Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Different efficiency fall offs from static grid to none static(ship) grids.
Also if i read your description correctly, maybe the emphasis less put on a static increase of xy %, but a diminishing return of power transfered. Differenece being if one gets serrious on power generation, yours seem to have a break even point, but you could just reduce exponentially towards 0 depending on distance and that distance configurable in game settings. Which as i write this i realize this could be quite the effort ... maybe someday someone ...
Laser Antenna - No Line of Sight Required
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1668965265
If I check it from the satellite it looks ok, so it goes down towards the planet. Planet is vanilla earthlike.