Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

94 ratings
Улучшение графики в GTA Online + RTX подобные отражения
By MadBoffin
Салют, бандиты. Здесь вы найдете подробную информацию об улучшении визуальной части GTA Online. Заранее хочется пояснить, в данном руководстве собрана информация по улучшению графики именно на GTA Online, без установки каких-либо модификаций связанных с файлами игры. В интернете можно найти огромное количество модов для синглплеера, работающих с ENB и Reshade утилитами. Они сделают из игры конфетку, но тогда нельзя будет зайти в Online. Я не нашел действительно годных ENB, которые выдавали бы отличную картинку без сторонних модификаций, именно поэтому решил выложить это руководство, со своими настройками именно под GTA Online. В руководстве будет много воды, но без излишних деталей потом начнут сыпать вопросами, поэтому разжевывать буду максимально подробно.

[27.XII.20]
В архив был добавлен новый оптимизированный пресет "Cinematic LS (v.0.8)" с исправлением некоторых недочетов. Также в каждый из вариантов ENB была добавлена возможность включить функцию отражений в реальном времени, подобных RTX технологии. Внимание! С последней версией ENB перестала работать функция наложения фильтров от Nvidia Experience, альтернативный способ убрать мыло указан в соответствующем разделе. В дополнение к каждому пресету добавлены скриншоты для сравнения, в разное время суток, при различных погодных условиях.

[4.IX.21]
В архив были добавлены новые версии пресетов с исправлением всех недочетов бета версий. Для игры с данными пресетами необходимо увеличить значение яркости в настройках игры на +20 единиц от нулевого значения. Это последняя версия пресетов, новые добавляться не будут. Короткое описание всех настроек ENB есть ниже в руководстве, так что не стесняйтесь играть с ними и, возможно, сможете найти что-то своё. Приятной игры!

[19.VI.23]
После выхода летнего обновления 2023 года для работы ENB необходимо установить совместимость с операционной системой Windows 7 в свойствах каждого ".exe" файла запуска в корне игры.

[16.II.24]
После выхода зимнего обновления 2024 года появилась ошибка, при которой нельзя запустить игру в режиме совместимости с Windows 7. Для работы ENB и устранения этой ошибки необходимо установить совместимость с операционной системой Windows 7 в свойствах каждого ".exe" файла запуска в корне игры КРОМЕ "PlayGTAV.exe", который мы оставляем БЕЗ РЕЖИМА СОВМЕСТИМОСТИ.

[14.V.24]
Кокстар опять всё сломали. С установленным ENB после проигрывания заставки Rockstar игра вылетает или напрочь зависает. Теперь помимо всех вышеперечисленных действий необходимо запускать игру в оконном режиме или в оконном без рамки. Для этого необходимо прописать в параметрах запуска GTA V команды:
-windowed
или (для оконного режима без рамки)
-borderless
При желании, непосредственно после загрузки игры, можно запустить полноэкранный режим сочетанием клавиш Alt+Enter.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение:
И вот уже на дворе конец 2020 года. Многие вероятно давно обзавелись минимумом хорошего железа в лице какой-нибудь GTX 1060 и выше. При этом внешний вид GTA V хоть и не устарел в достаточной мере, тем не менее каждому хочется увидеть что-то большее. В связи с этим встает вопрос, как это сделать? На помощь приходят как раз те самые модификации изменяющие таймцикл игры по типу "NaturalVision", которые юзают чаще всего в комбинации с оптимизированным под мод ENB. Все это в сумме меняет освещение GTA V до максимально реалистичного, насколько позволяет сама игра. Но! Этого можно достичь только в синглплеере (как я писал выше), ибо в GTA Online с измененными файлами игры вас тупо не пустит защитная система Rockstar. И что же остается делать тому, кто проводит больше времени в мультиплеере? Конечно скачивать слабенькие ENB с минимумом настроек, что, конечно же, погоды нам не сделает. Почему слабенькие? Повторюсь, потому что многофункциональные пресеты полностью оптимизированы только под измененный файл таймцикла, с которым нас, опять же, не пустят в Online. Замкнутый круг. И сколько бы я не искал интересные ENB пресеты для дефолтного таймцикла - все тщетно. Поэтому пришлось взять тот, который понравился и перелопатить каждую настройку под чистую игру, чтобы можно было спокойно зайти в Online и при этом получить изображение радующее глаза. Получилось далеко не идеально, особенно большие проблемы были с настройкой раздела "TimeOfDay" и регулировкой освещения. Некоторые косяки решить не удалось, ибо PRSA изначально создавался под модифицированный "timecyc" от "NaturalVision" или того же "VisualV". Тем не менее получилось довольно неплохо и я решил поделиться настройками с вами...

