METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

คะแนนไม่เพียงพอ
MGO3備忘録
โดย RAKKUFUL
弱武器・強武器
仕様
ラグとか

こんなクソゲーやる人いる?って言う人はいる
クソゲー否定できる要素が少なくて困るけど まだ運営続けるみたいだし セールで入ってくる人がいる
まとめてあったWikiやサイトが閉鎖されている所があるので ココにも書いておくね

ラグがあるかないかで かなり印象が変わるクソゲー
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
クラス性能格差
移動速度
クワイエット>潜入≧オセロット>偵察≧スネーク>重装

重量制限
潜入<偵察<重装
軽い方が有利
最小の重量制限が同じ装備でもクラスによって異なる
潜入:重量制限S
偵察:重量制限A
重装:重量制限B
重量制限A以上だと移動速度・スタミナ・ノイズ範囲で有利
重量制限C以下だと上記が不利に 加えて 何故か手ぶれが増える

ノイズのデカさ
潜入>偵察≧重装
最小~最大ノイズ感知mがそもそも異なる
装備重量C~Dで増大する
ノイズの感知距離基礎値は↓
潜入18m(ステルス補正無し) 偵察31m 重装44m?
「ミニマップ外からノイズマーク走る=重装」ってイメージでOK

重量A以下でステルスカモLv3を付けた潜入をノイズ感知するのは無理
なので 潜入はステルスLv3起動したら静かな戦場でない限り脳死ダッシュでOK

HP
重装(=スネーク?)>偵察>潜入
正面からの撃ち合いはラグでほぼ無意味
サポート武器の確殺がブレるのは大きい
重装の方がアサルトライフル系を偵察より1発多く食らえて
潜入の方が偵察より1発少ない被弾で倒れる
SMGだと±3~5発の差になる

スタンダメージ耐性
重装>偵察≧潜入
高レベルのTANK付けない限り 麻酔銃3発は変わらない 正直誤差
潜入だけCQC+麻酔銃胴体1発?

ダッシュ可能時間
潜入>偵察>重装
ここに更に重量による時間減少が掛かる
重装と潜入だと移動距離が全然変わる
クワイエットだと CC初動で罠設置中に凸られる
ビビるし 不意打ち食らうので頭の片隅に

マーキング速度
偵察>潜入>重装
誤差だよ誤差って言いたくなるけど
重装での双眼鏡マーキングはフルトン回収時以外は無理なレベル

被マーキング速度
潜入<偵察<重装?
けど 双眼鏡マーキングされる時って殆どフルトン回収時だし それ以外だとマーキングガチアビリティなので ほぼ無意味
アビリティも(被)マーキング速度も基礎時間に掛かる倍率
アビリティ盛って 偵察が重装をマーキングすると本当に一瞬で終わる

フルトン回収速度
潜入>偵察>重装
検証元データサイト閉鎖したっぽいので 詳細不明・・・
ゴソゴソの時間なのか 風船が上がるまでの時間なのか
プライマリーアサルト
AM MRS-4
他のアサルトライフルに比べると 色々と微妙に足りなく感じる

SVG-76
重装専用
アンダーバレルグレランでAIMがへっぽこでも確実に2人倒せる
マズルブレーキを付けると 異様に集弾が上がるバグっぽい挙動がある
とりあえず マズルブレーキ付けろ
あとはアンダーバレルにグレラン付けるか グリップ付けるか
MAPと好みで決めて

UN-ARC
偵察専用
ダントツの軽さと威力 たぶん最強武器
目視できる距離ならHS一撃っぽいのが非常にデカイ
重装が30~60mより遠いと確定でなくなるという検証がある
アサルトライフルの距離じゃないのであまり気にしなくていいと思う
連射できるので1発でもHSできれば すぐ倒せるし
セミオート

G44
ほんの少し軽いのと スコープ内臓くらいしかメリットがない
スコープは欲しいけれどオプションパーツの枠(≒アリビティ枠)を節約したい人用
SABOTAGEで重武器持った重装の重量を軽くする時とか?
三点バースト
プライマリ-マシンガン(重装専用)
ある程度連射すると何故か上側へのリコイルが無くなる
この状態なら アビリティやオプションで横ブレを抑えてやれば狙撃できるレベルになる
UN-ARC持ちの偵察に遠距離からバラマキ主観視点移動撃ちで報復できる

LPG-61
バグか知らんが UN-AAMより連射速度が悪い 
反動もデカいのでキツイ

ALM 48
上より更に連射速度が悪くなっている
このゲームでマシンガンのリロード速度が早い利点はほぼない
大抵 リロードする前に死ぬ
LETHAL AIM Lv3で移動撃ちしながらトリガーハッピーすると楽しい

UN-AAM
連射速度・精度が良い
つまり最強
スコープ+LETHAL AIM+2で中遠距離なら偵察兵以外怖くない
威力と連射速度を活かしてタイマン撃ち合いならほぼ蹂躙できる
プライマリ-ミサイル+α(重装)
ミサイル(と盾)以外 DEMOLITIONで範囲と威力が上がる
アプデで威力範囲ともに下げられて潜入にすら確定1発取れなくなった
殆どSABOTAGE専用武器

