Inscryption

Inscryption

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Conquistas por Atos de Inscryption
By Onlink
Compilação de conquistas do jogo para que seja fácil buscá-las de acordo com cada ato.
   
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OBSERVAÇÕES
Tentei montar o guia de acordo com a minha experiência com o jogo, durante o lançamento houve diversos problemas com a distribuição de conquistas então qualquer erro ou adendo por favor deixem no comentário para tudo ficar legal. :)

IMPORTANTE: Esse guia não foi feito com o objetivo de ser um guia em si, mas apenas fornecer um apanhado geral das minhas experiências com as conquistas, sendo assim, obviamente contém SPOILERS, recomendo muito que joguem o jogo todo antes de buscar qualquer coisa desse tipo e quando tiver acesso aos atos vá atrás das conquistas que não pegou, no mais fica o AVISO acima.
ATO I
Artista do sangue - Conclua sua primeira carta do ocaso. (Relacionado a Aventura)
Durante o primeiro ato do jogo apenas perca e crie uma carta do ocaso.

Perdição do minerador - Derrote o Garimpeiro. (Relacionado a Aventura)
Derrote o Garimpeiro, o primeiro chefe, pela primeira vez.

Pescador grisalho - Derrote o Pescador. (Relacionado a Aventura)
Derrote o Pescador, o segundo chefe, pela primeira vez.

Cara a cara - Derrote o Caçador e a Comerciante. (Relacionado a Aventura)
Derrote o Caçador e a Comerciante, o terceiro chefe, pela primeira vez.

Esquilo brigão - Vença uma batalha após causar dano com Esquilos. (Fácil de perder)
Faça com que seus esquilos causem dano e vença a batalha. Provavelmente há muitas formas de fazer isso, utilizei o Lobo Alfa que dá ataque as cartas adjacentes a ela.

Repetição horripilante - Permita que os Micologistas façam um experimento em uma criatura que já seja resultado de um experimento. (Fácil de perder)
Como a própria descrição já diz, você tem que fazer com o Micologistas, uma das paradas durante a primeira parte do jogo faça experimento em uma criatura que já foi fundida.

Inversão de papéis - Roube de volta uma de suas criaturas fisgadas pelo Pescador. (Fácil de perder)
Usando o item Anzol que você vai passar a receber depois de vencer o Pescador pela primeira vez, roube uma criatura sua que ele acabou de roubar.

Inseto inócuo - Liberte um Percevejo do cofre. (Relacionado a Aventura)
Abra o cofre da cabana com a senha encontrada no manual de regras (senha 273).

Soltar o bestiário - Liberte a estátua de lobo da jaula. (Relacionado a Aventura)
Consiga a carta do lobo enjaulado fazendo o puzzle de slides inferior esquerdo da cabana e faça um inimigo destrui-lá durante a jogatina.

Visão ancestral - Encaixe algo mágico na sua cavidade ocular. (Relacionado a Aventura)
Usando a adaga conquistada no puzzle do esquilo da cabana, utilize-a para arrancar seu próprio olho durante a partida (conta como peso, assim como o alicate e o dente). Depois de vencer a partida com o olho arrancado, a figura misteriosa vai lhe dar um caixa com várias opções de olhos, pegue o olho estranho com símbolos rúnicos demarcados.

Esperança renascida - Encontre um rolo de filme sobressalente. (Relacionado a Aventura)
Utilizando o olho mágico, faça o puzzle do relógio conseguindo uma nova carta e o rolo de filme sobressalente.

Vitória duradoura - Derrote Leshy. (Relacionado a Aventura)
Apenas chegue até o final do jogo de cartas sanguinário e vença seu criador.

ATO II
Renovação - Inicie um novo jogo. (Relacionado a Aventura)
Apenas inicie um Novo Jogo após vencer Leshy, pegar a placa referente a ela e ficar preso no escuro em sua cabana.

Brincadeira do diabo - Cause mais de 666 de dano com um ataque no Inscryption original. (Fácil de perder)
Há algumas formas de conseguir essa conquista, vi algumas já montada na própria aba de Guias da Steam, porém uma forma segura que achei é utilizando a carta Ouroboros e montando a estratégia em volta do boneco de treinamento da Torre do Mago.

Necromante condenada - Conclua o Templo dos Mortos. (Relacionado a Aventura)
Durante o Inscryption Original, vença o patrono da morte em seu templo.

Druida vingador - Conclua o Templo das Feras (Relacionado a Aventura)
Durante o Inscryption Original, vença o patrono das feras em seu templo.

Autômato talentoso - Conclua o Templo da Tecnologia. (Relacionado a Aventura)
Durante o Inscryption Original, vença o patrono da tecnologia em seu templo.

Mago mentor - Conclua o Templo da Magia. (Relacionado a Aventura)
Durante o Inscryption Original, vença o patrono da magia em seu templo.