Дополнительно, для тех, кто имеет слабые видеокарты от GeForce начиная с 500 серии, прилагаю небольшой экскурс по программе GeForce Experience. Начать пожалуй стоит с того, что многие недооценивают функционал внутриигрового оверлея ОФИЦИАЛЬНОЙ программы "GeForce Experience". Да и не каждый владелец видеокарты от Nvidia осведомлен о возможности воспользоваться подобным софтом. При всей своей простоте программа имеет достаточно широкий спектр функций для обычного юзера и игрока. От возможности записи скриншотов (без сжатия), до настройки внутриигровых фильтров. В данном руководстве не буду делать акцент на всех функциях "Experience", ведь у него отличный и простой интерфейс. Разобраться в программе можно и без посторонней помощи. Хочется сделать акцент именно на функции наложения фильтров, как раз для того, чтобы разнообразить картинку игры (где-то даже улучшить, в зависимости от ваших предпочтений). В соответствующем разделе я коротко описал информацию о проге и её установке...
I. ENB - Что я взял, и что получилось:
За основу взят данный ENB от PRSA, который полностью переработан мной под режим GTA Online без сторонних модификаций (NaturalVision и VisualV) на изменение файлов игры с таймциклом (что не позволяло зайти в Online):
  1. Стандатрный ENB "Photo Realistic San Andreas" (PRSA) от пользователя "L00" с Nexusmods.com

    - в ссылке удалить пробел после "nexus": https://www.nexus mods.com/gta5/mods/208

  2. Стандартный ENB "Visceral" от пользователя "MystiriousDawn" с Nexusmods.com

    - в ссылке удалить пробел после "nexus": https://www.nexus mods.com/gta5/mods/207

Список основных визуальных отличий от оригинальной игры:
- Изменение общей цветокоррекции и светочувствительности.
- Корректировка яркости всех источников освещения (от естественных до искусственных).
- Подбор яркости ландшафта во всех таймциклах (для соответствия гамме освещения).
- Эффект рыбьего глаза (для глубины изображения).
- Затенение "Ambient Occlusion" (для визуального ув. объема крупных объектов).
- Шейдер фонового освещения экстерьеров.
- Более насыщенные отражения автомобилей.
- Отражения в реальном времени во время дождя.
- Эффект мокрого асфальта.
- Увеличение резкости.
- Отключение тумана огней города (для более контрастных городских пейзажей).
- Контраст ночи (более тёмные за городом, более светлые в городе).
- Эффект адаптации при резкой смене освещения.

p.s. В пресетах "Original" отключена часть указанных выше функций для близкой к оригиналу картинке.

Было сделано:
  1. Оставлен стандартный PRSA ENB на случай, если вы захотите самостоятельно настроить его под себя от начальных (стандартных настроек).
  2. Оптимизация пресетов PRSA ENB под стандартное освещение GTA Online в нескольких вариантах на выбор.
  3. Объединение некоторых функций PRSA ENB с Visceral ENB для более слабого железа и для тех, кто любит оригинальную цветовую палитру с освещением.

Что получилось:
  1. В архиве "стандартная версия" ENB PRSA от пользователя "L00" с Nexusmods.com
  2. В архиве "пресеты для стандартной версии" от оригинальных, до оптимизированных мной под GTA Online.
    • Дефолтные PRSA пресеты под измененный таймцикл "NaturalVision".
    • Бета версия оптимизированных пресетов для игры в GTA Online:
      - Cinematic Burn (v.0.1) - стандартный пресет "Кино" от PRSA оптимизированный под GTA Online.
      - Reality Sun (v.0.2) - стандартный пресет "Реализм" от PRSA оптимизированный под GTA Online.
      - Original Default (v.0.3) - пресет без цветокоррекции (для любителей дефолтной игровой палитры).
      - Original Retro (v.0.4) - аналог пресета "Original Default" + цветокоррекция.
      - Original Reality (v.0.5) - аналог пресета "Original Default" + цветокоррекция.
      - Original Sunlight (v.0.6) - аналог пресета "Original Default" + цветокоррекция.
      - Realistic World (v.0.7) - аналог пресета "Reality Sun" с мелкими правками.
      - *Cinematic LS (v.0.8) - аналог пресета "New World" с мелкими правками.
      *для тонкой настройки комбинаций насыщенности/яркости можно изменить палитру в разделе "Shader parameters" > ENBEFFECT.FX > Film to load: 6, 30, 50, 0 (по насыщенности от большего к меньшему). Также можно слегка изменить цветовой спектр глубины черного в разделе "Shader parameters" > ENBEFFECTPOSTPASS.FX > Filmic Range: 25, 34, 56 (схожие теплые цветовые спектры с небольшими отличиями).
  3. В архив добавлены новые пресеты (последняя версия) с исправлением всех недочетов, все пресеты отличаются только комбинациями цветовой палитры.
  4. В архив добавлены пресеты с ютуб канала "MOSE".
  5. В архив добавлена "Лайт версия для слабых ПК (Visceral + PRSA)" совмещенный ENB Visceral и некоторые функции ENB PRSA (к примеру эффект рыбьего глаза). В остальном ничего не меняется, ночи становятся чуть более тёмными, отражения автомобилей более яркие.

p.s. В папке с пресетами бета версии находятся скриншоты для удобного сравнения каждого пресета перед установкой. Скриншоты записывались на чистой игре с ENB, без модификаций, на указанных в руководстве настройках графики. Сами скриншоты не редактировались.

