Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

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深岩银河:5级难度指南
By 老佛爷付费版
适用游戏版本:S05
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5
   
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必知操作
什么情况奔跑会被打断
  • 松开w
  • 开火,挥空镐
  • 镐击中怪或植物对自己有一个很强的减速效果,此时无法立即奔跑
  • 各种减速地形如:黏液、雪
  • 被刀锋战士击晕
  • 寒霜禁卫的冷气
  • 人在空中时按奔跑无效,必须脚沾地后再按奔跑键
  • 改为长按奔跑,在挥镐后需要重新长按
右键(或激光指示器)取消后摇:
  • 快速存矿:E和右键交替按
  • 侦查的电击步枪模组、内置起爆模组,可以按换键弹-右键取消换弹 手动触发特效
  • 工程激光枪右键取消后摇冷却直接第二次开火
  • 换弹时间长的武器,可以在成功换弹后取消上弹后摇,缩短换弹时间
  • 手雷取消后摇连丢,如二连冰雷冻暴君。(滚轮上绑丢雷,滚轮下绑激光指示器)
  • 工程平台枪,侦察照明枪,都可以取消开火后摇提升射速
  • 激光笔+E可以做一个永久标记点(只自己可见),打开激光指示器 或 地图均可查看
    • 用途1:钻机挖高处的矿石可以先标记再一路钻过去
    • 用途2:走到大房间,对来路做个标记以防迷路
游戏问题
原发性卡顿
游戏中打开设置菜单,再返回游戏后会一卡一卡的。或者莫名其妙的操作上卡顿
此时再打开菜单,随便点矿工手册一页再返回,即可解决

