Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

58 คะแนน
Men of War Assault Squad 2 [Ausbildung von Deadangel]
โดย DeadAngels|死亡天使 และ 1 ผู้มีส่วนร่วม
Herzlich Willkommen auf der Men of War Assault Squad 2 Akademie Seite.
Ich möchte dir heute von Anfang an erklären, wie das Spiel funktioniert (Vorzugsweise auf Angriffzonen ausgelegt).
Viel Spaß mit dem Guide!
LG DeadAngels & KohPaul
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Der Vogel des Krieges - Infanterie Part I
Infanterie



Links unten am Bildschirmrand finden sich 2 Balken.

Der Rote Balken signalisiert die Lebensanzeige der Einheit

Volksturm/ Scharfschütze -> 100 Leben
Normale Infanterie (SMG, Gewehr, Panzerfahrer, etc.) -> 150 LP
Medium Elite/[SP]Veteranscharfschütze -> 250 LP
Funker/Offizier -> 300 LP
Eliteschützen -> 350 Leben
Spetznas/Elite[SP Einheiten] -> 500 Leben

Der blaue Balken darunter symbolisiert die Ausdauer.

Die Ausdauer wird z.B. für kurzfristige Sprints benutzt.

Der letzte Balken symbolisiert die Erfahrungsaufwertung.

Wenn der Balken gefüllt ist, steigt die Einheit eine Stufe auf.
Es gibt maximal 5 Erfahrungslevel. Mit jedem Level steigen die Lebenspunkte, Ausdauer sowie die Genauigkeit/Präzision der Waffen an. Auch das Waffenhandling wird allgemein verbessert.

Die Sterne am unteren Bild mit der Waffe zeigen das Waffenhandling des Schützen gegenüber der Waffe an. Der Gewehrschütze hat einen sehr hohen Streuradius mit dem MG, wohingegen ein MG Schütze einen wesentlich geringeren Streuradius beim schießen aufweist.


Gewehrschütze MG Level 1

MG-Schütze MG Level 2


Am unteren bild mit der Waffe erkennt man auch die Magazingröße der Waffe sowie an der linken Zahl, wie viel Schuss noch im geladenen Magazin sind. Mit der Leertaste lädt der Schütze nach.

Mit einem Mausklick auf das Waffenbild unten lassen sich Waffen auswählen, an oder abwählen, oder gar wechseln, sofern der Schütze 2 Waffen im Inventar trägt. Alternativ Inventar mit i öffnen und Doppelklick auf die gewünschte Waffe.

Granaten Typen/Minen


Neben dem Waffenbild unten erkennt ihr beim Draufklicken viele Granatentypen. Wir haben alle für euch bereitgestellt [Granaten Bilder und Schadensmodelle weichen je Fraktion ab].


Eine AP-Mine [Anti Personen Mine] wird eingesetzt, um feindliche Schützen auszuschalten, teilweise beschädigt sie auch leichtere Fahrzeuge wie Jeeps oder gepanzerte Fahrzeuge. Die meisten Panzer fahren aufgrund der geringen Detonationskraft problemlos darüber.


Eine AT-Mine [Anti Tank Mine] wird benutzt, um Fahrzeuge zu zerstören oder Ihre Ketten zu beschädigen, so dass Diese nicht mehr vorrücken können. Leichte Fahrzeuge werden oft direkt zerstört, bei schweren Panzern reicht das meist nicht aus, diese werden aber dadurch meist getracked (Kettenlaufwerk beschädigt).


Wenn eine AP oder AT Mine von einem Infanterist platziert wird, sieht das am Ende so aus.


Dynamit - Wird dazu benutzt um Strukturen zu zerstören oder sehr effizient jeden Panzer zu vernichten, wenn Diese gut platziert oder geworfen wird.


Dynamit hat einen Zeit Countdown von 7 Sekunden und kann maximal 7-8 Meter weit, je nach Höhenunterschied, geworfen werden.


Hier die Explosion eines Dynamits, das geworfen wurde. Dynamit hat eine sehr starke Sprengstärke/Detonationsstärke.


Die Rauchgranate - Sie kann feindliche Sicht verringern und taktische Möglichkeiten/Schleichwege/Sturmangriffe u.a. auch gegen Panzer eröffnen.


Eine geworfene Rauchgranate sieht so aus und hat eine Wurfreichweite von über 26 Metern. Kann je nach Höhenunterschied abweichen.


Die Signal/Abwurfmunitionskiste - Diese wird benutzt, um Einheiten mit Munition zu versorgen
und kann nützliche Dinge beinhalten.


Wenn die Granate ausgelöst wird ertönt gelber Rauch und die Kiste wird von der Luft aus abgeworfen. Die Reichweite beträgt wie die Rauchgranate gute 26 Meter.


Diese Leuchtfeuergranaten sind im Inventar der Scharfschützen und Offiziere vorhanden. Munition wird bei umliegenden Einheiten innerhalb des Radius der Waffenkiste automatisch aufgefüllt. Im Inventar der Kiste sind auch noch Extras, die manuell aufgenommen werden können. (Taste x + Mausklick und beide Inventare sind offen)


Wie auch hier wird die Munition automatisch gefüllt wenn Einheiten in der Nähe sind und das Bild zeigt die Extras, das diese Kiste beeinhaltet.


Die AP Granate. [Anti Personen Granate] Diese wird benutzt, um feindliche Soldaten zu eliminieren. Generell können Schäden an Fahrzeugen, gepanzerten Fahrzeugen sowie leichten Panzern angerichtet werden (unten dem Fahrzeug oder oberhalb, Dach/Motor).


Wurf einer AT-Granate. Sie hat eine durchschnittliche Reichweite von 18.5 Metern.


So sieht eine AP Granaten Explosion aus.


Die AT Granate. [Anti Tank Granate] wird benutzt, um feindliche Fahrzeuge oder Panzer zu vernichten. Bei präzisem Wurf wird jeder leichte und mittlere Panzer zerstört. Bei schweren Panzern sollte die AT Granate auf den Motor geworfen werden, da die Wannenpanzerung meist die Detonationsstärke der AT Granate noch standhalten kann.


Ein AT-Granaten Wurf, der bis zu 12,5 Meter weit geworfen werden kann.


Eine AT Granaten Explosion.


Das ist ein Wurfmesser, es wird benutzt um gezielt einzelne Personen auszuschalten. Wenn das Messer trifft stirbt die Person garantiert. (Für Aktionen ohne Lautstärkenpegel bzw. Aufmerksamkeit serregung sinnvoll)


Nachdem ein Soldat vom Wurfmesser getroffen wurde. Wurfreichweite knapp 25 Meter.


Das Camouflage Kit - Es wird von Scharfschützen getragen und kann auf dem Boden platziert werden. An dieser Stelle entsteht dann ein Busch.


Hier ein Beispielbild, wie man die Camouflage benutzen kann. Scharfschützen sind dadurch besser verdeckt/getarnt gegenüber feindlichen Einheiten.

Die 3 - Feuermodis


Der Feuer nach eigenem ermessen Button wird benutzt, das jegliche Art von Einheit das Feuer eröffnet sobald sie ein Ziel in Sichtweite und Waffenreichweite ist.


Der Feuer erwidern Button. Dieser sorgt dafür, das die Einheit erst schießt, wenn sie angegriffen wird oder in ihrem unmittelbaren Umfeld Schüsse einschlagen.


Der Nicht Feuern Button sorgt dafür, das die Einheit niemals schießt, egal was passiert. [Oft für Schleich-&Spionagemissionen, um unentdeckt zu bleiben]
Der Vogel des Kriegers - Infanterie Part II
Nun beschäftigen wir uns mit den Infanterieeinheitentypen

I. Der Gewehrschütze

Der Gewehrschütze ist eine einfache, aber sehr wichtige Einheit. Er ist sehr effektiv auf offenen weitläufigen Flächen, noch besser, wenn er hinter einer Mauer kniet, steht oder hinter einer selbst erbauten Sandsackstellung sitzt. (Maximale Reichweite 69,9)


Das Inventar des Gewehrschützen. Dieser hat zusätzlich eine Anti-Personen-Granate dabei, je nach Nation auch zusätzlich ein Molotov oder eine Granatkugel.

