Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thanks!
1) Each player round - Player 1 takes as many turns as Player 1 can? Systems, cards in hand, cards gained to hand, etc...
2) Turn: Activate one system, play one card, or play two card coordinated for a different symbol?
3) Academy: play one card with handshake(s) to "buy" another. Again, you could play 2 cards for a single handshake. So you cannot play a card with 2 handshakes and another card with 1 handshake to then "buy" a 3 coin card?
4) a card with two different symbols could make progress on both matching symbols?
5) a card with two different symbols for an action, can only use one of the symbols?
6) Solo? if so just going for score? Maybe failed Missions and/or Dilemmas count against you.
7) completed Dilemmas should remain, so in case you combat adversaries?