Tabletop Simulator

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Malevaje Solitario
   
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Type: Game
Game Category: Card Games, Family Games
Complexity: Low Complexity
Number of Players: 4
Play Time: 30 minutes
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81.037 KB
18 May, 2021 @ 2:53pm
2 Jul, 2023 @ 5:48am
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Malevaje Solitario

Description
MODO SOLITARIO
OBJETIVO, PREPARACION Y DESARROLLO

El objetivo es derrotar al Jefe de los Malevos.

Quitar del Mazo de Duelo TODAS las Cartas de Acción, estas no se utilizarán.
Mezclar el Mazo de Malevos y formar una pirámide boca abajo que en la base tenga 3 Cartas de Malevos, arriba 2 Cartas de Malevos y arriba 1 Carta de Malevo. Revelar las 3 cartas de la base. Tomar al azar una Carta de Malevo que será el nuestro, una Ficha de Herida y 5 Fichas de Astucia.
Ajustar el Marcador de Plumaje de cada Malevo. Dejar a mano las Cartas de Vendetta boca arriba. Revelar las primeras tres cartas del Mazo de Duelo.
El turno del jugador o jugadora consiste en usar en cualquier orden un máximo de dos cartas disponibles del Mazo de Duelo de distinto tipo, debiendo al menos usar una de forma obligatoria. Las Cartas de Ataque puede usarlas contra cualquiera de los Malevos a la vista en la pirámide. También puede usar Fichas de Astucia antes o después de usar cartas del Mazo de Duelo. Luego de haber realizado estas acciones es el turno al Malevo que se encuentre más a la izquierda y abajo en la pirámide. Cada vez que se derrote a un Malevo inmediatamente (sin reponer la carta faltante de las disponibles) hay que: añadir 2 Plumas a tu Malevo, recuperar una Ficha de Astucia, colocar y mezclar una Carta de Vendetta en el Mazo de Duelo, reponer la carta faltante disponible. Siempre se alterna el turno del jugador o jugadora con el de un Malevo de la pirámide (Jugador/a, 1er malevo, Jugador/a, 2do Malevo, Jugador/a 3er Malevo).
Importante: cada vez que se sube en el nivel de la pirámide el turno lo comenzara el Jugador/a.
Cada vez que se revela una Carta de Vendetta nuestro Malevo pierde una Pluma, a menos que se use una Ficha de Astucia para evitarlo.

Turno de los Malevos base pirámide: primeramente, usan la carta más fuerte de ataque que se encuentre a la izquierda de las tres disponibles, en caso de no haber ninguna, simplemente usan la que se encuentre más a la izquierda. Luego, si hay, descartan la Carta de Equipo más a la izquierda.
Turno de los Malevos medio pirámide: primeramente, descartan, si hay, la Carta de Equipo más a la izquierda, luego usan la carta más fuerte de ataque que se encuentre a la izquierda de las tres disponibles, en caso de no haber ninguna, simplemente usan la que se encuentre más a la izquierda. Si al principio de su turno no había ninguna Carta de Equipo y luego de usar la Carta de Ataque aparece una, la descartan.

Turno del Jefe de los Malevos: primeramente, toma para si la Carta de Equipo más a la izquierda (si hay), luego usa la carta más fuerte de ataque que se encuentre a la izquierda de las tres disponibles, en caso de no haber ninguna, simplemente usa la que se encuentre más a la izquierda. Si al principio de su turno no había ninguna Carta de Equipo y luego de usar la Carta de Ataque aparece una, la toma para si.

TIPO DE CARTAS

Cartas de Ataque: las cartas de ataque sirven para quitar Plumas a los Malevos. Al elegirlas se usan inmediatamente para hacer objetivo a un Malevo rival y se le quitan tantas Plumas como indique la carta; respetando otros efectos que pudiera haber en juego. Luego, inmediatamente, se coloca en la pila de descarte.
Cartas de Acción: las cartas de acción se usan inmediatamente al ser elegidas y producen un efecto; luego se colocan en la pila de descarte.
Cartas de Equipo: este tipo de carta, al ser elegida, se coloca a un lado de un Malevo y producen un efecto OBLIGATORIO (indicado en cada Carta de Equipo) luego de usarse una Carta de Ataque. Una vez realizado su efecto se coloca en la pila de descarte. Nota: Los Malevos pueden tener hasta dos Equipos a la vez.

ATRIBUTOS DE LOS MALEVOS

Cada Malevo posee hasta tres atributos que pueden ser:
- Debilidad
- Fortaleza
- Cicatriz.

Debilidad: cuando un Malevo recibe un ataque en su debilidad pierde una pluma extra, independientemente de las que indique la Carta de Ataque y alguna Carta de Equipo en juego.
Fortaleza: cuando un Malevo recibe un ataque en su fortaleza, solo pierde una pluma, independientemente de las que indique la Carta de Ataque y alguna Carta de Equipo en juego.
Cicatriz: cuando un Malevo recibe un ataque en su cicatriz, se debe colocar una Ficha de Herida sobre el mismo, si no la posee ya. En caso de tener una, pierde una pluma extra (y se le retira la Ficha de Herida) independientemente de las que indique la Carta de Ataque y alguna Carta de Equipo en juego.