The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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Configuración grafica para equipos con video integrado (IGP) (versión de 2015)
By BMGMS
Guía para equipos con gráficos integrados que permite obtener calidad semi ultra a 30 fps.
   
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Introducción
Los equipos sin tarjeta de video son mas comunes de lo que parece, de hecho, la gran mayoría de laptops no tiene una tarjeta de video, así mismo en el escritorio es común ver APUs de AMD o equipos con procesadores Intel con una GPU integrada.

Esta guía es un complemento a las otras dos guías que publique Guía para nuevos jugadores enfocada en tarjetas muy populares como la Geforce 1060 o la Radeon 580 y Configuración grafica para equipos con recursos limitados enfocada para tarjetas de video con menos potencia y memoria RAM.

Los equipos con video integrado tienen algunas particularidades que abordare en esta guía que le permitirán comprende mejor su hardware y con ello mas gente pueda disfrutar de The Witcher 3, espero le sea de utilidad.
Objetivo
Alcanzar una buena calidad visual mejor que el Xbox One y PS4 originales, pero manteniendo mínimo 30 fps el 99% del tiempo que juguemos, así mismo reconocer las peculiaridades de estas configuraciones hardware que son muy populares pero que tienen limitantes en algunas áreas.
Consideraciones previas
Creé la guía a partir de un Ryzen Pro, pero es valida para todo tipo de APUs de AMD, sin embargo, hay que hacer notar que a partir de Ryzen AMD empezó a integrar gráficos Vega por tanto puede ser que tengan mas rendimiento que las APUs de generaciones previas de AMD.

Para el caso de Intel, es conocido que sus GPUs tiene un rendimiento inferior salvo algunos equipos que utilizan los gráficos Iris, por tanto, abra que tener más atención si su equipo tiene gráficos HD como la gran mayoría de equipos.

Se trabajará con resolución 720p, es común encontrar la resolución 1366 × 768 en laptops, por tanto la guía también le será de utilidad si su equipo tiene esa resolución.
Requisitos
Para esta guía hare uso de mas herramientas que en las guías anteriores, sin embargo, no es nada fuera de este mundo, lo mas probable es que ya tenga instalado algún componente software que se utilizara.

- mod Supreme to Extreme Graphics Options
- Notepad+
- RivaTuner
- AMD Radeon Software o el panel de control de Intel o Nvidia

Instalación del mod Supreme to Extreme Graphics Options:

Para instalar mod solo se tiene que descomprimir el archivo que contiene el mod en la siguiente dirección:

X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3

El mod sustituirá los archivos necesarios, pero además contiene los archivos originales en caso de que no le agrade el resultado podrá volver a la configuración base del juego.
Conociendo nuestro hardware
Es importante conocer las diferencias entre el video integrado y tener una tarjeta de video, de manera coloquial he llegado a escuchar que personas dicen que los teléfonos tienen una tarjeta de video, eso es incorrecto tienen integrada una GPU (unidad grafica de proceso), esto mismo aplica a la PC, las APU de AMD y los procesadores de Intel tienen una GPU integrada a lo cual se le llama IGP o Integrated Graphics Processor por sus siglas en inglés, en español se llama procesador grafico integrado.

Básicamente es una GPU que se encuentra ubicada en el encapsulado del procesador, aunque en el pasado se integraba en la tarjeta madre, esta no es una tecnología nueva es algo que tiene décadas entre los usuarios de PC, y sirve como auxiliar cuando no hay una tarjeta de video y en equipos económicos.
Limitantes del video integrado.
No tiene memoria dedicada, cuando compramos una tarjeta de video no solo compramos la GPU como tal, compramos una GPU montada en un PCB diferente a nuestra tarjeta madre, la cual le ofrece memoria solo para la GPU y que además es un tipo de memoria desarrollado para GPUs, en su lugar el IGP utilizara la memoria del sistema a lo cual se le llama memoria compartida, la cual tiene menor rendimiento.

No tiene un sistema de disipación independiente, es decir, el sistema de refrigeración es el mismo de la CPU, por tanto, debemos considerar que un solo disipador refrigerara dos unidades de procesamiento la CPU y la GPU.

