Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
"I'm using combat extended but not setting up any CE loadouts. My pawns will equip all the things in their Awesome inventory loadout but sometimes get stuck in this loop where they are trying to do two things it seems. If I remove the heavy things they continue. Is there a fix for this??? Thanks."
However removing heavy things doesn't even fix it for me. What happens is it picks it up from storage, puts it back in storage, and loop that, forever.
With both installed i cant use CE Any Medicine or Stockup the pawn will stay in a loop getting and dropping the med.
AwesomeInventoryLoadout.Add is being called before the ThingDef is set to AllowedThing in ThingGroupSelector, which is why null is being given to SetAllow.
I had a problem with my mod due to this. I got around this with a null check, but fundamentally I think it would be better to fix this.
Maybe you should scribe AllowedThing in ThingGroupSelector.ExposeData, even when loading.