Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
Would be better balanced if the shield dies faster after being hit... like making it hp based or something
不过对这个机制有些疑惑,有时候被攻击就会掉耐久,而有时候就算受到超高伤害的攻击或超高频率的攻击都不会掉耐久。
拿克劳斯做了个试验,狂暴后被攻击第一下掉了耐久,之后一直站着挂机,被继续攻击也完全不会继续掉耐久(甚至因为白天阳光充电满了)。