam, że Kaycee zginęła podczas pożarze podczas pracy nad [INSCRYPTION], przez co robi się jeszcze mroczniej.

Uwięzione dusze w [INSCRYPTION]

Podczas rozwiązywania zagadek i zagłębiania się w historii, możemy odnieść wrażenie, że dzieję się coś dziwnego w środku gry. Jakby kod był na tyle rozwinięty, że postacie zyskały pewną świadomość. Wiedzą, że są częścią gry i są świadome Twojej egzystencji. Najbardziej rozwiniętymi postaciami są Skryby, którzy mają największą władze nad [INSCRYPTION].
To własnie oni prowadzą konflikt pomiędzy sobą, żeby samemu panować nad grą. W pierwszym akcie, Leshy zamienił innych skrybów w karty oraz ukradł przycisk z menu głównego "NEW GAME" za zamkniętymi drzwiami w swojej kabinie. Po uwięzieniu go za pomocą aparatu i rolki filmowej, pozwoli Ci na zresetowaniu gry do oryginalnego [INSCRYPTION], 8-bitowej wersji czyli II aktu.

Luke po pokonaniu 4 Skrybów, przypadkowo oddaje władzę jednemu z nim - robotowi PO3. Następnie przenosi Twoją postać do kabiny podobnej do chatki Leshy'ego, abyś zmierzył się odmienioną przez niego wersją [INSCRYPTION], czyli wchodzimy w III akt. Tak naprawdę podstępem wykorzystuje Luke'a, aby oddal mu swoją kontrolę nad swoim komputerem gdy ten myśli, że to po prostu część kolejnej historii. Celem PO3 jest wysłanie w sieć kopii gry i gdy już ma całkowitą kontrole, zwraca się bezpośrednio do Luke'a po imieniu i udostępnia jego obraz kamerki.
Na szczęście lub nieszczęście, Luke nawiązuje współpracę z pozostałymi Skrybami, którzy mordują PO3, gdy ten zajęty jest wysyłaniem kopii gry. Grimora, Skryba Umarłych podnosi dostęp do dysku i postanowiła usunąć wszystkie dane z dyskietki. Powoli oglądamy jak wszystko powoli umiera a na końcu odkrywamy folder podpisany "OLD_DATA". Luke'owi udaje się w niego wejść i zaczyna rozumieć co w nich się kryje, zaczyna krzyczeć i rozwalać dyskietkę, pogrążony w szaleństwie (zawsze ma ciarki na plecach, jak widzę to nagranie i myślę co może się kryć w tych plikach).
(Gdy Luke dając P03 większy dostęp do swojego komputera, [INSCRYPTION] zaczyna kopać w jego plikach, mieszając informacje o jego przeszłości z grą).

Historia [INSCRYPTION] - Część II
OLD_DATA ukryta w katach Tarota
Dopiero w III akcie możemy odkryć więcej ukrytych informacji dotyczących pochodzenia Luke'a i informacji dotyczących tworzenia [INSCRYPTION], które nadają więcej kontekstu, co widzimy na samym końcu gry. Informacje ujawnia nam Handlarz w fabryce PO3, który za znalezione skóry wyjawi nam kilka cennych wskazówek dotyczącej historii [INSCRYPTION].
Za każdą skórę, otrzymamy od niego kartę Tarota (dokładnie jest ich 5 i każda opisuję dziwne stworzenie gry). Wspomina o OLD_DATA, jakąś linijkę kodu i o jakiś plikach, które zawierały niezrozumiałe informację, które znajdowały się na dyskietce przed zgraniem na niej gry [INSCRYPTION] a dokładnie chodziło o Kod Karnoffela. Ten kod możemy porównać do wirusa, który zainfekował pliki gry. Możliwe, że właśnie przez niego gra zyskała świadomość, bardziej skomplikowane podłoże osobowości.
Również dowiadujemy się o postaci Blue Man'a, który odwiedził firmę GameFuna podczas gdy oni pracowali nad [INSCRYPTION] oraz o Trójkącie, który wygląda na to, że tchnął dziwną energię w samą grę. Dowiadujemy się również, że Kaycee była twórczynią [INSCRYPTION] i odkryła na dyskietce OLD_DATA, wykorzystała moc Trójkąta, aby pomogła jej w stworzeniu gry.

Na ten moment mało jeszcze wiadomo na czym dokładnie polegają pliki w folderze OLD_DATA oraz czym jest KOD KARNOFELL'A, ale Kaycee odkryła w nich coś niepokojącego i strasznego. Postacie z gry boją się cokolwiek o tym mówić i zdaje się, że sugerują że odkrycie tego może przynieść śmierć oraz zapomnienie tych, którzy go dostrzegają - to wyjaśnia dlaczego zamiast zniewolić PO3, Skrybowie decydują się go zabić (nie chcieli, żeby KOD KRANOFELL'A został rozpowszechniony w Internecie, i dlaczego Grimora wolała usunąć grę, poświęcając siebie i całą grę, zamiast pozwolić zło dalej istniało).

Również nie jest jasne, co dokładnie zabiło Kaycee (jest kilka teorii o tym, co udało mi się znaleźć na Internecie). W jej aktach została opisana, że zmarła w pożarze w jej firmie GameFuna ale nadal nie wiadomo dlaczego wcześniej ukryła i zakopała w lesie dyskietkę z grą i zapisała współrzędne na karcie.

[INSCRYPTION] kończy się tak bardzo mrocznym nagraniem, w którym Luke'a otwiera drzwi a po chwili zostaję postrzelony w głowę przez dziwną kobietę, która odwiedzała go kilka dni wcześniej. Gdy Luke leży martwy na ziemi, tylko widzimy jak tajemnicza kobieta rozgląda się po mieszkaniu w poszukiwaniu czegoś. I tu rodzi się pytanie, dlaczego Luke został zamordowany przez pracownika GameFuna? Aby to zrozumieć, musisz się dowiedzieć co zostało odkryte przez [INSCRYPTION] ARG, czym dokładnie jest OLD_DATA oraz Karnoffel Code.
Jak rozwiązać I ukryty szyfr w [INSCRYPTION]
Musimy rozpocząć drugi akt i wejść w konsole. Tutaj rozpisze jak po kolei to zrobić aby się nie zgubić.

Pierwszy szyfr jest ukryty w cutscence pod kod koniec gry, jak ukończyłeś grę na pewno zwróciłeś na nią uwagę ale pewnie nie wiedziałeś o co w niej chodziło.
Napis na notatce: MYCOLOG1ST12|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX


MYCOLOG1ST12 odnosi do ukrytego bossa w akcie 3. Po jego pokonaniu dostaniemy kod 918234489010, który musimy wpisać w konsole.
P3RHAPS? odnosi się do fałszywego nazwiska w napisach końcowych gry „Louis Natas”, który stworzył model Beeper. Musisz zastąpić litery odpowiednimi numerami linku do strony, która nie istnieje w tym modelu.: 8339344??.BLOOD$L3TT3R8OX odnosi się do Bonelord'a z drugiego aktu. Gdy zejdziemy do jego krypty, musimy ustawić ekran na 4:3 lub na "Letterbox" a będziemy mogli odczytować kod 8043!$702D!!$666.


Pierwszy szyfr w Inscryption

  • 1.Wciśnij kombinacje klawiszy Ctrl + C aby wejść w konsole (powinna się zatrzymać).
  • 2.Napisz "cd OLD_DATA” i wciśnij enter.
  • 3.Teraz napisz "decode log.txt” i wciśnij enter.
  • 4.Skopiuj i wklej w konsoli "918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666" i wciśnij enter.
  • 5.Powinieneś widzieć to:
  • 6.Napisz "save log.txt" i wciśnij enter.


Wskazówką jest tekst w nawiasach, a szyfr to SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME?

Aby odkryć pierwszą część kodu trzeba najpierw zmienić dane w plikach a następnie wejść interakcję z czaszką w kabinie.
Druga część rozwiązania pojawia się w jednym z filmów z gry, która nawiązuje do gry Karnoffel (jedna z najstarszych gier karcianych) i gdzie Luke przeszukuje stronę Wiki podczas przerywnika.
Otóż tutaj chodzi o odpowiednie zagranie kart podczas pojedynku w I akcie. Po zagraniu w odpowiedniej kolejności, wyświetli nam się kod na kartach "STOP".

F!00R w odbiciu lustrzanym to ROO!F (po angielsku oznacza to dach). Odnosi się do dachu domu Leshy'ego w akcie 2. Na ziemi są trzy cyfry (273 kod do sejfu), ale trzeba jeszcze dodać połamane części dachu od domu Leshy'ego co daję nam liczby 4 i 1. To sprawia, że część kodu to: 27341.