显卡卡顿
黄金虫群,金块生成多了,会卡;寄生感染,小蛆生成多了,会卡

网络卡顿
首先需要明确,单纯的网络延迟(如ping 200+)并不会造成卡,对游戏影响也不大
但是高ping时常伴随丢包,在设置里打开详细网络数据显示
  • 上行丢包现象:肉眼可见的与ping值不匹配的延迟、打不掉血、被打死的虫子咬、跳不起来爬不上去、飞不动乱飞、超推伤害丢失、镐子伤害降低、被地形弹飞、按按钮进度条一卡一卡
  • 下行丢包现象:莫名其妙虫子就上来了、虫咬得厉害、走两步跳一跳被拉回原位、枪手盾切不出来丢不出去、操作和冲刺技能按不出来 不听使唤
丢包在10%左右可以忍受,在20%左右就很难受了,30%不掉线烧高香。
掉线自救
感到要掉线时赶快ALT F4强退,保持网络环境不变,重开游戏有几率会提示是否重连
角色介绍
跟班(博斯科)
  • 博斯科可以挖矿、紧实泥土,可以挖出/捡起矿石块,但不能采集非矿石任务目标(蘑菇坚果化石花)。可以修建/维修管道、保护掘进机、拆毁推车的激光水晶、捧回挖掘机的头、吸入消毒剂
  • 推荐加点:
    -挖掘——耽误时间=刷更多虫所以要加速(p.s.博斯科挖矿会损失一点点,多数情况下无关紧要)
    -照明——洞穴太黑,严重影响单人任务推进,耽误时间=多刷虫,速通比多条命更划算
    -冰冻——处理虫蝇、母巢、吐珠
    -电击——被水蛭抓如果博斯科在你旁边,电击子弹100%能救下你。非电击子弹比较看脸
直接挖到兜里、挖掉地上再捡起来、破坏地形(钻、炸)、用枪射下来 得到的矿是一样多的。(ps.金罐酒与黑墨菱酒只增加镐子挖的)
侦查(无脸大胡子)
  • 团队分工:挖矿、打灯——让队友看清远处地形、发现头顶水蛭、看刷了多少怪、找任务目标
  • 输出定位『重点输出+主要辅助』:优先打远程怪需要精确打击弱点的怪(吐丝、吐酸、速射、典狱长、喷血虫);遛怪、绕后(大自爆、虫群、暴君等),尤其是定点防守
  • 侦查上墙操作:瞄准目标上方出钩,快飞到时松开抓钩 保持按住w键,向前下方墙 镐子重击打出一个坑。人正好落在坑里
  • 侦查上墙的时候,队友可以站在下面不动,人掉下来踩头上会弹起来不掉血
钻机(戴草帽)
  • 团队分工:拓宽场地、钻掉影响队友走位的障碍物、挖洞拉管道。满速钻可挖约140米
  • 输出定位『控场AOE』:保障大部分虫子不要冲到你们队伍中间,给队友AOE创造环境
  • 斧子、钻头 属于近战武器,会触发被动技“嗜血”,也可以打十字镐蓄力事件
  • 启动钻头可以挡掉:吐珠的子弹、机器人的4连导弹
  • 关于打boss时 斧子 和 C4 的用途:c4炸壳,斧子打血
  • 连斧:丢斧后,挥镐或切枪可以取消后摇,紧接着再丢一个。也可以把丢和切枪绑定到滚轮上下以实现速丢打爆发输出
  • 炸矿(秒杀异虫蝇):加点点弱收容立场。打一枪蓄力,再打一枪引爆蓄力。注意蓄力攻击的碰撞体比它的视觉效果看上去要大得多,引爆要提前
  • 悬空C4:1.把C4丢朵蕾妲上;2.向头顶丢C4 迅速丢斧子砍中C4。推车时炸洞比较好用
  • 跌落免伤1:在空中丢个C4地雷,并按住E捡一下,会卡掉跌落伤害。工程地雷亦适用
  • 跌落免伤2:提前按住W不松,摔到地面之前,镐子重击砸一个坑,正好踩在棱上w触发攀爬。要求:必须-90°垂直看地、提前挥镐。钻机可以用钻头钻一个坑,道理相同,但是钻头钻第一下有延迟,按左键要比镐重击再提前些
  • 冰锥锥暴君:冷气斜向下喷,在地面形成冰层。等冰冻图标就剩最后一点点时,按R进入前摇,等冰层把暴君冻上时刚好射出冰锥
工程(戴眼镜)
  • 团队分工:封路堵口(撤退时防止矿骡爬房顶)、遮挡空中攻击(王草、吐珠异虫蝇等)、垫脚(黏液、熔岩)
  • 输出定位『短时爆炸输出』:抓好时机,不要打队友
  • 离地足够高的平台桥敲掉大部分,只剩一个细边,AI会无法寻路
  • 台子间的高度:只要人跳起来能碰到台子,就能触发攀爬动作爬上去。所以爬台子时要先跳(达到最高高度)再按方向键(触发攀爬), 而不是跳和前进一起按
  • 透视:平台包住队友或炮台的头部可以透视,看得到就打得到;
    -工程自己透视,向斜上方挖个洞,爬到最高处,脚下打两个板,跳一下
枪手(大鼻头)
  • 团队分工:地形不开阔平整时,架滑索躲避虫潮(但会招至空中单位优先攻击);套盾救人补给、解危解围、隔挡大自爆
  • 输出定位『破甲担当+打击大怪』:
  • 护盾可以让怪调头没壳的屁股对着你,推车的情况护盾可以阻挡大自爆。护盾只能格挡投射物 如子弹、火球,不能格挡动作攻击和范围伤害 如(暴君 无畏 大自爆)拍地板、滚滚 鲨虫 触手戳、爆炸等
  • 枪手挂绳时,可再打一条防摔绳,坠落时按住E不松会自动挂绳上。在绳上被捕手蝇抓时,可速点E抓回到绳子上。同理在下落时对准炼油的管道按住E也会触发滑行而避免摔伤
  • 在绳上可以跳 然后抓住 跳 然后抓住,加快移速
加点、模组
加点原则
  • 同一排的技能只能选带一个,新手资源不够别盲目买
  • 但护甲所有技能点买全之后有生命值奖励
    • 最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起身无敌用于频繁倒地的角色或玩家
  • 抓钩双点充能可以配合反冲喷无限滞空。点着陆加速可以避开吐珠和水蛭,走地侦查推荐
  • C4为3颗时,补给总是补2颗,总伤最大。带4颗用来清潮和晕蝇群(眩晕范围10m相当大)
    无模组武器加点:
  • 【破甲】【穿透】【弱点】【直伤】【备弹】怎么选:优先选备弹,实战中去试验:
    • 如果存在打出丝血怪的情况,或DPS不够就返回去加直伤;
    • 如果打禁卫等大怪吃力,就返回加弱点;
    • 如果每次补给的时候弹药都很富余,就返回加直伤
    • 如果觉得自保困难压不住潮,则返回去加直伤或穿透
    • 关于加范围,其隐藏作用是减少了范围伤害衰减,当压不住潮时尝试加范围大小
    • 建议主手、副手、手雷、炮台这几者中之一带破甲功能,否则遇到护卫潮和滚滚相当难受
    针对模组加点:
  • 在无模组加点的基础上调整,思路一:尽量放大模组的优点,缺点用副武器弥补,多用于红模组(如主手极致单体伤害,副手打AOE)。思路二:用模组特性替代某些加点,从而在加点上获得优势,多用于黄绿模组(如模组加备弹,则备弹行可以选择加伤害)
  • https://karl.gg/build 计算加点总伤、DPS的网站
一些描述笼统的加点的详解:
  • 侦查增伤狙蓄力打护卫比单点亏一发子弹、打禁卫赚4发子弹
  • 侦查弩的第五排磁性箭杆,加成是25%
  • 弩特殊弩矢电击可以控大怪比如boss,信息素可以临时拉怪 给自己挖硝创造环境
  • 钻机火枪高温:高温指得是热量高,热量累积得快,更快点燃
  • 火枪:热辐射与冷辐射不同,它是实打实的能造成80点伤害的;目标爆炸爆炸的虫也会释放热量
  • 冰枪的冷辐射,需要开喷1秒后才能触发,每秒一次,并非持续辐射
  • 小手枪苏巴特
  • 离子枪的“蓄力过热”意思是当蓄力到第三阶段时,如果不立即松开左键则会过热冷却
  • 微波枪第二行【产热】【射速】【冷却】三者总体角度输出效率相当。其中加射速相当于变相增加了冷却的时间。从爆发力角度【射速】>【产热】>【冷却】
  • 微波枪第三行温度作用是保持虫子当前温度,并把冷/热扩散至周围的虫;第五行放热作用是造成温度骤变,骤变时把冷/热扩散至周围的虫
  • 微波枪第五行对中毒或腐蚀(踩泥)状态下的增伤30%
  • 微波枪有50%辐射伤,会被被辐射图的怪抗掉,所以微波枪清辐射图的蜂拥相当吃力
  • 工程炮塔鞭策消耗5炮塔弹药,射出一发200%破甲AoE子弹。可以鞭别人的炮塔
  • 电击微冲,第五排对触电敌人增伤为30%
  • 工程的智能步枪不加点大聪明,锁定过量的子弹不会打出
  • 感应榴弹用于最普通弹道的榴弹时7m内碰撞会直接爆炸,超过7m则会弹跳激活感应
  • 分裂三线仅增加判定而不是伤害*3(切割主要伤害按接触时长计)