II. Der SMG Schütze

Der SMG Schütze wird benutzt, um bei Gebieten mit geringer bis mittleren Reichweite zu kämpfen. Gerne auch Versteckt hinter Häusern oder Positionen, an denen er Feinde überraschen kann.
(Maximale Reichweite 49,9)


Das Inventar eines SMG-Schützen. Er ist durch seine Granatenauswahl der bessere Allrounder. Die Rauchgranate kann Aktionen verschleiern, die AT-Granate kann auch Panzer zerstören und die 2 Granaten sind gut, um Feinde aus/hinter Stellungen heraus zu holen.

III. Der MG - Schütze

Der MG - Schütze wird eher defensiv benutzt, er leistet Unterdrückungsfeuer und sollte immer kniend oder liegend verwendet werden, optional hinter kleinen Wällen oder Sandsackstellungen entblöst er seine wahre Stärke und kann unmengen an feindlicher anstürmender Infanterie ausschalten. Am Effektivsten wird er auf mittlerer bis langer Reichweite eingesetzt, um sich somit auch vor feindlichem etwas schützen zu können. (Maximale Reichweite 79,9)
Je nach Spielstil kann dieser auch im Nahkampf an direkter Front eingesetzt werden, dafür sind Sie aber meist zu schade, da diese Waffe auch in Feindeshände und gegen uns als Beutewaffe eingesetzt werden könnte.


Inventar eines MG Schützen, enthält auch einen Spaten für eine Sandsackaufstellung.

IV. Der Panzerbüchsenschütze

Der Panzerbüschenschütze ist ideal, um leicht gepanzerte Fahrzeuge oder leichte Panzer auszuschalten. Erfahrene Spieler schalten damit alternativ auch gezielt einzelne Infanteristen (Elite- oder MG-Schützen des Feinde), aus. (Maximale Reichweite 79,9 Metern)


Empfohlen wird die feindlichen gepanzerten Fahrzeuge und leichte Panzer eher seitlich (wie hier gezeigt), zu treffen, da seitlich meist geringere Panzerung existiert, und so die Panzerbüchse auch auf hoher Entfernung durchschlägt.


Das Inventar eines Panzerbüchsenschützen. Durch das SMG ist er auch im Nahkampf einsetzbar, empfohlen wird das SMG aber nur für Notfälle zu benutzen und den Panzerbüchsenschütze eher meist im Feuer einstellen Modus zu schalten.

V. Der Panzerabwehrsoldat

Der Panzerabwehrsoldat wird dazu benutzt, um jedes Fahrzeug und jeden Panzer zu zerstören. Die meisten fahrbaren Einheiten können damit problemlos frontal durchrungen werden. Schwere Panzer sollten aber eher seitlich beschossen werden, da je nach Nation die Waffen eine Reichweite zwischen 24,9-39,9, eine Durchschlagskraft von 100-200, eine langsame bis schnelle Mündungsgeschwindigkeit und eine direkte oder bogenförmige Flugroute haben.


Abschuss eines mittleren Panzers. Es wird empfohlen Panzeabwehrwaffen an der Front stationiert zu haben. Dies unterstützt/verhindert auch einen Durchbruch des Feindes mit Fahrzeugen gegen eigene Artilleriestellungen im Hinterland.


Das Inventar eines Panzerabwehrsoldaten kann bei verschieden Fraktionen ein wenig Abweichen.

VI. Der Flammenwerfer

Der Flammenwerfer wird benutzt, um im Nahkampf feindlich besetzte Stellungen/Häuser relativ leicht zu Säubern. Er ist auf kurze Distanz eine sehr tödlichste Waffe, ist auf mittlere oder hohe Reichweite aber nutzlos. (Reichweite von 24,9, je nach skill der Spieler - eventuell auch deutlich mehr ;) Tipp: Mit der Maus auf- und abschwanken)


Flammenwerfer vernichten Infanterieeinheiten unabhäng ihrer Lebenspunkte nach wenigen Sekunden. Hügel, Wald und Häuserkämpfe sind ideales Einsatzgebiet. Fahrzeuge werden auch meist relativ einfach durch Flammen erhitzt und dabei zerstört.(vorzugsweise 3 Sekunden auf Motoren der Panzer gerichtet) (Sofern eine Kugel aber den Flammentank am Rücken trifft, explodiert dieser und der Flammwerferschütze stirbt)


Inventar eines Flammwerferschützen.

VII. Der Offizier
Der Offizier wird benutzt um Fahrzeuge,Artillerie und versteckte/verdeckte Einheiten zu erspähen. Am besten benutzt ihr den Offizier mit seinem Fernglas auf einer Anhöhe, um den besten Blickwinkel über ein Großteil der Map zu haben. Niemals sollte der Offizier an vorderster Front eingesetzt werden. (Max. Reichweite 179,9)


Offizier benutzt auf diesem Bild das Fernglas.


Das Inventar des Offiziers besitzt einige Signalrauchgranaten.Mit diesen Granaten können per Luft Muntionsabwerfkisten abgeworfen werden, damit kann Infanterie auf dem Schlachtfeld mit Sandsäcken, Minen und Munition aufgefült werden.

VIII. Der Scharfschütze

Der Scharfschütze schaltet feindliche Einheiten mit einem gezielten Schuss aus. Alternativ kann er wie ein Offizier auch scopen/aufklären. Bäume, Häuserdächer, Fenster und erhöhte Hügelpositionen sind für ihn ideal, es sollte zur Sicherheit des Schützen auch darauf geachtet werden, ihn immer zwischen 80-90 Reichweite gegenüber Feinden zu halten, um nicht vom Feind entdeckt zu werden, diese können auch kein Feuer aufgrund der Reichweite erwidern.
Tipp: Nach jedem abgegebenen Schuss die Position wechseln, um nicht von einem potentiellen feindlichen Scharfschützen gekontert zu werden. (Max. Reichweite 99,9)


Wenn es ruhig auf dem Schlachtfeld ist, kann man mit dem Scharfschützen im Direktsteuerungsmodus auch untätige feindliche Soldaten manuell aufspüren und ausschalten.


Der Scharfschütze hat immerhin eine Signalrauchgranate für eine Abwurfkiste, wie beim Offizier, der mehrere im Inventar enthält. Auch Camouflage Kits sind ab und zu eine gute Wahl, sofern diese nicht auf der Straße eingesetzt werden xD

XI. Der Funker

Der Radio Operator ist dafür da, feindliche Stellungen und Panzer (jeder Art) zu eliminieren. Dieser visiert wie der Sniper auf ein feindliches Gebiet an und schießt Leuchtkugeln dort hin. Diese werden zu orangenem Rauch. Nach ein paar Sekunden erscheint Artilleriebeschuss, wie auf dem Bild demonstriert. (Max. Reichweite 59,9)


Tipp: Ketten von schweren Panzern zerstören und danach mit dem Funker Unterstützung ordern :)
Die Schlange des Baumes - Die Spiele Steuerung
Hier werde ich dir ein paar Steuerungsbefehle oder Einstellungen erklären:

Einheitensteuerung:

Mit E kannst du eine Person steuern.


Mit Rechtsklick wählst du im Direktsteuerungsmodus die Granate aus.


Wenn du eine Granate ausgewählt hast, kannst du mit der linken Taste gedrückt haltend, die Granate ankochen. Das heißt du ziehst den Stift der Granate, hälst Diese 2-3 Sekunden in der hand und wirfst sie dann erst auf den Feind. Der Vorteil besteht darin, das feindliche Einheiten dann keine Zeit mehr haben, von der Granate auszuweichen.


