Hearts of Iron IV

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决议飞升(无AI)
   
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16 Aug, 2021 @ 7:57pm
23 Jun, 2023 @ 6:39pm
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决议飞升(无AI)

Description
需要挂载52汉化(如果同时加载了其他已整合汉化的大型mod,就不需要再加52汉化了,不然会出现一些奇奇怪怪的错误)
已知对原版可正常使用
不兼容铁人 ,对AI有效

##########

包含以下决议:

1.国家改革:通过pp来获得一个各方面都略微加强的buff。共10个等级,达到最高等级需6900pp

2.政治活动:随着等级增加,pp产出也增加,代价是消费品和一次性的pp投入。达到最高等级需5550pp,代价:消费品(最高40%)、指挥点数上限。共10个政治活动等级,每个等级需要与之匹配的改革进度。

3.中央科学院的成立与扩建:随着扩建活动,赠送科研槽、加速卡、超前卡、科研速度。代价:消费品(最高60%)、人口修正(最高-40%)、一次性的pp投入(共需4350pp)。共10个政治活动等级,每个等级需要与之匹配的改革进度。

4.军事改革:随着改革进度,获得陆军的各方面buff(包括老兵损失、陆军攻防),代价:拆除军工、民工,消耗xp。共10个政治活动等级,每个等级需要与之匹配的改革进度。

5.工业升级:随着升级进度,获得建造速度、工厂产出等buff。代价:升级时会全面影响工业。共10个政治活动等级,每个等级需要与之匹配的改革进度。

6.大规模空军生产和海军生产:随着各个项目的改进,分别获得屏卫舰、巡洋舰、战列舰、航母、潜艇、战斗机及其分支、战略轰炸机及其分支、战术轰炸机及其分支、舰载飞机、喷气飞机的生产成本。代价:拆除空军基地、海军基地。每个项目四个进度。

7.和平发展:在科研、政治点数、建造、产出等方面选一个侧重点,但是其他方面会获得debuff,仅限和平时期。在和平时期可以用一年时间“准备下一场战争”。

8.战争机器:在进攻、防御中选一个侧重点。当投降倾向过高时有决议可以增加核心地块的攻防。如果和平决议中完成了“准备下一场战争”,那么战时还会解锁一个新的buff。

9.国际黑市:pp、xp、工厂、cp之间的交换。有点数变更时,基本遵循1:0.8的交换比例

10.解锁所有互斥科技,包括工业科技、流水线科技、特种科技、陆军互斥学说及子分支、空军互斥分支

11.海军科研追赶与独立自主科研奖励。简化了追赶海军科研时候的操作,并对独立自主完成前沿海军科技的玩家给出奖励。

12.装备生产改良:拿走一定数量库存装备来减少对应装备生产成本。

13.齐宣王决议、无核心吞并傀儡决议。

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另:

使用并汉化了mod“nation level”的内阁部分

使用并更改了mod“Auto Core States”,任意国家(原只有德三)顺从度大于64(原为大于100)时自动核心化土地。

如果大佬们对数值有更合理的建议,或者更合适的汉化文本,请提出来,我会尽量修正。
11 Comments
︿( ̄︶ ̄)︿ 31 Dec, 2023 @ 8:38am 
各位,on_actions是关于核心的文件名,可以在mod文件里找,里面可以直接修改数据,把要求的顺从度提高(原数据是64,你看到一大串代码里有个64,改它就是了。),如果不想要造核功能,可以直接将这个文件的后缀名进行更改使这个文件不再生效。
ghu78u78u 29 Nov, 2023 @ 12:32am 
我建議把造核拿掉
弑君者 1 Oct, 2023 @ 3:11am 
刚刚开了一把,登录并且推平英国之后英国没投降,就很逆天
海山二 29 Jan, 2023 @ 2:10pm 
政治界面的飞机坦克生产花费减少适用的是无法编制的旧版本,新版本无法适用。
candiru 9 Jan, 2023 @ 3:43am 
大佬有考虑做一个56适配的版本吗
蜀涵烈 6 Dec, 2021 @ 12:18am 
大佬,求更新,顺带想问下能不能把核心化重新改为100%或者90%才转化为核心啊?要不然开局英法的核心直接遍地都是,比如香港,台湾什么的,很难受的。
蜀涵烈 14 Nov, 2021 @ 10:22pm 
确实,支援装备生产不了了,变成负数了
微操赛蒋公,画线看戏 17 Oct, 2021 @ 9:46pm 
大佬啊,这个里面有个bug,国家改革和装备改造点完了支援装备造价就成0了,生产不了支援装备
亚撒索 9 Oct, 2021 @ 3:17am 
楼下,兼容啊,你加了其他mod冲突了吧
Rui_MS 22 Aug, 2021 @ 7:27am 
可惜不兼容kr