  • 激光枪的点燃效果由直伤提供,减速效果由范围伤害提供
  • 激光枪最后一行击杀加弹药的加点效果是,50发弹匣可以连续击杀6只刀锋,不点是4只
  • 双子炮塔,在都放出去的状态下,按4再按R切换想要移动的炮台
  • 平台枪驱虫添加剂作用是使平台上的ai寻路距离加倍
  • 枪手火箭最后一排加点,每飞行0.75秒,范围伤害+1
  • 电磁手炮超载充能,对模组三重射击每一击都有用,对鼹鼠没有额外加成效果
  • 电磁手炮防御增强只要按住鼠标左键就有用,换弹时也有效。可以用于跌伤减免、虫海游泳等
超频模组:
    空白模组通过每周任务(每周刷新、晋升奖励)、每周深潜得。空白模组可以在完成机械事件后从那个开关处写成可用模组,长按E三选一
  • 侦查仁慈超度的伤害加成是33%
  • GK2智能稳定,弹药和直伤如果选弹药,则打弱点两枪刚好打不死战士,3枪刚好打不死刀锋。所以还是选直伤,理论上与实战中弹药利用率都更高
  • 电击装填,选备弹不选伤害,打嘴刚好丝血电不死五级刀锋
  • 过冷枪膛描述中的弱点加成,需要点了弱点加成的加点才有,否则没有
  • 电浆枪模块重调 过热(含手动)后会返还⅔的子弹,过热后可以切枪。热量过半才可以手动过热,见枪上的热量计
  • 暴力散热点燃的范围在水平层面,所以过热的时候不要跳起来。散热造成的热量、伤害、恐惧与热量累积值成正比(手动散热)
  • 超大弹壳【第一行加伤害第三行加弹药】与【第一行加弹药第三行加弹丸】的区别在于后者可以两发带走冻住的暴君
  • 特殊火药喷子跳选双发扳机,同事击发会跳很高
    反冲喷搬运重物:重物(碑石(大块矿物)、骡腿、油罐、电池)放地上,看着它,打出喷子跳同时快速连按E,直到重物稳稳地抱在手里
  • 乘胜追击最后一排点磁性箭杆,也不不不会在触电的敌人身上弹跳多次
  • 钻机雪球、冰锥按R键发射有前摇。雪球耗25弹药对空秒杀(除轰炸机、大水母),雪球是抛物线,打远处要抬高
  • 冰锥耗50发弹药伤害500无弱点加成,冰锥飞行速度类似泡泡枪,要打提前量
  • 蚀骨泥潭只存在于平a和碎块砸中,不作用于泥坑。(在第二排点平a、最后一排点腐蚀情况下,打五级刀锋1发刚好剩一个血皮)(第二排点范围、最后一排点腐蚀 情况下完整两发有时能打掉护卫有时不行)模组的减速效果对保命来说比较有用
  • 离子枪重击点燃所需子弹数:泥潭2、战士2、虫蝇2、荆棘脓包2
  • 内置起爆(侦查-爆破装填),打到护甲上没有内爆效果。当击中足够的子弹起爆后能杀死虫时,虫的血条旁会显示一个红色的标记并被强减速2秒
  • 脓包坏死想要快速杀大怪,则第二排选射速,镜头就用原始大小。快速上脓包并击破。非常强的模组,脓包本身对怪造成2~3倍弱点伤害,并在自身被击破时又额外造成一个伤害
  • 工程磁力势阱这个模组是唯一一个可以中近距离一喷解决五级战士的模组
  • 眩晕打击的增伤是30%,但是这个眩晕触发几率不是很高
  • 导电附加、炮塔电磁爆炸模组都可以打别人的炮塔,电弧可以拉15米,喷火器射程的概念
  • 炮塔磁爆概率现在改了与触电概率无关但比以前更难触发了,电属性AOE(无畏有高电抗),伤害无衰减无友伤,附带一点恐惧效果。两次爆炸有1.5秒冷却,所以不要一直射
  • 夺命凶弹可以无视暴君和无畏正面的甲,但是无畏的壳是可再生的血并不是甲
  • 榴弹跳需要离地再打,离爆心越近炸飞得越高。火榴弹不点直伤即使全加范围伤害再加色子伤害也不能一发点燃护卫。
  • 超推进剂的火榴弹的火效果是白嫖的,不会减少原有伤害
  • 强化电浆流数据看上去很美好,实际和白版差别不大-都是一发切死刀锋两发切死护卫。唯一的区别是对擦边的虫容错率较高
  • 地狱火打禁卫、护卫效率明显强于高压转接,由于破甲削得点了破甲也没用,建议点击晕
  • 激光枪聚能爆炸,只提高范围伤不提高直伤。平台爆炸范围堪比c4。可直接炸死护卫但炸自己很疼,附加恐惧效果
  • 枪手铅弹风暴可以跳起来再按左键落地之前松开,这样跳打
  • 子弹地狱不要求子弹命中虫,打地面也能弹跳,并且自动命中
  • 地狱烈焰:电磁手炮如果点选了可控磁流,只有在蓄至第四阶段时才能触发
  • 左轮魔法子弹:这个打到怪身上不会弹跳,只有打到地上才会弹跳
  • 电磁手炮反补模块可控磁流1级蓄力吃满电击尾迹刚刚好打不死5级刀锋,有小几率也能打死
伤害、武器
伤害机制
  • 破甲 的数值100%并非指百分百破甲,而是对于:
    ①有一定概率破坏的『减伤甲』(如战士的皮),在武器隐藏的破甲率上乘以的倍率;
    ②有固定血量的『盾甲』(如护卫、禁卫的臂甲),武器对盾甲造成伤害的倍率
    • 击碎护甲的那一发子弹即可免去护甲效果,把全部的伤害直接打在血上
    • BOSS的黄血条虽然看着像甲,但实际是血,不吃破甲加成
  • 贯通弹 打中正面,从屁股弱点穿射出不算击中要害
  • 范围伤害(溅射)是有径向衰减的,与命中伤害求和计算破甲。范围伤害不吃弱点加成
    • 弩箭化学爆炸140爆4m、火枪目标爆炸55火3m、弱收容240动3m、微波枪沸腾光束100爆2.5m、鞭策160爆2m、磁爆60电5m、连锁爆弹50爆4m、爆炸终曲40爆3.5m、平台爆炸300爆5m、电磁手炮高温坏疽140火·爆4m
  • 弱点 伤害的计算,以乘积模式。如:武器弱点加成40%,则打两倍伤害的弱点,为2×1.4=2.8倍总伤害。同理减伤,是叠乘的关系
  • 火伤(与热量)不是同一概念。火伤是元素伤害,可以被火抗怪减免,而热量不造成伤害,累计至阈值点燃
  • DoT(Damage over Time)伤害
  • 恐惧:恐惧的百分数值并非是恐惧概率,而是施加的恐惧因数,与虫的恐惧抗性相乘得到最终的恐惧概率。恐惧的效果是使敌人逃离一定的距离,因此虫走得越慢,恐惧时常越长
武器效果
  • 具有热量效果的武器可以点燃禁卫死后的酸雾、毒雾(手雷、毒蘑菇)与泥枪泥坑。雾点燃后有一个爆炸伤害
  • 降温属性的武器、手雷可以与酸雾、仅毒蘑菇雾产生冰爆效果,产生范围冻结,并造成伤害。距离爆心越近伤害越高,容易把自己弄死
  • 冰冻特效:飞行怪可以被冰冻秒杀,例如侦查冰雷、钻机的雪球模组。大矿骡、滚滚、鲨虫、巡逻机器人虽然无法被冻住,但是依然吃到冰冻的3倍伤害加成
  • 点燃特效:热量累积至一定值,虫被点燃,并向周围释放热量。无畏的点燃阈值极高,可以理解为无法点燃。击晕可能会打断热量积累
  • 温度骤变:从冰冻状态受热解冻(或从点燃状态遇冷熄灭),噗的一声造成200点伤害
  • 弱收容力场:范围伤害200
  • 武器减速:内爆90%2秒、激光枪加点80%1秒、泥潭加点45%·50%、蚀骨泥潭命中35%·15%、泥枪命中加点35%·25%、微波枪加点50%、泥潭45%、泥枪命中35%、致密射线20%、神经套索每层10%
  • 恐惧:武器有一个恐惧值,可以超过100%,敌人有一个恐惧抗性,两值乘积为有效的恐惧概率
  • 火/冰枪除了平a伤害与热量增减,火/冰附着在物体上还有一个火墙/冰层的效果,火墙对虫有伤害和加热;冰层会给虫降温。所以火/冰枪要跳起来向下打
  • 泥枪平a造成大撞击伤害,碎块产生小撞击伤害,所有撞击会挂上腐蚀debuff。地上的泥坑踩上会挂上泥潭debuff
  • 虫身上的覆盖泥的部分,无视护甲可以直接打到肉,暴君亦如此
  • 全游戏只有枪手火箭筒没有距离衰减
  • 枪手手炮无视护甲,可以从正面打禁卫
特长、镐子、手雷
  • 侦查到处飞,主动技可带【拉人技-战地医疗】【解控技-高度警觉】;被动可带【防状态技-元素抗性】以防冰雷把自己冻住,防辐射水晶,绕后时防队友的火枪;可带【大号矿袋】不带这个要跑两趟矿骡,带上只一趟就够
  • 钻机近战攻击手段很多,尤其是冰钻。被动技可带【回血技-吸血鬼】
  • 工程如果怕敲炮台的时候被咬,可以带个【反甲-荆棘装甲】
  • 枪手移动能力较差,主动技可带【操虫大师】(自己的史蒂夫自己可以随便打不掉血,但队友打会掉血),控制一个虫吸引仇恨。可带【冲刺】