Beispiel, wenn der Feind einer nicht angekochten Granate ausweicht.
Tipp: Die Granate 2 - 3,5 Sekunden lang ankochen und je nach gewollter Wurfweite dann auf den Feind werfen, um guten bzw. meist tödlichen Flächenschaden zu generieren)


Mit doppel Rechtsklick der Maus auf den Grund lässt du eine Einheit rennen. Achtung, diese Einheit wird erst schießen, wenn sie dort angekommen ist. (taktisches Vorrücken ist ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste auf ein Gebiet/Grund/Boden , bei dem der Schütze nach ermessen direkt Feuer erwidern kann.


SEHR WICHTIG! In den Spieloptionen unter Infanterie gibt es einen Reiter der Aufstehen und Ducken heißt. Bitte diese Taste nach Belieben belegen. Es empfiehlt sich die Q Taste zu nehmen da diese schnell in Reichweite ist und ohnehin sinnlos verteilt ist ;)


Durch drücken der Q-Taste schmeißt sich der ausgewählte Soldat oder die Truppe direkt auf den Boden, ideal, wenn diese unter Beschuss geraten, um dabei weniger Kugeln bzw. Schadenspunkte einzustecken. Boah ey ... wie in Acrtion-Baller-TV-Filmen xD


Drücke wir die Q - Taste erneut steht diese Einheit wieder direkt auf. Diese Befehle sind sinnvoll, um sich z.B. von feindlichen MGs, Scharfschützen, Panzern, etc. zu schützen, vorausgesetzt es ist manchmal auch ein Einschusskrater, Unebenheit auf dem Grund, ein Stein, kleine Mauer oder sonstige Barrikade vor einem :) Alternativ auch sinnvoll bei Sandsäcken, alle Einheiten per Maus anwählen und q drücken, dann legen sich alle kniende Soldaten hin und können dank den Sandsäcken nicht unter Beschuss geraten :)


Hier ein Beispiel zur Präzision der Waffen (stehend, kniend, kniend aufgelegt, liegend). Dargestellt mit einem Gewehrschützen mit MG. Wenn er steht hat er eine extrem schlechte Präzision, und dies schon auf sehr kurze Reichweite.


Beim Knien fällt die Präzision schon etwas besser aus. Alternativ beim Knien mit Vorrichtung des MGs auf eine Mauer, Stein oder einer Sandsackvorrichtung noch etwas besser.


Und beim liegen maximiert sich die Präzision wie hier zu erkennen ist, ähnlich wie mit der Vorrichtung kniend oder stehend, auf die eine Waffe aufgelegt werden kann.


Sandsäcke maximieren die Verteidigung aufgrund der geringen Hitboxmöglichkeiten, ebenfalls kann alternativ bei z.B. starkem Beschuss auch der Kopf geduckt werden, oder sogar liegend kompletter Schutz garantiert werden, so dass sich der Schütze über Zeit die Lebenspunkte liegend wieder generieren kann. Desweiteren kann auf den Sandsack kniend das MG aufgelegt werden, weshalb die Genauigkeit maximiert ist, ähnlich wie liegend. Daher ist kniend hinter einer Sandsackstellung, einer Mauer, einem Stein oder sonstigen Barrikaden immer besser, als freiliegend, da der Schutz bzw. die Verteidigung dabei maximiert ist.


Durch das rechtsklicken auf das Ketten Symbol kann die Panzerabwehrkanone an einem transportierenden Fahrzeug abgeladen werden. Das kannst du auch mit der Q - Taste erledigen, sofern du das wie oben beschrieben eingerichtet hast (Ducken/Aufstechen per Q-Taste)


Durch das Klicken der I - Taste kann bequem das Inventar geöffnet und wieder geschlossen werden. (Tipp - Beim Tausch zweier Inventare kannst du dies mit der X - Taste und einem Mausklick auf die andere Einheit machen. Alternativ geht das auch an zerstörten Objekten oder toten Soldaten noch einige Zeit lange, bis sie despawnen oder total zerstört sind.


Mit der V -Taste kannst du dir Leichen auf der Welt anzeigen lassen. Diese werden dann farblich dargestellt.


Mit der C - Taste kannst du dir Items auf dem Boden der Spielkarte anzeigen lassen. Meist seht ihr fallen gelassene Waffen oder Mützen/Helme, etc.

Alternativer Tipp, der ein Problem am vorigen Bild abweichend noch darstellt: Wenn über einer Einheit ein rotes Icon erscheint, hat Diese entweder keine Munition mehr oder keine Waffe in der Hand, immer darauf achten, dass genug Munition im Inventar des Schützen verbleibt.
Diese Icons sieht man auch bei feindlichen Soldaten über den Köpfen schweben und könnte dies ausnutzen, wenn z.B. ein MG Schütze leer wäre ^^ --> Ansturm :) und Beute-MG daraus machen :)

Weiterer Tipp: Geht die Munition eines Soldaten aus, der sich aktuell unter Beschuss befindet, könnt ihr durch Zuweisung in einen Trupp in der Nähe diesen automatisch in den "teilen" Modus versetzen, weshalb seine Waffe automatisch nachgeladen werden kann.


Mit Shift und 1-9 Taste kann man wichtige Soldaten oder Panzer in die Schnellauswahl laden. Wenn du dann die zugewiesene Taste 1-9 einmal drückst, wird die Einheit ausgwählt, mit Doppelklick[/b der Taste springt die Kamera direkt zur Einheit. im Bild erkennbar, wie eine Einheit 1 - 9 auf ihrem Icon hat.

Oben Rechts kannst du mit einem Klick auf den ausgewählten Spieler Einheiten an Kameraden übergeben. Dies ist oft sinnvoll, um Direktmoduspower gezielt zu nutzen. Alternativ auch, um Spielern mit mehr Erfahrung diverse Einheiten übergeben.


Wenn du mit der Maus auf der normalen Reichweite anvisierst, dann schnell hochziehst und währenddessen schießt, kannst du so deine Reichweite erhöhen. Alternative: Vorliegende Bäume, Dächerkanten, Wallkanten etc. anvisieren, um bei verfehlen Dieser weit dahinter, wie gewollt, zu schießen :)


Durch Rechtsklick im Direktsteuerungsmodus beim Fahrzeug kannst du die Waffe ändern. Oder unten am Bild auf die Waffe klicken, eine auswählen, um Diese zu steuern. SPACE Taste lädt z.B. MGs nach, bei Kanonen wird aber die Munitionsart im Panzer gewechselt.


Es gibt auch ein Selbstzerstörungsmodus im Spiel, der durch 2x maiges Drücken der Taste L ausgelöst wird. Nach ca. 10 Sekunden (sofern dieser nicht wieder besetzt wird, unabhängig ob Feind oder Freund) detoniert das Fahrzeug komplett. Sinnvoll, wenn Panzer weit im Feindesgebiet oder an der Front beschädigt wurden, um sie nicht dem Feind zu überlassen

Der Engel des Todes - Der Panzer Teil I
Es gibt verschiedene Fahrzeugkategorien:

0. Ferngesteuerte Panzer
1. Motorräder und Kraftfahrzeuge
2. LKW - Transporter
3. Gepanzerte Fahrzeuge
4. AA Panzer (Flakpanzer bzw. Luftabwehrpanzer)
5. Leichte/ Mittlere Panzerhaubitzen
6. Schwere Panzerhaubitzen
7. Leichte Panzer
8. Mittlere Panzer
9. Schwere Panzer
10. Leichte Jagdpanzer
11. Mittlere Jagdpanzer
12. Schwere Jagdpanzer
13. Raketenartillerie

Jeder Panzer hat Vor- aber auch Nachteile. Je nach Situation kann damit auch improvisiert werden. Wichtig ist zu wissen, das Panzer allgemein keine gute Sichtweite auf unbewegliche, vor allem in hohen Gräsern oder am Boden liegende Einheiten haben, das wir mit diesen zwei Bildern demonstrieren.


Das ist die Sichtweite eines Gewehrschützen. Die Graue Fläche ist die Fläche die dieser nicht sehen kann. Zusätzlich kann er verdeckte Einheiten (liegende, in Büschen, in hohem Gras, auf Bäumen, etc.) nicht sehen bzw. nur aus sehr kurzer Entfernung erkennen.


Und hier die Sicht eines gepanzerten Fahrzeug. Sichtweite kann natürlich je nach Art und Besatzung abweichen. Ein Fahrzeug hat noch weniger Sichtfeld auf verdeckte Einheiten. (liegende, in Büschen, in hohem gras, auf Bäumen, etc.)


Die 3 - Kanonen-Schussarten

I. HE - Munition

Das ist Hoch Explosive Munition. Bei Kontakt explodiert sie und je größer die Kalibergröße, desto größer auch der Explosionsradius. Eine 122 mm HE ist z.B. viel intensiver und stärker als eine 75 mm HE, hat dafür aber eine höher Nachladezeit, bis ein weiterer Schuss abgegeben werden kann. Dieser Munitionstyp wird dazu benutzt, feindliche Infanterieeinheiten und Stellungen oder auch Fahrzeuge und leicht gepanzerte Fahrzeuge zu zerstören. (Tipp - mit Speziellen Schusswinkeln kann man auch schwerere Panzer eliminieren z.B bei Panzern mit abgeschrägter Wanne ist HE manchmal sinnvoller, als ein AP Projektil, vor allem, wenn ihr es schafft, dass das HE Projektil eher oberhalb auf dem Wannendach oder Frontdach der Wanne direkt vor dem Turm, eintrifft. Gute Beispiele sind zum Beispiel gegen den Hetzer der deutschen, oder gegen den T34, alternativ auch gegen den Panther ;) Bei einigen Panzern könnt ihr durch die HE Wucht größerer Kaliber auch den Turm verschieben bzw. beschädigen oder gar so stark verschieben, dass dieser sich vom Panzer löst und die untere Wanne ausbrennt. (Reichweite 20 weniger als Anti Panzer Kanonenkugeln)


Dies ist als Beispiel eine 50 mm HE Explosion. Diese ist eher geeignet feindliche Infanterie oder eventuell einfachere Stellungen und Fahrzeuge zu vernichten.


Dies ist als Beispiel eine 128 mm HE Explosion. Diese können auch Krater entstehen lassen, was vorteilhaft für die eigene Infanterie sein wird, aber auch auf Feindesgebiet negativ für uns auswirken könnte, sofern wir das Gebiet nicht mit unseren Soldaten besetzen möchten, da wir dem Feind mehr Rückzugsmöglichkeiten für Soldaten erschaffen.


So sehen Krater aus, die durch eine Explosion verursacht werden können. Man kann sich dadurch taktische Vorteile sichern, wenn man mit einem großkalibrigen Panzer eigene Krater schießt :) Zumindest meist sinnvoll einige Meter vor einer Flagge eher auf unsere Frontenseite anliegend. Top Rückzugsort für unsere Soldaten und frei von direktem feindlichen Beschuss.
Tipp: Mit einem Flammenwerfer im Krater etwa 10-20 Meter vor der Flagge, dann habt ihr erst einmal ausgesorgt, da keiner mehr die Flagge einnehmen wird xD Ehe die feindlichen Soldaten Diesen mit Sturm und Granaten nicht doch irgendwann mit viel Geschick aus dem Krater locken können.

II. AP - Munition

Das ist Anti Panzer Munition. Sie wird eingesetzt, um gepanzerte Fahrzeuge und Panzer auszuschalten. Es gibt diese auch in verschieden Kaliber-Größen. Wichtig ist aber nicht zwingend die Kalibergröße bei der Anti Panzer Munition, sondern die Durchschlagskraft, die sich aus der Mündungsgeschwindigkeit sowie dem Kaliber errechnet. Manchmal weisen kleinere Kaliber eine höhere Durchschlagskraft aus, als größere Kaliber. (Tipp: Entscheidend sind die Schaftlängen der Panzerkanonen, daran erkennt ihr in der Regel, wie hoch die Mündungsgeschwindigkeit der Projektile sein dürfte. Weiterer Tipp: Die Ap - Munition ist eine sehr präzise Kanonen"kugel", geübte Spieler können so feindliche Infanteristen aus Häusern oder hinter Wänden erschießen, alternativ auch frei stehende oder bewegliche feindliche Soldaten)


Hier trifft eine AP Shell ein Gebäude. Tipp: Mit HE oder AP auf die Dächer der Häuser schießen, um Diese zum Einsturz zu bringen. Dadurch werden Einheiten im oder am Haus zermalmt oder erschlagen.

III. APCR - Munition

Das ist die panzerdurchbrechende APCR Munition. Diese wird eingesetzt, um auf kleinerer Distanz aber mit größerer Durchschlagskraft Panzer auszuschalten. Diese Projektile weisen eine höhere Durchschlagskraft auf und können daher manchmal den kleinen Teil, den man noch an Durchschlagskraft dazu benötigt, um den feindlichen Panzer zu durchdringen, möglich machen. In der Regel erhöht sich dadurch die Durchschlagskraft zwischen 7-20%. Achtung: es gibt immer nur etwa 5 Schuss dieser Munition an Bord, das sollte aber meistens ausreichen, um sein Ziel zu erreichen, oft verliert ihr auch einen Panzer, bevor ihr überhaupt dessen APCR's verschossen habt xD. (Reichweite 30 weniger als Anti Panzer Kanonenkugeln)

Die Durchschlagswerte

Die grüne Zahl symbolisiert dem Spieler, dass das ausgewählte Projektil das anvisierte Objekt durchdringen kann. Die Zahl entspricht der Durchschlagskraft. Achtung, Ketten werden meistens grün angezeigt, da diese wenig Schutz enthalten und dadurch zerstört werden können. Da der grüne Wert immer das direkt anvisierte Objekt anzeigt, muss deshalb nicht unbedingt die dahinter liegende Wanne noch durchdrungen werden können. Um sicher zu gehen, ob ihr auch die Wanne durchdringen könnt, solltet ihr je nach feindlichem Panzermodell, falls ihr seitlich auf den Panzer schießen wollt etwas höher über den Ketten die Wannenfläche anvisieren. Ähnliches gilt auch, wenn ihr das feindliche Kanonenrohr am Turm anvisiert, das Rohr bzw. der Schaft könnte grün leuchten, wenn ihr aber den Schaft an der Schweißstelle zum Turm anvisiert, sieht es aber rot aus.


Die gelbe Zahl symbolisiert dem Spieler, das Durchschlagskraft sowie Panzerung nahezu identisch sind und eine Möglichkeit zur Durchdringung existiert.


Die Rote Zahl symbolisiert dem Spieler das dieser Panzer durch das Objekt mit dem Schusswinkel an dieser Stelle nicht hindurch kommt. (Evtl. Reichweite, Winkel, Höhe und Neigung optimieren)


Wenn solche Einschüsslöcher generiert werden, veringert sich die Panzerung des Panzers an dieser Stelle. Das kann dafür sorgen das eine zuvor rote Zahl aufeinmal grün werden kann und irgendawnn die Panzerung durchschlägt. (Pro Tipp - Profispieler kennen die Schwachstellen jedes Panzers, dies können Wanne, Turm, Motor, Schrägen, Winkel, Luken oder sonstige anvisierbare Ziele sein)
Der Engel des Todes - Der Panzer Teil II

Dies ist die Informations und Statusanzeige des Panzers.


Dieser Prozentsatz zeigt an, mit wie viel Effizienz der Panzer arbeitet. Umso weniger Besatzung umso weniger Effizienz. Umso mehr Erfahrung eine Crew generiert umso besser die Werte.