FB MR R-LAUNCHER
ゴミ
下より弾速が速い

GROM-11
上より効果範囲が広く リロードも速い
使うならコッチ

HAIL MGR-4
しっかり当てても重装3発 偵察潜入2発
ほぼSABOTAGE用
キャンパー相手にうんざりしたら持って行くとスッキリする事ができたりできなかったりする
弱いとはいえないが 所持弾数が少ないので微妙
コレを持って行くなら「アサルトライフル+アンダーバレルグレラン+WEAPONSLv1」の方が安定して戦える

ISAND RGL-220
色んな意味でクソ武器 コレでも弱体化されたんだぜ?
直当てで確1 着弾後に発生するガスでスタンさせるには2~3発必要
着弾点から発生する催眠ガスの効果は相手側依存っぽい?
ガスなので当然 床下から連射で階層上の敵や薄い遮蔽越しに狙撃マーキングしてくる奴を昏睡できる
Blacksite RUSHとか狙いやすい
遠距離狙撃すると見てからダッシュで逃げられる
精度が悪いので 主観視点撃ちオススメ

たまに凄い勢いで連射してくる人がいるが
発射直後に「構え中プライマリ・セカンダリ武器切り替え」をすると何故か連射できてしまうバグを使っている
バグ使うと スタングレネードぶち込めるくらいの距離から相打ちに持ち込める見込みが大きい
バグなしでも「DEMOLITION Lv1~2 WEAPONS Lv1 TACTICAL Lv1~2」に
スタングレネード・ハンドグレネード持って行けば
ラッシュだと一人で部屋を荒らせるレベル(回収は味方潜入やワームホールに任せる)

PB SHIELD
オセロットになったら とりあえずコレ使え
相棒は麻酔銃かリボルバー
武器を構える方向で当たり判定が相当変わるので注意
しっかり構えると正面からは手しか当てる所がなくなる
中途半端な高さの遮蔽物越しに使うと グレネードの脅威も減るし更に硬くなる
プライマリ-スナイパーライフル(偵察専用)
超長距離110m?くらいからはHS判定自体が消失するとかしないとか
噂があるけど知らない

AM MRS-71 RIFLE
超遠距離狙撃合戦ならコレ
ある程度の距離までHS1確
確定でない場合 HSでひるみ小発生
頭以外に当たるとくそ悲しい威力なので注意
アビリティで補強しないと手ブレと反動でクッソ使いづらい
目視できる距離だと 上手いプレイヤーなら(スコープ付けた)UN-ARC使った方がブレが少ないし連射できるし威力も高い
アサルトライフルにボコボコにされても泣かない

クワイエットが主観撃ちで使うと無反動で連射できてクソ強い

RENOV-ICKX TP
ネタ武器
HS当てても誰が敵陣で回収するの???
この武器だけサプレッサーが優秀
弾薬増加していない場合 最後の1発前で壊れる
距離・クラス問わず HS1発 胴体2発(胴体1発+WU S.PISTOL2発?)
ダッシュ中被弾でひるみ
WU S.PISTOL追撃1発で確定スタンならぶっこわれ武器だった 運営の調整に乾杯
アビリティなしだと手ブレと遅い弾速で当てづらい
スタンはキルカメラがされないので敵陣側に潜入して 偵察とHS狙撃すると楽しい
ボルトアクション

M 2000-D
潜入胴体1発 偵察(ダッシュ中?)胴体1発
被弾確定ひるみ
ダッシュ中被弾で転倒(ダメージ追加)
微妙に弾速が遅い 狙撃が有効な距離だと胴体確定1発でない距離な事が多い
上手い人だと潜入をエサにできる
ボルトアクション

SERVAL AMR-7
薄い障害物を貫通する
見晴らしのよい遮蔽越しから安全にスナイパーや偵察してくる有能なクソ野郎を処理できる救済アイテム
全クラス胴体1発 オーバーキル
59m以内ならD-Walkerも確1
が 60mくらいから重装胴体確1取れなくなって 110mからは潜入ですら確定で耐える
HSすればいいのだが 手ぶれが大きすぎてアビリティで補助しても狙撃は困難
被弾時確定転倒 ひるみだったら遮蔽越し芋を簡単に追撃できたのに・・・
アビリティ強化すればクソエイムでも凸砂できる
というか 芋狩りか 凸砂しかできない
ボルトアクション
プライマリ-ショットガン(潜入専用)
威力減衰が厳しすぎる
近いほど「転倒>怯み強>怯み弱」させる事ができ
ダッシュ中の敵に当てると 同じ距離でも怯みが1段階アップ?
転倒させた場合 転倒ダメージが追加で入る為 確定になるクラスもある

潜入のプライマリがヘッポコ
なので 偵察兵(=サーマル持ち)相手だと近中距離最強のRASP TB-SGか アンダーバレルグレラン付きアサルトライフル
中遠距離はWU S.PISTOLのHSで対応しながら逃げざるをえない悲しみ

S 1000
弱武器 産廃まで言えないがゴミ
近距離でなら重装確2
ひるませてからWU S.PISTOLでHSを決められるとカッコイイ
コレ使うならARにアンダーバレルS1000付けた方が 軽いし強い

BULLHORN SG
ゴミだけど たまに敵がカッコよく2発でおねんねさせてきて悔しい思いをする
S 1000より更に有効射程が短い
有効射程内なら胴体2発だが 有効射程が短すぎる上に秒間1発
転ばせる事ができれば 追撃=スタン確定
CQC+胴体撃ちでスタン確定
だが そもそもラグの関係でCQCから確定でWU S.PISTOLのHSができる
コレでスタン狙うなら尋問Lv3使って欲しいと思うのは欲張りだろうか?