Estos dos aspectos tienen un impacto negativo en el rendimiento, que por lo general sera mejor opción una tarjeta de video que un IGP, pero también es mas barato montar un equipo sin tarjeta de video.
Asignar más memoria a nuestra IGP
Lo primero es asignar toda la memoria RAM que sea posible, en mi caso utilizare un Ryzen PRO al cual le asigne 2 Gb de RAM, recuerde que no siempre se mejora el rendimiento con mas memoria RAM, sin embargo, siempre es conveniente tener más.

Me es imposible mencionar pasos específicos fuera de motherboards Gigabyte ya que todas las tarjetas madre son diferentes, básicamente tiene que entrar a la BIOS de su equipo ir a la configuración de su IGP y asignar toda la memoria RAM que pueda.

Nota: La memoria que usted asigne para su IGP dejara de estar disponible para el uso de la CPU, por tanto, tiene que encontrar un equilibrio para tener el mejor rendimiento posible.
¿Cómo asignar más memoria al IGP en morherboards Gigabyte?
1.- Para entrar al BIOS hay que oprimir la tecla “suprimir” de nuestro teclado justo antes de ver la imagen con el logotipo de Gigabyte después de encender el equipo.

2.- No dirigiremos a la pestaña de Chipset.

3.- Ahí buscaremos la opción “Integrated Graphics”.

4.- Por default tiene en la opción “Auto”, lo cambiaremos a la opción “Forces”.

5.- Después del paso anterior se habilitará la opción “UMA Frame Buffer Size” que en default tiene la opción Auto, la cual cambiaremos a 2G (2 gigabytes).

6.- Finalmente guardaremos las opciones del BIOS y reiniciaremos el equipo.

Ya tenemos asignados 2 Gb de RAM para la GPU integrada.

Nota: Tengo entendido que en equipos con chipset serie 500 de AMD se puede asignar mas de 2 Gb de RAM, tenga cuidado con asignar memoria de más, porque los IGP no requieren tanta memoria RAM por ser GPUs modestos por tanto no se traducirá en un mejor rendimiento.
Objetivo rendimiento
Sabemos que los gráficos integrados tienen menos rendimiento, por tanto, no nos enfocaremos en resolución 1080p y 60 fps, para esta guía use la resolución 720p, calidad semi ultra a 30 fps sin caídas de rendimiento.

Tampoco empleare ningún mod grafico adicional, ya que con video integrado todos los fotogramas cuentan y la idea es siempre tener 30 fps.
Modificando el mod Supreme to Extreme
Para esta guía modificaremos casi todos los aspectos del archivo “rendering”.

Después de instalar el mod, hay que localizar el archivo “rendering” que se ubica en la siguiente dirección:

X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc

Para editar el archivo con comodidad podrá utilizar Notepad++.

Creando su propio preset

Podrá crear su propio preset solo copiando las siguientes líneas y sustituyendo el nombre Vega 7 por el nombre de su IGP.

<Preset id="7" displayName="Vega 7">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_HairWorksLevel" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_HairWorksAALevel" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_HairWorksQualityPreset" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="7"/>
<Entry varId="Virtual_CommunitySpawnLimit" value="7"/>
<Entry VarId="Virtual_TextureMipBias" value="7"/>

Después de esto las opciones graficas aparecerán de la siguiente manera:


Una aclaración
A partir de este momento incluiré una breve descripción de las opciones graficas que modifique del archivo rendering que controlan la calidad gráfica del juego, recuerde esto es solo una propuesta, pero la comparto para ofrecerle una configuración con calidad semi ultra, resolución 720p a 30 fps contantes en el 99% del tiempo que juegue.
Virtual TextureMipBias
Proporciona una mejor calidad en las texturas del juego, se configura con valores que van desde el 0 hasta el -2, salvo el -2 todos los demás valores intermedios no tienen un impacto tan negativo en el rendimiento, por tanto, deberán quedar a gusto personal, en mi caso 0.
Community density settings
Controla el numero personajes no jugables del juego, en mi caso lo ajuste a calidad media, es decir, igual a 100 de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry overrideGroup="Gameplay/EntityPool" varId="SpawnedLimit" value="100"/>
Shadows
Controla las sombras del juego, básicamente la resolución de las mismas y el número de ellas, este es una característica muy demandante en cualquier juego para este caso lo configure en calidad baja de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="2.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="2"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="256"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="256"/>
Terrain
Controla las particularidades del terreno, es decir que tantos polígonos utiliza para crear los accidentes del terreno, en este caso lo ajuste a calidad media de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="20"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="3.0"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar" value="7.0"/>
Wáter Quality
Hace exactamente lo mismo que Terrain pero para el agua, lo ajuste a medio de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="16"/>
<Entry varId="UseDynamicWaterSimulation" value="false"/>
Grass
Controla el pasto del juego, pero el que esta alrededor de Geralt, en mi caso prefiero verlo mas a la distancia que a los pies del personaje, para este caso lo ajuste a un nivel personalizado de la siguiente manera:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry varId="GrassDensity" value="1000.0"/>
Textures
Controla la calidad de las texturas, al estar trabajando con una resolución 720p no es conveniente ajustarlo con valores muy altos, con calidad media será suficiente y queda de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="300"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
<Entry varId="MaxTextureAnizotropy" value="4"/>
Foliage Visibility
Controla toda la vegetación a la distancia, este elemento junto con las sombras son los mas demandantes del juego, sin embargo, modificar este parámetro permite tener una apariencia viva en The Witcher 3, aquí utilice una configuración personalizada, que no es ni ultra ni calidad alta, pero proporciona resultados muy buenos de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="24"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageDistanceScale" value="1.5"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="GrassDistanceScale" value="1.5"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="GrassRingSize" value="16777216"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="54.0"/>
Level of detail
Modifica el nivel de detalle del juego, básicamente hace que ciertos elementos se vean mejor, como estamos trabajando con una resolución 720p no es conveniente ajustar en valores muy altos, en este caso lo ajuste a calidad media de la siguiente forma:

<Option id="7" displayName="Vega 7">
<<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="30"/>
Postprocesamiento
Para el postprocesamiento dejaremos todas las opciones en alto y activaremos la oclusión ambiental de HBAO.
Usando RivaTuner
RivaTuner es una herramienta que permite mostrar los fotogramas de nuestro juego, se instala de manera auxiliar a MSI Afterburner, sin embargo, también se puede instalar de forma individual, básicamente realizaremos 2 cosas con esta herramienta:

1.- Creación de un perfil especifico para The Witcher 3

Con el botón agregar (add) buscaremos la dirección del ejecutable de The Witcher 3 que se ubica en la siguiente dirección si utiliza una unidad independiente a donde instalo Steam:

X:\SteamLibrary\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64\ witcher3.exe

O bien si usted tiene el juego instalado en la carpeta raíz de Steam se ubicará en la siguiente dirección:

X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64\ witcher3.exe

Esto hará posible que las modificaciones que realizamos con RivaTuner solo se apliquen a The Witcher 3 y no al equipo en general.

2.- Limitando los fotogramas y ajustando el frametime del juego.

Seleccionando el perfil para The Witcher 3 creado en el paso anterior limitaremos los fotogramas a 30 dando clic en la sección “framerate limit” y escribiremos 30.

Este paso es muy importante, lo que estamos haciendo es limitar ela cadencia de fotogramas a 30 con lo cual no tendremos subidas y bajadas en los fotogramas, pero, además RivaTuner hace que el frametime sea contante, es decir, que los fotogramas que se muestran es su monitor se desplieguen a un mismo intervalo de tiempo, con lo cual tendrá una mejor sensación de fluidez aun a 30 fps.

AMD Radeon Software
Como procedimiento opcional mejoraremos la nitidez del juego desde el software AMD Radeon, en la pestaña juegos localizaremos la propia para The Witcher 3 y en Radeon Image Sharpening lo pondremos al 90%.

Note que incluso el software de AMD nos dice que la configuración aplicada “satisface el requisito recomendado”.

Comparativo
¿Por qué vale la pena modificar los archivos del juego? Muy simple, si quitamos el limitador de fotogramas y hacemos un comparativo entre la calidad baja, media, alta y ultra respecto de las modificaciones propuestas en esta guía notaremos la mejora en fps pero también en cuanto a calidad grafica se refiere.

Espero que le haya sido de utilidad.

1 Comments
Frijol 20 Jun, 2021 @ 5:41pm 
Excelente guía, pero por alguna extraña razón, una vez dentro del juego no me permite cambiar entre los perfiles, así que por defecto se me setea al extreme y me descontrola todo.