Loop Hero

Loop Hero

404 ratings
Loop Hero комбинации карт + секретные боссы
By DAVLAS
Руководство дополняется.
4
10
5
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Комбо карт
Горный пик
  • Ставим горы/скалы 3х3
  • Раз в два дня спавнит гарпий, которые летят на случайную клетку в круге.
  • Даёт +48% макс.здоровья и еще по +2% за каждую гору/скалу по соседству.
  • Нельзя ставить больше одного горного пика на карте.

Пустая казна
  • Вокруг казны ставим 8 любых зон.
  • Создаёт гаргулью раз в 3 дня, которая летит на случайную клетку круга.
  • В момент создания даёт ресурсы и лут.

Цветущий луг
  • Создается путём размещений луга на соседней клетке с другими картами помимо луга.
  • В начале дня лечит на 3 здоровья.

Разоренная деревня
  • На соседней клетке с деревней ставим особняк вампиров (соседние клетки по диагонали не считаются соседними!).
  • Один особняк может превратить деревню в разоренную больше, чем одну.

  • Раз в круг создает четыре упыря. После трёх зачисток разоренной деревни от упырей (через 3 круга), превращается в графские угодья, которые будут выдавать квесты как и обычная деревня, но с более лучшими наградами.

  • Особняк вампиров можно сразу же "забыть", чтобы не было проблем с вампирами. Это не повлияет на превращение деревни.

Путь крови
  • Появляется на пересечении зон покрытия поля битвы.
  • Раз в четыре дня создаёт сгусток крови, а также повышает шанс на появление мимика вместо сундука.

Лагерь гоблинов
  • Появляется на случайном месте каждые 10 гор/скал.
  • Раз в день создает гоблина.

Гоблинский дозор
  • Создается размещением на соседней, с лагерем гоблинов клетке, болота. Может появится и сам, если после размещения, кратной десяти, горы/скалы, спавн прокнет на клетку рядом с уже размещенным болотом.
  • В бою на соседних клетках будут сражаться гоблины-лучники (разумеется, не на вашей стороне)

Бандитский лагерь
  • Возникает за каждую вторую, поставленную деревню.
  • Раз в два дня создает бандита на соседней клетке (шанс на то, что бандит появится именно в деревне-выше, чем на других соседних клетках)

Оазис
  • Ставим реку рядом с пустыней.
  • -0.5% скорости атаки героя, -1% скорости атаки всех остальных (включая скелетов некроманта)

Голодная роща
  • Либо забываем лес/рощу рядом с кровавой рощей, либо, что еще проще и экономней (не нужно тратить забвение)-это поставить еще одну кровавую рощу рядом с кровавой рощей.
  • Периодически атакует героя на 14 урона, поедает врагов, у которых меньше 20% здоровья.

Деревня?
  • Возникает при размещении десятого леса/чащи.
  • Раз в два дня выращивает тренировочный манекен.

Обугленный лес
  • Ставим лес по линиям действия храма молний.
  • +0.5 магического урона

Обломки корабля
  • Ставим поле битвы рядом с рекой.
  • Каждый круг создает сирену, каждый круг создает сундуков (мимиков не будет), враги на смежных клетках могут стать призраками.

Заросшее поле
  • Ставим поле рядом с "Деревня?". Либо забываем обычную деревню рядом с полем.
  • Раз в четыре дня создает пугало. В бою, на пустых клетках, создает поле клинков.
  • Если поставить деревню рядом с заросшим полем, оно превратится в обычное поле.

Камыши
  • Ставим реку рядом с пустырем (пустырь-стандартная места по всему кругу)
  • Раз в три дня создаёт рыболюда.

Покинутая книжарня
  • Появляется после 20 обменов в книжарне.
  • В бою на соседних клетках появляются фолианты.
  • Если поставить рядом с особняком вампиров, то будут появляться вампиры-маги.

Город
  • Ставим вокруг пригорода 4 пригорода на соседние клетки, центральный становится городом.
  • Увеличивает получаемый опыт с врагов на 2.
  • При постройке следующего города соседом может быть не пригород, а город, так что в итоге мы будем получать сплошные города вместо пригородов, разумеется, кроме крайних клеток карты.
Секретные боссы
Король лягушек
  • Ставим болота на каждую клетку круга.
  • Появляются короли лягушек.

  • Король убирает всех остальных существ, которые должны были участвовать в этом бою, при победе падает много предметов.

Разработчики
  • Для их призыва нам требуется накинуть на одну из клеток круга (пустырь) 6 разных аур (зон действия карт). На гифке ниже всё подробно показал. Ауры могут быть и от других строений, а не как у меня, но ауры должны быть разными (то есть у вас не получится поставить 6 маяков).

  • Если всё сделать верно, то пустырь, на пересечении аур, начнёт периодически светится синими молниями (также видно на гифке).
  • Кидаем на этот пустырь забвение и всё готово.

  • Спойлерить диалог не стану. Скажу лишь, что он довольно забавный, а призыв боссов займет совсем немного вашего времени, так что просто гляньте сами.
47 Comments
StarПёр 12 Mar @ 4:27am 
Такой вопрос ,есть карты которые открываются,по типу пшеничного поля,но сама карта не юзлесс, почему так?
3 Mar @ 1:17pm 
Отличная работа. Спасибо
pasha21363 1 Sep, 2024 @ 10:50am 
для некоторых комбо нужен конкретное здание в лагере например для камыша нужен мост в лагере
Sayo Nara 16 Apr, 2024 @ 5:52am 
А про плитку "Хижина ведьмы" уже говорили?
Выдают карту, когда поставишь 3 болота.
Smectik 8 Sep, 2022 @ 7:33am 
DAVLAS
Я просто лошара
Понастроил кучу леса и не заметил, как на 2 ячейках Деревня? построилась, а она на текстуре сильно на болота смахивает
DAVLAS  [author] 8 Sep, 2022 @ 7:07am 
Smectik, слушай, даже не знаю, последнее обновление изменило что-то может. Есть скрин?
Smectik 7 Sep, 2022 @ 11:33pm 
поставил на всю карту болота - жаба так и не появилась
кт ото подскажет что не так было сделано?
Fanas1s 14 Jul, 2022 @ 8:02am 
народ, не подскажите тактику против разработчиков? я сначала на 3 сложности проиграл им, и так же на первой
pav2108 1 Nov, 2021 @ 8:06pm 
Ярослав, это хижина ведьмы. Спавнится после установки третьей карты болот, но ТОЛЬКО после третьего улучшения зельеварки в лагере.
Yaroslav 19 Oct, 2021 @ 8:36am 
Подскажите какая придорожная карта находится между "Гоблинским дозором" и "Книжарней"? Все открыты кроме этой, в интернете что-то не нашёл :bbtcat: