Sid Meier's Civilization VI

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YGO-不知火
   
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更新日期
62.706 MB
2021 年 9 月 30 日 上午 1:26
2021 年 10 月 7 日 上午 1:00
4 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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YGO-不知火

描述
来自于游戏王的不知火系列。
首先感谢Hemmelfort的视频教程与mod工具,感谢HaoJun0823的文章教程,感谢我参考过的所有其他mod文件的作者。
mod内图片共有两张来自于pixiv,其余来自游戏王官方,它们分别是:
领袖头像,p站id:90021489,背景图片,p站id:88984126。
若感觉冒犯到您的权益,请联系我进行删除。
这个mod单位建筑还有文明能力都比较多,数值难免不平衡,后面可能会改,下面是文明详情,此mod我目前只测试了一把,如有问题可留言告知我。
后面应该还会做一个魔妖的,领袖是雪女。

文明:不知火
文明能力:不知火流
所有近战单位+5攻击力,所有战斗单位在不知火领土内作战时+5攻击力,建造圣地后可以使用信仰值购买近战单位,使用信仰购买的消耗减少20%。

领袖:武部(妖神阶段)
领袖能力:妖刀的传承者
圣地可从兵营获得+2相邻加成,击杀敌方单位提供等同其50%攻击力的信仰值,可解锁特殊总督「不知火的武部」。
领袖议程:不知火语
喜欢拥有强大军事力量能够保护好国民的文明,讨厌发动战争、宜居度低的文明。
特色总督:不知火的武部
分三个阶段,武部阶段给城市的每个人口增加1生产力与食物与金币,妖神阶段可使近战单位完成生产时额外获得一个,丽神阶段可为城市增加5忠诚5宜居,每个单元格都将增加2信仰与2文化。

特色单位:
不知火的武士:替代剑客,生产力减少,防御时增加5攻击。
不知火的宫司:替代使徒,宗教战斗力+10,初始额外再获得一次等级提升,升级选项+1。
不知火的隐者:替代传教士,宗教战斗力-10,传教次数-1,移动力+1,无视地形与河流的移动力影响。
不知火的锻师:替代建造者,建造次数+1,可为区域增加20%建造进度。
炎神-不知火:特殊支援单位,不会死亡,可为周围两格内陆地战斗单位+1移动力,+1攻击次数。

特色建筑:
转生之阵:+5信仰,只可建造一次,近战单位战斗经验+100%,初始便获得一次提升。
轮回之阵:+5信仰,只可建造一次,召唤「炎神-不知火」助战。
传承之阵:+5信仰,只可建造一次,奖励三个总督职位。
才华之阵:+5信仰,只可建造一次,增加一个军事槽,增加一个通用槽,解锁黑暗政策「逢魔之刻」。

黑暗政策:逢魔之刻
所有城市-75%的科技、文化、食物、生产力、金币,-3宜居度,拥有军营的城市+10忠诚度,拥有圣地的城市+150%信仰,所有陆地战斗单位+10攻击,+1移动力,+5维护费用。
此政策卡没有找到绑定方式,因此开启此mod创建游戏时,所有文明皆可使用。

以上
14 条留言
风流医生俏护士 2021 年 10 月 28 日 上午 12:53 
我觉得k蛇该给作者广告费
七级天灾  [作者] 2021 年 10 月 7 日 上午 1:35 
@IthildinX 感谢你提供的代码,已进行修改
IthildinX 2021 年 10 月 6 日 下午 9:52 
關於改良設施的部分,這個語法可能有用,參考一下
不用正面表列一大串改良設施名單,直接吃建造者的列表

INSERT INTO Improvement_ValidBuildUnits (ImprovementType, UnitType)
SELECT ImprovementType, 'UNIT_KURUMI_BLOODSLAVE'
FROM Improvement_ValidBuildUnits
WHERE UnitType='UNIT_BUILDER';
七级天灾  [作者] 2021 年 10 月 6 日 下午 9:16 
@林曼珠Teeya 这个我已经修复了,你创建新的游戏应该就没问题了,总督能力我觉得三个挺好的,解锁传承之阵后就相当于白送了一个,不会影响到其他总督的解锁,在下个mod可能会考虑增加一些能力。
静海红猫 2021 年 10 月 6 日 下午 5:26 
特殊工人好像不触发工人下海。啊啊已经有人说了,很喜欢作者的这个mod,期待总督能有更多特性
七级天灾  [作者] 2021 年 10 月 5 日 上午 6:33 
@IthildinX 好的,感谢,完成后我会更新此mod
IthildinX 2021 年 10 月 5 日 上午 6:25 
@Wynn 你可以參考一下冰與火之歌或是我的Mod的寫法
我是從那邊的鹽奴參考過來的
不知道這個EFFECT是哪個DLC的參數,挺神奇的

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1626190163
七级天灾  [作者] 2021 年 10 月 5 日 上午 6:20 
@IthildinX 你好,关于EFFECT_ADJUST_PLAYER_EMBARK_UNIT_PASS这个效果我并没有在mod制作工具中找到,于是我按照你说的手写了,但进游戏依然没有效果。
IthildinX 2021 年 10 月 4 日 下午 11:19 
有辦法讓特色建造者在航海術就能上船,需要嗎?
做一個DynamicModifiers 效果是EFFECT_ADJUST_PLAYER_EMBARK_UNIT_PASS
然後做一個Modifier施加在特色建造者上,SubjectRequirementSetId條件為擁有航海術
第11个NOTE7 2021 年 9 月 30 日 下午 10:07 
双厨狂喜