Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep best survivor
+rep 300iq survivor
+rep good killer
+rep kind killer
+rep nice genrusher
+rep best abuser
-rep toxic survivor
-rep toxic killer
-rep face camp and noed noob
-rep camper bubba
-rep toxic
-rep red detail user and stupid genrusher
-rep tunneller and camper
-rep russian
-rep dwight main, silly idiot
-rep claudette main, stupid gay
Если коротко,
БЕЗ перка:
Вдвоем - 53 сек
Втроем - 45 сек
Вчетвером -41 сек
С ПРОЯВИ СЕБЯ:
Вдвоем - 49 сек
Втроем - 39 сек
Вчетвером -37 сек
Ну и также учитывая упомянутый в гайде нередкий перк УСТОЙЧИВОСТЬ (+9% к починке)
С ПРОЯВИ СЕБЯ и УСТОЙЧИВОСТЬЮ:
Соло - 82 сек
Вдвоём - 45 сек
Втроём - 36 сек
Вчетвером - 35 секунд
Не понимаю, почему сокращение секундам вы взяли именно Си , а не, к примеру с или сек ?
Те, кто чинят первые 3-4 генератора вдвоем - просто дураки, и работают на мана.
Даже если они чинят с перком двайта.
47-40=7 секунд выгоды? Это если целиком тиммейт будет сидеть на гене?
Зачастую это оканчивается тем, что приходит ман, дает изичные два хита, починка полностью останавливается, а бонусом еще и сурв оказывается на крюке у гена и происходит залуженный тактически верный кемп.
90 сек - и генератор готов у каждого сурва, разом. А если трое по гену заводят? -3 до первого повеса.
Все что ман сможет сделать - это приостановить починку одного гена.
100 сек карл, и это при идеальных условиях, где второй всегда чинит и где ман вас не отгоняет, а без перка вообще это 124 секунды (10+47+10+47).
Ну и теперь прикинем, ситуация когда осталось три сурва, два гена, третий тянет по максимуму время мана, бегая по пустой карте, и подумайте - ему проще будет отбегать 80-90 секунд и получить два гена в ряд, или же бегать 124 секунды? Ответ очевиден.
Кучу раз в такой ситуации оказывался, вытягивая время мана, и когда я падал я видел вместо двух горячих генов, что челы тупо первый ген дочинивают, а потом идут прятаться и в итоге все помирают.
Хотя могли бы зачинить два гена по одному, неожиданно дав их, и уйти в ворота на изи.
Не чините генераторы при руине - дикая трата времени если ман не дурак.
Не чините вдвоем-втроем - ман легко разведет всех на хиты пока ген откатывается.
Если где то тиммейт сидел на гене, но ген не дал - проверьте ген и не дайте ему откатиться.
Яркая примета того что матч будет проигран это если два-три сурва садятся за один ген.
А если в матч был взят мементо - то починка по одному это почти единственный шанс выжить.