Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

49 ratings
Гайд по Силовому Клинку в Айсборне.
By Negodovanie and 1 collaborators
В данном руководстве я попытаюсь описать основы игры на Силовом Клинке в Айсборне.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О тематике
В данном руководстве попытаюсь описать основы игры на Силовом Клинке. В силу того, что это самое обширное оружие, постараюсь сделать это максимально лаконично. Приятного чтения.
Управление и основные комбинации
Я играю на геймпаде, поэтому и управление буду рассматривать соответствующее.

Силовой Клинок имеет два режима: Режим меча и режим топора.

Рассматривать набор атак будем с заряженным щитом.

Режим меча

1

Стандартное комбо Начинать можно с Удара вперед или со Слабого режущего удара.

1



Двойной натиск атака для быстрого заряда склянок, после нее можно использовать Удар-вращение.

1

Стихийный штурм заряжает наш меч, что позволяет наносить с каждым ударом меча, урон от фиала. Если при его выполнении недостаточно энергии для заполнения хотя бы трех склянок, начало анимации будет долгим. Завершать удар можно Ударом во вращении.

1

Удар-вращение является сильным ударом, обычно завершающим комбо в режиме меча. В конце анимации имеет окно гвард пойнта.


Заполнить склянки связующая механика, позволяет зарядить накопленной энергией склянки, если энергии нет, анимация будет долгой. После заряда склянок становятся доступны четыре действия:
  • Использовать Стихийный штурм.
  • Использовать Возвратный удар, если нажать Y или прекратить Стихийный штурм
  • Использовать связующий Удар щитом для начала комбо или подготовки Мощного стихийного разряда, который так же является связующим.
  • Переключиться в режим топора, использовав Стихийный разряд 1.


Возвратный удар можно выполнить после переката вперед, или если после Заполнить склянки нажать Y.


Скользящий удар очень интересный удар, позволяющий сменить позицию. В конце анимации имеет окно гвард пойнта.

1

Метаморф из меча можно выполнить после любого удара мечем, либо после гвард пойнта.

1

Стихийный круговой режущий удар с помощью данного удара мы разряжаем все склянки, и заряжаем их количеством щит.

1

Удар щитом очень интересный связующий удар, им можно срезать анимацию и наносить хороший стихийный урон.

1






Очень интересная и полезная механика, позволяет после удара в щит или гвард пойнта использовать самострел, с возможностью изменить направление. После усиленного выстрела самострелом можно использовать Меч:Удар вращение или Топор:Стихийный разряд 2 .


Удары от стены ситуативные, выполнить можно с помощью удара из ножен в направлении стены, либо с помощью Удара вперед с оружием наготове.

1

Удары со склона ситуативные, но весьма полезные для маунта удары. Удар вперед в направлении склона, либо атака из ножен, в направлении склона, либо кувырок, начинают скольжение, во время которого надо в нужный момент нажать Y для выполнения Восходящего удара в прыжке, после Y для Режущего удара в прыжке, либо RT для Метаморф удара в прыжке.

1

Прыжок в сторону является полезным движением, если надо уклониться от атаки не меняя направления движения, либо в нужном направлении. Выполняется после любого удара в режиме меча, либо с помощью самострела, для этого требуется во время начала анимации прицеливания совершить прыжок в нужном направлении.




Управление топор



Использовать не заряженный топор крайне не выгодно, и лучше только в САЕДном стиле игры.


Разделим управление топором на две категории, удары потребляющие фиалы, и нет.

Атаки не требующие фиалов:

Атака из ножен называется Удар, на нее же можно выйти, если после Стихийного разряда 2 выдержать паузу, и после того как персонаж откатиться назад, нажать Y.

1

Удар в броске для выполнения требуется указать направление движения вперед и Y. Весьма полезный удар для сокращения дистанции, можно использовать после перекатов или стрельбы очередью.


Удар с уступа можно совершать как топором, так и морфом в меч.

1



Стрельба очередью умение позволяющие после удара топором сменить направление атак, выстрелив усиленным самострелом. После выстрела можно использовать Удар в броске или Стихийный разряд 2.

1

Атака когтем является атакой для размягчения частей монстров, из любого режима переводит в режим топора. Размягчает часть с одного раза, но не достает снаряды для самострела.

1

Вертикальное комбо состоит из ротации Восходящего удара и Режущего удара сверху. Крайне рекомендую не использовать его в мультиплеере, т.к. Восходящий удар подкидывает игроков в воздух, мешая игре.

1

Метаморф-удар позволяет переключиться в режим меча и щита. В конце анимации, когда щит выставлен вперед, имеет окно для гвард пойнта.


Удары потребляющие фиалы:

Стихийный разряд 1 горизонтальный удар с короткой анимацией. Потребляет один фиал.


Стихийный разряд 2 раскручивающийся удар, наносящий ощутимое количество урона. Потребляет один фиал.


Усиленный стихийный разряд или AED (Amped Element Discharge) мощный удар использующий одну склянку, при отсутствии склянок, трех фиальных тиков не будет. Для его выполнения требуется во время выполнения САЕДа зажать направление движения назад.


Мощный стихийный разряд или SAED (Super Amped Element Discharge) самый мощный удар, разряжающий все склянки. Урон САЕДа состоит из двух вертикальных прорубающих ударов, и урона от разряженных склянок. Выполнить его можно с наличием хотя бы одной склянки. Если склянок нет, будет всего один вертикальный удар.

1

Комбинации для режима топора.

Стандартное комбо


Полное комбо

1

Комбо состоящие из ротации Стихийного удара 2 и Удара.

1

Комбо для игры в соло


Для маунта монстра рекомендую использовать удар топором. В конце маунта персонаж совершает мощные удары, если склянки нет, тиков не будет.


Щит и его защита
Мини раздел о том как работает наш шит. От него зависит работа основной механики оружия - гвард пойнта.

С помощью Стихийного кругового режущего удара, можно зарядить щит доступными склянками, каждая склянка активирует щит на 30 секунд. При 6 склянках и с навыком Дополнительная энергия, можно продлить действие с 180 до 250 секунд. Заряженный щит увеличивает значение навыка Защита на +2 уровня, позволяя наносить урон склянкой во время Удара щитом и гвард пойнта. Так же дает возможность заряжать меч с помощь Стихийного штурма, если щит не заряжен, зарядка меча не произойдет.

В игре есть атаки различной силы, и в зависимости от силы удара, наш щит позволяет нам взамен на остроту оружия и выносливость, блокировать удары. Если выносливости не хватает на блокировку удара, он проходит сквозь щит, и мы получаем урон.

От силы удара зависит на сколько сильно нас откинет назад, и сколько выносливости потребуется на блокировку атаки. Это крайне важный момент для контр игры, т.к. если не будет достаточного количества навыка Защита, персонажа будут отбрасывать назад, и использовать контр-атаки, как и прелести гвард пойнта будет невозможно.

Капом навыка Защита в игре является 5 уровней, НО у Силового клинка есть две волшебные механики - гвард пойнт и возможность зарядки щита, которые увеличивают наш кап до условных 9 уровней.

Во время срабатывания, гвард пойнт увеличивает навык Защита на 2 уровня. Другими словами, для всех атак кроме максимальных, будет достаточно иметь 1 уровень навыка Защита, для того что бы получить среднею и маленькую отдачу, и возможность использовать контры.

Для комфортной игры я использую 3 уровня навыка Защита, это позволяет получить маленькую и среднюю отдачу от всех ударов, кроме максимальных.

Максимальной силой удара в игре обладает не большое количество монстров, как простой пример приведу атаку Алатреона,когда он животом сбивает с ног и опрокидывает на лопатки. Ее можно контрить только с максимально раскаченным гвард пойнтом равным 9 уровней. Таких атак в игре немного, поэтому использовать максимальные 5 уровней навыка Защита надо осознанно, понимая на какого монстра вы идете, и какие атаки желаете контрить.

Подводя итог, покажу степени отдачи:

  • Большая - если не хватает навыка Защита для блокировки удара, персонажа отбрасывает назад на большое расстояние. Контр-атаки не возможны.
  • Средняя - если навыка Защита достаточно, персонажа отбрасывает назад на небольшое расстояние. Контр-атаки возможны.
  • Маленькая - если навыка Защита сверхкап, персонажа немного оттолкнет назад. Контр-атаки возможны, и являются наиболее эффективными, т.к. анимация отскока короткая, и возможны более быстрые контры.



Контр-атаки и Guard Point
Этот раздел я считаю основным для понимания механики Силового Клинка. Поэтому для наиболее быстрого и простого восприятия, рекомендую сразу осваивать игру через гвард пойнт.

Гвард пойнт - механика позволяющая помимо ударов, блокировать атаки монстров как либо влияющие на персонажа, например: крики, землетрясения, ветреные порывы. При успешном блокировании происходит взрыв склянки.

Рассмотрим варианты выхода на него.

  • Удар вращение полезный удар с окном блокирования в конце.
  • Скользящий удар полезный удар с окном блокирования в конце.
  • Меч: Метаморф-удар является самым простым и быстрым способом активации гвард пойнта, его можно вставлять в комбо, и использовать после ударов.
  • Топор:Метаморф-удар из ножен, позволяет нам ловить атаки из ножен.
  • Топор: Метаморф-удар позволяет быстро выйти из режима топора и поймать атаку, так же можно использовать после ударов топором.
  • Дикий режущий удар топором достаточно ситуативный, но эффективный способ заблокировать атаку, если во время подготовки к контр-удару что то пошло не так, и летит еще одна атака монстра.

Теперь перейдем к самому интересному, что можно сделать после.

  • Через Мощный стихийный разряд использовать Стихийный круговой режущий удар для зарядки щита склянками.
  • Во время анимации отскока можно использовать Заполнить склянки, и быстро выйти на Стихийный штурм, для зарядки меча.
  • Через Мощный стихийный разряд использовать Дикий режущий удар топором, для зарядки топора.
  • Через Мощный стихийный разряд использовать Усиленный стихийный разряд, для контр-атаки.
  • Использовать Мощный стихийный разряд, для нанесения урона и разрядки склянок.
  • Так же можно использовать стрельбу очередь после защиты.

Стрельбы очередью после защиты и польза самострела в ней:

Использовать ее можно и через обычную защиту, как и все прелести гвард пойнта, главное получить отдачу для контр-атаки. Рассмотрим несколько возможных сочетаний:
  • Если монстр использует таранящею или сквозную атаку которая закончится у вас за спиной, можно развернуться на 180 градусов и начать контр-атаку из двух возможных действий: Меч:Удар вращение или Топор:Стихийный разряд 2, для этого рекомендую использовать обычные снаряды.
  • Если использовать снаряды прерывающие атаку, можно составлять комбо из станлока монстра и Стихийного разряда 2.
  • Если использовать Зерно вспышки и Зерно крика, можно составлять комбо из выведения монстра из строя с дальнейшим нанесением урона.
  • Можно использовать ситуативные снаряды: Горящее зерно для разогрева шкуры лавасилота, Водный снаряд для снятия грязи с Баррота и Юратода, либо снятия взрывной слизи с Брахидиусов. Зная особенности монстров можно составлять интересные комбинации.
  • И это далеко не все, главное проявлять смекалку

Механика заряда меча
В режиме меча удары меча, щита, и блоки щитом накапливают энергию, разогревая меч. Когда шкала становится желтой, можно зарядить 3 склянки, когда шкала энергии красного цвета - все склянки.



Накопив максимальное количество энергии, меч раскаляется и отскакивает при атаке, избежать этого можно если использовать Заполнить склянки заполнив все склянки, либо зарядить меч, с помощью удара Стихийный штурм. С заряженным мечем все атаки мечом перестают отскакивать от монстра, вне зависимости от остроты оружия.


Количество энергии для заряда меча зависит от удара, и от навыка Фокусировка. Двойной натиск является лучшим ударом для заряда энергии, за ним следует Удар вращение.

Рассмотрим некоторые способы быстрой зарядки.


Стихийный штурм заряжает меч энергией фиала, позволяя с каждой атакой меча, наносить дополнительный урон/стан. Эффект действует ~45 секунд, но его можно продлить 3 уровнями навыка Дополнительная энергия до ~65 секунд, что я крайне рекомендую.

Сверхзаряженный меч

Теперь перейдем к самому интересному, режиму сверхзаряженного меча. Для его активации требуется зарядить меч Стихийным штурмом и разогреть до максимума. В этом режиме значительно ускоряются атаки и зарядка Двойного натиска. Это позволяет заносить огромный урон элементом с помощью стихийного фиала.


Комбинация для быстрой активации сверхзаряженного меча.


Рассмотрим несколько комбинаций, которые стали намного эффективнее в данном режиме. Для наибольшего урона, комбинации надо делать с минимальными паузами в анамициях, т.е. срезать их Ударом щита.

Комбо из ротации Слабого режущего удара и Удара щитом.


Комбо из Двойного натиска и Удара вращения.


Комбо из Двойного натиска и Удара щитом.


Силовой Клинок делающий акцент на аномальные статусы, может эффективно их накладывать через режим сверхзаряженного меча, с помощью комбинации Двойного натиска и Удара щитом. Как интересный вариант комбинировать аномальные статусы с 5 уровнями Тяжелого удара, это позволит с помощью большого количества ударов и взрывов Склянки удара, достаточно быстро накладывать аномальные статусы и стан, если удары будут попадать в голову.

Зарядка меча об мертвых или пойманных в ловушку монстров, является интересным бонусом, который позволяет подготовиться к бою. Если на линии удара находятся несколько монстров, меч зарядится о каждое касание в этом ударе.


Склянки, различие и свойства
Склянка (Фиал) - это дополнительный инструмент на Силовом Клинке, который позволяет наносить урон и накладывать эффект стана. Навыком Увеличение боезапаса можно увеличить количество склянок до 6. Урон от склянок не может иметь критического эффекта.

Склянка удара

Склянка основанная на физическом уроне. Урон склянкой можно увеличить навыком Артиллерия на 50%, и едой Кот-Бомбардир 10%. При попадании в голову накапливает эффект стана. Урон является чистым, и игнорирует броню монстров, нанося в любую часть 100% урон склянки.

Немного о способах наложения стана
  • АЕД лучший инструмент для наложения стана. Его можно использовать в комбинациях и при контр-ударах.
  • Удары заряженного меча активируют взрыв склянки, который накапливает стан.
  • Гвард пойнт активирует взрыв склянки, так же накапливая стан

Режим меча.

Если заряжен меч и щит, склянка добавляет каждому удару меча или щита немного урона, и накапливает стан. Можно отметить интересный бонус, эффект стана похищает выносливость.

Режим топора.

Добавляет в режиме топора
  • Стихийному удару 1 один слабый тик.
  • Стихийному удару 2 два слабых тика.
  • АЕДу три средних тика.
При использовании САЕДа топор разряжает все склянки в линию, ее длинна зависит от количества склянок. Каждая склянка наносит урон и накапливает эффект стана.

Урон тиков фиалов, при прорубающих ударах в силовом режиме топора состоит из физической части.


Силовая склянка

Склянка основанная на стихийном уроне. Урон склянкой можно увеличить только увеличением элем части урона. В отличии от склянки удара, не накладывает эффект стана, но наносит большой урон элементом.

Режим меча и щита.

Если заряжен меч, склянка добавляет каждому удару меча или щита много стихийного урона. Игра с помощью сверхзаряженного меча становится продуктивной.

Режим топора.

Добавляет в режиме топора
  • Стихийному удару 1 один средний тик.
  • Стихийному удару 2 два средний тика.
  • АЕДу три сильных тика.
При использовании САЕДа топор разряжает все склянки конусом, длина конуса зависит от количества склянок. Каждая склянка наносит огромный урон элементом, и из за специфики расхождения фиалов, отлично подходит для сжатого нанесения урона, в нужную часть. Исходя из того что урон состоит на 100% из элемента, требуется использовать его с полным пониманием уязвимости частей монстров, к данной стихии.

Урон тиков фиалов, при прорубающих ударах в силовом режиме топора состоит из физической и стихийной части урона.


Если играть через Силовую склянку, можно накладывать на монстров стихийные эффекты, либо блокировать часть способностей. Если Теостра охладить льдом, он будет меньше использовать способности связанные со взрывом. А если использовать огонь против Намиэля, можно снять с него водную оболочку. Подобных интересных моментов много, поэтому стихийный урон является очень интересным инструментом, который может положительно влиять на бой.


SAED и AED
Усиленный стихийный разряд \ Amped Element Discharge


Усиленный стихийный разряд мощный удар, урон которого увеличивается с помощью зарядки щита и зарядки Силового топора. Атака состоит из точечного удара, прорубающих тиков и трех взрывов склянки.

Склянка удара.

Урон как правило физический и акцент идет на точечный удар. Для его увеличения можно использовать навык Агрессивная защита и Покров уклонения. В большинстве случаев голова является лучшей целью, т.к. в месте удара взрываются склянки, наносящие немного урона, но очень хорошо накапливающие эффект стана, как приятный бонус можно использовать Покров импульса.

Силовая склянка

Имеет смешанный урон: Урон от удара топора (физик\элем) + Урон от склянок (чистый элем). Увеличить урон склянок можно только увеличением стихийной части урона. Акцент идет на взрывы склянки, поэтому голова не всегда является лучшим местом, и надо отталкиваться от стихийных слабостей монстра.

Мощный стихийный разряд \ Super Amped Element Discharge


Мощный стихийный разряд является мощнейшей способностью Силового Клинка. Зарядка Силового топора увеличивает урон от вертикальных ударов, и дает им прорубающие свойства. Атака состоит из вертикальных ударов, прорубающего урона и взрывов доступных склянок.

Склянка удара

Урон физический и акцент идет на весь удар. Для увеличения урона можно использовать навык Агрессивная защита, Артиллерия, еду Кот-Бомбардир и Покров уклонения. При выборе части монстра для удара, надо учитывать длину линии от склянок, и два режущих удара. В большинстве случаев целью является голова, или части наиболее уязвимые к режущему типу урона.

Силовая склянка

Имеет смешанный урон: Урон от прорубающих ударов (физик\элем) + Урон от склянок (чистый элем). Увеличить урон склянок можно только увеличением стихийной части урона. Акцент идет в большей степени на урон склянок, поэтому временами можно отправить прорубающие удары в менее нужную часть, через которую в нужное место пройдет волна взрывов склянок.

Стили игры
Выдуманное деление на стили требуется для понимания какие атаки и механики будут использоваться чаще, а следовательно, на что идет акцент при игре.

  • Классический стиль играющий преимущественно через контр-атаки, в режиме меча.
  • Саедный стиль играющий преимущественно через САЕДы.
  • Сэвэйдж стиль играющий преимущественно через заряженный топор.

Классический стиль

С моей точки зрения самый сбалансированный и интересный стиль игры. Он сочетает в себе контр-атаки и контроль монстра. Позволяет ловить на ударах монстра, и эффектно\эффективно контр-атаковать. Для одиночной игры является лучшим выбором, т.к. если убрать палико, внимание монстра будет приковано только к персонажу, и будет легко ловить монстра на ударах и использовать контр-атаки.

С моей точки зрения, задача Силового Клинка заключается в том, чтобы вывести монстра из строя с помощью контр-атак. Это открывает окна позволяя спокойно наносить урон в Силовом режиме топора.

В данном стиле большая часть времени проходит в режиме меча, для более комфортного и быстрого использования гвард пойнта, через Метаморф в топор, Удар-вращения или Скользящий удар. Позиционироваться лучше на среднем расстоянии перед головой монстра, это из за специфики контр-ударов, они оба идут с большим движением вперед, другими словами, если находиться слишком близко к монстру, контр-атакуя атаки будут уходить вглубь тела, а не в сладкую голову (для большинства монстров).

Данный стиль игры очень похож на контр-стиль Бастарда, где бой в большей степени сравним с шахматами. Смысл заключается в том, что во время атак или выбрав правильную позицию, и поняв атаку монстра по началу анимации или по звуку, выполнить гвард пойнт и быстро выбрать нужный шаблон действий. Обычно они примерно такие:
  • Первый и приоритетный это АЕД. Это лучшая контр-атака, т.к. она наносит огромный точечный и прорубающий урон, потребляет одну склянку, и переводит в режим меча.
  • Дикий режущий удар топором. Если надо зарядить топор, или перейти в его режим.
  • Стихийный круговой режущий удар, крайне полезный способ быстро зарядить щит.
  • Выстрел усиленным самострелом после защиты.
  • Изменение позиции или контр последующей атаки. Если блокировав атаку нет возможности провести контр-атаку, вполне логично быстро изменить позицию или начать атаковать, до следующей атаки монстра.Если блокировав атаку, становится понятно, что она двойная, как атаки Нергиганта-губителя, когда он первой атакой наносит урон телом или частями, и следом выпускает шипы. Или если монстр использует череду атак, на которой хочет поймать, например слабые атаки Нергиганта-губителя обоями лапами, когда он ждет начала нашей контр-атаки, что бы законтрить ее прыжком с последующем падением на бок. Подобные нюансы лучше знать заранее, чтобы не попадать в невыгодные положения, но это поздняя игра, следующая за усвоением основ.
  • Ускоренная зарядка меча через Стихийный штурм, позволяет после гвард пойнта более безопасно зарядить меч. Использовать можно поняв, что не будет быстрой последующей атаки монстра, и есть маленькое окно. Достаточно полезный способ поддерживать меч постоянно заряженным.

Саедный стиль

Занятный стиль подходящий для как для начинающих игроков, так и игроков хорошо понимающих особенности конкретных монстров. Выглядит он примитивно и душещепательно просто, но на деле все немного сложнее. Данным стилем можно весьма просто наносить огромный урон, при правильном понимании монстров, либо спамить САЕДы со склянкой удара и Артиллерией, чистым уроном сквозь монстра, попутно нанося большое количество урона.

Сильно вдаваться в подробности не стану, но отмечу, что в при правильной игре через данный стиль, надо иметь точное понимание уязвимости монстра к стихийному урону, потому что именно от этого зависит выбор используемой склянки.

Для примера можно взять Нергиганта-губилетя, в справочнике указанно то, что он имеет уязвимость к дракону в 3 звезды, но на деле, эти 3 звезды работают только на его рога и колючки, и максимальный урон от дракона получают именно черные колючки, как бы это глупо не звучало. Другими словами, делать акцент на урон элементом на Нергиганте-губителе не стоит, поэтому выгодней выбрать Склянку удара, и запускать САЕДы через голову или передние лапы, т.к. эти части больше уязвимы к режущему урону.

Другим примером можно взять Теостра, максимально разогретая голова которого имеет очень сладкие резисты к воде и льду. На него намного выгоднее взять Силовую склянку и мощными САЕДами разбивать ему голову элементом.

Подводя итог, замечу, что в любой из ситуаций для саедной игры нужен специально подготовленный билд, иначе пользы от САЕДов будет немного.

Сэвэйдж стиль

Сэвэйдж стиль заключается в игре преимущественно через топор. Урон от прорубающих ударов огромный, но персонаж становится очень медлительный и часто застревает в анимации атак, ставя себя в невыгодное положение, так же расходуется много остроты на удары. Поэтому играть надо аккуратно и не торопясь, по возможности используя все возможности гвард пойнта. Использовать усиленные выстрелы самострела для нанесения урона/прерывания атаки монстра/выведения монстра из строя/срезания дистанции. По возможности использовать АЕДы в уязвимые места. В данном стиле можно использовать навык Улучшенные уклонения, для увеличения дистанции кувырка, это позволяет играя в кооперативе удобнее уменьшать дистанцию. Так же хорошо себя показывает навык Быстрые ножны, позволяющий быстро складывать топор в ножны.

При небольшом наборе атак и возможностей, данный стиль наносит огромный урон, но проблема в том, что урон этот имеет очень большой разброс, и не всегда одинаково эффективен. Поэтому в лучшем случае, надо держать монстра мягким, чтобы прорубающие атаки имели больший эффект.

Основы построения билдов
Скажу сразу, я не перевариваю Меты, и билды ориентированные на чистый урон. Я считаю что играя на всем оружие, в первую очередь надо получать удовольствие, которое может дать комфортная игра. Билды для всего оружия составляю сам, ориентируясь на собственные запросы и потребности. Но смею заметить, что в КПД они не уступают тем же Метам, спросите меня почему? Ответ крайне прост, Мета билды ориентированны на максимальный урон, но комфорт в них отсутствует вовсе, поэтому я считаю, что они ориентированны на спидранеров, и игроков которые почти не допускают ошибок, и в полной мере раскрывают эти цифры. Но мне такое не по душе, и исходя из этого, я предпочитаю комфорт, который при его правильном понимании и использовании будет не менее плодотворным.

Силовой Клинок может очень эффективно смешивать физический урон со стихийным, это позволяет очень интересно подстраиваться под каждого монстра.В силу этого он является крайне сложным оружием для восприятия. Силовые склянки разряженные САЕДом или АЕДом наносят чистый стихийный урон, что при правильном их использовании, очень сильно влияет на игру, помогая быстрее набирать стихийные эффекты на монстрах.

Определимся с полезными навыками которые являются общими для всех билдов.
  • Усиление здоровья - без него играть в айсборне, тем более в эндгейме, крайне сложно.
  • Фокусировка - обязательный навык для Силового Клинка.
  • Защита - рекомендую использовать хотя бы один уровень навыка.
  • Увеличенный боезапас - увеличивает количество склянок до 6.
  • Окно уклонения - для увеличения времени неуязвимости во время уклонения.
Определимся с полезными навыками для стилей игры.

Физический урон
Классический стиль
  • Защита от 3 до 5 уровней - основной навык открывающий возможности гвард пойнта.
  • Агрессивная защита 3 - увеличивает на 15% физический урон в течении 8 секунд, наносимый после гвард пойнта или в последний момент выставленной защитой, этого вполне хватает что бы провести контр-атаку.
  • Дополнительная энергия - очень полезный навык, увеличивающий время действия заряженного меча, щита и Силового режима топора.

Саедный стиль
  • Артиллерия 5 - увеличивает на 50% урон склянки удара.
  • Защита от 1 до 3 - для возможности делать контр САЕДы.

Сэвейдж стиль
  • Увеличенные уклонения - увеличивают дистанцию уклонений.
  • Защита 1 - для возможности выполнять гвард пойнт для большинства атак.
  • Дополнительная энергия - очень полезный навык, увеличивающий время действия заряженного меча, щита и Силового режима топора.

Стихийный урон
Классический стиль
  • Защита от 3 до 5 уровней - основной навык открывающий возможности гвард пойнта.
  • Дополнительная энергия - очень полезный навык, увеличивающий время действия заряженного меча, щита и Силового режима топора.

Саедный стиль
  • Защита от 1 до 3 - для возможности делать контр САЕДы.

Сэвейдж стиль
  • Увеличенные уклонения - увеличивают дистанцию уклонений.
  • Защита 1 - для возможности выполнять гвард пойнт для большинства атак.
  • Дополнительная энергия - очень полезный навык, увеличивающий время действия заряженного меча, щита и Силового режима топора.

Определившись с полезными навыками, перейдем к основе, на которую они будут ложиться.

Приоритеты основы всегда примерно одинаковые:
  • Увеличение стихийной части урона, если используется Силовая склянка.
  • Увеличение шанса критического удара до 100%.
  • Увеличение критической части физического урона с помощью навыка Усиление критических атак до 40%.
  • Фиолетовая или белая заточка.
  • Увеличение физической части урона.

Дополнительно отмечу Непоколебимость, для комфортной игры в кооперативе. Защитную полировку, действие которой можно продлить Экономным использованием.

Итог
Подводя итог, можно из вышеописанного конструктора сделать шаблон билда для игры на Классическом стиле через стихийный урон.
  • Усиление здоровья.
  • Фокусировка.
  • Защита.
  • Увеличенный боезапас.
  • Окно уклонения.
  • Дополнительная энергия.
  • Усиление стихийного урона до максимума.
  • Увеличения шанса крита до 100%.
  • Увеличения капа крита до 40%.
  • Непоколебимость.
  • Увеличение физической части урона.
  • Играбельная фиолетовая заточка для стихий есть только на оружие Алатреона, в остальных случаях белая.

Примеры билдов
Описав основу для построения билдов, на обозрения вынесу несколько своих.

Стандартный билд для Классического стиля.





Классический стиль на стихийном уроне, пример которого мы собрали в конструкторе.





Классический стиль с максимальным акцентом на стихийный урон. Данный билд я использую если в команде есть Охотничий Рог с бафом на увеличение стихийного урона. С активным Сращиванием и сет бонусом из трех частей софи, мы получаем 1160 урона льда и открытый стихийный кап, который позволяет принять еще и баф на +15%. Если не открыть стихийный кап сет бонусом софи, баф на +15% нам ничего не даст.





Саедный стиль





Перемещение в пространстве
Мини раздел об основных механиках.

Прыжок в сторону является интересным инструментом, позволяющим не меняя направления взгляда, уклониться от атаки или сменить положение.


Скользящий удар является самым интересным инструментом для изменения положения и направления атак. Его можно сочетать с атаками и прыжками в сторону, для получения новых комбинаций.

Сокращение дистанции


Так же он является быстрым средством выхода на дистанцию АЕДа и САЕДа.


Выстрел очередью из защиты, как и Стрельба очередью позволяют изменить атаку на любое нужное направление.

Удар в броске помогает уменьшать дистанцию в режиме топора.

Немного о таймингах
Рассмотрим некоторые интересные удары с долгим окончанием анимации

Возвратный удар позволяет выдержать паузу для выполнения гвард пойнта, либо подстроить Удар вращение под удар монстра.


Удар щитом дает время подумать, выполнять АЕД\САЕД или начать новое комбо.


Стихийный разряд 1 интересный удар с короткой анимацией, но достаточно длинным окончанием. Дает возможность выполнить размеренное комбо, выйти на САЕД\АЕД или выполнить морф для гвард пойнта.


Блокирующие удары крайне интересная механика, которая позволяет использовать два окна гвард пойнта подряд. Если блокирующий период закончился, можно использовать мета морф в топор, для последующего окна гвард пойнта.

Скользящий удар открывает длинное окно для гвард пойнта.


Удар вращение открывает длинное окно для гвард пойнта.


Почти все удары топора имеют долгую анимацию окончания удара, поэтому общий совет весьма прост, это не закликиватель и не файтинг, если монстр не обездвижен, размеренная игра будет более плодотворна, нежели попытки вписать невписуемое.


Использование таймингов

Весьма занятный для Силового клинка вопрос, т.к. у него есть волшебный удар - АЕД, который наносит мощный точечный урон во время соприкосновения оружия с монстром, и три взрыва склянки после. Большая часть коварства именно во взрывах склянки, они помогают ломать\пошатывать\станить или наносить урон во время движений и атак монстров, прерывая анимацию и выводит из строя.

Все это связанно с особенностями некоторых монстров и поломки их частей. Углубляться не буду, просто отмечу. Когда монстр лежит обездвиженный, или стоит пускает слюни после пошатывания, все комбинации отталкиваются от времени которое есть, но ведут к моменту когда монстр выходит из контроля и должен поймать АЕД. Весь фокус заключается в том, что бы успеть ударить АЕДом по нужной части, именно после выхода монстра из контроля, тогда появится шанс новой поломки или пошатывания.

Рекомендации и поздняя игра
Я считаю, что интересная и плодотворная игра на Силовом Клинке зависит от:
  • Полного понимания набора движений и атак оружия.
  • Полного понимания атак и уязвимости монстра.
  • Хорошо подобранного билда.
  • И конечно же хорошего настроения!

При соблюдении всех пунктов, игра на Силовом Клинке начинает приносить море удовольствия. Как и в любом занятном деле, чем больше понимаешь процесс, тем лучше можешь жонглировать переменными, что бы менять ход действа на руку себе.

От себя добавлю:
  • Важным правилом любой игры, я считаю, осознанное принятие действий, никогда не спешите, не спамьте атаки, в надежде больше натыкать, не спамьте уклонения, в надежде что сейчас повезет. Не спешите, наблюдайте за атаками монстров и их звучанием, и ловите их. Важно сразу пытаться освоить Блокирующие удары, и варианты выходов на гвард пойнт.
  • Если хотите быстро научиться играть, играйте в соло, уберите палико, снимите все мантии, и вы останетесь один на один с монстром. Это поможет быстро привыкнуть ко всем его атакам, и понять какие из них чем следует конрт-атаковать, и с каких позиций.
  • Для освоения оружия рекомендую использовать Склянку удара. Это позволит не углубляться в стихийные уязвимости монстров, и уделить больше внимания оружию.
  • На начальных стадиях игры, навык Божественное благословение, является лучшим другом, позволяя смягчать ошибки.
  • Если играете в кооперативе, не испытывайте терпение людей, и не используйте комбинации с Восходящим ударом топора, который подкидывает игроков в воздух.
  • Если играете в кооперативе с друзьями, используйте Восходящий удар по назначению. Им можно снимать статус паралича и сна с игроков, можно подкидывать игроков в нужные моменты, например когда монстр летает, либо у оружия есть интересные воздушные приемы, можно подкинуть пару раз игроков для получения первого быстрого маунта, главное не злоупотреблять. Но самое главное, не подкидывать игроков, когда монстр обездвижен или в контроле, проявляйте уважение, да и ваши три копейки не переплюнут урон который могли бы нанести два или три игрока отправленных в воздух.
  • Не ленитесь, и по возможности используйте все возможности оружия и контр-атак, если разобраться в них, и научиться ими пользоваться, игра станет намного приятней и плодотворней.
  • Классический стиль игры совмещает в себе все особенности оружия, поэтому я считаю его основным, и ключевым, рекомендую учиться играть в нем. Для начала можно взять 5 уровней навыка Защита и пробовать играть через защиту вовремя поднятым щитом, для возможности контр-атаковать монстров.

Отдельно отмечу, не забивайте голову мыслями о максимальном уроне всеми доступными и не очень способами. Учитесь играть правильно, и тогда вам, да и с вами, станет намного интересней и приятней играть. А монстры превратятся в милых зверят, часто дергающих лапками!


В заключении прикреплю чужое, но весьма занятное видео хоть я и не перевариваю подобное, которое покажет потенциал оружия. Приятного просмотра!

Немного о стихиях и уязвимости им
Силовой Клинок в айсборне является интересным инструментом для нанесения стихийного урона. При правильной игре, сборке и самое главное правильном понимании противника, он может приносить боль и страдание, но не вам, а монстрам. Но так как он играет через стихийный урон, требуется очень четкое понимание монстра и его слабостей. Сильно вдаваться в подробности не буду, потому что их слишком много, просто скажу, что информация в игровом справочнике по эффективности стихий против конкретных монстров, имеет очень много тонкостей, которые там к сожалению не описываются, и местами она может вам больше навредить, чем помочь, поэтому если вы все же решитесь использовать Силовой Клинок играющий через стихийный урон, рекомендую уделить больше внимания стихийным слабостям монстров.

Я постараюсь описать несоответствие на примере одного в этом показательного монстра, а именно старого Ваал-Хазака.

В справочнике мы видим что он имеет три звезды уязвимости к огню, и три звезды уязвимости к дракону, каковым он сам и является. Но некоторые его части, например голова и живот, изначально вообще не получают урона от стихии Дракона, и для того что бы они стали уязвимы к данной стихии, их надо сломать, после чего они начнут получать стихийный урон. А если говорить о стихии Огня, то она изначально наносит этим и остальным частям урон, что намекает на то что стихия Дракона не подходит нам при выборе оружия против данного монстра.

И такие нюансы имеются у большинства монстров, но рассматривать я их не стану, но хочу заверить вас, что пугаться этого не стоит, ведь все познается в сравнении и оттачивается на практике.

Для ознакомления прилагаю ссылку на хороший гайд по хит зонам монстров.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1938394668
Заключение
В заключении хочу сказать, что Силовой Клинок с моей точки зрения является самым забавным и универсальным оружием, сочетающим в себе атаку, мобильность, защиту, контр-атаку и гибкость. А самое интересное, что это единственное оружие в игре, способное наносить чистый стихийный урон!

Если у кого-то будут вопросы, здравая и конструктивная критика, или же дополнения к гайду - пишите в комментарии, по возможности отвечу и добавлю нужное.

Бонус
Если у вас есть желание разобраться в игре, присоединяйтесь к нашему дискорд серверу, где вы сможете найти актуальную и интересную информацию об игровых механиках, монстрах и оружие. Сервер носит больше информационный характер и общение, как и взаимодействие по вкусу.

13 Comments
Negodovanie  [author] 6 Jan @ 9:15am 
Falcon[KL]
Спасибо, приятной игры:mhwgood:
Falcon[KL] 6 Jan @ 1:28am 
Прекрасный гайд, а главное с видео! Спасибо от души, ибо разобраться самостоятельно во всем этом почти нереально. Настало время тренировочной комнаты)
cr0ssbow 17 Jun, 2021 @ 12:57pm 
Ну... Позиция здорового человека, что я могу сказать. А вот у меня в свое время подтвердился свич, так что я решил что лучше монстерхантера, может быть только три монстерхантера. Но все равно, как по мне ворлд лучший из трех по геймплею, GU отличный (129 монстров, Карл), но откровенно старый, а в Райзе по ощущениям стал чуть ограниченней геймплей каждого оружия, кроме копьепушки(но у нее опять начали ребалансить типы). Энивэй, спасибо за труд, удачи.
Negodovanie  [author] 17 Jun, 2021 @ 11:44am 
Спасибо, но райз, пока его нет на пк, мне не интересен :Р
cr0ssbow 17 Jun, 2021 @ 10:54am 
Там, если коротко, дают кастомизировать три приема, выбрать в каждый слот один вариант из двух. Если интересно, вот небольшой показ от Арекза с таймкодом для чарджблейда. https://youtu.be/QTH9u0OpXWc?t=912
Negodovanie  [author] 17 Jun, 2021 @ 7:55am 
Я не знаком с райзом, но если это так, идея вполне интересная и логичная. Это требуется для разграничения нагрузки на игру. В айсборне крайне не просто держать одновременно меч в сверхзаряженном режиме и заряженный сэвейдж.
cr0ssbow 17 Jun, 2021 @ 6:30am 
Жаль, что в райзе нужно выбирать, что ты хочешь использовать в данный момент, зарядку меча, или режим вращающегося топора. Казалось бы мелочь, и можно поменять в лагере но... Несколько раздражает.
Negodovanie  [author] 17 Jun, 2021 @ 4:17am 
Спасибо! В эндгейме Силовой Клинок действительно стал очень комфортным оружием, которое можно невероятно сильно кастумить под монстров, из за его гибгих механик составления урона.
cr0ssbow 17 Jun, 2021 @ 2:23am 
Отличный гайд, мне в свое время пришлось учиться по буржуйским гайдам. Но все же мне, как чарджблейд мейнеру, немного жаль, что мы ждали фаталиса так долго с его броней, которая позволяет собрать все стили в одном билде. Из трех игр серии в которые я играл (MHGU, MHWI и MHR), этот вариант оружия ощущается лучше всего.
Negodovanie  [author] 4 Jun, 2021 @ 3:05pm 
Потому что он недавно появился :P Спасибо за добрые слова!