ARCHIV odnosi się do utworu Archiwisty. Ten utwór odtwarza w tle kod Morse'a, a po przetłumaczeniu przekłada się na: "BIGEAR".


$NEW#GAME? odwołuje się do kodu Morse'a emitowanego przez światło w makiecie domu Leshy'ego w fabryce P03 (światło, które z niego się wydobywa jest tak naprawdę od przycisku w menu głownym "NEW GAME". Ten kod brzmi: $NO#CHANCE

IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE
Jak rozwiązać II ukryty szyfr w [INSCRYPTION]
Więc drugo szyfr to: IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE
Gdy wpiszemy go w konsole podobnie jak zrobiliśmy z szyfrem pierwszym powinniśmy zobaczyć to:


Ukryte są w nim kolejne wskazówki: BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B11RCK1N$$56-57M

BCK2B3GNN!NG w tej wskazówce chodzi o pierwszą wersję gry [INSCRYPTION], dostępnej na stronie ITCH.IO https://dmullinsgames.itch.io/sacrifices-must-be-made. Po pobraniu i utworzeniu pliku, trzeba ukończyć demo a na końcu dostaniemy kod: WHTL!ESAHEAD

MANATEE## odnosi się do karty z gry nazwanej "Evil Empires".
https://www.reddit.com/r/smashup/comments/7gb5c7/id_like_to_share_my_first_custom_faction_the_aqua/ https://imgur.com/a/2FCuD.
Kod to: ANTONY###

B11RCK1N$$56-57M odnosi się do pierwszego filmu Luke'a, który rozpakowuje paczkę kart z Catch Monster i co jest dosyć istotne, pokazuje nam rzadką kartę Birchkin (nazwa odnosi się do kodu). Więc żeby odnaleźć kod musimy pobrać grę Catch Monsters pre-alpha demo verison 0.1. Jest to kolejny prototyp gry Daniel Mullins'a.
Kod to: PACIFISM

56-57M odnosi się do darmowej gry na steamie Beneath The Surface. Chodzi o to, żeby złowić coś na poziomie 56-57m. Kod to: 0044!3

Jak połączymy całość uzyskamy kolejny szyfr:
WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3


Jak rozwiązać III ukryty szyfr w [INSCRYPTION]

Pierwszą wskazówką ukrytą w tym szyfru jest dziwna strona strona https://www.kaminskimfg.com/orderform
Jak widzisz strona jest zablokowana, nie da się nic na niej zrobić ale kiedyś była możliwość złożenia zamówienia i pierwsze 3 osoby, które podały prawdziwy adres dostały kilka dni później paczkę, w której była dyskietka.Tutaj jest nagranie, na którym użytkownik "UwawaSmite" otwiera paczkę na Twitch'u: https://www.twitch.tv/videos/1189224338?t=00h06m30s

Dyskietki po kolei zawierały informacje:
backup_1##.txt e-Fu####### THANKYOUFOR#|| Th# ###
backup_#2#.txt ####QZ6h### |PLAYING##| ##e E##
backup_##3.txt ########TS0 ||NSCRYPTIONFRIEND ### #nd

Razem tworzyły wiadomość:
e-Fu QZ6hTS0 (bez spacji, steam cenzuruje połączenie)
THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND
The End

Jak rozwiązać IV ukryty szyfr w [INSCRYPTION]
Wskazówki:
THANKYOUFOR#| |PLAYING## |NSCRYPTIONFRIEND
Rozwiązanie kodu: THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND

Po wprowadzeniu go w konsoli otrzymamy to:

Angielskie tłumaczenie:

TOP SECRET INFORMATION

Me and my comrade Maxim took photographs of the corpse and buried it at the drop-off spot at: <DATA CORRUPTED. FOR ANY QUALITY CONCERNS PLEASE CONTACT KAMINSKI DATA STORAGE MFG.> [1a]. We are currently awaiting further instructions in a local tavern, playing a lot of Durak accompanied with a few glasses of vodka [2a]. We are full and satisfied, but about our accomplished we won't say a word to our work today. It seems to us that we have already come to The end of such a long journey. [1b]

Wniosek z tej wiadomości:

Pierwszy kod z dysków to link do filmu na youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Połączenie wszystkich szyfrów w jeden log.txt
Patrząc na odszyfrowany tekst, wygląda to na dziennik czatu, w którym część tekstu jest nieodszyfrowana. Łącząc to w (prawdopodobnie tak) poprawnej kolejności tutaj:


