Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
As for the building mechanic, I thought it would give the building to one other city. But no, it gives the building to ALL your cities that don't have it. So you're spending the production for one building and getting it 5 times or more. And then for some reason you also get +10 influence with all city-states for each of those buildings, cause the ability wasn't powerful enough when it just made production worth 5 times more. So if you have cheap things to build you get like 50 influence per turn with all City-States. Oh, and your capital grows a shitton from all that as well.
I guess if you're used to playing on Prince and want to try Deity this could end up being somewhat balanced.