Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I've fixed / tested the following as working on multiple servers after this update.
1) Goblin height reduces correctly (if this is not happening for you see if it's a custom model or other plugin affecting it)
2) Speed bonus (run and walk) now properly reset on round end (win or loss) and death. (I cannot say if it will reset if a game is interrupted by something outside of normal gameplay)
3) No Team and Team Goblin are now separate to avoid the text replacement issue.
4) Working on the win condition, but atm they join the winning team to get win points, but retain their "Team Loot Goblin" tag. I'm looking into if I can add an "And Team Loot Goblin" to the victory screen.
5) Working on adding a centre text popup on round start. The goblin sound effect also seems to be on client side only currently and I'd like to make it global when a goblin spawns so everyone hears it.