Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

46 ratings
[RU] Силовой клинок (Charge Blade)
By N2
Подробное руководство по использованию силового клинка в MHW на русском языке.
2
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее
Этот гайд посвящен игре на силовом клинке и включает в себя движения, добавленные в Iceborne, и предназначен для игроков, играющих с помощью мыши и клавиатуры. Гайд был создан после того, как я составил блок-схему всех атак силового клинка с кратким пояснением об игровой механике. Собственно, с этой блок-схемой можно будет ознакомиться в последнем разделе гайда.

Я использую мышь с дополнительными кнопками, так что раскладка управления следующая:
Обычная атака — ЛКМ
Особая атака — ПКМ
Защита — 4КМ (дальняя боковая кнопка мыши)
Обычная + Особая — 5КМ (ближняя боковая кнопка мыши); или ЛКМ + ПКМ
Прицел / Самострел — «C» на клавиатуре.

Силовой клинок — очень универсальное, но непростое в освоении оружие. Концептуально он представляет двухрежимное оружие: в обычном режиме, в форме меча и щита, охотник накапливает энергию, после чего заряжает ею силовые склянки, и тратит эту энергию особо мощными атаками во втором режиме, в форме двуручного топора. Практически же от игрока требуется контролировать нагрев оружия, степень заряженности склянок, поддерживать один или несколько своих баффов и успевать как-то ещё и наносить урон. Надеюсь, у меня получится помочь вам разобраться хотя бы с тем, как это работает и что с этим можно делать. Итак, пойдём по порядку.
Склянки
Атаки силовым клинком, если попадают по противнику, постепенно разогревают клинок до жёлтого, красного и критического уровня. Этот нагрев отображается на шкале склянок, расположенной в верхнем правом углу экрана, под здоровьем, выносливостью и индикатором заточки оружия; а также на самом клинке — при желтом и красном уровне нагрева гарда клинка начинает светиться соответствующим цветом, а при критическом уровне нагрева докрасна раскаляется лезвие клинка. При критическом уровне нагрева атаки мечом начинают отскакивать от противника, прерывая исполнение каких-либо комбо и снижая его заточку.


Для неподготовленного игрока достижение критического уровня нагрева будет первой серьёзной сложностью на пути к освоению оружия.

Чтобы избавиться от нагрева оружия, нужно заполнить склянки (4КМ + ПКМ):

Заполнение склянок обнуляет нагрев и, как истекает из названия, заполняет силовые склянки энергией, следующим образом:
На желтом уровне нагрева заполняются 3 склянки;
На красном уровне нагрева заполняются все склянки;
На критическом уровне нагрева заполняются все склянки.
Всего у силового клинка есть 5 (при взятом навыке «Увеличение боезапаса» - 6) склянок.

О том, как расходуются заполненные склянки, будет рассказано ниже.
Уклонения и блоки
Нажатие WASD + Пробел вызовет уклонение перекатом в указанную клавишей направления сторону. Это тратит выносливость персонажа и имеет небольшое окно неуязвимости, благодаря которому можно избежать попадания противника.

Перекат.

Однако, если сразу после любого удара в режиме меча исполнить уклонение влево или вправо — вместо переката персонаж совершит прыжок в сторону:

Прыжок в сторону.

Это уклонение также тратит выносливость, но перемещает охотника на меньшую дистанцию и имеет меньшее окно неуязвимости, зато исполняется быстрее и не меняет направления взгляда персонажа. Также прыжок в сторону можно использовать и в блоке, если перед этим зажать кнопку прицеливания из самострела. Нажатие ЛКМ сразу после переката исполнит второй удар базового комбо (возвратный удар), а после прыжка в сторону — третий удар базового комбо (удар-вращение) (о базовом комбо ниже).

Нажатие 4КМ — защита. Охотник ставит перед собой щит и блокирует атаки монстра спереди, пока не будет отпущена кнопка защиты:

Защита.

Заблокированная атака наносит уменьшенный урон (либо не наносит урона вовсе), и тратит выносливость персонажа. Если выносливость персонажа во время блокирования уменьшается до нуля — блокирования не происходит. Помимо этого, после блока персонаж смещается (или отбрасывается) назад. Сила отбрасывания, количество урона, проникающего сквозь блок и затраты выносливости зависят от того, насколько сильную атаку исполнил монстр, от навыка «Защита» и от наличия усиления на щите (об этом ниже).

Силовой клинок имеет также механику так называемых гардпоинтов (от англ. «guard point»). Она заключается в том, что во время некоторых атак охотник может блокировать, в тот момент, когда он держит щит перед собой. Гардпоинты намного эффективнее защиты в терминах отдачи, затрат выносливости и здоровья, но, как правило, имеют очень маленькое окно блокирования. Кроме того, после успешного блока с помощью гардпоинта оружие переходит в режим меча, а персонаж может немедленно использовать перекат или прыжок в сторону, метаморф-удар (на ЛКМ) или усиленный стихийный разряд (ЛКМ + ПКМ). Внимание: гардпоинт имеется не у каждой атаки, даже если внешне кажется, что персонаж держит щит наготове. Каждая атака, имеющая гардпоинт, будет иметь соответствующую пометку в описании, некоторые такие гардпоинты имеют большое окно блокирования, а некоторые — маленькое.

Также дополнительно стоит отметить, что, так как щит силового клинка является ударной частью топора — блоки защитой и гардпоинтами снижают уровень заточки оружия.
Атаки из ножен
ЛКМ из ножен — просто достать оружие в форме меча. К слову, убирается и вынимается силовой клинок из ножен довольно долго, и это стоит учитывать в бою.

WASD + ЛКМ, либо ЛКМ + ПКМ из ножен — вынуть оружие в форме меча и исполнить удар вперёд, смещающий охотника вперёд.

4КМ из ножен — вынуть оружие и трансформировать его в топор, исполнив удар. В начале этого движения есть короткий гардпоинт.
Атаки в режиме меча
Базовая серия атак на ЛКМ состоит из трёх последовательных ударов: слабый режущий удар; возвратный удар; удар-вращение.Последний удар слегка смещает охотника вперёд и в его конце есть длительный гардпоинт:

Базовая серия атак.

ПКМ отвечает за заряженную атаку. Если её нажать однократно, или удерживать более пары секунд, произойдет медленный и относительно слабый заряженный восходящий удар. Для правильного исполнения заряженной атаки необходимо дождаться накопления заряда — об этом можно будет понять по вспыхнувшему клинку — и отпустить ПКМ, пока клинок не вернулся в прежнее состояние. В таком случае получится исполнить двойной натиск — быструю атаку с неплохим уроном, которая хорошо нагревает оружие После этой атаки нажатием ЛКМ можно перейти к третьему удару базового комбо (удар-вращение).

Двойной натиск.

Нажатие ЛКМ + ПКМ — удар вперёд, смещающий охотника вперёд. Этот удар можно исполнить только из нейтральной позиции.

Удар вперёд.

Находясь на склоне, нажатие ЛКМ + ПКМ, когда персонаж смотрит по направлению склона вместо удара вперёд исполнит скользящий удар, и охотник начнет скатываться по склону, если зажата клавиша движения в эту сторону. Во время скольжения нажатие ЛКМ вызовет восходящий удар в прыжке — атаку, поднимающую игрока в воздух. Продолжить комбо в воздухе можно двумя способами: нажатием ЛКМ либо ЛКМ + ПКМ будет вызван режущий удар в прыжке, а нажатием 4КМ — метаморф-удар в прыжке, трансформирующий оружие в топор. Обе эти атаки также доступны во время любого прыжка и падения, в том числе тогда, когда оружие убрано в ножны. Эти атаки позволяют охотникам с силовым клинком забираться на чудовищ.

Серия атак со склона.

Нажатие ЛКМ + ПКМ после любой другой атаки мечом — удар щитом. Этот удар исполняется крайне быстро и подходит для прерывания долгих анимаций и соединения нескольких серий атак друг с другом. После удара щитом таким же нажатием ЛКМ + ПКМ можно перейти в усиленный стихийный разряд.

Удар щитом.

Нажатие 4КМ + ПКМ — заполнить склянки. Как уже упоминалось выше, это движение обнуляет нагрев и заполняет склянки силового клинка. Если попытаться заполнить склянки без нагрева силового клинка - склянки не заполнятся, а анимация будет немного дольше. После заполнения склянок можно перейти в мощную заряжаемую атаку - стихийный штурм, но о нем мы поговорим позже. Также, если нажать ПКМ после заполнения склянок, оружие перейдет в режим топора и будет исполнен стихийный разряд 1, при этом потратится одна заполненная склянка (если она есть).

Комбо: заполнить склянки и стихийный разряд 1.

Нажатие WASD + ПКМ после любой атаки мечом — скользящий удар, смещающий охотника в соответствующую сторону. Выполнять скользящий удар можно во всех четырех базовых направлениях. В конце скользящего удара есть долгий гардпоинт.

Скользящий удар.


Можно немного изменять направление, в котором персонаж поставит щит, нажатием на кнопки направления во время скользящего удара.

Наконец, нажатие 4КМ + ЛКМ — метаморф-удар. Трансформация меча и щита в топор вместе с ударом вперёд. Это движение, как и другие метаморф-удары, полезны для переключения в режим топора, но куда более важно, что метаморф-удар имеет короткий, но легкодоступный гардпоинт в самом начале своей анимации.

Метаморф-удар.


Начало метаморф-удара - самый удобный гардпоинт на силовом клинке.
Атаки в режиме топора
Важно: в режиме топора персонаж двигается медленнее.

Базовая серия атак топором на ЛКМ состоит из двух последовательных вертикальных ударов: восходящий удар и режущий удар сверху.

Базовая серия атак топором.

Нажатия на ПКМ — серия из двух горизонтальных атак топора: стихийный разряд 1, стихийный разряд 2, и, если продолжить нажимать ПКМ, охотник выполнит усиленный стихийный разряд. Эти атаки наносят большой урон, и более того — если у персонажа заполнены склянки, то каждый из этих ударов тратит одну из них, чтобы усилить стихийный разряд — при этом анимация удара будет сопровождаться спецэффектами молний. Потраченная склянка взрывается в точке попадания, нанося дополнительный урон. При этом стихийный разряд 2 вызывает два взрыва склянок, а усиленный стихийный разряд — три взрыва склянок, но тратят они все равно только по одной заполненной склянке.

Стихийные разряды.


Стихийные разряды, усиленные склянками.

Если после стихийного разряда 2 выдержать небольшую паузу, персонаж сместится назад на небольшую дистанцию. Кроме того, если в это время нажать ЛКМ, будет исполнен вертикальный удар, который... так и называется — удар, смещающий охотника обратно.

Если нажать WASD + ЛКМ, будет исполнен удар в броске, которым можно быстро преодолеть небольшую дистанцию. После него на ЛКМ + ПКМ можно сразу исполнить усиленный стихийный разряд.

Удар в броске.

Нажатие WASD + ПКМ — скорый стихийный разряд. Этим ударом преодолевается небольшая дистанция (меньше, чем ударом в броске), и его анимация слегка быстрее, чем обычного стихийного разряда 1. Он также тратит одну склянку при её наличии, вызывая её взрыв в точке попадания.

Скорый стихийный разряд.

После любой атаки топором, нажав С, можно выполнить стрельбу очередью из самострела. Для этого, разумеется, необходимы снаряды для самострела. После стрельбы очередью можно выйти в удар в броске (WASD + ЛКМ) или в стихийный разряд 2 (ПКМ).

Стрельба очередью.

Нажатие на 4КМ — метаморф-удар, превращающий топор обратно в меч и щит. В конце удара есть гардпоинт.

Метаморф-удар.

Усиленный стихийный разряд является в своем роде ультимативным ударом силового клинка, поэтому есть так много способов вызвать его:
- ЛКМ + ПКМ в режиме топора.
- ЛКМ + ПКМ после блока гардпоинтом.
- ЛКМ + ПКМ после удара в броске.
- ЛКМ + ПКМ после стихийного разряда 1.
- ПКМ после стихийного разряда 2.
- ЛКМ + ПКМ после удара щитом.
После исполнения усиленного стихийного разряда оружие переходит в режим меча.
Усиления (баффы)
Помимо прочего, важнейшей частью владения силового клинка является знание и использование нужных его баффов в зависимости от ситуации и выбранного стиля игры. Активные усиления отображаются слева сверху, левее шкалы склянок. Всего существуют три баффа:

Чтобы усилить щит, нужно выполнить стихийный круговой режущий удар (4КМ во время замаха усиленного стихийного разряда) с заполненными склянками. Самый быстрый способ это сделать: накапливаем нагрев, заполняем склянки (4КМ + ПКМ) делаем удар щитом (ЛКМ + ПКМ), затем усиленный стихийный разряд (ЛКМ + ПКМ), и превращаем его в стихийный круговой режущий удар (4КМ). Этот удар имеет долгий гардпоинт в конце анимации. При этом тратятся все склянки, но клинок не вызывает их взрыв, а усиливает щит: внешне это заметно по небольшому свечению на щите и индикации в интерфейсе слева сверху. Длительность баффа зависит от количества использованных склянок — по 30 секунд за каждую. Пока усиление щита активно:
  • Защита и гардпоинты эффективнее.
  • +10% атаки в режиме топора.
  • Успешные блоки гардпоинтами и удар щитом наносят урон противнику взрывом склянки (склянки на это не расходуются).
  • Усиленный стихийный разряд улучшается до мощного стихийного разряда.

Комбо стихийного кругового режущего удара.


Гардпоинт.


Если в силовом клинке нет заполненных склянок — стихийный круговой режущий удар все равно получится исполнить, он просто не активирует бафф.

Чтобы усилить меч, нужно во время действия баффа щита исполнить стихийный штурм. Чтобы выполнить эту атаку, нужно после заполнения склянок (4КМ + ПКМ) зажать ЛКМ, а затем, дождавшись накопления заряда (в этот момент лезвие меча и половинки щита схлопнутся вместе) — отпустить ЛКМ. Если отпустить кнопку раньше или позже — вместо стихийного штурма охотник выполнит медленный второй удар базового комбо (возвратный удар). После правильно заряженной атаки нажатием ЛКМ можно перейти в третий удар базового комбо (удар-вращение). Если активен бафф щита, атака будет сопровождаться спецэффектами молний, сигнализирующих о том, что эта атака усилила меч, и точно также загорится индикатор меча на интерфейсе рядом со шкалой склянок. Интересный нюанс: даже если эта атака будет прервана, например, ударом монстра — если вы уже успели к тому моменту отпустить ЛКМ, бафф меча все равно будет наложен. Длится он 45 секунд, и не требует заполненных склянок для активации, как бафф щита. Пока усиление меча активно:
  • Атаки мечом наносят дополнительный урон по противнику взрывом склянки (склянки на это не расходуются).
  • Атаки мечом не отскакивают от противника вне зависимости от нагрева клинка, уровня его заточки и брони монстра. Но уровень заточки снижается с той же скоростью, как если бы атаки отскакивали.

Стихийный штурм.


Атаку можно направить не только вперёд, но и немного влево/вправо, если удерживать клавишу соответствующего направления.


Если во время исполнения стихийного штурма нет активного баффа щита — удар все равно получится исполнить, он просто не активирует бафф.

Чтобы усилить топор, нужно выполнить дикий режущий удар топором («C» во время замаха усиленного стихийного разряда), с заполненными склянками. Сделать это можно практически также, как и бафф щита: накапливаем нагрев, заполняем склянки (4КМ + ПКМ) делаем удар щитом (ЛКМ + ПКМ), затем усиленный стихийный разряд (ЛКМ + ПКМ), и превращаем его в дикий режущий удар топором (С). Этот удар имеет короткий гардпоинт в начале анимации. Бафф топора расходует склянки постепенно, отнимая одну из них каждые 12 секунд, и прекращает действовать, когда заполненные склянки закончатся. Это значит, что усиление топора можно дозаряжать, накапливая нагрев в режиме меча и заполняя склянки, пока бафф ещё активен. Внешне активный бафф можно заметить по вращающемуся лезвию во время исполнения ударов топором. Пока усиление активно:
  • Атаки топором наносят множество дополнительных попаданий. Но уровень заточки снижается за каждое попадание, и поэтому в таком режиме оружие тупится намного быстрее.

Комбо дикого режущего удара топором.


Гардпоинт.


Если в силовом клинке нет заполненных склянок — дикий режущий удар топором все равно получится исполнить, он просто не активирует бафф.
Мощный стихийный разряд и типы склянок
Пока активен бафф щита, ультимативный удар силового клинка, усиленный стихийный разряд, становится мощным стихийным разрядом, и изменяется: замах становится немного дольше, зато урона - намного больше. Кроме того, он расходует не одну, а сразу все заполненные склянки, и за каждую потраченную вызывает дополнительный взрыв. Урон от взрывов склянок при этом значительно выше, чем у других стихийных разрядов.

Из нейтральной позиции в этот удар можно перейти через ЛКМ; ЛКМ + ПКМ; ЛКМ + ПКМ.


Ещё мощный стихийный разряд получает возможность прицеливания во время подготовки: зажав кнопку направления, можно слегка изменить направление удара.

Говоря о мощном стихийном разряде, стоит ещё упомянуть типы склянок. В игре существуют разные силовые клинки, и в описании каждого из них указан, какой тип склянки они используют. Всего их два:
Склянка удара: при стихийных разрядах и всех других ударах, которые вызывают взрывы склянок, наносится урон взрывом, который способен оглушить цель. Взрывы склянок от мощного стихийного разряда распространяются по прямой.

Мощный стихийный разряд, склянка удара.

Силовая склянка: вместо взрыва с эффектом оглушения склянки наносят урон стихией оружия, а взрывы склянок от мощного стихийного разряда распространяются по площади, в трех направлениях от точки удара.

Мощный стихийный разряд, силовая склянка.

Урон склянок не может наносить критические попадания, то есть не подвержен мастерству, а также не тратит остроту оружия.
Навыки, тактика, билды и всё такое
Этих разделов в этом гайде на данный момент нет.
Блок-схема
И напоследок - блок-схема, отображающая все (как мне кажется) атаки силового клинка и краткое описание основных его механик.

Картинка кликабельна. Рекомендую открывать блок-схему в отдельном окне на весь экран.
7 Comments
Kot_3adrot 28 Oct, 2023 @ 4:35am 
Здравствуйте, дорогой Nurxl! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой дискорд сервер, посвящённый руководствам стим. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
shootman 11 Aug, 2022 @ 4:50pm 
Все по делу, помог быстро освоиться, спасибо
PixelDestroyer 1 May, 2021 @ 5:28am 
nice
N2  [author] 22 Apr, 2021 @ 11:34pm 
По поводу того, что нет полной информации о склянках, зарядке меча, свойствах отдельных ударов и ультимативных способностей - так есть же это всё, правда. Хотя, конечно, в паре тонкостей могу с вами согласиться, например, я проморгал и забыл показать, собственно, интерфейс склянок и баффов.

Гайд еще будет как минимум пару раз дополняться.
N2  [author] 22 Apr, 2021 @ 11:33pm 
Спасибо за отзыв!

По поводу стимовских наград - я точно их сам себе не накидывал, хотя появились они в гайде чуть ли не с момента публикации. Может быть, я это сделал случайно (но как!?), может быть, это сделали какие-то из моих неравнодушных товарищей, а может быть, это глюк самого стима. Постараюсь разобраться.

По поводу того, что гайд хаотичный - мне казалось, что мне наоборот, удалось его структурировать от более простых механик к более сложным.

Negodovanie 22 Apr, 2021 @ 12:24pm 
Так же хотелось бы увидеть более полную информацию о склянках, зарядке меча и его профите, расширенные комбинации, и свойства отдельных ударов и ультимативных способностей. Силовой клинок одно из самых сложных для освоения орудий, поэтому для полноты его восприятия, желательно описать все его основные механизмы и подводные камни. Успехов!
Negodovanie 22 Apr, 2021 @ 12:23pm 
Друже, какого это накидывать стимовские награды за гайд самому себе? :c А если по делу, информация подается очень хаотично, и очень отвлекают от прочтения гифки. Было бы здорово, если бы ты структурировал информацию последовательно. Мини раздел о гвардпойнте, мини раздел о зарядке и разрядке склянок, и т.д.