ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You have to patch the door and autodoor ThingDefs individually for it to work. I just tested it as well to make sure, using these 3 mods. First with your code, and then with my own modification that patches the door ThingDefs individually instead. Only the latter one halved the explosion damage.
i have noticed the HP of my walls when i reload a save will be 1000/900 for examlpe....
and if i dont catch this anything new built for examlpe is 900/900
BUT if i go into settings look at settings it will show its still set to 1000...
close look again all walls are now 900/1000 and need to be repaired
so seems to be some strange bug im getting that the settings dont stick, and i have to go into settings menu each time i load a save to make settings click
i never noticed this till sometime after adding this one to the mix so, wondering if its known issue or someone confirm? or something?