Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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23 Nov, 2021 @ 3:19pm
15 Oct, 2022 @ 7:10am
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Description
前言
这个mod本来是我自己私人用的东西,一开始入坑还是1.6学习版,然后在1.7的时候入手了正版,前前后后玩了大概1000个小时了。时间长了总觉得游戏原版的一些数值和设定不够让我满意,甚至有点闹心,就萌生了打造属于自己的一款修改版钢四。

最初的时候是备份了一些文件然后手动替换,时间长了总觉得很麻烦,而且每次遇到改出bug,原文件丢失,游戏更新的情况就非常麻烦,于是趁着这次no step back更新改了一波然后上传成真正的mod。

如前所说,这个修改本来是我个人的东西,上传工坊分享不是我的本意。里面的修改也完全是简单的参数修改,而且仅仅出于我个人的偏好。不过也欢迎大家提出意见,或者拿走在我的基础上修改成你们自己的mod。

Jan 17, 2022
大家新年好,之前游戏版本小更新,好多原来的修改失效了,这次重新把它加上去。另外我还改了经验获取速度(大概提高了50%-100%,记不太清了)和每日上限(1.2变为5),方便大家刷将刷内阁。陆军学说升级所需基础经验从100改为150了,不过经验获取速度实在太快了哈哈,战狂的话应该很快就会溢出的。。。

另外说下,我是苏联种田玩家,这个mod最开始是为了苏联和大国种田量身定做的,给梅福票离谱的加强是为了后期打德国能玩的比较刺激(建议德国+5)。另外这个mod对小国家很不友好,前期可以考虑多用用决议加军工民工。

最近刚毕业忙着找工作,虽然还想写一些全新的有趣的决议,不过近期可能不会有时间更新了。
Dec, 6, 2021 更新

全新的决策选项
你现在可以花费一定的政治点数来获得额外的工厂,消费品减少,科研速度与基建速度了

内阁
增加了内阁槽位
增强了大多数内阁与将军

更新了中国的文件以适配新版本
增强梅福券
暂时取消了对于日本,法国的修改
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Nov 27, 2021 更新 保守一点随便改改,效果不好后续再改

种田
1. 民用工厂造价与生产力翻倍,不会对实际种田能力产生太大影响,但所有提供民用工厂国策的价值提高。
2. 军用工厂造价翻倍但生产力不变,限制暴兵
3. 成为主要国家所需的最低工厂数从35提高到100. 你现在不用翻山跨海打墨西哥,加拿大和印度了。只有法国和意大利有可能在战争末期成为除阵营领袖外的主要国家。
4. 民用工厂,军用工厂,海军船坞提供的补给增加20%
5. 补给中心造价从20000调整为16000
6. 铁路造价从170(+130/Lv)调整为300(+180/Lv)

世界紧张度
吞并 (核心/宣称) 领土所产生的紧张度下降为原来的50%
吞并 (无宣称) 领土产生紧张度下降为原来的80%
傀儡产生的紧张度下降为原来的50%
紧张度下降速度从每月0.1提升至0.3

其他
单位运输机提供的补给量从1.2调整为0.05,空中补给任务不再花费指挥点数 (保卢斯没办法吃他的烤猪蹄了)。
国策进度保存量从10天提高到20天 (你可以等20天再点下一个国策而不会浪费任何进度)

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游戏性

1. 提高三军经验上限 (500 - 2000)
2. 提高稳定度与战争支持度上限 (100 - 200)
3. 提高建筑槽位上限 (25 - 150)
4. 提高建筑建造,装备生产,海军生产线最大工厂数
5. 提高陆军与空军志愿军上限
6. 保障独立花费提升至250pp, ai基本不再可能保障独立
7. 加入阵营所需的最低意识形态比重从30%提高到50%,高紧张度时ai乱加阵营的可能性大幅降低
8. 每一宽度所支持的支援机数量从3提高到5
9. 情报机构每升级4次将获得一个新的间谍,而不是5次。通过这种方法获得间谍的数量上限从1个改为10个。理论上任何势力都可以通过情报机构的升级获得大量间谍。
10. 间谍偷取科技不在需要渗透线人了,这意味着即使线人被消耗也能继续重复科技偷取任务了,现在你可以通过点选自动重复任务来省心地挂机,且获得稳定的科技与加成卡来源,而不需要费时费力地反复渗透。

内政
1. 拉大了各种动员法令之间的差距,非军事化与志愿兵役制所带来的建造与科技加成将进一步提高,同时还能给予政治点数与稳定度加成。相应地,严苛的征兵法令将进一步削弱国家的经济,同时会带来持续性的稳定度与战争支持度下降。
2. 经济法令不再有绝对的优劣之分,取消了民用经济等低动员状态下对于民用工厂建造的debuff,但保留了军用工厂建造的debuff,同时民用经济等还将提供一定的政治点数加成。战时经济与总动员将提供高额建筑加成,但将受到政治点数减益。
3. 贸易法令。自由贸易与重视出口将降低战争支持度,美国将更加不容易觉醒。

科技
1. 取消相邻陆军学说的互斥,现在你可以选择机动+优火,优火+决战,决战+人海这三种组合了!
机动右右优火右左适合步兵填线高达包饺子,配合空优打出离谱的输出。
优火左右决战左适合纯步炮攒计划平推
决战右人海左能够提供60%减补给
决战左人海右有很强的纯步兵师(经验获取快,组织度恢复快,适合舔地机输出)

2. 修改了所有陆军学说的数值,使它们的特色更明显,但不保证平衡。重要的修改包括,优火左右将分两次提供总计-1的牵引火炮减宽(这个效果不知道为什么不显示,但是是生效的)。 优火右左将提供更高的支援连组织度与空优加成。人海右将延长至与其他学说相同的长度,同时不再提供占领区抵抗buff(哪个玩家会真的被人占领大量土地?),相应地将获得其他有利于步兵增援率,组织度,补给耗尽的buff。人海左提供的减补给将提高至40%。机动将提供更高的速度与装甲突破与组织度。决战左将提供更高的计划上限,决战右提供更高夜战攻击加成,额外的20%减补给,一定的组织度与增援率加成。
3. 集聚型工业将比离散型提供更多的工厂与海军产出,且提供更高的地区最大工业值。离散不再无脑强于集聚。

国策
1. 太祖与光头的国策增强,70天+5稳定度的荒谬国策将不复存在,国策所提供的pp,稳定度和战争支持度将有所提高。
2. 赛里斯地区共享的外交国策树取消互斥且变更为35天。
3. 光头兼并军阀与军事改革所需要的点数与时间有所减少。
43 Comments
月光长城 27 Feb, 2022 @ 3:55am 
感谢大佬回复 拆分的话 主要是国策有些问题 对于我来说
DICKFACE  [author] 25 Feb, 2022 @ 2:51am 
非常感谢大家的支持,本人前段时间忙着毕业找工作非常忙,一直没有更新。现在在准备入职手续,大概预计三月四月会有一段时间闲下来继续做我的mod。我现在还不太会做决议和汉化,大概需要对着游戏文件和其他mod的文件自学一下。另外mod拆分的话我会尽量实现,但是很多核心的修改都是基于对define文件的修改,暂时不清楚怎么能和TNO,KR,Great War 这一类大型mod进行兼容。未来我会尽量对一些可以拆分的修改单独上传至工坊。
几个saber几倍快乐 18 Feb, 2022 @ 7:01pm 
能不能拆分一下,太杂跟其他mod兼容性不好
孤城沧剑帝笙湘 18 Feb, 2022 @ 10:41am 
能不能拆分一下,太杂跟其他mod兼容性不好
之之小 15 Feb, 2022 @ 4:19am 
能不能拆分一下,太杂跟其他mod兼容性不好
[CN]xxyxyb 11 Feb, 2022 @ 2:48am 
太棒了这个MOD !!!!!
xibgkong 26 Jan, 2022 @ 4:46am 
晚上好,请问那些英文改成中文了吗。
DICKFACE  [author] 25 Jan, 2022 @ 10:10am 
99999是正常的哦,如果想要修改数值请打开游戏目录内的common\defines\00_defines.lua, 搜索GUARANTEE_COST参数自行修改
St.Andrew 25 Jan, 2022 @ 9:42am 
大佬,,保障独立变成了99999是冲突了,还是新版bug了
(,,´•ω•)ノ"(´っω•` 23 Jan, 2022 @ 4:15am 
太棒了这个MOD !!!!!