Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
However if you still want to use this feature there are still two things you can do:
a) make sure the directional velocity sensor is set to "directional" and pointing to the side as other settings might cause severe limiting
b) disconnect the directional velocity sensor if that proves unsatisfactory
c) have some kind of microcontroller which will divide throttle input by a factor of 2 or 3 and input that into the DP
If none of the above solutions help then you probably not have enough turning force on the rudders to need to limit the deflection. I hope this helps!
Thank you for including builds that also used your controller, makes a world of difference for troubleshooting my own implementation.