[Merke 100 % Effizienz ist der optimale Wert, da die Crew vollständig ist. Generell sollten sich immer 3 Schützen in einem Panzer befinden. (Ladeschütze, Fahrer und einer, der den Turm dreht) Sind nur 2 Schützen im Panzer, kannst du im Gefecht zeitweise nach Schussabgabe entweder nicht fahren, oder den Turm nicht drehen, da dein 2. Fahrer mit Nachladen beschäftigt ist xD

Ganz extrem wird es, wenn ihr nur noch einen Schützen im Panzer habt, wenn dies vermeidbar ist und ihr noch halbwegs entwischen könnt, solltet ihr euch zurückziehen und den Panzer neu besetzen. Wenn es aber auf ein Leben oder Tod Gefecht mit einem anderen Panzer hinaus läuft und eine Flucht aufgrund offener Gefechtsfläche aussichtslos ist, dann geht ihr am besten auf alles und sehr viel Glück :) (Ihr müsst aber bedenken, sobald ihr geschossen habt und das Ziel nicht zerstört habt, lädt der Schütze nach, ihr könnt weder den Turm drehen, noch den Panzer drehen, fahren oder anderweitig bewegen, dies ist sinnvolle Zeit, die verstreicht, so müsst ihr nach dem Nachladen den Panzer wahrscheinlich erst wieder richtig eindrehen oder den Turm drehen um den Feind anzuvisieren, der wahrscheinlich bereits versucht euch zu flankieren. Das entscheidet oftmals schon über die Niederlage.


Dies ist die Kill anzeige. Der Soldat mit dem Gewehr symbolisiert die getöteten Schützen oder Panzerbesatzungen der Feinde. Der Panzer steht für alle Fahrzeuge die er abgeschossen hat. Durch Abschüsse generiert die Besatzung an Erfahrung.


Das ist die Km/H Anzeige, diese gibt an wie schnell sich das Fahrzeug bewegt.


Das ist die Panzerungskizze, diese gibt den Status des Panzers an. Wenn nichts gefärbt ist, ist nichts beschädigt.


Wenn eine Stelle rot gefärbt ist, ist das gefärbte Teil beschädigt und nicht mehr funktionsfähig. Wenn die Stelle lila gefärbt ist fehlt diese komplett bzw. wurde abgeschossen. Meist bei Fahrzeugen mit Rädern zu sehen, wenn einzelne Räder abgeschossen oder abgefallen sind.


Beschädigte Bereiche eines Fahrzeugs könnt ihr auch visuell erkennen, wie auf diesem Bild. Das ist von Vorteil, wenn ihr feindliche Panzer genau unter die Lupe nehmt :) Denn ein beschädigter Turm kann leichter geflankt werden, ebenso ein beschädigtes Hauptgeschütz, mit dem sich der feindliche Panzer nicht mehr wehren kann. Auch beschädigte Ketten bedeuten für einen Jagdpanzer in der Regel einen sicheren Tod, da der Feind diesen Panzer seitlich flankieren kann, sofern dort seitlich keine Panzer Abwehr Infanerie, Panzer Abwehr Kanone oder anderweitig hochkalibrige Waffe vorhanden ist, die den Panzer am flankieren hindern könnte.

Schadensmodelle des Panzers: (Können immer repariert werden, wenn Panzer nicht komplett eliminiert sind) Auch graue Panzer auf der Karte (beschädigte Wannen) können wieder repariert werden, sofern sie nicht zerstört wurden. (Wanne zerstört Schriftzug leuchtet in der Regel rot auf / Wanne beschädigt leuchtet gelblich auf)

Beschädigungsmöglichkeiten:
I. Kanonenlauf verbogen/zerbrochen
Der Panzer kann nicht mehr schießen und sollte sich deshalb zurückziehen.

II.Turm defekt
Die Kanone kann sich noch je nach Turmmodell leicht bewegen, aber der Turm dreht nicht mehr. Geübte Spiele können mit solch einem Panzer aber dennoch Gefechte weiter führen und diese gewinnen, in dem sie durch Steuerung des Panzers über die Ketten den Lauf in die richtige Richtung drehen.

III. Wanne/Hülle beschädigt
Die Besatzung muss aussteigen, er kann nicht mehr weiter fahren und muss aufwendig repariert werden.

IV. Ketten zerstört/beschädigt/Reifen
Für Jadgpanzer meist tödlich, normale Panzer können den Turm drehen und sich noch verteidigen.

V. Motor beschädigt
Der Panzer kann sich ebenfalls nicht mehr bewegen. Eventuell lässt sich der Turm noch zur Verteidigung drehen. Achtung: Schwere Panzer neigen zum Motorenbrand bei Beschädigung.


Im Foto ein beschädigter Panzer, der aber noch repariert werden kann. Die Karte kann mit der M Taste ein- oder ausgeblendet werden.


Dies ist die allgemeine Info des Panzers mit Bewaffnung, Namen etc.

I. Die Faust gibt den Laufnamen an und welche mm Munition dafür verwendet wird.

II.Die Munitionskiste gibt an, was für ein MG auf dem Panzer Montiert ist (Bei mehreren wird nur eines davon angezeigt)

III. Das Schild gibt den schwächsten sowie höchsten Panzerungswert aller Teile an.

IV. Die Männer links von der Klammer bedeuten die Mannanzahl, die für eine 100 % Effizienz benötigt wird. Die Klammer bedeutet wie viele Männer auf diesem Panzer getragen werden können.

V. Der Pfeil gibt die maximal mögliche Höchstgeschwindigkeit des jeweiligen Fahrzeugs in km/h an.

VI. Der untere gefüllte Balken ist die Tankanzeige. Tipp: Falls dein Sprit leer ist befindet sich in jedem Inventar des Fahrzeugs immer noch ein Kanister mit 60 Liter Treibstoff. Diesen einem Fahrer ins Inventar legen, mit Doppelklick auswählen und er trägt ihn in der Hand, dann auf den Panzer klicken und er wird befüllt. Munitionslager haben Tankfässer, die ihr auch benutzen könnt. Wenn Diese leer sind, könnt ihr auch von anderen Fahrzeugen den Treibstoff abzapfen.

Die Munitiionsbilder

Zweierlei Munition


AP Munition/ Raketen


HE Munition


MG Munition


Flak Munition


Schwere MG Munition


SMG/Shotgun Munition


Gewehr/Rifle Munition


Panzerbüchsenmunition


Das ist die Fahrzeugbesatzungsanzeige, wenn du auf ein Mann Icon klickst, steigt Diese aus.

I. Schuss Symbol - Schütze
II. Lenkrad Symbol - Fahrer
III. Kugel Symbol - Nachlader
IV. V Symbol - Fahrzeug Crew
Der Engel des Todes - Panzer und Einsatz
In diesem Abschnitt geht es darum, wann ihr welche Panzer benutzen solltet, was die Vor und Nachteile der jeweiligen Panzer sind, und wie ihr das Maximum aus euren Panzern herausholt, bzw. wie ihr eure Panzer optimiert.


0. Ferngesteuerte Panzer
Die deutschen können für 1 SP einen Goliath, einen kleinen ferngesteuerten mit hochexplosivem Sprengstoff beladenen Panzer steuern.

Vorteile:
- sehr klein, flink, kann sehr leicht granaten und Infanterie ausweichen, diese auch überfahren
- in Büschen und in Wiesen ist er getarnt
- sofern er steht, geht das Motorengeräusch aus
- hochexplosive extreme Explosionswelle, die in der Regel jeden feindlichen Panzer zerstört

Nachteile:
- geringe Panzerung (sehr anfällig auf feindliche panzerbrechende MGs wie 50cal, DSHKs und Flaks)
- ebenso anfällig auf feindliche HE Geschosse // Tipp für euch, wenn ihr den Goliath gegen euch habt, HE laden ;) und auf den Grund zielen, die HE Explosion von größeren Geschossen ab 50mm reichen von der Wucht aus, um ihn zu zerstören bzw. zu sprengen, denn diesen kleinen Goliath mit einer AP Shell zu treffen ist meist gar nicht so leicht ;)


1. Motorräder und Kraftfahrzeuge
Alle Nationen können entweder Motorräder oder Jeeps/Autos mit montierten MGs spawnen, manche Nationen sogar beides. Diese MGs lassen sich alternativ auch abnehmen, sofern das Fahrzeug zerstört wird oder nicht mehr benötigt wird.

Vorteile:
- bei z.B. Angriffzonen als erstes an der Flagge
- mobiles und schnelles MG
- MG abnehmbar
- extrem effektiv gegen Gewehrschützen, vor allem Einzellader
- Gewehrschützen und Elite Gewehrschützen können auch meist problemlos überfahren werden :)

Nachteil:
- zum Teil etwas teuer
- bietet wenig Schutz der Besatzung (sofern stärkerer Beschuss von MGs und SMGs)
- weniger effektiv gegen MGs, dann eher auf Distanz bleiben
- Motoren gegen MGs schnell anfällig, beschädigt zu werden (öfters geraten Diese auch in Brand)


2. LKW - Transporter
Transporter dienen bei großen Karten auch als Truppentransporter (der kleine 50 MP Truck). Alternativ bietet er Granaten und Munitionsnachschub, gekonnt kann dieser Anfangs auch einige Gewehrschützen überfahren oder Ablenkugnsmanöver starten, da feindliche Schützen versuchen auf ihn zu schießen, und dabei flankierende feindliche Infanterie außer acht lassen. Der 150 MP Truck füllt die Kanonen und Artilleriegeschosse, und der 350er Truck ist für Barrikaden, Minen und co.

Vorteile:
- bei größeren Karten mobile Infanterie, schneller am Einsatzort
- Ggf. können mit diesem vereinzelte Gewehrschützen überfahren werden
- Kann als Ablenkungsmanöver benutzt werden
- Munitionsnachschub für allerlei sowie Pionierausrüstung optional

Nachteile:
- Vorsicht bei Beschuss von feindlichen HE Geschossen (direkte Explosion)
- kein MG an Bord, kann sich unzureichend verteidigen
- Motoren gegen MGs schnell anfällig


3. Gepanzerte Fahrzeuge
Gepanzerte Fahrzeuge sind im frühen Spiel ideale Unterstützungsfahrzeuge für die infanterieeinheiten.

Vorteile:
- gepanzerte Unterstützung, die hartnäckige feindliche Schützen hinter Sandsäcken effizient ausschalten kann
- kann nicht ohne weiteres von Gewehren, MGs und SMGs beschossen oder zerstört werden, wie z.B. die Jeeps, LKWs und Motorräder
- im frühen Spiel ein muss, sofern man die Hauptflaggenpunkte (meist Mitte) nicht anfangs besetzen konnte, und der Feind sich an dieser verbarrikadiert hat

Nachteile:
- wenig Panzerung
- auf feindliche Panzerbüchsenschützen achten, wenn möglich immer frontal zu diesen Positionieren


4. AA Fahrzeuge oder Panzer (Flakpanzer bzw. Luftabwehrpanzer)
Flakpanzer bzw. Flakfahrzeuge sind im frühen aber auch zu jeder Spielzeit eine ideale Unterstützungswaffe für die Infanterie.

Vorteile:
- gepanzerte extrem effektive Unterstützung, die hartnäckige feindliche Schützen mitsamt den Sandsäcken zerstören kann
- kann nicht ohne weiteres von Gewehren, MGs und SMGs beschossen oder zerstört werden, wie z.B. die Jeeps, LKWs und Motorräder
- im frühen Spiel ein muss, sofern man die Hauptflaggenpunkte (meist Mitte) nicht anfangs besetzen konnte, und der Feind sich an dieser verbarrikadiert hat

Nachteile:
- wenig Panzerung
- auf feindliche Panzerbüchsenschützen achten, wenn möglich immer frontal zu diesen Positionieren
- ebenfalls auf Panzerabwehrkanonen oder leichte Panzer achten, da die meisten Kanonenprojektile diese Fahrzeuge oder Panzer entweder am Turm oder komplett auch die Wanne zerstören können


5. Leichte Panzer:
Leichte Panzer dienen Anfangs für einen Konter gegen die Unterstützungsfahrzeuge und Flakpanzer, da diese leichte Panzer nur schwer durchschlagen können. Aber auch später dienen diese Fahrzeuge um feindliche Linien zu flanken oder Fronten zu durchbrechen um dann Artillerie im Hinterland unter Beschuss zu nehmen.

Vorteile:
- preiswerte Konter gegen gepanzerte Unterstützungsfahrzeuge sowie Flakpanzer
- ebenfalls einigermaßen effizient beim eliminieren von Infanterie
- für schnelle Pushaktionen in feindliches Hinterland sinnvoll, um z.B. Artillerie zu zerstören

Nachteile:
- wenig Panzerung (anfällig gegen die meisten Kanonen
- meist unzureichende Durchschlagskraft gegen mittlere oder schwere Panzer (David vs Goliath)
(nur mit Glück kann man ab und zu seitlich auch noch mittlere oder schwere Panzer ziehen)


6. Mittlere Panzer:
Mittlere Panzer sind wendig, optimal gegen Unterstützungsfahrzeuge und leichte Panzer geeignet, einigermaßen effektiv gegen feindliche Infanterie und es wird einiges an feindliche Durchschlagkraft benötigt, um den Panzer auszuschalten.

Vorteile:
- Allrounder gegen gepanzerte Fahrzeuge, leichte Panzer
- ebenfalls einigermaßen effizient beim eliminieren von Infanterie
- gute Panzerungswerte und gute Durchschlagskraft trotz guter Wendigkeit und Geschwindigkeit

Nachteile:
- um einiges teurer als leichte Panzer oder Flakpanzer
- gegen schwere Panzer dennoch relativ nutzlos, da weder klein, schnell und flink, meist hilft nur ein Rückzug


7. Schwere Panzer:
Schwere Panzer sind sehr langsam, auch der Turm lässt sich nur sehr langsam drehen, die Kanonen haben meist hohe Nachladezeiten, dafür aber überwiegt die hohe Panzerung sowie die hohe Durchschlagskraft. Ideal um allerlei Panzer auf dem Schlachtfeld entgegenzutreten. Hier sollte aber darauf geachtet werden, dass die Flanken gesichert bleiben, auch vor feindlicher Infanterie, da schwere Panzre aufgrund der Wendigkeit und die des Turmes seitlich erst relativ spät, meist zu spät gegen Infanterie verteidigen könnten.


Vorteile:
- Festung auf dem Schlachtfeld mit in der Regel einer sehr hohen Durchschlagskraft
- Nimmt es in der Regel mit allerlei anderen Panzern auf
- Kann manchmal gezielt näher an die Front rücken, da die Panzerung die meisten Projektile aus höherer Entfernung ab kann :)

Nachteile:
- sehr teuer
- relativ nutzlos gegen flankierende Infanterie
- allgemein nur bedingt einsatzfähig gegen Infanterie
- Sofern Ketten beschädigt werden und ein Funker eingesetzt wird, war das eine sehr teure und unnütze Investition

Der Engel des Todes - Jagdpanzer, Panzerhaubitzen und Einsatz
10. Leichte Jagdpanzer
Existieren im Spiel relativ wenige, sind sehr wendig, wenig Panzerung aber eine relativ gute Durschlagskraft zu geringen Anschaffungskosten.

Vorteile:
- effektiv gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge, gepanzerte Fahrzeuge, Flakpanzer, leichte Panzer und bis hin zu mittleren Panzern
- Tödliche Waffe aus einem Hinterhalt
- kurze bis mittlere Nachladezeit
- in der Regel hohe Durchschlagskraft dank langem Lauf/Schaft
- manchmal wendig, klein und schnell

Nachteile:
- relativ wenig Panzerung, sollte nur aus einem Hinterhalt oder gut geschützt positioniert und verwendet werden
- relativ nutzlos gegen feindliche Infanterie
- bei Kettenbeschädigung ist der Jagdpanzer nutzlos


11. Mittlere Jagdpanzer
Weisen eine meist relativ gute Panzerung sowie Durchschlagskraft auf und sollten meist als Konter gegen mittlere feindliche Panzer vorgezogen werden.

Vorteile:
- relativ gute Panzerung sowie gute Durchschlagskraft gegenüber dem Anschaffungspreis
- nimmt es in der Regel leichter gegen leichte und mittlere Panzer auf

Nachteile:
- relativ nutzlos gegen feindliche Infanterie
- bei Kettenbeschädigung ist der Jagdpanzer nutzlos


12. Schwere Jagdpanzer
Weisen eine extrem hohe Panzerung sowie sehr hohe Durchschlagskraft auf und dienen als Konter gegen allerlei, vor allem gegen schwere Panzer.

Vorteile:
- extrem hohe Panzerung sowie extrem hohe Durchschlagskraft
- nimmt es in der Regel gegen allerlei Panzer auf

Nachteile:
- sehr teuer, sofern der Feind keine Panzer mehr einsetzt und
- relativ nutzlos gegen feindliche Infanterie
- bei Kettenbeschädigung ist der Jagdpanzer nutzlos



1. Leichte und mittlere Panzerhaubitzen.
Dienen wie Flakpanzer und Unterstützungsfahrzeuge als Infanterieunterstützung. Haben eine höhere Reichweite als die Flaks und einen größeren Sprengradius der HE Geschosse. Ideal um auch Panzer Abwehrkanonen und sonstige Stellungen effizient zu zerstören.

Vorteile:
- effektiv gegen Mörser, MG Stellungen, Panzerabwehrkanonen, Feldartillerie, etc.
- Auch effektiv gegen Infanterie
- Meist indirekter Beschuss möglich, dadurch kann die Haubitze nicht von feindlichen Panzern gekontert werden, wenn sie z.B. hinter Hügel, Mauern, kleineren Gebäuden oder Abhängen positioniert ist.

Nachteile:
- höhere Nachladezeiten
- relativ nutzlos gegen feindliche Panzer bzw. nur bedingt einsatzfähig gegen Panzer


2. Schwere Panzerhaubitzen/und Sturmhaubitzen
Dienen zur Unterstützung gegen Stellungen. Haben eine höhere Reichweite als die Flaks und einen sehr hohen Sprengradius der HE Geschosse. Ideal um auch Panzer Abwehrkanonen, Mörser, Artillerie und auch leichtere bis mittlere Panzer zu kontern.

Vorteile:
- effektiv gegen Mörser, MG Stellungen, Panzerabwehrkanonen, Feldartillerie, etc.
- Auch effektiv gegen Infanterie
- Ebenso effektiv gegen leichte und mittlere Panzer, mit glück auch schwere Panzer zerstörbar
- Meist indirekter Beschuss möglich, dadurch kann die Haubitze nicht von feindlichen Panzern gekontert werden, wenn sie z.B. hinter Hügel, Mauern, kleineren Gebäuden oder Abhängen positioniert ist.

Nachteile:
- sehr hohe Nachladezeiten
- relativ teuer


3. Raketenartillerie
Dienen zur Unterstützung gegen Stellungen, Infanterie und konter gegen Feldartillerie.

Vorteile:
- effektiv gegen allerlei Feldgeschütze und Mörser sowie Infanterie
- Extremer Streuradius, meistens sind die Raketen in 2 x 1/2 Salven aufgeteilt, so dass hintereinander in 2 Richtungen geschossen werden kann, bevor wieder nachgeladen werden muss
- Auch hier ist wieder indirekter Beschuss aus sicherer Entfernung hinter Hängen oder von hinter Gebäuden aus möglich


Nachteile:
- sehr hohe Nachladezeiten
- relativ teuer






Der Engel des Todes - Optimierung der Panzer ! Tipps :)
Wir haben hier ein paar Praxistipps für die Optimierung der Panzer für euch aufgeschrieben.

Natürlich könnten wir auch auf die Schwachstellen eines jeden Panzers aller Nationen eingehen, das würde aber den Rahmen sprengen ;) Und dies ist ein Anfängerguide.


Treffwinkel

Einige Panzer weißen abgeschrägte Flächen auf. Mathematisch gesehen reichen so geringere Panzerungswerte aus, bei direktem Beschuss ist so aber eine sehr viel höhere Durchschlagskraft, je nach Winkel, nötig. Beispiel: Info Box 82 mm, bei direkter gegenüberliegender gleichen Höhe ca. 134/135 Durchschlagskraft beim Panther nötig, obwohl dieser nur 82mm dicke Panzerung aufweist.

Ihr könnt die Panzerung des Feindes verringern, indem ihr eine Anhöhe sucht, oder meist den Panzer in eine Situation lockt, in der er vielleicht in ein Gefälle fahren muss oder möchte, meist, wenn dieser auf einem Hügel positioniert ist, und uns entgegen fährt. Dann ist der Neigungswinkel niedriger und wir würden eine sehr viel niedrigere Durchschlagskraft benötigen, natürlich trotzdem höher als 82mm, aber zumindest keine 134/135mm.

Wichtig sind abgeschrägte Panzerungen auch beim Einsatz von Panzer Abwehr Infanterie.
Eine Bazooka, ein rückstoßfreies Geschoss, ein RPG sowie eine Panzerschreck schießen ein direktes Projektil. Deshalb hätte Frontal hier die Bazooka mit 120mm Durchschlagskraft keine Chance beim Panther.

Anderst sieht es bei der P.I.A.T sowie Panzerfäusten aus. Die P.I.A.T schießt einen Bogen und weist 120mm Durchschlagskraft auf, durch den Bogen, ignoriert sie größtenteils die Schräge der Panzer und kann daher mit 120mm Durchschlagskraft die 82mm des Panthers frontal ohne Probleme durchdringen.

Senkrechte Flächen der Panzer sind ideal für direkte Geschosse, bei diesen tun sich dann die Bogengeschosse schwerer.


Panzerung eurer Panzer erhöhen
Egal ob ihr einen frontal abgeschrägten Panzer wie den Panther, oder einen senkrecht verarbeiteten Wannenpanzer wie z.B. den Tiger habt. Wenn ihr z.B. den Tiger, der 100mm Frontpanzerung und 80mm seitliche Panzerung aufweist, auf dem Spielfeld habt, ist es für euch immer sinvoller, den Panzer gegen den Feind vom Winkel etwas zu neigen, falls er euch direkt gegenüber steht. Durch 20-30% Neigung, holt ihr aus eurer Frontpanzerung mit 100mm teilweise bis hin zu 120mm Panzerungswerte heraus.
Ihr müsst am Ende nur aufpassen, dass ihr die 80mm an der Seite nicht zu stark in die Richtung des Feindes dreht, sonst könnte er diese als Ziel nutzen. Allerdings sind bei 80mm, bei einem noch relativ abgeflachten Winkel gut 140-150 mm Durchschlagskraft nötig.

Wie Ihr seht, könnt ihr also auch aus einem Tiger mit nur 100mm Front, 80mm seitliche Panzerung gut 120mm-125mm Panzreung erreichen.

Der Panther kann dies hingegen nicht, da er seitlich nur 35-40mm Panzerung aufweist, schon ein kleiner Winkel seitlich reicht aus, wenn der Feind 100 Durchschlagskraft aufweist, dass er die 35-40mm durchbrechen könnte.

Ebenso könnt ihr beim Tiger noch mit den Anhöhen spielen, eine leichte Erhöhung von 5-8% ergibt dem Tiger somit von 120 Panzerung knapp 130 Panzerung. Der Feind kann natürlich versuchen unten rein zu schießen, dies wird bei einer solch geringen Neigung aber nicht funktionieren, anderst hingegen sieht es beim Dach aus, wenn ihr euer Dach zu sehr nach unten neigt, z.b. in ein Gefälle oder einen Abhang fahrt, ist euer Dach unzureichend gepanzert (in der Regel 30-40mm) und dürfte zu einem leichten ziel werden.

Diese Kombinationen sind mit allerlei Panzer möglich, mit leichten, mittleren und schweren Panzern könnt ihr so sehr viel mehr an Panzerungswert künstlich bzw. physisch auf dem Schlachtfeld generieren.

Es gibt hierbei nur einen Nachteil, präsentiert ihr euch etwas seitlich, kann der Feind euch etwas leichter die Ketten beschädigen, dies könnte er bei einem frontalen Kampf gegneüber aber trotzdem ebenso tun, wenn er dies möchte.


Kurz und knapp einige interessante Schwachstellen der Panzer:
Shermans --> unterer Wannenteil der senkrecht verläuft
T34 Modelle --> unten rein, da die Wanne dort weniger abgeschrägt ist, als oberhalb abgeschrägt
IS1 und IS2 --> Turm ! :)
Panther --> Turm oder Seite
Centurion --> Seite
Allerlei Jagdpanzer --> Seite oder Ketten beschädigen, dann seitlich ziehen
Schlachtsituationen - Der Hauch des Sieges Teil I

Hier erkläre ich euch anhand ein paar Beispiele wie eine Ideale Besetzung einer Position ausehen könnte. Dabei beachten wir dass nur das Bild als Spielfeld gesehen wird und der Rechte bereich als Ende gesehen wird zur Vereinfachung.


Und hier das Schlachtfeld in bearbeiteter Version mit Farben zum besseren Gedanken Gang.

I. Die Aquamarin Farben Symbolisieren die Gewehrschützen die das gesamte Spielfeld in Sicht haben falls jemand durchschleichen will. Jeder hat einen Sandsack denn er dabei hat platziert damit er verbesserte Verteidigung gegen das Kugelfeuer des Feindes hat.

II. Der Aquamarin Trapez Kegel der MG Schütze in der mitte soll dabei stärkeren Ansturm abwehren. Da ein MG - Schütze gut gegen Infanteristen austeilen kann.

III. Die vordere Rote Sichel zeigt einen versteckten front Panzerfaust Schützen der heranfahrende Fahrzeuge abschießen kann. Der mittlere Panzerfaust Schütze ist dabei Back UP und wird benutzt um 2x Schutz zu haben und falls ein Fahrzeug durchkommt dieses abzuwehren das der Jagdpanzer auf diesem Bild nicht flankiert werden kann.

IV. Die Schwarze Sichel Symbolisiert einen verstecken Panzerbüchsen Schützen der annähernde leichte Fahrzeuge mit einer höheren Reichweite als der Panzerabwehr Schütze abschießen kann. Deswegen steht er auch hier defensiver.

V. Die Olivengrüne Farbe Symbolisiert denn Sniper mit diesen kann man versteckte Infanteristen oder Fahrzeuge erspotten und kann nach Wahl Schlüssel-Infanteristen des Gegners töten und Ihm die Sicht so mehr zu veringern (Falls der Gegner Frontsoldaten auch versteckt hat). Der Sniper hat eine zusätzliche Abwurfkiste die benutzt werden kann um Munition für den MG Schützen bereitzustellen.

VI. Die Blaue gestrichelte Linie zeigt in groben gezeichnet die Feldhaubitze die benutzt werden kann um feindliche Leichte Stellungen zu vernichten oder um diese zu verdrängen. Dazu kann Sie feindliche Artillerie kontern.

VII. Die weiße Farbe Signalisiert den Jagdpanzer der gut geeignet ist um feindliche Panzer zu zerstören dieser wird eher in der Hinterhand gehalten weil wenn die Ketten zerstört sind kann sich dieser nicht drehen und wird ein leichtes Ziel.

VIII. Die Gelbe Farbe Symbolisiert versteckte SMG Schützen die zusätzliche Sicht bringen. Sie können bei Not oder Gelegenheit auch mit ihrer AT - Granate Panzer ausschalten oder einen Hinterhalt für Infanteristen sein.


Hier die Situation das ein feindliches Fahrzeug die Reihen stürmt.

I. Mit den Gewehrschützen sich hinlegen und wegschleichen oder weg rennen und etwas zurückfallen um trotzdem noch etwas Sicht zu haben.

II. Mit den rechten SMG schützen nach rechts etwas schleichen und AT Granate auswählen

III. Mit dem Panzerbüchsenschützen links nach links schleichen und versuchen das Fahrzeug von der Seite anvisiert zu bekommen.

IV. Wenn das Fahrzeug frontal weiterstürmt und nicht mehr direkt das Sichtfeld auf dem SMG Schützen hat bzw der SMG Schütze nah genug dranne ist auf das Fahrzeug rennen und dieses damit ausschalten falls das nicht gelingt mit dem Panzerbüchsenschützen die Seite anvisieren oder riskante Spielweise eine Richtung rennen wo man denn Panzer besser beschießen kann. Im Notfall kann man auf 15 metern oder ähnliches diesen Panzer auch frontal eliminieren darauf unbedingt achten den Turm je nach Chance zu treffen das dieser nicht mehr oder eingeschränkt auf die Einheiten schießen kann.

V. Falls gar nichts klappt einen totalen Rückzug wagen und 80 Meter oder mehr zurückziehen. Am besten Ausschwärmen damit der Panzer nicht alle aufeinmal zerstören kann. Dann auf freundliche oder eigenen Panzer warten der diesen Gegner Panzer zerstört.
14 ความเห็น
Mangiagatti 23 ก.ค. @ 8: 43pm 
Digitalmindsoft ist ein deutsches Studio aber die deutschsprachigen Spieler sind leider selten zu finden bei online MOWAS 2 PvP games und der Steam-Guide für Anfänger ist der einzige auf Deutsch. Man könnte noch einen Guide für Fortgeschrittene schreiben, um mehr Spieler anzuziehen und ihr Spielniveau zu erhöhen.
Kokainarienvogel 10 ก.พ. 2023 @ 5: 15am 
Toller Guide! Vielen dank
B0onZ 4 ก.ค. 2021 @ 10: 52am 
klasse!
DeadAngels|死亡天使  [ผู้สร้าง] 30 เม.ย. 2021 @ 3: 29am 
Ich weiß nur das im normalen Editor es einige Fahrzeuge gibt.
Gollum 30 เม.ย. 2021 @ 2: 01am 
ok ich denke ich muss dann halt warten das mehr Einheiten raus kommen
DeadAngels|死亡天使  [ผู้สร้าง] 30 เม.ย. 2021 @ 12: 22am 
Die Star Wars Galaxy Mod gibt es wenige Einheiten das ist leider so.
Gollum 29 เม.ย. 2021 @ 1: 21pm 
bei der Star Wars galaxy at war Mod war das zumindest so. ich hab heute noch eine andere Mod probiert da hat es geklappt. ich denke das es an der Mod liegt
DeadAngels|死亡天使  [ผู้สร้าง] 29 เม.ย. 2021 @ 12: 22pm 
Kommt drauf an was du einstellst und welcher Mod das ist. Manche Mods haben keine Fahrzeuge bzw sind die vielleicht in Erweiterungen enthalten (andere Mods). Vielleicht hast du ausversehen bei Multiplayer in die Lobby nur Infanterie eingestellt. Wenn du mir das Problem genauer schilderst kann ich dir besser helfen.
Gollum 29 เม.ย. 2021 @ 8: 45am 
hat mir echt weiter geholfen aber weißt du zufällig wie man in Mods Fahrzeuge im multiplayer spielen kann da ich nur Infanterie setzen kann
DeadAngels|死亡天使  [ผู้สร้าง] 16 มี.ค. 2021 @ 6: 41am 
Wenn du mal Leute brauchst zum Zocken wir spielen fast jeden Tag Men of War Assault Squad. Falls du Teamspeak und ein Headset/ etc hast :)