  • 主动技【钢铁意志】复活后必须吃血,可以配合被动技【吸血鬼】【补给大师】使用。在所有人都倒地后,假如其他人使用了“钢铁”而你选择保留,但是他没拉起人也没吃到血最终倒地,此时你无法再用钢铁
  • 主动技【壮烈成仁】适合经常倒地的角色/玩家使用。其主动部分威力相当大,被动部分可配合【吸血鬼】
  • 主动技【狂战士】右键左键一起点一下即松开,不要长按,否则会增加重击间隔,并十字镐选择减少冷却的加点重击次数为11,选择加范围或伤害重击次数为8
手雷选择
  • 侦查冰雷:可以清蜂拥和水母群。1颗冰雷冻住禁卫、电嗜虫(增伤状态)、大水母,2颗冻住大水母、轰炸机、暴君、无畏、巡逻机器人(增伤状态)
  • 侦查减速雷:作用1.减速75%;作用2.增伤30%;作用3.挂上触电debuff配合其他武器增伤
  • 侦查回旋镖:可以将暴君、大自爆和无畏 减速到0,但只是减速不能阻止攻击
  • 钻机斧子:遇到多只异虫蝇来不及打可以丢斧子保命。
    • 斧子没打中动物可以捡回来:硬胶果、陨石、放电水晶、植物、水母卵都可以丢了再捡
  • 钻机毒雷:踩上就中毒,与毒气被点不点燃没关系。毒雾爆燃造成65点伤害
  • 工程地雷:小蜘蛛不会触发,且炸队友(自己)贼疼,不要丢脚下/补给边
  • 工程电浆连爆:这个雷不要扔到怪身上,否则第二第三爆会弹回来炸到自己
  • 工程穿刺者:场上同时只允许存在一颗手雷,再扔一颗旧的小飞机会自毁
  • 枪手的机枪雷,丢怪身上会弹回来。连丢两颗到大自爆前面,让它踩上去,可以轻松解决它
团队配合
  • 新手第一个角色不建议练工程,工程自保能力弱,吃操作和游戏理解,且武器友伤高,适合后期练
  • 在有丢包延迟情况,谨慎选侦查,飞的时候会卡死,还会莫名其妙地摔下来
  • 只要还有玩家没沾过地,空降仓就不会离开。下过地的玩家也可以再回到空降仓替换仓里的玩家
  • 在空降仓达之前撤退:站在空降仓降落的坑里斜壁上,等待空降仓砸下来
  • 在矿骡到达之前撤退:向“矿骡门”偏左一点,面向空降仓按低头AW跳,触发攀爬动作就会穿模进去

注意事项
  • 切换角色时多看看自己的雷和4号位是什么,记得使用,别人死了道具没开封
  • AOE武器不要打轰炸机,AOE没有弱点伤害加成,把轰炸机那两个包打坏之后,轰炸机就非常难打

  • 侦查在刷潮的时候一定要打灯,哪有虫往哪打,哪有队友往哪打。侦查本身的机动性强,看到怪跑就是了。所以侦查必须给团队照明而不是给自己照明
  • 工程的地雷一定不要丢在脚下,影响队友的走位,炸自己人贼疼,影响回盾
  • 钻机有条件把战场钻平,,如果有障碍需要翻过去,虫来了就是毫秒之差,就被咬到了。而且对穿透性武器,同一水平面的敌人更容易穿到
  • 枪手一定注意队友的血量,在队友倒地之前给盾。人一倒再来一个人一拉,瞬间火力减半

  • 在钻机打的洞内连管子,要贴边造,留出人走的空间。人在管子上走会卡,而且有些坡度太陡
  • 挖东西的时候,自觉工程+侦查挖高处,钻机挖中等高度,工程与枪手挖附近地面的
  • 守点的时候,四人分开站 ,不要来回串位置、互相抢人头,极容易挡队友枪口,还容易顾此失彼。穿透性武器自觉顶在前面,别站队友后面
任务类型
任务目标
  • 挖矿&次要:撤退的时候,兜里的矿不必倒入空降仓只要人活着进空降仓亦可结算,但次要目标、整块矿石必须交矿
  • 深潜&精深:每过一关,主动技会重置,4号位工具会回满弹药。回收黑盒子可以出圈失败再重来,但矿骡的黑盒子出圈会任务失败
  • 联机玩家退出后会留下一个物资袋,里面是他兜里的东西,按激光键可以显示轮廓
    定点任务
  • 水痕石小地图不显示。埋藏位置看上去是一小片儿蓝色荧光颗粒,如果是冰川地形,不要打灯,颗粒看上去不明显但是一小片蓝色很明显
  • 与存入水晶石的数量无关,时间拖得越长刷怪越多,尽量速战速决。火箭直接发射,次要目标交到空降仓里
  • 其他大块矿物:玉石—绿色荧光颗粒、辛宝石—紫色荧光颗粒、大金块—金色颗粒、妙绝珠—白色球状荧光颗粒、错误方块—刺鳞样
    虫蛋任务
  • 钻机手不会钻坏虫蛋、矿石、大块矿石 等,可以放心钻
  • 每挖一个蛋会刷一股怪,股与股会叠加。熟练后可以多蛋同时开,以卡掉过量的虫,节约时间
    矿骡任务
  • 小矿骡定位音效:嘚儿 嘚儿 嘚儿,矿骡腿定位音效:堵 堵 堵(音调低一些)
  • 维修、搭建、启动事件长按E的进度可以中断
  • 上传任务、电池充能时圈里人越多越快。不建议出圈浪,拖长时间反而会增加翻车概率
  • 工程不要搭顶棚,没有视野是最大的不利处境;同理钻机可以把遮挡视线的垂直崖壁钻成斜坡
  • 如果守洞,需要做好应对暴君(挖洞)、与大自爆(挖洞)的准备
    推车任务
  • 单人推车可以提探探路挖挖硝挖挖油,后续的洞一定在220度方向
  • 掘进机附近的人越多,开得越快
  • 多人同时维修速度不会更快,所以1人修车就够了。钻心石的时候修车要站在车屁股后面地上修,不要爬车上修,会被飞石砸死
  • 把油块用炸矿枪、C4炸下来、挖下来,吸起来会快很多
  • 二阶段飞石可以用工程平台挡,多打几层,注意台子会被砸穿且飞石是范围伤害。飞石没有弱点
  • 钻魔石的时候。激光水晶打掉塔尖即可破坏(枪手 或 侦查+平台)。如果要敲从腰上敲最快
  • 空降仓总是降到离玩家最远的位置,所以撤离前可以让侦查去卡空降仓的位置,刷近一点
  • 撤离的时候可以带上掘进机的头,虽然没什么用也没奖励
    炼油任务
  • 按激光指示器以显示精炼器和已安装的油泵轮廓位置,油泵白色为已连接 蓝色为未连接
  • 在距离较近时,地图上会显示上未发现的的油井
  • 没有完全连接的管道可以从远端那个头敲碎重新铺
  • 管子不管一节有多长,建造时间都是固定的,所以一次最好拉9米
  • 不要在炼油台上守,虫会从下表面咬到你,但你打不到虫
  • 炼油完成有不论发不发射火箭,会大批无限刷虫,所以有事件不要放在最后打
  • 炼油的管道和枪手的绳性质差不多,从高处跌落时按住E,触发滑行会直接取消跌落动能
    深钻任务
  • 找到几个水晶,挖出来连上,全部修好有,给一个钻台。钻下去挖几个种子撤离
  • 探测仪蓝色表示远,黄色表示强。走到埋藏地正上方后会有一个“wing-ring-wing”音效。连好管子搭建好后也会有一串“嘟嘟嘟赌洞洞洞”的提示音
  • 尽快找到所有的埋藏仓,所有线路连好后不再刷虫,可以休整
  • 钻台往下钻的时候侦查转圈修4个脚,不修钻台就不走了
    击杀任务
  • 多人打boss时,最需要注意的是:仇恨在谁身上,被仇恨了就不要贪输出了,安心遛怪就好
  • 普通无畏打屁股,壳打破了打肉(『壳是黄条,无敌时血条是白色,红血了表示可以打到肉』此条通用,以下boss不再复述),可以秦王绕柱。贴近输出小心拍地板(以无畏为中心的球形范围伤害)——拍之前会“嗷欧”吼一声。单人或多人只剩1人没倒地的情况,老无畏会时不时的在原地吼,给你扶人的机会,不要慌
  • 双生打嘴和前腿,前腿有甲。它会从脚下钻出来所以保持跑动不要站桩。重斧的三道波顺序是:右 左 中。双生黄的和红的要均匀打,否则他们会互相回血,他们互相回血的时候可以抓紧拉队友
  • 巢主会召中型怪,所有中怪打完后才会进入下一阶段(若出bug巢主失去攻击性且不开壳,尝试用C4炸一下),打掉三个小肉揪(小肉揪阶段冻住没伤害),才会露嫩肉。开壳状态会砸地板 向四面中的三个飞出爆炸石块。其吐出的火球可以被打掉
  • 开boss期间不会刷潮,但是如果有人离开boss太远也会遇到虫群
  • 通常的打法是冻住加超推。或者侦查新模组恒温电导打易燃子弹
    其他随机boss:
  • 电噬吸虫(大矿骡/BETC),被激活前会发出缓慢的“唔?唔?唔?”的音效。打身上的2个肉瘤,虽然不会被冻住,但是吃冰冻的3倍伤害。边跑边打不要拉人。
  • 王草:打掉若干芽,芯壳会暴露血条。芽点燃、触电状态不会攻击,子弹可以打掉但不能用钻头挡掉。打死后给三个绿碎片加经验
  • 大自爆:大自爆的攻击范围比它那两个爪要长很多,而且是球形攻击屁后和头顶也挨打,拉开距离即可。黄金大自爆金甲部分大幅减伤 要打嘴。大自爆叫声像是从塑料管子另一端发出的 欧沤沤沤沤沤 声。除了守洞情形,暴君一般不会砸墙,如果在开阔地带听到砸墙声,基本可以确定是大自爆
    利用大自爆炸无畏:老无畏必须开壳炸,巢主不必开壳,可以炸三个揪揪
  • 除王草以外的boss都可以都可以在开壳后用补给砸死
    设施破坏
  • 此任务新手可能需要较多的补给
  • 所有哨塔点燃即爆。连发炮塔破坏根基就爆(可以钻,枪手用电磁手炮)但推斥炮塔不行。各种哨塔及触手的弱点是亮灯的部位,1对1单挑可以无伤用镐子敲掉任何一种炮塔
  • 整个过程中会有很多小飞机、机器人来骚扰。机器人比较硬,尽量打头,或直接点燃
  • 先打掉4个犄角的黄色部分(壳)(建议工程核弹,钻机挖到顶上拉屎放C4),才能打红色的眼睛(血)(建议侦查内置起爆、钻机冰锥)
  • 触手打不打对击败boss没有直接作用,但是它会打你。地雷没用,跳舞雷很有用。钻机如果烧触手烧根部一样的效果,它还躲不掉
  • 其中狙击哨的攻击很难躲,刷出来后第一时间清掉
赛季boss
  • season 1勘探无人机:大王八是母体,挨打会逃跑并且会一直召小飞机、机器人。一定要标记盯紧,不要与小飞机陷入无休止纠缠。打完给一个数据核心,出来换代币再换皮肤
    • 所有无人机弱火弱电,点燃即爆。机器人打死没爆降落到地面,抓紧时间骇成自己边的,不然等一会复活
  • season 2深渊复仇者:大螃蟹、娃娃机。普通任务小概率刷出,强敌任务大概率刷出
    • 大螃蟹夹人秒杀,攻击距离和冰枪相当。被夹后喊队友攻击钳子、高度警觉可以保命
    • 工程可以用跳舞雷骗夹子夹,争取输出空档
    • 弱点是眼睛、脑门、两侧的亮灯条文部位。切割机打得贼快。点燃即爆,但是费劲
    • 不要在它脸上丢盾拉人,他会一直破坏地形,根本拉不起来
  • season 4漂浮感染蛋:感染地区有概率刷出
    • 靠近叫清洁空降仓,优先清洁地面,保证队友输出环境
    • 三面吸掉双层黄血条的壳,地方露出的蓝肚脐眼。所有壳都破坏的情况一发核弹秒
地图、警告、5+难度
地图 地形
  • 熔岩之心上的任何爆炸都会造成烫脚的地面,包括己方爆炸物、弱收容、枪手火箭筒(机炮不会)
  • 冰封岩层中的生物冰抗+25%,火抗-25%. 房顶上有冰锥可以打下来造成大量伤害
  • 盐坑房顶上有盐锥可以打下来造成大量伤害,注意躲避
  • 蔚蓝花甸太黑了且垂直跨度很大,一定要带侦察。地上石柱林作用是使矮人和虫受伤减半
  • 密林丛原垂直跨度较大,且有许多仰角壁(锐角壁),建议带侦查、钻机
  • 藤络树洞里不会动的藤刺也会造成伤害。穿刺藤蔓指甲根部的黄球是弱点
  • 霉菌沼泽的蒸气喷泉可以敲3镐敲爆 第三镐敲完赶快后退不会被炸到。地上大片的绿黏液,钻机可以把那层土钻掉。这图有毒蘑菇,钻机带斧子一砍砍一片解压
  • 放射性禁区的绿水晶有辐射伤害,帮侦查打掉碍事的。生物免疫辐射,不要带核弹
  • 蛛网可以用火、离子或其他含火伤成分的武器烧掉。也可以用实体碰撞箱破掉,譬如:投掷武器、火箭弹、泥浆、博斯科撞掉、
  • 水晶洞穴 与 冰封岩层 一定要选钻机把地面钻平,不要让傻子野人占了钻机的坑不拉屎
岩痘感染区:
  • 清洁感染源,涂消毒水的时候不着急仔细涂到位,否则进度条差一点清不完,刷岩痘反复拉扯,更棘手。吸的时候必须快一鼓作气,不要吸一下打一下三心二意,不然会持续刷大量岩痘敌人
  • 清洁感染源优先级最高,但只需两个人,其余人掩护、当人肉诱饵。枪手必要时可以给清理小队丢盾
  • 对付岩痘敌人,用贯穿性武器(高温火枪不太行、贯穿爆破不行!)、散射性武器(喷子、侦查电浆枪)、无子弹时间的精准武器(激光笔、微波枪)。注意:AOE伤害不会打破岩痘(所以,排除机炮、地雷、榴弹)
危险 警告 增益
  • 水蛭:要当心头顶,走到大空间要格外警惕,侦查打灯
  • 缺氧:补给仓也是可以供氧的,如果是缺氧的定点任务,把补给分散叫到离钻台远点的位置
  • 幽魂不散:幽灵大自爆可以被冻住、受中毒、腐蚀减速
  • 强敌环伺:炮塔控制中心可以挖洞去下面骇。刷出大螃蟹概率提高
  • 噬岩体爆发:清理感染可以用钻头直接钻掉。大概率有感染陨石掉落,打开后收集感染体可以兑换赛季进度
  • 矿化爆发:矿化虫混在虫群里十分难处理,武器选带恐惧属性的,把他们吓跑
  • 血糖增益:自己会缓慢掉血,直至倒地。
事件
随机奖励
  • 遇到面具样的地图扫描仪 有旧 旧的音效比电池慢,更新后会显示遗失的装备位置(紫色的十字标记),有稀有矿石,可领取十字镐皮肤和人物服装
  • 货箱一般都刷在比较开阔平坦的地形上,在附近找到两个电池安装,电池有啾 啾 啾 的定位音效,抱起电池离货箱越近频率越快。奖励矿石和战利品(动作、武器造型)
  • 损坏的补给,修好后有几率出0~2份补给,可在地图上看到砸出的竖井。修好后和普通补给不一样不会透视显示轮廓
  • 喷气靴,有“纹儿、纹儿、纹儿……”的音效。别人打开以后自己在地图上可见
  • 嗜矿异虫,挨打后会迅速逃跑,跑出视野后就钻地消失。很硬必须集火打。打死后给很多矿石
机械事件
对以下事件 玩家必须至少有1个晋升过的角色,才有启动权限。
事件成功后可以在机器上把空白模组写成可用模组(当即取得,不需要等结算)
只要启动事件,在结算时会给所有人一点经验,成功会给更多经验
长度越长的任务,刷出事件的几率越大
  • 十字镐:矿化异虫只能用近战打(含斧子、钻头)。大个的矿化虫一定要多人一起围殴,否则单打独斗容易挨咬。工程可以丢跳舞雷
  • 氪石研磨:把掉落的黄色石块及时放到中间的机器里,尽量站在合适的位置,因为人在哪氪石虫就刷在哪
  • 三提石:开启后会空降一个炸药桶。抱着炸药扔到矿丘(含整个框架)上炸烂即可。工程尽量搭一个高台,站得高扔得远,而且垂直方向的攀爬速度远快于水平方向的搬运
    快速搬运重物:镜头抬到67.5°(抬½再抬¼),蓄满力抛,脚步不要停,抛接抛接循环
  • 除虫器:需要站发光的平台上使传感器暴露,打爆传感器,如此重复。工程在维护站上空搭台子,人在上面也能触发效果,或者叫补给(在能叫的地方镜头不动人动,一点点挪到维护站上)。集火一层一层解决。注意躲避机枪,注意打掉自爆无人机
赛季事件
    season 1
  • 数据骇入:会空降一个骇入桶,用节点完成链路。桶被咬坏了需要手动恢复。敌方无人机弱点燃
  • 骇完后去机器那拿一个数据单元,是为紫色代币
    season 2
  • 强敌王草,顺着红线骇入,墙里的钻机打好洞,天上的工程搭好板。必须保护骇入的队友,否则中断需要从头开始骇
  • 骇入每个节点有时间限制,超时无法再骇,并刷出一大堆小飞机
  • 骇入失败赶快远离,有个巨大的爆炸范围,秒杀矮人
    season 3、season 4
  • 巨型陨石,呼叫破碎器,连接并工作后破碎器随时间掉耐久,需要手动修复
  • 4~5个小型陨石
    season 5
  • 注意时间潮,事件期间刷潮不暂停
  • 紫色石柱:敲掉后触发事件,露出一个核心。共3阶段需要反复敲掉两次
  • 事件开始后会召唤许多猴子,移速极快。可以挂绳打
  • 也可以先从侧面敲掉一部分然后用镐子镐子向正下挖挖20米。这样猴子没寻路路径进不来。第一阶段抬头打,第二阶段他会掉下来,注意挖出容身空间,否则会被砸入虚空
  • 把战利品放到一个空降仓里,出来得一个赛季代币
敌人 手册
敌人
  • 小型怪嘴部无护甲,同时也是弱点
  • 中小型虫的血量只随难度改变,大型虫(含典狱长、速射、地虱、轰炸机)血量还会随人数改变
  • 禁卫哨卫 嘴没有甲但不是弱点;屁股是弱点但如果没有加点,只吃1倍伤害
  • 小自爆打嘴不会爆
  • 速射先用控制型武器 击晕,之后再安心输出。速射打推土机巨快,一定要先击晕
  • 蜂群可以用AOE的武器打掉
  • 霰射吐珠的攻击爆炸范围非常大,枪手中号盾挡不住
  • 强敌机器人打坏后有一定几率可以破解成自己边的(绿灯光)。如果长时间不破解,则其又会恢复敌对状态(红灯光)。机器人很难冻结态,冻住后既吃冰冻三倍伤害又吃头部弱点伤害
斩杀阈值/伤害溢出
  • 5级战士108血20%护甲减伤,需要135的直接伤害才能一击击杀,根据这个数调整侦查狙
  • 5级蜂拥14.4血,机炮溅射、工程炮台、钻机苏巴特都刚刚好一枪打不死
  • 5级异虫蝇267.6血,弱点吃3倍伤害。无弱点加点武器89.2伤害就可击杀,以此计算连发手枪伤害不要溢出。当连发手枪点了弱点加点时63.71伤害即可击杀
  • 5级吐丝47.88血,轻甲20%减伤,打身体需枪手左轮59.85的伤害才能一发击杀。易燃子弹伤害略微不够,可以加毒素补齐
  • 大水母张嘴的时候才露出弱点。冻住需要3发冰导弹/3支冰弩/2发雪球/2颗冰雷
    冰弩冻怪需要几根
    一根:典狱长、吐珠、蝎子、速射(扎旁边);
    两根:禁卫、速射(扎本体);
    三根:寒霜禁卫、暴君、大水母、轰炸机;
    四根:暴君(冻两次)、大自爆、无畏。
    其中蝎子、唤醒的吐珠这种高威胁单位,可以给两根速冻
  • 工程白板榴弹可以秒战士,而压缩弹药不能。压缩弹药加一个范围伤、大扫除全点备弹,仅凭AOE可以点燃护卫,而白板不行
  • 枪手火火箭筒,只有加范围的模组,加直伤和范围伤后可以两发点燃战士
抗性
  • 暴君免疫眩晕、恐惧,且会挖洞
  • 大小地虱在滚动时极高的电、爆抗和低火冰抗。免疫冻结、眩晕、仇恨
  • 大自爆高爆抗。大自爆免疫眩晕、恐惧
  • 大矿骡极高爆抗低火抗。免疫燃烧、冻结、眩晕、仇恨。但电嗜吸虫吃冰冻3倍伤害,只需1颗冰雷
  • 王草芽低电、爆抗,极弱近战和低弱火冰;王草果抗性同芽,高弱近战
  • 王草芯高电抗和低爆抗,低弱近战
  • 老无畏(boss)高火、电抗较高爆炸抗和低冰抗,壳有较高爆抗和火抗
  • 巢主无畏本体同普通无畏,肉揪没有抗性
  • 双生无畏高火抗较高电抗和低冰、爆抗
  • 无畏正常状态无法点燃,但侦查新模组恒温电导可以降低燃点
刷怪机制 卡虫潮
游戏中虫分为:原住民(开局就在洞里了)、时间潮(约每3分钟一波)、播报潮(随机或触发),无限刷(碑石、开动炼油后)
  • 其中,原住民数量有限;时间潮刷满点数为止;播报潮持续一定时间
卡虫潮目的就是通过触发播报潮,拖延时间潮的发生:
定点任务:无限刷+一波比一波难的播报潮
虫蛋任务:开蛋会触发播报潮或一小股怪,具体为四蛋1播报3股、六蛋2播报4股、八蛋3播报5股。触发播报潮时自然潮暂停3分钟,触发小股怪时自然潮暂停半分钟
  • 在有能力接潮的情况下,尽快把蛋开完。。。
矿骡任务:自然潮倒计时→走到小矿骡附近会触发两波小股怪→这两小股怪结束后,自然潮暂停1分钟。如果你第一个矿骡的怪还没打完,又开了第二个矿骡,那么恭喜你第一个矿骡的暂停1分钟被覆盖没了,第二个矿骡结束后正常计算暂停。假如你没打完又开了一个矿骡……
  • 所以小矿骡不要一次开完,要一个一个开
推车任务:发车进隧道后触发播报潮,时间潮倒计时(3分)暂停→直至车开到需要加油的大厅,自然潮恢复计时→停车后自然潮暂停,开始无限刷→两个满油罐放回去时,自然潮恢复计时→进入下一个隧道……
  • 开局尽早发车、插好油罐后即刻发车不要耽搁。尽量不要把自然潮接到出隧道的时候
炼油任务:播报潮约2分钟开始→播报潮结束自然潮暂停1分钟。炼油开始后自然潮暂停,开始无限刷
酒、工会、成就
酒固定半小时换一次
除了今日特调、盲盒白啤,其他酒都是娱乐效果。觅矮寻踪喝了可以玩捉迷藏
名叫叶子情人,效果为“扫兴”的酒是解醉酒的酒,不会解除buff
字样诸如 “工作安全”“强劲”说得是酒劲
只有登机前喝的最后一杯酒起作用
在自己房间喝了酒然后直接加入别人的任务(房间不行)也起作用


先打开Discord再开启游戏,在镐子台旁边的显示器上可以选择工会,完成指标获得矿石金钱奖励
存档、MOD
配置文件位置
steamapps\common\Deep Rock Galactic\FSD\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini

归复存档
不会删除存档,而是将现有进度保存至默认的player存档中

steam版与xbox版之间转移存档
  • (由于联机依赖的联机寻房机制提供商不一样,所以steam版无法与xbox版联机)
  • steam存档位置:SteamLibrary\steamApps\common\Deep Rock Galactic\FSD\Saved\SaveGames\*_Player.sav
  • xbox存档位置:C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\CoffeeStainStudios.DeepRoc……\SystemAppData\wgs\一串字符\一串字符\*(没有扩展名)
  • steam拷至xbox:将xbox原有存档加.bak扩展名,将steam存档复制过来并改名为与xbox现存档同名,并删去扩展名


官方MOD页面(mod.io)
需要反代或挂加速器、梯子的能打开,并且下载安装好以后,以后每次玩也必须挂加速器或梯子

Originally posted by b站燕尾晴岚:
…而游戏在启动时会向mod.io发送一个请求确认在线状态,只要没有收到这个请求的正确回复就会判断游戏模组离线运行…如果发现游戏模组离线,那么游戏会跳过读取模组游戏将变成纯净版…也就是说mod.io如果不能确认在线就不能加入其他人的房间(实际上是用来屏蔽一些绕过mod.io自行安装模组的人破坏他人游戏体验的崽种的…解决方案是在启动项里禁用模组商店 -disablemodding,这样就能和其他人联机了…禁用模组商店后游戏会读取离线模组,这时候你就可以往游戏的规定目录里增加模组文件…存档性质始终不会发生改变,房间也不会被标记…

mod.io中mod分类
“verified(已验证)”是通用mod,可以进所有人的房间,其余人也可以随意进你的房间
“approved(已批准)”的房间会被单独标记,并且其他人加入此类房间需要下载mod
“sandbox(沙盒)”需要单独的存档

mod存放位置
modio下载位置:C:\Users\Public\mod.io
非官方本地mod位置 Deep Rock Galactic\FSD\Content\Paks
移除本地mod时注意里面有个FSD-WindowsNoEditor文件是本来就有的,误删后游戏无法启动

mod.io中一些mod的说明
DrgLib:功能支持mod
ModHub:为各mod提供交互界面,BluePrintModManager的换代品,默认按H打开界面
Retrograde Mod Spawner:为这个作者自己的mod提供与游戏的连接
Miracle Mod Manager:一个为mod提供支持和界面的,与其他类似功能共存的模组,游戏中有可视化操作台
Damage Text:这个mod显示伤害数字,对于5级通俗的理解为虫血变厚了,但是游戏机制和此mod认为是造成的伤害变少了,5级比4级(标准难度)最终伤害=面板伤害÷1.5
英文翻译
14 Comments
Tony 6 May @ 3:30am 
~~~~~~~~~:csgocross:
老佛爷付费版  [author] 5 Jan, 2022 @ 8:02pm 
i think i ve forgotten to set the language to Schinese. It s roughly about how 4 players act their role cohesively.
Bubs 5 Jan, 2022 @ 3:06pm 
I have no idea what this says. 11/10
Luxuria 2 Jan, 2022 @ 1:49pm 
Нихуя не понял, но наверное что то полезное
Cherry fox 1 Jan, 2022 @ 7:51am 
Партия вами довольна и выдает вам кошка-жена и 1 миска рис
提摩太Timothy 27 Dec, 2021 @ 11:14am 
反正跳舞雷是真的强
老佛爷付费版  [author] 27 Dec, 2021 @ 5:45am 
已更新描述
提摩太Timothy 27 Dec, 2021 @ 4:08am 
赞 不过个人觉得工程跳舞雷打非boss的时候好用 打boss也就巢主的小怪可以吸引下 不过打无畏也是可以带的 毕竟也是刷小怪的
Shui_Ren 12 Dec, 2021 @ 11:27pm 
可以说是讲的很详细了:47_thumb_up:
lance wellen 30 Oct, 2021 @ 5:04am 
厉害了
:steamthumbsup: