Orcs Must Die! 3

Orcs Must Die! 3

53 ratings
Удачные сочетания ловушек
By ilya.mya4in
В этом руководстве я попытался понятно изложить свои находки наиболее удачных синергий ловушек, которые актуальны даже на сложности "Повелитель порталов". Эта информация будет полезна новичкам, но и бывалые боевые маги могут найти что-то новое.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Итак, игра крутится вокруг штурма крепостей орками. Чтобы остановить этот перманентный ВААГХ, мы должны рационально использовать ловушки, ведь ресурсы в игре ограничены.

Прежде чем перейти к основной части, пара слов об экипировке на каждый бой. Во-первых, ВСЕГДА берите с собой баррикады. Эти абсолютно не наносящие урона хлипкие деревянные сооружения переворачивают игру в вашу пользу сильнее, чем все остальные ловушки вместе взятые. Во-вторых, не пренебрегайте амулетами. ИМХО амулет перезарядки ловушки и пустой портал - мастхэв в любой партии. В-третьих, улучшайте ловушки, с которыми идёте на дело. Не хватает черепов - сбросьте: если компания пройдена на боевом маге, то улучшить по максимуму 10 предметов черепов точно хватит. К тому же, если нужно для улучшения нанести N урона или что-то вроде того - можно пару раз сходить с этой ловушкой в первую миссию.

Вот теперь приступим к обсуждению предмета разговора.
Антикобольдин
Кто хоть раз играл в любую часть этой серии, знает этих быстрых и раздражающих созданий. А неудачно упущенный кобольд со взрывчаткой может на раз заруинить катку. Мы с женой после многих экспериментов пришли к выводу, что нет ничего лучше против кобольдов, чем потолочный лазер с улучшением на количество лучей.


Двух рядов может не хватить, но трех хватает в 99% случаев. А уж если смолы под них налить, то без порции люлей из-под этой конструкции никто не уйдет;)


Конечно, есть ещё варианты использовать серу, но она слишком быстро разряжается, а саперы часто бегут в середине волны.
Драконий коридор
Иногда (но реже, чем хотелось бы) попадаются на картах места, представляющие из себя длинные коридоры, упирающиеся в стены. В таких зонах прекрасно себя чувствуют магические драконы с улучшением на отскок от стены.


В такой ситуации мелочь мрет пачками, кобольды из таких мест не выходят в принципе. К тому же, драконы игнорируют баррикады, не считая их препятствиями, так что можно обустраивать узкие проходы (с помощью баррикад) и уйти пить чай. В качестве бонуса, драконы бьют магией, что накладывает на цель эффект увеличения любого типа урона (на 15%), пока цель розовая. Можно эту тактику комбинировать с любой другой, если есть пространство, где драконы могли бы разлететься.
Узкое место: лазеры
Как уже писалось выше, баррикады вполне заслуживают быть отлитыми в бронзе. Одна из причин - с их помощью можно сформировать посреди прохода узкое место, которое можно щедро залить раздатчиками урона. Один из способов это сделать - перегородить проход так, чтобы оставалась одна клетка для прохода орков рядом со стеной, по ходу их движения налить смолы с улучшением на замедление, а на стену повесить окно с бабочками. Это бюджетный набор, который впоследствии нужно будет дополнить цветком и чем-нибудь настенным, по вкусу. Я рекомендую настенные клинки или жернова.


Хоть это, по крайней мере, мне было не очевидно, но окно с бабочками прекрасно работает на высоте 1.5 клетки (как на скриншоте) и не забивает нужное для жерновов место.

После ряда экспериментов пришли с женой к выводу, что эта схема теряет свою заоблачную эффективность на уровне сложности "Повелитель порталов", но потенциал у неё велик.
Узкое место: булава
Ещё один способ создать смертельную зону с помощью баррикад - повесить вместо лазеров булаву. Расположение аналогично, но можно добиться большего урона с помощью кислотных гейзеров. Дело в том, что отравленные кислотой (ещё более "зелёные") орки получают на 50% больше физического урона, что увеличивает эффективность булавы, жерновов и клинков.


Важным элементом этой схемы является наличие цветков за баррикадами. Цветки на пару с бабочками прекрасно концентрируют орков в узком проходе. Главное - не забывать принимать меры против саперов!
Ледяной ад
Иногда бывает так, что узкие места с баррикадами усложняют нам жизнь. Это случается на тех картах, где много взрывающихся персонажей. Если саперов можно относительно легко выключить из уравнения лазерами, как я описывал выше, то всякие повелители огня и гренадеры - цели пожирнее, и с ними лучше сражаться поотдаль от баррикад. Особенно опасны внезапно появляющиеся огневички, которые вываливаются внезапно гроздьями из элементалей огня и руинят всю защиту.

Решение, которое я предлагаю вам попробовать, заключается в использовании разрезных пил с улучшением на ледяной урон в тандеме с глубокой заморозкой (стреляет льдом!). Не спроста говорят, что новая мета Orcs must die! - лед (во второй части был огонь), ведь это поле, если его ещё и обсадить цветами, перемалывает толпы народа самых разных калибров.


