The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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Configuración grafica para APUs Athlon 3000G (versión de 2015)
By BMGMS
Guía de configuración para jugar The Witcher 3 con un Athlon 3000G.
   
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Presentación
Esta es mi última “guía” para The Witcher 3 en este caso se utilizará el procesador mas modesto y económico de AMD con arquitectura Zen.

El procesador Athlon 3000G cuenta con 2 núcleos y 4 hilos en su CPU que incluye los gráficos Vega 3 que cuenta con 192 Stream Processors.
Objetivo
Jugar a una buena calidad a 30 fps usando una resolución 720p.
Particularidades
Mas que una guía comparto una buena configuración para poder jugar The Witcher 3 con el procesador mas económico de AMD, se utilizara el mod “Supreme To Extreme” como en las otras guías de mi autoría, esta vez no explicare el como utilizar mods ya que se encuentra en las otras guías.

Además de lo anterior es necesario aclarar que realice oveclock al CPU y a la GPU para hacer la guía, considere que es su responsabilidad cualquier modificación a su equipo y que puede anular la garantía de su procesador.

Para esta guía la CPU fue establecida a 3800 Mhz y la GPU a 1600 Mhz con overclock directo en la BIOS sin agregar voltaje, es necesario recordar que cada procesador es diferente, aunque sean del mismo modelo, también utilice una motherboard AORUS B450 PRO WIFI.

La guía completa para IGP la puede encontrar en el siguiente link:
Configuración grafica para equipos con video integrado (IGP).
Configuración
Community density settings
Controla el numero personajes no jugables del juego

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry overrideGroup="Gameplay/EntityPool" varId="SpawnedLimit" value="75"/>

Shadows
Controla las sombras del juego, básicamente la resolución de las mismas y el número de ellas, este es una característica muy demandante en cualquier juego.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="2.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="256"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="1"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="128"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="128"/>

Terrain
Controla las particularidades del terreno, es decir que tantos polígonos utiliza para crear los accidentes del terreno.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="30"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="4.0"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar" value="8.0"/>

Wáter Quality
Hace exactamente lo mismo que Terrain pero para el agua.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="8"/>
<Entry varId="UseDynamicWaterSimulation" value="false"/>

Grass
Controla el pasto del juego, pero el que esta alrededor de Geralt.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry varId="GrassDensity" value="1000.0"/>

Textures
Controla la calidad de las texturas.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="300"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
<Entry varId="MaxTextureAnizotropy" value="4"/>

Foliage Visibility
Controla toda la vegetación a la distancia, este elemento junto con las sombras son los más demandantes del juego, sin embargo, modificar este parámetro permite tener una apariencia viva en The Witcher 3.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="4"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageDistanceScale" value="0.8"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="GrassDistanceScale" value="0.5"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="GrassRingSize" value="4194304"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="12.0"/>

Level of detail
Modifica el nivel de detalle del juego, básicamente hace que ciertos elementos se vean mejor.

<Option id="7" displayName="Vega 3">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="15"/>
Resultado
El resultado es sorprendente, francamente no esperaba que un procesador tan económico pudiera ejecutar tan bien un juego tan demandante, sin mas por agregar espero que la “guía” sea de utilidad.

1 Comments
Bad To The Bone 22 Mar, 2022 @ 9:45am 
gracias :steamthumbsup: