Workers & Resources: Soviet Republic

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Lignite power plants
   
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Buildings (by category): Factory, Industrial facility
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13.508 MB
30 Aug, 2021 @ 8:42pm
21 Nov, 2021 @ 1:08pm
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Lignite power plants

In 1 collection by l0ddar
loddars Kollektion
18 items
Description
Lignite power plants

these mods are a useful addition to the Kraftwerk mod:

Bucket wheel excavator
Stock and Mines Mod

The vanilla Kraftwerk ingame serves as the basis for the calculation. Consumption and construction prices are on
this adjusted, the transport costs increase very quickly due to more material,
the further the distance to the border is. IRL requires 1kg of raw lignite for 1kwh of electrical energy at about 40% efficiency... the power plants had an efficiency of 30-34%, i.e. they needed about 1.2kg of coal or more..

Lignite-fired power plant 35MW
Consumption:
35 Workers
220t coal ore

output:
35 MWh
200t environmental pollution

880t Coal Bearing

IRL:
Brown coal power plant Buna
the second power plant of the Buna chemical combine
-Year of construction 1941/42 -Power: 138MW
-Building no. I72 demolished 1990/1991

Lignite-fired power plant 148MW
Consumption:
148 Workers
932t Coal ore

output:
148 MWh
606t Environmental pollution

3700t Coal Bearing
IRL:
Vockerode power Plant(Elbe power plant)
-Expansion stage 1 Year of construction: 1937-1940
-Expansion stage 2 Year of construction: 1953-1959
- Power: 594MW electric power+ 410MW district heating
-Consumption approx.15000t/day of raw brown coal
-was cooled with Elbe water therefore no cooling towers
-Decommissioning in 1994
-2001 Demolition of the 4x140m high chimneys
- Kesselhaus + Maschinenhaus are under monument protection

Textures are out of the game
Model of me and share from the game
23 Comments
l0ddar  [author] 13 Dec, 2021 @ 6:08am 
the textures are out of the game, I don't use my own textures for this mod. this is probably due to my bad uv mapping
Comrade Joe 12 Dec, 2021 @ 9:16am 
I love the shape of the Vockerode one, but the brick texture makes me think of 1950s wallpapers :/
l0ddar  [author] 3 Dec, 2021 @ 11:35am 
😁🤘🏻
macbeth 3 Dec, 2021 @ 8:39am 
Ach komm, das hast du jetzt geändert :-D
Alles klar, danke!
l0ddar  [author] 3 Dec, 2021 @ 8:06am 
Ja, schau mal in die Beschreibung...
macbeth 3 Dec, 2021 @ 2:58am 
Hallo, ich noch einmal. Wurden die Werte des Kraftwerkes geändert?
l0ddar  [author] 22 Nov, 2021 @ 6:23am 
Ich habe den Verbrauch sehr viel unrealistischer gemacht, damit aber an das Spiel angepasst ;)
l0ddar  [author] 20 Nov, 2021 @ 6:26pm 
Hi Adrian, die Rechnung ist simpel, 1kwh=1kg rohbraunkohle 1MW=1t. Laut deiner Rechnung hat das 291MW Kraftwerk jetzt einen Tagesverbrauch von 10t Kohle im Spiel also sehr viel weniger wie das 25MW vanilla Kraftwerk was mit Steinkohle berechnet wurde.
Wo ist der Fehler wenn ich 7k Kohle verbrauch pro Tag 1zu1 ins Spiel übernehmen?
Wenn ich was falsch berechnet habe wird das natürlich geändert..
Adrian 20 Nov, 2021 @ 2:39pm 
Schöner Mod, danke dafür! Beim Kohleverbrauch bin ich aber etwas stutzig geworden. Also Taschenrechner zur Hand und nachgerechnet. Ein Spieltag hat exakt 1 Minute, also 1/1440-tel eines normalen Tages. Bei 15k tonnen realistischem Verbrauch pro 24h wären das rund 10 tonnen pro minute (spieltag) und nicht 7000 tonnen. Dafür hätte das Kraftwerk in der realität dann irgendwas um die 10 mio tonnen verbrauchen müssen. lange rede kurzer sinn: die .ini angepasst und schon ist der mod auch gut (und realistisch) nutzbar :-)
l0ddar  [author] 1 Nov, 2021 @ 7:02pm 
Super, ich werde das Modell trotzdem ändern, dauert nur ein bissel ;)