Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Суть в том, что +1 здоровье за целый ресурс * число полок может поднять здоровье героя намного выше 10 000, без всяких гор/доспехов. А поскольку четверо растут в уровне с кругом не так сильно, ключевая проблема в другом, то должно сработать (да и некромант набирает ресурсы довольно экономно по кругам).
А за некра до этого пытался -- как на зло не падал ни лут нормальный, ни распределение урона.
В любом случае, тот же некр на скорости с отхилом за убитых скелетов и распределением урона проблем на любом круге с ними не испытывает, в виду порядка целей.
Вот воином будет сложно, т.к. первым будет как раз самый жирный... Через контратаку разве что выезжать.