Sacrifício sombrio - Faça uma oferenda ao Lorde Ossário. (Fácil de perder)
O Lorde Ossário se encontra no subsolo do Templo dos Mortos dentro de um baú após vencer o esqueleto que barra sua entrada. Inicialmente ele falará que você não tem nada a oferecer, você precisa de um Obolo feito através de duas cartas chamadas "Obolo Partido" e juntá-las durante uma batalha (fácil de fazer durante a batalha com o boneco na Torre do Mago), ambas cartas podem ser compradas no comerciante local no slot inferior direito, se não aparecerem compre algumas vezes daquele slot que logo aparecerão.

Esforço coletivo - Colete todas as cartas do Inscryption Original. (Fácil de perder)
Essa conquista é bem chata e exige paciência e sorte, basicamente tem que ficar grindando metalizados (dinheiro do jogo) em batalha e comprar todos os pacotes de cartas e as cartas sobressalentes vendidas pelos Comerciantes, com a estratégia feita na conquista "Brincadeira do Diabo" a primeira parte se torna menos enfadonha. Há alguns pacotes ocultos em baús e puzzles, então sempre olhe duas vezes e uma carta que só pode ser conquistada clicando no tentáculo no pier ao lado esquerdo da cabana do Leshy no mapa e na banheira do Magnificus a direita do seu quarto no último andar de sua torre.
ATO III
Equilíbrio de poder - Permita que P03 assuma o controle do Inscryption. (Relacionado a Aventura)
Apenas chegue ao final do Inscryption Original.

Conhecimento esquecido - Receba as cinco cartas da Comerciante na fábrica do P03. (Fácil de perder)
Durante o Robotopia há várias entradas que não deixam setas a vista para o jogador, então sempre passe o mouse nos quatros cantos da tela, principalmente se aquela área demonstra ter um espaço em aberto. Essa áreas secretas contém easter eggs, moedas, upgrades mas as vezes contém uma armadilha onde um coelho pula de um lado pro outro, basta clicar nela de forma a matar o coelho e pegar sua pele, próximo ao último boss do jogo, a porta a esquerda do tabuleiro no qual você joga se abrirá, lá você encontrará a Comerciante que trocará suas peles por cartas de conhecimento antigo. Um pele pode ser facilmente comprada no primeiro posto de comércio do jogo.




Recompensa sinistra - Destrua uma carta de Caçador de Recompensas de nível 3. (Fácil de perder)
A cada luta que você vence em Robotopia aumenta um streak interno identificado pelas estrelas que se formam sobre a cabeça da miniatura, caso você perca, esse streak se quebra, a cada estrela conquistada um Caçador de Recompensas vem atrás da sua cabeça durante uma batalha, basta vencer o suficiente para ser temido pelo pior deles. Uma dica é que todo vez que você volta a um ponto de controle as lutas a frente se reiniciam.

Arquivo morto - Derrote a Arquivista. (Relacionado a Aventura)
Derrote a Arquivista, a primeiro chefe de Robotopia, localizado na área do antigo Templo dos Mortos.

Remorso Agonizante - Não esvazie a lixeira. (Fácil de perder)
Durante a batalha com a Arquivista ele pedirá para escolher um arquivo antigo (após pedir outros dois arquivos) para completar uma carta, escolha qualquer um deles (eu criei um documento .txt novo só por segurança, gerando um carta 1/1), depois jogue essa nova carta em campo e deixe-a ser derrotada. Na pasta que você pegou esse último arquivo será gerado um novo arquivo .txt pelo próprio jogo dizendo:

"Pelo menos eu tentei deletá-lo. Mas não tenho tais privilégios de ACESSO AO ARQUIVO.
Honre a sua palavra. Exclua-o você mesmo.
Tenha o mínimo de respeito pelas regras, por favor."

BASTA APENAS SEGUIR O QUE ELE DISSE E DELETAR O ARQUIVO VOCÊ MESMO. Depois só derrotá-lo normalmente.


Captura de essência - Derrote o Fotógrafo. (Relacionado a Aventura)
Derrote o Fotógrafo, o segundo chefe de Robotopia, localizado na área da antiga cabana do Leshy.

Servo do pintor - Derrote o chefe não terminado. (Relacionado a Aventura)
Derrote o chefe não terminado, o terceiro chefe de Robotopia, localizado na área da antiga Torre do Mago.

Conexão natural - Derrote C4r4mb4. (Relacionado a Aventura)
Derrote C4r4mb4, o quarto chefe de Robotopia, localizado na área da antiga fábrica do P03.

Homicídio - Testemunhe a morte de P03. (Relacionado a Aventura)
Só chegar ao final da história de Robotopia.

Final dramático - Conclua o Inscryption. (Relacionado a Aventura)
Auto-explicativo.