Наибольшую эффективность представляет, если тусоваться где-то в центре, на пилах, и танковать лицом всё, что идет по коридору. Для танкования лицом лично я предпочитаю боевой посох с улучшением на отхил от попаданий по врагам, ещё можно взять исцеляющий амулет с улучшением на реген и амулет свободы.

Собственно, благодаря этой идее мы легко с женой прожили до 52й волны в бесконечном режиме :)

Боевой сценарий: стража
Когда я только познакомился с этой игрой, меня удивило отсутствие возможности использовать рыцарей вне боевых сценариев, ведь во второй части было можно. Но, посмотрев на боевые возможности рыцарей и жриц, я понял, что пускать этих отбитых наглухо персонажей в крепость чревато разносом крепости по кирпичику - настолько и те и другие эффективно ломают кабины и оркам, и ограм! Ещё и не умирают, а просто отходят на перезарядку.

Но у нас тут текст про сочетания ловушек, и я предлагаю комбинировать эти машины для убийства с большими пружинными ловушками: нужно поставить две пружинные ловушки в ряд по ходу движения орков, а за ними выстроить нескольких рыцарей и пару жриц на подхвате.


Нужно именно две пружинные ловушки - именно на такое максимальное расстояние убегают драться рыцари. Ещё неплохо бы это организовывать на краю какой-нибудь пропасти, чтобы орков туда скидывать. Такая линия обороны практически не требует вашего участия, но несколько тел обязательно прорвутся, так что расслабляться совсем уж не стоит.

Заключение
Надеюсь, текст выше помог узнать вам что-то новое и улучшит ваши результаты. Главное - уловить общий принцип расстановки ловушек: источники и приемники урона нужно максимально концентрировать в одном месте, остальное - простор для творчества.

Пишите в комментариях свои эффективные рецепты убийства орков и им сочувствующих.

Удачи при защите крепостей!;)
8 Comments
Mr_Smile 3 Aug, 2023 @ 7:03am 
3) имеют ли смысл клинки или жернова в бесконечном режиме? а то на моей памяти в ОМД2 жернова стопались 1 лёгким орком уже волне на 30 ой...
4) раздатчики взрывчатки - как они нынче ?
5) что за фигня с лучниками (одиночными, не групповыми из сценариев). Они часто очень по долгу стоят не атакуя, особенно любят игнорить авиацию. в результате чего авиация их тупо расстреливает и летит дальше полным составом.
6) вообще что имеет смысл как анти-авиа? пока я вижу что только лазеры да потолочные балисты стабильно отрабатывают летунов....
Mr_Smile 3 Aug, 2023 @ 7:03am 
Доброе время суток. Я недавно начал играть в третью часть ОМД но у меня возникло несколько вопросов, ответы на которые в данный момент мне не очевидны
1) есть ли где в игре (или в сообществе) таблица по всем статусным эффектам? магия, молния, огонь, кислота, заморозка?
2) из потолочных ловушек - булава, молния или золото дадут больше урона по проходящей толпе
River[4]Side 5 Sep, 2021 @ 10:47pm 
Единственное полезное что извлек из этого гайда - это то, что бабочки можно ставить над жерновами. Это переломило ход моей игры, а я думал еще зачем разрабы оставили это пустое место в половину клетки, туда стандартную ловушку не впихнуть же.. А потом открыл бабочки и попробовал, сами по себе они бесполезны, но в киллбоксе очень даже рулят, особенно в бесконечном режиме. Крупные враги в основном отвлекаются на них и тупят, потом отходят назад.
River[4]Side 5 Sep, 2021 @ 10:47pm 
Но и обычных орков они иногда цепляют, но это не важно, их губят жернова и лазеры. Еще можно было добавить пиломет, он отлично сочетается с баррикадами, отскакивает снизу и по всему тоннелю режет всех. Жалко только что он не срабатывает автоматически, как раздатчик бочек, впрочем тогда это была бы имба..
Plosky 3 Sep, 2021 @ 2:49pm 
Имбовые ловушки: оглушатель со станом и магическая сера
ilya.mya4in  [author] 24 Aug, 2021 @ 1:51pm 
Взводят лазеры - это новое слово. Они работают постоянно, без перезарядок. Пробегают - да, но очень мало, гораздо меньше половины. А для чего боевой маг нужен, если не ловить пробегающих? не вижу проблемы
Super Freeman 21 Aug, 2021 @ 7:10am 
Булава - отстой, дракон - отстой, лазеры порезали и трёх рядов не хватает бывает когда они бегут с орками и те взводят лазеры, плюс расстояние между лучами увеличили и часто кобольды пробегают между ними.
October 20 Aug, 2021 @ 1:18am 
в целом по делу, про драконов даже не знал. но только булава в проходе спорный вариант, ведь она может оттолкнуть орка и он пройдет ненужное нам расстояние вперед к порталу.