April 30th, 1945
TOP SECRET INFORMATION

[1x] Me and my comrade Maxim took photographs of the corpse and buried it at the drop-off spot at <DATA CORRUPTED. FOR ANY QUALITY CONCERNS PLEASE CONTACT KAMINSKI DATA STORAGE MFG.>[1a]

[1a] This is it. This transcribed journal page reveals the very location of Herr Hitler’s rotting corpse and, more importantly, the precisely ordered deck of cards in his jacket pocket (The Karnoffel Code). I cracked the encryption last night. My situation here in the USSR is delicate, but I believe this intelligence warrants an action that may blow my cover.[1c]

[1c replying to 1a] Yeah, it did. Poor old Barry Wilkinson (a.k.a. Big <SE:167B> Ear) was imprisoned literally hours after these words were written to the<P:TRU|23K> disk. He did eventually get back to the states but I have not had any luck conta<2F!00R|ARCH>cting him... There are actually a sh!t ton of Barry Wilkinsons! And it might not even be his real name...

[1a cont.] I am now prepared to smuggle the disk out of Moscow to West Berlin, then on <DATA CORRUPTED. FOR ANY QUALITY CONCERNS PLEASE CONTACT KAMINSKI DATA STORAGE MFG. https://www.|kaminskim|fg.com/orderform> Boston. The disk is carefully concealed among many blank ones.[2b][2c]

[2b replying to 1a] F#cking idiot. Fate of the WORLD. If you take into consideration further effects. And toss him into a chest with a ton of identical disks? Now we have to kiss the boots of the f#cking Russians or risk the <GNN!NGIMA> worst f#ckcking outcome. I surely have better things to do than reading and reading again this top secret disk. But <NATEE##|B1> no, f#cking idiots from GameFuna have to finish their game. IT’S A F#CKING <RCHK1N$> COVER, GUYS.[4c]

[4c replying to 2b] F#ck you too Mr. Kaminski! They never told us that.

[2b cont.] No one is going to play it. Just give me a clone of Super Weasel Kid, so I can go print it so an 8ft tall Russian doesn’t knock on my door at eleven o’clock <$56-57M> in the evening.[5c]

[5c replying to 2b] Yes, he is equally an<W#GAME?>gry in person.

[2c replying to 1a] Eureka! That explains so much actually. I could not figure out why this disk would be tossed into a crate with a bunch of blan<IV$NE>k ones. Barry's plan to smuggle it out this way seems contrived at best, but I can't imagine the pressure he was under over there.

[1a cont.] I believe this plan will work. And if it does not? Better to lose this old data than allow the Soviets an opportunity to use it.

[2x] We are currently awaiting further instructions in a local tavern, playing a lot of Durak accompanied with a few glasses of vodka[2a].

[2a] How fitting. [3c]

[3c replying to 2a] Indeed, Barry, indeed.


[3x] We are full and satisfied, but about our accomplished we won't say a word to our work today. It seems to us that we have already come to The end of such a long journey. [1b]

[1b] I have failed to change that encryption.<BCK2B3> I shouldn't even be [trying], but what can I do to kill the f#cking time?
Folder OLD_DATA
  • Jeśli chcesz usunąć folder OLD_DATA z katalogu głównego w konsoli za pomocą komendy "rm OLD_DATA" katalogu, dostaniesz komunikat „Nie wolno ci tego robić”, który szybko zmienia się na „Nie możesz tego zrobić”.
  • Możesz zr'mować wszystkie pliki pojedynczo w folderze OLD_DATA, a także plik zapisu gry w folderze Inscryption\savegame, ale wydaje się, że to nie ma to żadnego sensu.
  • Użycie komendy "rm Inscryption" wyrzuca Cię z gry.

Pliki w środku folderu OLD_DATA


8019109810293812203.jpg

Na zdjęciu jest “Führerbunker”, miejsce śmierci Hitlera.
Możesz zobaczyć to zdjęcie w III akcie, podczas robienia captcha.
Link do pliku[commons.wikimedia.org]






9182344890109280129.png

Nazwa pliku ma taką samą nazwę jak karta stworzona przez Mikologa w akcie III. Możesz również zobaczyć to zdjęcie w tle tej karty.[media.discordapp.net]




barry_wilkinson_id.png

Karta identyfikacyjna Barry'ego „Reginalda” Wilkinsona, który pracował w Departamencie Obrony. Wygląda bardzo podobnie do przerobionej wersji dokumentu tożsamości Marilyn Monroe. [www.julienslive.com]
Można także to zdjęcie znaleźć w sekretnym pomieszczeniu na pierwszym piętrze wieży Magnificusa.



DCIM_99591901090221_AutoBackup.jpg

Zdjęcie przedstawia wizerunek kobiety (prawdopodobnie jest to Amanda, El lub Kaycee). Można go znaleźć w sekretnym pomieszczeniu niedaleko stawu w akcie 2.

Spekulacja: Kobieta na zdjęciu prawdopodobnie nie jest El, ponieważ ma inne ubarwione włosy.









Kaminski_logo.png

Logo strony serwisu Kamińskiego (Kaminski Website).
https://www.kaminskimfg.com/orderform




karn-daus1593.png

Wizerunek karty "Daus" z średniowiecznej gry Karnoffel. Nazwa JPG zawiera numer 1593.
https://www.parlettgames.uk/histocs/karnoeffel.html


















kc.png

Podejrzewa się, że to kieszeń kurtki Hitlera oraz, że w środku jest Kodeks Karnoffela.

Chociaż powszechnie uważa się, że jest to skrócona nazwa postaci Kaycee, KC w rzeczywistości oznacza Karnoffel Code.





location.png

Podejrzewa się, że to miejsce zrzutu.










log.txt

Zaszyfrowana wiadomość chatu. Wcześniej opisałem co dokładnie się tam znajduje.
Bibliografia
Oczywiście sam bym wszystkiego nie odkrył, moją wiedzę na temat [INSCRYPTION] rozszerzyłem z pomocą tych poradników:

Inscryption ARG Recap
https://docs.google.com/document/d/1O5R23P03Kn79gBLANXiR97yFaTisA7LwT17SApuKd64/edit#

The Inscryption ARG: What is the K̵̘̈́a̵̛̮ŕ̵̩n̴̆͜ó̸̗f̴̻̀f̷̞̃ě̶̻l̷̩̍ ̶͈̒C̷̢̍ō̸͖d̶̗̂è̵̲?
https://www.youtube.com/watch?v=1DkK5ZML2G0&ab_channel=Flemmonade

INSCRYPTION SECRETS & ARG DOC NEW AND UNLOCKED??
https://docs.google.com/document/d/1DnUjnnScEjTR9Ne0fGJQDyhWP6dbZIIlEakzhukOdSs/edit#

Inscryption Ending Explained - ARG, Secrets, And What's Going On In The Story
https://www.gamespot.com/articles/inscryption-ending-explained-arg-secrets-and-whats-going-on-in-the-story/1100-6497568/

Inscryption Wiki Guide
https://www.ign.com/wikis/inscryption
8 Comments
xoverth  [author] 15 Dec, 2023 @ 8:49am 
Cieszę się bardzo, muszę znaleźć czas aby go dokończyć a na razie mam tyle spraw na głowie jeszcze xD
hiszpan 13 Dec, 2023 @ 4:19pm 
czekaj to poradnik czy gry czy tak było naprawdę o co tu chodzi ( dobra robota )
zaraz zaczynam kolejną historię z tą grą
xoverth  [author] 27 May, 2023 @ 3:47am 
Dziękuje bardzo mordko :) Przy jego pisaniu rzuciłem wszystko i skupiłem się na jego zrobieniu, tylko zostało mi dokończyć kilka pod treści xD
Qlawisz 26 May, 2023 @ 2:00pm 
wow. Po prostu nie mam słów, niesamowity poradnik i mi się nie przydał bo pewna osoba przeprowadziła mnie przez tą gre ale napewno pomógł by nie jednej osobie która spróbowała by zagrać w tą gre. Jest naprawde dobrze wykonany i widać, że sie starałeś przy jego pisaniu.
xoverth  [author] 31 Mar, 2023 @ 12:11pm 
Cieszę się bardzo :)
poecilatheria 31 Mar, 2023 @ 10:47am 
wow. Kawał dobrej i dokładnej roboty. Dzięki Tobie nie odpuszczę gry po ukończeniu pierwszego aktu- drugi jakoś mnie nie przekonał do siebie no ale pokazałeś, że warto :)
xoverth  [author] 21 Jan, 2022 @ 12:05am 
Dziękuję :3
MEAT 20 Jan, 2022 @ 7:38pm 
Wspinialy poradnik. :omg_emily: