Fallout 4

Fallout 4

86 ratings
"Построй свое убежище!" (руководство к строительству нового убежища 88)
By Polden00
Руководство к строительству убежища 88 (убежища из дополнения "Vault-Tec Workshop". Именно полезные фишки, которые помогут в строительстве и улучшении убежища 88, его развитие и чуть-чуть о его прохождении и достижениях.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
После того, как я открыл для себя дополнение для игры Fallout 4"Vault-Tec Workshop" я обрадовался, так как новое дополнение от Bethesda Softworks - это всегда что-то новое, квесты, дополнения, персонажи, локации, вещи и много эмоций. Но в процессе прохождения сюжетной ветки дополнения, персонажу "в целом" ставиться задача - построить и обустроить свое убежище.

Целью этого руководства было показать каким способом можно построить и потом обустроить свое убежище (этот способ не единственный), какие есть полезные фишки, секреты или просто информация. Так как для меня, в ходе прохождения этого дополнения, появилась проблема в стыковании и соединении секций убежища, в поиске каких-либо вещей. И тогда я решил написать свое руководство об этом, с приложением личных скриншотов происходящего. Все это должно помочь игрокам с нуля построить свое убежище, без каких-либо проблем. Так как руководств, советов и подсказок, направленных на это в интернете и в Стиме нет, но полно руководств по компаньонов и достижения.

В моем руководстве будет написано о том, как строить и соединять строения в убежище 88, как можно получить достижения и несколько полезных фишек (но не секретов).
Знакомство с убежищем 88
Если ваш уровень больше 20, то вы получите экстренное сообщение о том, что в Убежище 88 возникла чрезвычайная ситуация. После того как вы прибудете туда и разберетесь с рейдерами, которые пытаются проникнуть в Убежище, вас встретит довольно странный смотритель. Из всех обитателей Убежища 88 выжила только она — правда, превратилась в гуля. Более того, бомбы упали раньше, чем завершились работы по созданию Убежища 88, и она 200 лет ждала, чтобы достроить его. Но это никак не отразилось на ее преданности «Волт-Теку» — и она мечтает поскорее провести несколько экспериментов над ничего не подозревающими жителями.

Именно тут и начинается главное задание Vault-Tec Workshop. Вы беседуете с новыми жителями, чтобы найти идеальных подопытных для зловещих экспериментов. Затем вам придется провести серию опытов, и результат каждого из них будет зависеть от принятых вами решений. Станете ли вы великодушным лидером или жестоким тираном? А может, ни тем, ни другим?

Ваш выбор параметров для эксперимента определяет, каким в итоге станет каждый экспериментальный прототип, поэтому тщательно обдумывайте свои решения. В любом случае в конце эксперимента в вашей мастерской появится новый объект, и вы сможете в любую минуту его построить.
Этапы строительства
Как я указывал ранее, в процессе прохождения основной ветки квестов от ДЛС, ГГ ставиться задача построить и обустроить убежище, которые хотели построить еще до начала войны (то есть почти 200 лет). Но в процессе строительства можно заметить одну особенность, что части из разных блоков, не соединяются между собой. Что же делать? В интернете по этому поводу пишут очень мало, либо отправляют на прохождение всего ДЛС, без объяснения основ и картинок.
Решение простое (как указывается в интернете), но без наглядности, это сложно понять. И так . . . после того, как вы построили для себя пол (или как решил для себя я - в атриуме у меня будет парк с плодовыми деревьями и растениями), необходимо выбрать элемент для строительства - "атриум дверной проем"
После этого, выбираем элемент "дверной проем" из комплектов: "жилые помещения", "кафетерий" и т.д. Я выбрал комната смотрителя, так как планирую почти весь 3ий этаж отдать под помещение смотрителя.И присоединяем "дверной проем" от комнаты смотрителя к "дверному проему" атриума.
После того, как дверные проемы атриума и "комнаты" присоединились, убираем или прячем "дверной проем" атриума и получется переход в комнату (в моем случае смотрителя).
Указанные действия возможно выполнить и с другими комнатами и помещениями.
Вот в принципе и все!)) Как и говорилось, все просто. Но про это в интернете информации нет. Но теперь, я надеюсь, она есть и Вам это помогло.
Фишки, особенности, бонусы от игры и некоторые достижения
О фишках, особенностях, его достижениях и секретах убежища 88 уже написано много руководств и другой информации. Поэтому останавливаться подробно не буду, укажу наиболее интересные и важные для строительства и обустройства самого убежища.

1. Наверное самый первый секрет (или особенность, называйте как хотите) это то, что в помещении, где находиться начальник охраны убежища - ранее человек, а теперь уже дикий гуль (при убийстве которого, выпадает "Плата управления «Волт-тек»"), ректор "Волт-тек" на 150 энергии. Но он не подключен и чтобы в убежище было электричество, нужно его пустить по проводам в комнаты.

2. Если пройти по второму туннелю, ведущему к Восточному сектору (восточной мастерской) "Волт-тек", то в болоте находится единственный источник воды для поселенцев убежища 88 — Водяной насос «Волт-Тек», мощностью в воды и третирующий энергии. После того, как Вы активируете Восточный сектор и его мастерскую, обязательно подключите насос к генератору. Но у станции есть особенность, короб подключения находится очень высоко. Кроме того, этот насос охраняют болотники, их цари и матка болотников.

3. За разблокировку всех трех секторов убежища 88, можно получить достижение Better Living Undergroud (Лучшая жизнь под землей).

4. Кроме этого в каждом секторе в режиме мастерской ищите стены из бетона (известняка) и удаляйте их. За ними открываются проходы в урановое шахты и туннели, которые ведут к коротким или длинным путем, обратно в центр убежища 88, открывают логова чудовищ и т.д.
А также, стены, залежи известняка и урана можно разобрать в режиме строительства (мастерской) и получить "ядерный материал" (если разобрать залежи урана), получить "бетон" (если разобрать залежи известняка).
5. В убежище 88 можно переселять поселенцев из других поселений, а также устанавливать с убежищем 88 линии снабжения.

6. В «Убежище 88» ведут три хода: главный, через аптеку Юниверсити-пойнт
и через больницу «Милтон».

7. Вход в убежище можно заменить на новый (на другой).

8. Про это наверное знают все. При зачистке убежища 88 в его помещениях и на его территории остается много тел убитых существ, которые мешают при дальнейшем строительстве и в целом портят вид в убежище. Но простой командой ("disable"), которая вводиться через консоль. Для этого, подойдите к ненужному трупу существа или иного человека, при помощи нажатия клавиши "~" вызовите консольную команду, выберете нажатием клавиши труп (при этом появиться его ID) и введите команду - "disable", нажимаете клавишу "Enter" и все, трупа нет. Эта команда просто визуально прячет труп, но не удаляет его полностью, при этом труп не мешает строительству.


9. Кроме того, в процессе дальнейшего прохождения игры F4, выяснилось, что в убежище может прийти жить не 20 поселенцев (как это было во всех остальных поселениях раньше), а гораздо больше. Точное количество поселенцев я назвать не могу, но в настоящий момент (при уровне счастья в 92) поселенцев 25. И они приходят практически каждые 2 сутки.

10. И еще одно дополнение. После прохождения основного квеста (то есть проведения всех опытов с Клемом), все ресурсы (то есть возможности строительства убежища) становятся доступными для строительства в пустоши (содружестве).

От автора
Вот и все руководство. Если появятся еще какие-либо интересные моменты в убежище 88, я обязательно это добавлю. Но Вы также можете мне помочь в этом. Все фотографии в руководстве - это скриншоты из моей игры. По готовности убежища 88 (постройку которого я начал чуть раньше написания руководства), по желанию я добавлю в руководство.
дополнил последний пункт - про особенности и т.д.
Всем спасибо.
12 Comments
King 9 May @ 11:48am 
У меня смотритель то бесконечно сидит за своим столом, то радио маяк вообще не работает (коробок к системе не подключается, энергию не видит, остальные самодельные маяки не засчитывают стадию). Почему-то именно это прохождение сломалось
レイド66 ☯ 3 Apr @ 1:02pm 
Аааа огромное спасибо. У меня не соединялись атриум с комнатами. Я час сидел тыкал все подряд, искал с чем состыкуется. Просто дверной проем... Костыль конечно, но теперь хоть дострою убежище мечты
Getech 1 Mar @ 8:56am 
Вот например как я сделал, все локации не застраивал, а только основную, но сделал детально - https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3071993762
Nick Blaine 3 Jan @ 1:35am 
до сих пор не понял как тянуть электричемтво. Неужели нужно ставить короба и прочую стремную хрень? или можно сделать все как то по человечески?
CheekiBreeki_VLV 8 Sep, 2023 @ 9:15am 
спасибо за гайд, весь день парился и не понимал как это сделать
xander_bass 19 Jun, 2023 @ 4:09am 
У меня было 84 места. Численность населения убежища варьировалась в разное время от 12 до 41 человека. И ещё один важный момент: если потрудиться, то можно застроить элементами убежища всю локацию (все сектора). Притом можно застроить так, чтобы они были штатно соединены друг с другом.
Getech 7 Jun, 2023 @ 8:17am 
30 поселенцев придет это точно. Меня хватило на обустройство первой пещеры со смотрителем Барстоу, включая главный ход, все 30 поселенцев легко там уместятся в отдельных комнатах, остальные пещеры оставил пустыми, т.к. часто там происходит респаун радскорпионов.
Polden00  [author] 25 Jun, 2021 @ 10:13am 
Да, забыл добавить (просто на момент написания руководства, я еще не прошел ДЛС) - если пройти основной квест ДЛС (то есть построить все прототипы и провести исследования над Клемом, то все элементы строительства Убежища, можно будет использовать при строительстве в других поселениях. Если ДЛС не пройти, то для строительтсва доступны только ограниченные элементы (в основном это мебель и декор, а также сами прототипы).
Uckofff 23 Jun, 2021 @ 9:26am 
А чтобы открыть элементы убежища надо пройти всю DLC?
PanRudyLis 24 May, 2021 @ 11:38pm 
Для руководства информации маловато, но как начало неплохо. Провода от реактора тянуть не надо если правильно соединить элементы убежища то эл.энергия передаётся по стенам и достаточно в нужном месте поставить эл. щиток. Почти все помещения можно соединить без разрывов.