KABARGA-83
ゴミ
MGO3バランス調整陣が無能である証(言い過ぎかもしれない)
低威力なので連射を活かして攻める武器
……のはずなのに 装填弾数・所持弾数は他SGと何故か変わらないし威力も低い

RASP TB-SG
最強SG というかコレ以外のSGがクソの塊
軽い 射程内なら胴体1発確定
1発確定でない射程でも アホみたいな速度の2連射で強引にキルできるので 実質のキルゾーンが長い
コレを手に入れるまで潜入のレベルを上げるのが苦行だし 正直「ゲーム」としてはクソな性能 公式のクソ調整に乾杯
閉所籠りキャンパーがクソ有利になり 重装のリスポーングレネードポイポイが「正義」になる事を助長するだけ
セカンダリ
書いていない武器2つは よく分からないので書いていません

AM D114
実は威力が高い
SVG並み

WU S.PISTOL
距離に関わらず HS1発
TANK付けていても関係ない
胴体3~4発

WU S333
地味にHS一撃できる
胴体3~4発
解禁レベルの遅さとリロードが遅い事以外文句無し

URAGAN-5
神風段ボールアタックやグレネード爆風以外で敵の盾をはじき落とす用
つまりゴミ
潜入低レベル時にS2000の代りにプライマリに持ちたかった
アプデで連射速度が下がり 産廃気味
WU S.PISTOLを使った方が脅威なのでソッチを使おう

セカンダリに装備すると アンバレショットガンのペレット弾数と拡散率を上げる という何に使えるかわからないバグを持つ
ステルスカモ絶対剥がすマンになりたい時に使えるのか?

MACHT 37
表記性能は良いが 少し火力不足
エイムに自信がないならWU S333よりコッチ

Sz.-336 SMG
MACHT 37より軽くて集弾性能は良い
1キルに胴体10発程度必要 だから弾がすぐになくなる
所持弾数強化なし・弾薬拾わないだと 2人分
コレ使うなら AM D114やWU S333で連打頑張った方が良い気がする ・・・ダメ?
サポート
敵味方関係なく 攻撃したら設置武器を壊してしまうので 注意しましょう

HAND GRENADE
重装以外4m以内 重装は1m以内? 爆破で確定1発
DEMOLITIONで確定範囲+1m
僅か+1mだけど ラグでまともに狙って爆破とかできないし明らかにキル取りやすくなるのでオススメ
重装はTANK付けていると確定で耐える
大抵爆破硬直時に ラグで余裕の1~2発の射撃追撃されて死ぬ
つまり実質確殺
どんどん投げろ

PETROL BOMB
普通に使う分には劣化HAND GRENADE
フルトン回収時直後に下に投げてフルトン破壊されても自動で処刑するか スタンした味方を保護するのがメイン
発火(≒爆発)を当てるとひるんで確定キル(・・・のはず)
固定兵器やD-Walkerに対して 「直接」当てれば確定1発
潜入以外には最速段ボール装備で確定でない
・・・・・・ないはずなのだが ラグにより重装で段ボール最速装備+炎上範囲から離脱しても死ぬ
こっちはラグで死ぬのに 相手は段ボール最速装備でノーカンとかあってキレそうになる

グレネードの爆発は壁貫通しないが 火炎瓶の炎は何故か数m貫通して床や壁を炎上させられる
床下から炎上キルとかできるので 定点籠り野郎にぶっささる

地面の枯草など一部オブジェクトにぶつけると そのオブジェクトが全て延焼する
グラフィックでの炎上表示と実際のダメージ判定に遅延があり(練習部屋でも発生するのでラグだけではない)
MAP次第ではステルス炎上されて 頭が沸騰する

STUN GRENADE
加害半径はハンドグレネードより狭い?
加害半径内ならクラス問わず確定スタン(たぶんTANKも意味ない)
発光で敵味方問わず見えづらくなる
カメラをズラすかダンボールを被ればまぶしくは無くなる(スタンダメージは食らう)
ラグで グレネードアイコンも爆発もなしに突然寝かされて ワームホール回収かまされると台パンしたくなる
バグでたまに ゲーム音全て(BGM・SE・無線音を含む)を奪い取ってくる
スタングレネードの音を食らうか 次の試合かラウンドへ移行するまで キーンという音しか聞こえなくなる

SMOKE GRENADE
問題作
結論から言うと サーマルスコープLv3持ち偵察が味方の潜入と突撃する時用

稀に正常に作動(描画?)しないバグがある
 ・発煙時間が異様に短いモノがある
 ・向こう側が見えるくらい薄い発煙になる時がある
トドメに偵察兵以外が 一番封じたいであろうサーマルスコープLv3では 向こう側をくっきり見れる
コレを開発した奴は誰だ?ボートに乗せろ

スモークを上手く使って偵察単身潜入が上手く決まるとカッコイイ

SLEEP GRENADE
弱武器
SABOTAGEやCCでの拠点防衛 に使えるのでゴミではない
投擲型設置武器なのにグレネードアイコンでバレバレ あのさぁ?
1階層上下に影響を与える程度に広範囲(威力は中心部から離れる程ションボリ)
けど同じ場所に二個以上投げ込まないと普通にダッシュで駆け抜けてセーフ
トドメに地面を転がって 狙った場所でとどまらないクソ

ENEMY LOCATOR
あまりにも強すぎたため弱体化された
アビリティで強化しないとゴミな現在
アビリティで強化すると ラッシュステージならマーキングポイントがとにかくオイシイ
太古の昔では頭悪い性能で皆使っていたが 今はラッシュで見るかもレベルになった
SABOTAGEやCCのような 明らかに敵がいる所へ味方となだれ込む前に投げ込むとカッコイイ

段ボールを被って静止していると範囲内でもマーキングされない?

MAGAZINE
使いようのあるゴミ ほぼCaD用と思われる
引き倒しCQCから確定でアメイジングスローを決められるが
ポイントを求めるなら普通のグレネード投げた方が安定して強いし抑止力になる
今すぐそのゴミを捨てるんだ

CUTE DECOY
ダンボール被っていればスルー可能
効果範囲がわかりづらい
スコープや双眼鏡で覗いても食らう (距離によってはズームしないとダメ)
実はCQC追撃HS対策に使える
 CQCでスタンしなければタクティカル3最速設置で相打ちにできる可能性が生まれる
 なお 分かっている人はCQC後に下がるので無意味だし ラグ次第では全く抵抗できない

C-4
SABOTAGEミサイル破壊専用 と言っても過言ではないと思う
狙って通行人を爆破するとか ラグで無理だからやめとけ

M21 D-MINE
ほぼCaD用 それ以外なら罠はデコイキュートでも使え
感知範囲は前方90度と狭いので置き方が悪いと ヌルリと突破される
ダッシュで突っ込むと確定1発?
何故か段ボールを被って突っ込むとダメージ軽減(潜入も確定ではなくなる)

LLG-MINE
少し丈のある芝生に隠したり
両側カバーで使える遮蔽沿いに置くと何故か反対側のカバーで作動する
追従ヘキのあるプレイヤーも巻き添え被害が出るので 面白いように掛かる時は掛かる
ちなみに潜入相手にはカスリ踏みで発動した場合 ダッシュで駆け抜けてセーフにされる

スタンダメージ自体はスリープグレネードより強力なので カスリ踏みでない限り回避不可
また自分で壊して起動させて 階層違いや厚い壁越しの敵スタンを狙う事が一部MAPで可能だったりする

FULTON CANNON
段ボール1.5個分くらい以内の(スタンしていない)敵を回収する
デカイ機械音がするので 静かな戦場だとバレやすく破壊されやすい
けど 近くに複数個設置されると 音で正確な位置は判別できなくなる
敵側遮蔽に(バレバレな置き方)設置すると「味方のフルトンキャノン」だと勘違いして突っ込む奴も出てくる
とりあえず 公式は「味方の設置物」をもっと分かりやすく表示してくれ

キャノンによる回収はダンボールを被っていれば回避可能
だが 分かっている人は同じ場所に重ねて2個置きして捕獲しにくる
なので素直にグレネードで破壊するか 迂回が無難
味方カバーが期待できる場合 段ボールで漢解除してもいい

DECOY
段ボール設置と同じ「マーキング外し」機能が付いている
キル稼ぎすぎた偵察が使っているのを見るとカッコイイし
サーマルスコープだと判別が難しいので良い嫌がらせになる 精神攻撃は基本
起動をぶち当てると確定スタン だけどC4以上にロマンなのでやめとけ

E-RB WORMHOLE GEN
BHでは絶対に使うな
BHで誤爆設置して泣く

C.BOX
色々と悪用できた戦場の必需品
正直 尋問や賞金首でつく仮マーキングは外しちゃイカンと思った

「立ち~緊急回避」で段ボール滑り(しゃがみ入力で立ち上がる)
一部MAPだと初動で早く動けるので有能
「しゃがみ~緊急回避」で段ボール設置(マーキング外し)
CUTE DECOY(やFULTON CANNON)に被せると割りと引っ掛かる
一人2個まで設置可 古いモノから消える
設置後は被弾や雨で徐々に壊れる 爆破で粉々に
「匍匐~緊急回避」はクソみたいな遅延モーションしてくれるので誤入力注意

地味ぃにダメージを抑えてくれる(スタミナ以外)
麻酔弾は段ボールを貫通します
段ボール滑りアタックから追撃の麻酔銃で確定スタン は調整されました
CQC
クソザコスタンダメージ
味方を叩き起こすのはインタラクトでできるようになったので パンチの出番はないです

CQCから尋問・首締め・首切りに派生できるが 尋問以外ネタ
敵を盾に攻撃できるが狙ってやる意味はない
移動がヘッポコになるので余程遠距離出ない限り相手にとってHSチャンス
コチラもリボルバーか麻酔銃を持っていないとかなり危険
尋問はCQCアビリティLvを上げないと 尋問後の首絞めは確定で抜けられる
引き倒しで拘束キャンセルしないと 逆にヘッドショット決められる 注意
尋問は段ボールデコイ有効な仮マーキングなので CaD以外ではポイントが美味しいだけの行為
大人数戦で 潜入レベル上げで裏取り狙う奴をカモにキャンプするくらいか?

