Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Weird one only because you've seen the full gambit of this script executing yet are running into a crash, last thing could imagine would be declare war functions, EXCEPT that runs on start of YOUR turn, not the AI's, so again, doesn't actually sound like the mod itself is the issue more something to do with AI starting to move armies, make decisions etc and possibly something script involved there.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2143574189
Worst case, go 1 by 1 disabling each, or in a batch etc, like just have some kind of controlled method and maybe keep a word doc going with check list of what you isnt causing issue.
https://steamproxy.net/id/mrsoul420/myworkshopfiles/?appid=594570
Been little busier with mods than normal lol
-New mod fix Morathi's sword, submod for WoC adds some of Deco's and new beastmen monsters
-Also if you didnt know the original version of this mod adds in some popular unit mods