Darkest Dungeon®

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咒缚者强化MOD
   
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Class Mods: Class Tweaks
Tags: heroes
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7 Dec, 2021 @ 8:03pm
11 Dec, 2021 @ 11:47pm
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咒缚者强化MOD

Description
这个mod对咒缚者(狼人)进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。
以下是该mod相对于原版的改动,如果需要查看具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。

狼人调整概述
●基础数值
○上调了流血抗性,现在狼人拥有相当高的dot抵抗力。

●技能
○变身
移除治疗效果,变身成野兽的同时会减益敌方全体的伤害,并且只要保持野兽模式就能持续获得变身的增益效果,而非像原版只能持续数个回合。从野兽变回人类时,会驱散自身所有效果(包括增益、减益、dot等,但奇物、扎营等带来的增益不会被消除),虽然能够驱除负面但也会因此失去一些增益。
○锁链
现在在位置1也能使用。提高了技能低等级时的眩晕技能概率,保障在饰品尚未成型时狼人的控制能力;下调了技能眩晕概率的成长速度,使得在技能升级到满级时,眩晕技能概率和原版一致。
○恶兽胆汁
除了原本的效果以外,恶兽胆汁还会向敌人附加“恶兽诅咒”。感染恶兽诅咒的敌人随着战斗的进行,在面对腐蚀时变得愈发脆弱。
○赎罪
失去了原本的治疗效果,但是可以吸取同伴身上的dot并降低同伴的压力。此外,在接下来的几个回合中咒缚者承受的dot伤害和直接伤害将会降低。
○撕扯
提高了伤害修正但失去原有的增益效果,追加了流血伤害。稍微下调了暴击修正。
○狂暴
基础伤害、暴击提高,身负dot的痛楚会让狂暴的威力进一步提升。
○冲撞
现在在位置4也可以使用,并且自身将前进2。拥有了更高的精准和更远的击退距离。

●隐藏数据
○产生暴击后,咒缚者会根据自身状态的不同获得不同的效果。人类模式下的咒缚者可以提升压力治疗量,而野兽模式下的咒缚者将得到伤害的提升。
○现在咒缚者即便在野兽模式下折磨,也不会自动退出野兽模式;因野兽模式而带来的持续压力伤害下调。
我的其他mod:
强盗强化https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2680217569&tscn=1639295961
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16 Comments
伊凡雷帝 13 Jul @ 11:26am 
我就喜欢这么强的狼人
✪ Homura 17 Nov, 2022 @ 7:56am 
大佬,赎罪是不是没法减免吸收过来的dot伤害啊,只能减之后吃的
9 May, 2022 @ 5:35am 
有这个mod,狼人好用太多了,感谢大佬
Hokma 19 Apr, 2022 @ 10:10pm 
大佬的这个修改很舒适,狼人赎罪从回血变减压之后灵活性高了很多很多,很多队伍23位都可以带了,保底一个控制加降压工具人,关键时刻还能变狼补输出,后续还可以通过减压把变狼的压力给减回来,配队很实用
2844417716 1 Feb, 2022 @ 9:49am 
“驱散自身所有效果” 这个效果的实现除了 steal_buff_source_type 然后指定 target "performer" 以外还有别的实现方案吗?
这个红错始终有些烦人,我查阅了一些类似功能的角色设计,但没有什么收获。
我在干什么? 14 Dec, 2021 @ 4:40pm 
作者变身不解除是怎么做到的?
秋日无忧 13 Dec, 2021 @ 4:14am 
支持:steamhappy:
Ego  [author] 11 Dec, 2021 @ 11:00pm 
@zzy 嗯,强盗先写好了,晚点发了下一个就是弩手 抱歉,因为工作量问题可能两天之内暂时还没法完成新的弩手MOD
zzy 11 Dec, 2021 @ 10:51pm 
大佬,方便的话能优先发下新的弩手和火枪重做MOD吗?这个持续整回合的标记对我太重要了,非常感谢!!
Ego  [author] 11 Dec, 2021 @ 6:31pm 
@越过山丘 谢谢,我的确是打算在这些都做好之后弄好合集链接的