Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Not sure if you take suggestions but right now Criminally insane can’t be paroled, despite being eligible for it under tasks. Is it fixable via modding?
I guess this mod is obsolete now (though I haven't checked the game update yet).
Before disabling the mod, simply sell the Door Checkers you have placed.
Or go yolo and just disable, and use the 'Remove None' tool from my DevTools mod to get rid of all the none-existing objects on your map.
- added detailed tooltip on Door Checkers to show info of the monitored door.
- removed scripts from the jaildoors
- added Door Checked in Staff Menu.
Put Door Checkers from the Staff menu nearby large jaildoors to monitor them.
The only thing I can think of is to rewrite the fix and make a new object which you have to place next to the large doors. This object then should keep an eye on the door and adjust it when needed. It will also need to delete the door + spawn a new one when an Orderly opens it for somebody, to get rid of the 'people walking straight through a closed door' bug.
Great.