DayZ
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GameLabs
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Type: Mod
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22. Apr. 2021 um 0:27
5. Feb. um 1:48
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GameLabs

Beschreibung
Die Deutsche Übersetzung wird aktuell nicht gewartet.

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Einführung
Das GameLabs-Plugin für DayZ ermöglicht es Ihrem Spielserver, mit der CFTools Cloud GameAPI zu interagieren.

Es überträgt automatisch relevante Ereignisse sowie Spieler- und Umgebungsinformationen. Außerdem dient es als Bibliothek für andere Mods, die mit CFTools Cloud-Komponenten oder GameLabs-Kerndaten interagieren.

Um GameLabs zu installieren, folgen Sie bitte dem Abschnitt "Installation".

Voraussetzungen
  • CFTools Cloud Server Registrierung oder Open GameLabs kompatibler API Server
  • Server-ID und API-Schlüssel

Installation
Installieren/laden Sie diese Mod, um den Spieleserver zu installieren.

Für die Konfiguration erstellen Sie eine Datei namens gamelabs.cfg in Ihrem Profilverzeichnis (fügen Sie keine zusätzlichen Dateierweiterungen hinzu). Fügen Sie in diese Datei die folgende JSON-Konfiguration ein:
{ "debugEnabled": 0, "connectionVerification": 1, "serverId": "Server-Id", "apiKey": "API-Schlüssel", "preventDynamicItemPopulation": 0, "chatSanitizeBattlEyeJoinLeave": 0, "chatSanitizeBattlEyePrefix": 0, "advancedChatInterface": 0 }

Ersetzen Sie die Platzhalter "Server-Id" und "API-Key" durch die von Ihnen gewünschten API-Informationen. Die Datei muss entweder im ANSI- oder im UTF-8-Format gespeichert werden, je nach den Spracheinstellungen Ihres Betriebssystems.

Erweiterte Konfiguration
Verbindungsverifizierung
GameLabs prüft automatisch seine Zugangsdaten und schaltet den Server ab, wenn die API nicht erreichbar ist oder die Zugangsdaten ungültig sind. Um zu verhindern, dass GameLabs Ihren Server herunterfährt, wenn die API nicht erreichbar ist, setzen Sie
connectionVerification
auf 0.
Wenn die Verbindungsüberprüfung deaktiviert ist, können und werden wir nicht garantieren, dass GameLabs korrekt funktioniert.

debugEnabled
Aktivieren oder deaktivieren Sie den Debug-Modus von GameLabs. Wenn Sie auf Probleme stoßen, empfehlen wir Ihnen, den Debug-Modus zu aktivieren und die in profiles/@Logging generierte Log-Ausgabe zu überprüfen.

preventDynamicItemPopulation
GameLabs durchsucht Ihren Spieleserver automatisch nach allen verfügbaren Gegenständen. Wenn Ihr Server mehr als 50.000 einzigartige Gegenstände hat, kann dies zu Problemen führen. Wir raten dringend davon ab, diese Einstellung zu deaktivieren. Wenden Sie sich an den CFTools Cloud-Support, wenn Sie glauben, dass Ihre Einrichtung dies erfordert.

serverId / apiKey
Diese Felder müssen Ihre API-Anmeldedaten enthalten. Sie finden sie unter "Verwalten", "Einstellungen", "API-Schlüssel". Nur der Besitzer eines bestimmten Servers kann auf diese Daten zugreifen. Diese Zugangsdaten sind erforderlich, damit GameLabs funktioniert und der Server muss bei CFTools Cloud registriert sein, bevor GameLabs genutzt werden kann.

chatSanitizeBattlEyeJoinLeave
Reinigt den Chat von BattlEye Join/Leave-Nachrichten.

chatSanitizeBattlEyePrefix
Entfernt das Präfix für BattlEye-Nachrichten.

advancedChatInterface
Unterstützung für die Stilisierung von RCon-Nachrichten oder deren Anzeige als Benachrichtigung. Dies kann andere Chat-Mods stören, daher wird ein Test empfohlen.

Erweiterte Funktionalität
DayZ Erweiterung
GameLabs ist in der Lage, Seiten- und Team-Chat für DayZ Expansion zu übertragen.
GameLabs MUSS auf der Client-Seite gestartet werden, um dies zu erreichen

Nachrichten-Styling
Erfordert, dass "advancedChatInterface" aktiviert ist und GameLabs sowohl auf dem Client als auch auf dem Server installiert ist.

Um stilisierte RCon-Nachrichten zu versenden, stellen Sie den spezifischen Nachrichten das folgende Präfix voran:
-
|>N
(Versenden einer Benachrichtigung)
-
|>C(HEX)
(Versenden einer eingefärbten Nachricht)

Vollständige Beispiele für RCon-Nachrichten:
"|>NTDies ist eine Benachrichtigung"
"|>C37ff00Diese Nachricht wird grün angezeigt"

Nachrichten, die auf diese Weise gestaltet sind, haben kein Präfix.

Das Chat-Styling ist nicht mit allen Chat-Mods kompatibel.

Protokollierung
GameLabs verfügt über einen integrierten und benutzerdefinierten Logger. Die Log-Dateien werden in einem @Logging-Verzeichnis erzeugt, das sich im konfigurierten Profilverzeichnis befindet.

Verwaltung der Benutzerzustimmung
Abhängig von Ihrer Region benötigen Sie möglicherweise ein "Cookie-Einverständnis"-Banner, wenn Sie Client-Leistungsmetriken verwenden (Erfassung der FPS des Client-Spiels für Servermetriken usw.). Sie können dies durch Hinzufügen aktivieren:
#define GAMELABSCLIENTCONSENT
in jeder Mod, die vor GameLabs auf dem Client geladen wird.

Monetarisierung von Spieleservern
Die Verwendung von GameLabs auf monetarisierten Servern ist erlaubt. Die Verwendung von GameLabs für kommerzielle Zwecke ist gemäß der DayZ Tools EULA untersagt.

Verwendung
Die Nutzung von GameLabs unterliegt den CFTools Cloud-Nutzungsbedingungen.

Kompatibilität
GameLabs ist mit den meisten Modifikationen kompatibel, wir können jedoch keine explizite Kompatibilität mit einer bestimmten Mod garantieren.

Unterstützung
Es wird kein Support über Steam oder den Steam Workshop angeboten.

Für Support können Sie unserem Discord[discord.cftools.cloud] beitreten oder ein Ticket[app.cftools.cloud] eröffnen.

Andere Zweige
Für experimentelle und instabile Funktionen von GameLabs stellen wir folgende zusätzliche Versionen von GameLabs zur Verfügung:
- Experimentell
- Unstable


Lizenz
GameLabs und sein Code sind urheberrechtlich geschützte Inhalte von © 2017 - 2023 CFTools™. Alle Rechte vorbehalten.

Die Nutzung sowohl auf Client- als auch auf Serverseite fällt unter unsere EULA[cftools.cloud].

Für die Nutzung mit Open GameLabs kompatiblen API-Servern von Drittanbietern wenden Sie sich bitte an den Betreiber, um Informationen zur Lizenzierung zu erhalten.

Links
Website: https://cftools.com
Unterstützung: app.cftools.cloud/support[app.cftools.cloud]

Um GameLabs zu installieren, folgen Sie bitte dem Abschnitt "Installation".
Beliebte Diskussionen Alle anzeigen (3)
1
24. Mai 2021 um 9:38
Suggestion: Map Options
HaywardGG
0
1
2. Jan. 2022 um 9:23
Adding of Iztek Map.
DopeSmokez420
133 Kommentare
Garageman 7. Juli um 12:39 
Unfortunaltely, Gamelabs mod is crashing DayZ servers. After deinstalling the mod the servers (Chernarus, Livonia, Alteria, and Banov) are starting and running without any issues.
Please check your workshop agains the current DayZServer_x64.exe.
Garageman 18. Juni um 11:57 
Ok, not a single chance to get support via Discord (gamelabs has moved to Townhall, something like a twitter on Discord...) I will open a case.
Garageman 18. Juni um 10:27 
My server is crashing constantly since a few days because of the gamelabs workshop.
I tested the dependancy by installing a vanilla server on Nitrado (Namalsk) and by adding one mod after the othre (each time a reboot). After installing gamelabs, the server crashes. Removing the mod solves the problem (it is not an issue!)

------------------------------------
MS2605, 18.06 2024 19:21:11
NULL pointer to instance
Class: 'GameLabsCore'
Function: 'GameLabsCore'
Stack trace:
GameLabs/Scripts/3_Game/Х*лье.wsi:101
GameLabs/Scripts/3_Game/Х*лье.wsi:408
GameLabs/Scripts/3_Game/3_Hooking/їЫ?ёэЫ.p3d:15
JM/CF/Scripts/3_Game/communityframework\game\dayzgame.c:23
VPPAdminTools/3_Game/vppadmintools\vanillaplusplus.c:211

My suggestion is to contact Gamelabs via Discord - which I have done, yet.
I will report any update.
Cheers.
Spike 14. Juni um 13:04 
does anyone know if this is still working
Larry 10. Juni um 7:17 
Our server crashes because of game labs. Every crash gives us a log

SCRIPT : [GameLabs-Debug] 2024-06-10T10:32:03+00:00 | [] EEHitBy.EVIL (deathSync=0, suicide=0)
SCRIPT : Fall Damage Health 1
T.J. 6. Juni um 12:24 
Will this work with a gtx server?
troopakoopa240 9. Mai um 11:59 
anyone else having issues with this? was working fine till about last hour
daynzet 2. Mai um 18:53 
У меня не получается создать API ключ что бы я не вводил у меня потом много 00000000000000000, кто знает в чём проблема? Так же если не убрать цифру 1 в строке connectionVerification то сервер бесконечно перезагружается!
KOVSH. 3. Apr. um 15:40 
@H4nz0_
This is a client mod.
H4nz0_ 3. Apr. um 10:08 
Does this only need to be on the server side, or does the client also need it?