CQC引き倒し(手前入力)で確実に頭が手前に来る 確定HSチャンス
最速で銃構えして カメラを一番下へ向けて HSで終わり
ラグにより相手が入力可能になる前に撃てる
数歩下がると匍匐CQCやタクティカル3デコイの反撃でやられないので安心
麻酔銃のコッキングを挟んでも 余裕で1~2発撃てる
CQC前飛ばし(奥入力)は オブジェクトに頭が隠れてしまう事故が頻発するゴミ技

ポイント的には フルトンパンチよりも「スタン+フルトン回収」の方が美味しいし
ワームホール回収狙える分強い
乱戦の場合 フルトンパンチの方が成功率は高くて楽しいし 敵の狙いがバラけるので地味に貢献できる

重装以外にならCQCの後に段ボールズサーで確定スタン取れるらしいけど マジ?
アプデ前の話?
使える技
一部武器は武器切り替え戻し(構え状態で緊急回避ボタン二度押し)で 通常連射速度以上の速さで発砲可能
グレラン・アンダーバレル麻酔銃が強化される
コッキング動作を挟むアンダーバレルグレランやショットガンは不可
アンダーバレル麻酔銃単体でも可能だが かなりタイミングがシビアなので
アンダーバレル麻酔銃ーセカンダリ麻酔銃ーアンダーバレル麻酔銃で三連射した方が楽

ところで何故MGO2で問題にされた特殊行動で連射速度アップできるバグ技がMGO3にも残っているんですか?

発砲先行入力
銃を構える前から発砲ボタン入力すると 武器構え状態になったら最速で撃ってくれる

「構えーややディレイー発砲ボタン(一瞬押し)ー構え解除」とすると
最速で1発発射した後 構え移動ペナルティが解除されるので 少しでも当てられにくい状態を維持できる
ボルトアクションやコッキング動作のいる銃では便利
凸砂には必須技術

主観視点にすれば「真ん中」に飛んでいく
肩越し視点がクソと言われる理由
コッキング動作を挟む麻酔銃やショットガンには関係のない話

スナイパーライフルやLMGで比較すると分かる
最初からレティクルが開いている武器だと MGO2のように 静止状態肩越し撃ちでの「最初の1発中心保障」はないっぽい
近距離で対物ライフル主観撃ち、中遠距離でLMG主観撃ちすると性能が跳ね上がる

別ゲーFPSをやっている人に分かりやすく言うと
『初期(基礎)拡散度』 +連射による拡散度 +移動撃ち拡散度
主観撃ちすると『初期(基礎)拡散度』が消える
連射による拡散度も主観撃ちすると小さくなるようなので ガンガン連射してOK
クソな仕様
自害すると賞金首ポイントがリセットされる(?)
されませんでした やったね

FPS60を下回ると一部武器の連射力が落ちる
ゲームシステム上の仕様らしい
アサルトライフルの1発はキルに響く
良いPC使いましょう

フルトン回収されたらモーション中(スコア表示前)に部屋抜けすれば 相手チケットは増えない
野良BHモードでやってくる人がいるので 非殺傷専門潜入の価値を下げている原因
潜入の価値が更にクソになるので 良い子の皆は大人しくポイントを明け渡してください
相手がやってきたら・・・ 報復合戦の始まりですわ
ちなみに 部屋抜けした人は何事もなかった顔で同じ部屋の試合に戻ってこれます
????? どうして??? 運営ちゃんと動作確認したの????

キックができるタイミングは 試合開始前(ホストのみ)
公式の頭わるわるな証
MGO2では試合中キック投票があったので あえて廃止したとしか思えない
誰が何をもってこんな頭の悪い仕様にしたのか つるしあげて欲しい

チャットは固定会話のみ
バリエーションはあるが 事前登録した特定の発言を組み合わせを1クリックで発言する機能などもなく かなり使いづらい
MGO2では自由なチャットができたのに何故できないようにしたのかは謎

部屋立てに使う言葉は 部屋立て用固定文面の中から選択(最大3つ)
かなりユニークな仕様
オートマで参加すると部屋設定を見るのが困難
あのさぁ・・・
非殺傷部屋で殺傷武器使う奴が出てくるのは このせいだろ

部屋立てで武器制限することはできない
そのクセ 殺傷武器オンリー・非殺傷武器オンリーの部屋立てメッセージがある謎???
MGO2では武器使用制限はできた

スタン復帰・回収失敗後の一部攻撃無敵
数秒間 スタンダメージが無効にされる(デコイキュート・フルトンキャノンに感知しなくなる)
・・・はずなのだが 条件不明だが自分側は普通に食らう事がある
多分 ラグ
フルトン回収前に落下地点に罠設置してから回収すれば 回収失敗してもハメられる
なので 急ぎでないなら罠を先にどうぞ
BH以外のワームホール狙いでなくてOKなゲームモードでどうぞ
ちなみにCQCだけは例外なく食らう なので接近しないように
HPダメージは普通に食らう

吹っ飛びダメージを受けた後は一時的にCQC無敵が付く(仕様)
段ボール滑りからのCQC対策、緊急回避からのCQC対策、匍匐CQCからのCQC対策 らしい
ショットガンで足止めしてCQCが上手くできない原因はラグなのか 仕様なのか
よくわかんなかったです

フルトン回収失敗後の挙動
ぶっちゃけ よく分からない
落下後すぐに動けるのが正常・・・・・・のはず
(バルーン上昇後に破壊された時間か回収者のフルトンレベルで変動するのか?)
落下後スタン復帰モーションを挟んだり
ヒーロー着地して動けなくて悔しい思いをさせられる
各ゲームモード簡単な説明
BH
味方と行動しろ
味方と自分の賞金首ポイントをよく見ろ
通常設定だとワームホール回収は1~2回使えるかどうか

CC
攻撃側は時間切れまでに100%にすればいい
防衛側は時間切れまで耐久
守りやすく攻めやすい拠点を半分以上抑えればOK
フルトン回収されない限り 固定スポーン地点数カ所+制圧拠点からスポーンできる

人数が少なければ 高速潜入でスタングレ投げつけながら特攻したり 誰もいない拠点を制圧したり 駆け巡った方が圧倒的に強い
人数が多ければ 特攻はしづらい
タクティカルつけてポイポイしたり 罠設置が重要になる
フルトン回収やキルしなくても 寝かせたりヌイグルミにひっかけて遅延させるだけでも仕事している

SABOTAGE
攻撃側は味方重装のグレランやミサイル(やC4)を敵までお届けできるかどうか
ある程度ダメージを与えないと回収速度<バルーン破壊
なので 大抵のMAPでフルトン回収は2~3回行う必要がある
グレネードぽいぽいなMAPもあれば スナイパー天国なMAPもある
防衛側はバリア解除されるまでは とにかくグレネードぽいぽいしてキル取る人と偵察が罠設置して後方で構えてライン維持する人で分かれて楽しめばいい
各ゲームモードにおける各クラス感想
個人的な感想

バウンティハンター(BH)
賞金首システムは良かったが ワームホールを加えてしまった為 割とクソゲーとなった感
+6からキルする度にマーキングされるのだが・・・・・・
アビリティ強化したフルトンバルーンの耐久が低すぎるのにも問題がある
クソゲー化一番の原因はラグ
チケット最大値を多いと 賞金首が相手の賞金首をワームホール決めた方が確定で勝つ
そうでなくても チーム力に余程差がない限り 時間制限いっぱいまで試合が続く
チケット最大値が少ないとワームホールチャンスが1回あるかどうか
敵が「わかっている人たち」である程度固まって行動している場合 潜入は大抵お荷物になる

潜入
ラグを味方に付けて Lv3ステルス起動してダッシュで駆け巡ると強い
いきなり飛び出してきて ヘッドショットぶちかましてくるから怖い
がMGO3は見通しが良い所が殆どなので 基本的にクソ雑魚
殺傷武器(とアビリティ)がレベルを上げないと使えない
レベル制の被害者 哀しみを背負っている
相手に偵察がいなければ 固定プリセットで活躍できたり できなかったりする

重装
体力が高いので正面撃ち合いで割と勝てる強さ
デモリッシュLv1とタクティカルLv1で簡単に強くなれるので初心者に優しい
けど広いMAPはカンベンな
とりあえず なれるまではアンダーバレルグレランとグレネードぽいぽいしてればOK
賞金首を下げにくいが装備的に前線付近で戦わざるをえないので 稀に良く孤立して潜入のエサにされる

偵察
サーマルLv3とアサルトライフルでヘッドショットが間違いなく今ゲーム最強
いや まじで 修正まだですか???
エイムで負けていたら Lv3エネミーロケーターでマーキングポイントを稼げる
賞金首になっても味方の後ろに引き籠っても脅威になれる火力
タクティカルLv3でデコイキュートとフルトンキャノンを設置できるので裏取り対策しながら後方支援もできる
けど グレネード合戦だけはかんべんな

サボテージ
専用プリセットがないと辛いと思う
小さいバルーンは重装のデモリッシュハンドグレネードで4個まとめて壊せる飾り

潜入
要らんと思う
速度を活かして特攻かく乱したいなら 止めはしない

重装
攻撃防御の要 LMG・グレラン・ロケラン・(C4)・ハンドグレネード
攻撃時はグレラン・ミサイル・C4で回収物に攻撃すればどんどんポイント入るし
グレランやグレネードポイポイで敵トラップごとを破壊して押し通る事ができる
防衛時はLMG・グレラン・ハンドグレネードでフルトンバルーンを破壊できる命綱
SABOTAGE専用プリセットを用意するとカッコイイ
盾持てば前線維持・押し上げで確実に活躍できる

偵察
攻撃側ではとにかくキルして重装を守る
ダメ押しに敵スポーン地点へ向かってエネミーロケーター撒いとけ
防衛側では自陣に罠撒いたり 狙撃したり 突撃してキルしたり
プリセット次第で好きに遊べる
コイツだけいつもBHしてる

コム コントロール(CC)
MAP次第ではとりあえずここ抑えれば別地点攻めやすい強拠点 もしくはクッソ弱い拠点がある
覚えてね^^ってゲームモード
確保した拠点付近からスポーンできるようになるので 確保か中立以上状態にするのが重要

潜入
敵味方 割とばらけるので 参加人数とMAP次第で潜入のアビリティを活かして楽しみつつ活躍できる
好きに暴れよう

重装
グレネード投げまくって回遊魚
賞金首を考えずに突撃キルできて楽しい

偵察
狙撃ポイント(各拠点のスポーン地点と拠点経路)を覚えないと活躍しづらい
割と上級者向け


クローク アンド ダガー(CaD)
殆どやったことないので わかりません
バディへワームホールが活躍する唯一のゲームモード
というか このモード以外でワームホールは消去しろ

MGO2のステルスと違って ワームホールでワープ移動して回収後即クリアできるので
攻撃側は回収地点も守らないといけなくなる
と思いきや MAPによってはディスク設置場所と回収地点の両方を監視・狙撃できるポイントがあったりする

攻撃時は殺傷武器が 防衛時は非殺傷武器が 全て使えなくなる
なので 専用のプリセットを作らないといけないクラスが殆どで辛い どうして初期プリセットにCaD用作らなかったの???

防衛時は各自クレイモア持ってきてね

潜入
攻撃時は移動性能とCQC Lv3
防衛時はINTERROGATION Lv3でゲームを壊滅させる力を秘めている

重装
防衛時にFIELD REPORT Lv2~3とTANK Lv2で手堅く強い
CQCで乙るので複数人で行動してね

潜入
攻撃時にINTEL Lv3でポイントゲットだぜ!と言いたいが
コイツのANTI-MARKING Lv3のお蔭で双眼鏡マーキングする勇気がでない 訴訟
アビリティ注意点
CQC STEALTH
Lv3
ほぼCaD用
落とした武器はリロードボタン長押しで 誰でも拾えてしまう最大の欠点

OPTICS
Lv3未満はションボリ性能なので 基本不採用にされる
Lv1はゴミ
Lv2は・・・ 夜MAPなら一考?
Lv3は索敵難易度が劇的に下がるってレベルじゃない
フラッシュライトで真っ白になるけど コイツの為だけに付けるかは微妙
Lv3でステルス迷彩LV3をハッキリ見破れる
バグだと言ってくれ
BHで潜入の価値を激下げした戦犯

INTEL Lv3
双眼鏡使用中にマーカーを付ける視界領域が広くなる
というか コレがないと超長距離双眼鏡偵察は厳しい
E.LOCATORの有効範囲が拡張される
というかコレがないとE.LOCATORは使う価値がない
BHでも敵初動の把握に便利

SHIELDS Lv3
ネタ枠
シールドダッシュは確定スタンじゃない(アプデ前は確定だったらしい)
段ボール滑りに負けてシールドを落とす
声を上げ専用モーションで接近するので割とバレバレ
慣れている人だと見てから段ボール滑りで玉砕される ゴミかな?
Lv1でOKな気がする

STEALTH CAMO
被弾で強制解除+一定時間起動不能になる

性能がLvで滅茶苦茶変動する
普通に使うならLv2以上
こっそりHSや双眼鏡するだけならLv1で十分

MGO2と違い 完全ステルスでない
相手側から見た背景次第では気休めにもならないステルス迷彩を発揮する
日陰で 丈の高い藪を背景に匍匐するとパッと見では 全然分からん

アビリティLv
充電性能
移動性能
ノイズ性能
Lv1
連続稼働10秒
/充電20秒
若干低下
重量B以下だとダッシュ時のノイズ範囲拡大
Lv2
連続稼働20秒
/充電10秒
若干低下
影響なし
Lv3
連続稼働20秒
/充電10秒
なし:被マーキング速度低下
重量A以上で使うと ダッシュ時のノイズ範囲範囲が何故か縮む
ラグにより ダッシュしても実質ノイズ感知されない状態になる
Lv3追記
Lv2以下サーマルで検知されない(付けている人は大抵Lv3なので実質無意味)
Lv2以下でも見えている気がするけど 知らん

FULTON
一応「Lv0」の性能評価も書く
ワームホールフルトンの性能がダントツなので

Lv0
突出したアホを回収する以外は ほぼハズレな宝くじ挑戦権
狙撃銃1発か麻酔銃2発で割れる スナイパーのエサ
ワームホール使えないなら 周りの潜入に回して

Lv1
耐久アップ
狙撃銃2発 麻酔銃3発
ソロ麻酔銃だと最速でないと破壊不可
潜入で強引に回収するなら とりあえずコレは付けた方がいい
けど ワームホールでスポーン直後の大物狙った方がリターンでかい

Lv2
バルーン上昇速度アップ
ボルトアクション狙撃銃だと最速でも厳しい

Lv3
フルトンパンチ
敵にバルーン破壊ポイントを渡す戦犯にならないように注意
超混戦にスタングレやスモーク投げつけて特攻して決まると楽しい
ユニークキャラ
クソゲーを加速させるので 
ユニークは禁止にした方が良い
オセロット以外 大抵ゲームを破壊します
どうしてもというなら スネークとクワイエット固定でお願い

ユニークキャラは固定プリセット装備しか使えません
ユニークキャラ使用中は事前に選択していたクラスへ経験値などが入ります
序盤の潜入育成はユニークキャラのある部屋でさせてもらうと楽
 潜入クラスで参戦⇒ユニーク抽選(チーム決定)⇒ユニークなら続行/ユニークでないなら部屋抜けして別クラスで参加

スネーク
重装に近い(+潜入) 実質最強枠を通り越したゲーム破壊者
麻酔狙撃銃やステルス持ちのプリセットが物足りない(CaD用???)が アビリティを沢山持っているので……
移動速度が他のユニークと比べて遅いのと重量の重さがネック
特殊武器のブラストアームが極悪
こいつの性能調整と導入を決めた奴はアホである この調整に関わった人たちはマジで反省して?
充電が切れるまで3発ぐらい撃てる ラグで見てから回避は不可能 TANK付けない限りほぼ1確という超性能である
後ろで砲台していれば 味方が周囲のサポートで余程下手撃たない限り勝てる
バイオニックアームの充電は死亡すると即チャージ(?)
幸いなことに(?)スタンアーム開発レベル2で止まっており 電撃は壁貫通するが 短射程かつ事前充電も必要

オセロット
各クラスから「偵察」アビリティをかき集めた人
他のユニークと比べると明らかに弱いハズレ枠
アビリティが多い通常キャラクターと言っても過言ではない
プリセット装備が貧弱すぎてお話にならない
「重量A・盾持ち・フルトンキャノン・エネミーロケーター」は確かに強いが コレ以外が弱すぎる
特殊武器リボルバーは普通のリボルバーと性能は殆ど変わらない
着弾点から5m以内?にいる一番近い敵(胴体?)に対して飛んでいく
仮マーキング以上だと更に跳弾可能距離が伸びるが 距離が伸びる程移動するだけで当たらなくなるので微妙である
エネミーロケーター投げて範囲内に敵がいれば壁越しに一方的に殴れるが……
サポート武器に罠が豊富だが 肝心の殺傷武器がリボルバーしかない 殺傷投げモノは火炎瓶と貧弱
なので 敵が2~3人固まるだけでもう厳しい
盾持ちなので正面から撃ち合いはできるが 大抵の人はグレネードぽいぽいしてくるし
分かっている人はアンダーバレルグレランで完全メタしてくるので 完全にエサ枠となる


クワイエット
偵察 というかスナイパー
驚きの手ぶれ0 FOBのMAPだと無双できる
第二のゲームの破壊者
かなりユニークな仕様をお持ち なので敵味方どちらにいても注意
ダッシュ移動が非常に速い上に微妙なステルス状態になる
ハシゴ・段差も1ジャンプ(インタラクト)ですぐに上まで登れる
代りにハシゴ上を確認できない だから初心者クワイエットは段差上に罠置くと一回は掛かる
CQC拘束ができない 全部キック
移動速度がクソ早いから ラグがある状態ならダッシュして(キックして)麻酔銃HSがモリモリ決まる ラグで公式チートと変わらなくなる
尋問されてもしゃべれないので無意味
代りに無線チャットできない 歌うだけ
チーター
遭遇したら ソイツの名前を覚えて 即抜けして部屋爆散させましょう
しばらくの間 チーターくんもキックされないように途中参加してくるので
クソみたいな部屋立て 部屋INOUT鬼ごっこが始まるよ はぁ~クソゲ
自治厨もできないまともじゃないPvPゲームを販売した 公式は本当に反省して???

このゲームが PAYDAY2みたいに人気があったらブラックリストMODとか作られていんだろうなぁ・・・

  • クワイエットレベルの高速移動
  • 空中浮遊
  • 無限弾薬
  • ゲームシステム上ありえない速度でのミサイル・グレラン連射やサポート武器乱舞
  • ラグスイッチ(完全ステルス謎射程ナイフキル)

幸い(?)無敵にはあった事がない
MGO2と同様に ラグスイッチがあるらしいが 挙動が分からん
あからさまな奴はすぐに分かるが 普通のプレイに織り交ぜられると分からん
緊急回避後のナイフ射程が1キャラ分ほど長いらしい

地面の下に潜ってマーキングや麻酔狙撃銃使ってくるのは グリッチ
対策は何回かされたが 残っているMAPはある

Black Siteでもまだ潜れるみたい 方法は分からん
Red Fortressの地下でCQC拘束でむにゃむにゃすると潜れるみたい(敵チームと協力しないと無理)