Отражения в реальном времени подобные RTX:
В последней версии ENB для GTA V создатель утилиты Борис Воронцов добавил возможность включить функцию динамических отражений в реальном времени и эффекта мокрого асфальта. Подобные отражения применяются в современных играх с поддержкой RTX, здесь же достаточно иметь более-менее мощную видеокарту. Теперь в отражениях от луж на асфальте будут видны: NPC, автотранспорт, мелкие объекты (столбы, лавочки, заборы и даже мелкий мусор). Помимо всего прочего большие статичные объекты (как огромные здания и неоновые вывески) будут отображаться правильно, с полной детализацией действительности. Также теперь отражения будут видны и на мокром асфальте. С таким эффектом общая сочность картинки в GTA V во время дождливой погоды сильно преображается до уровня восхитительной!

Я обновил версию ENB в раздаче и отредактировал конфиги каждого пресета, поэтому данная функция будет по дефолту включена с максимальным качеством. Теперь RTX подобные отражения можно будет использовать даже в GTA Online. Максимальная потеря производительности составила 4-5 FPS на моем ПК сетапе, во время проливного дождя, в местах большого скопления луж, в динамике езды, при ультра настройках игровых отражений, их сглаживания и при максимальных настройках качества отражений в самом ENB.

Для включения функции необходимо во внутриигровом оверлее ENB в разделе "EFFECT" найти строку "EnableRainReflections", после чего включить его. Далее в разделе "RAINREFLECTION" можно переключить качество отражений в строке "Quality" от значения "0" (High) до значения "2" (Low) и настроить в соответствующих разделах общую влажность асфальта. Все манипуляции можно также произвести через конфиг вне игры в файле "enbseries.ini".

p.s. Во время ручной настройки, после включения эффекта влажного асфальта "EnableWetness", для отображения необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить изменения, после чего нажать "APPLY CHANGES".

Прикрепляю свои скриншоты с примерами отражений (без эффекта влажного асфальта):

Прикрепляю запись с канала "SEN GAMING", где в динамике можно увидеть качество картинки с этими отражениями и без них:
https://youtu.be/yQg7f6Sdw8E
В презентации ENB с канала "MOSE" можно рассмотреть более детально общую картинку игры с отражениями и эффектом мокрого асфальта. Также в архив были добавлены пресеты от "MOSE" для игры с PRSA.
https://youtu.be/fjAFlyaVgdM
Установка:
  • Для установки PRSA ENB необходимо скопировать в папку с игрой файлы ENB из папки "Стандартная версия" (см. скриншот).

  • Затем выбрать нужную конфигурацию из папки "Пресеты для стандартной версии", к примеру оптимизированный мной пресет "New Time (v.2.0)" и также скопировать все файлы в папку с игрой с подтверждением замены (см. скриншот).

  • Для установки упрощенного ENB копируем файлы из папки "Лайт версия (Visceral + PRSA)" в папку с игрой (см. скриншот). PRSA из папки "Стандартная версия" и конфигурации из папки "Пресеты для стандартной версии" при этом устанавливать НЕ НУЖНО! Если PRSA был установлен до этого, все файлы связанные с ним необходимо удалить!

  • Во время игры нажать клавиши "Shift+End" или "End" для открытия меню. Для включения и отключения эффектов нажимаем клавиши "Shift+ScrollLock" или "ScrollLock".
Важные примечания:
Примечания:
  • ENB работает только с настройкой игры на DirectX 11.
  • В доп. настройках игры необходимо отключить параметр "Масштаб разрешения изображения".
  • Для игры без модов на таймцикл, то есть в GTA Online, требуется поверх "Стандартной версии" поставить оптимизированный под чистую игру пресет из папки "Оптимизированные". В противном случае картинка будет пересвеченной или недосвеченной.
  • Для оптимальной яркости нужно настроить яркость в игре (в синглплеере) на +20 единиц (для пресетов PRSA, MOSE и последней версии моих пресетов) или +10 (для пресетов бета версии) от 0 значения.
  • Для установки другого пресета можно просто свернуть игру, скопировать "enbseries" из выбранного пресета с заменой в папку с игрой, а затем в оверлее ENB нажать "APPLY CHANGES".
  • Для увеличения FPS с минимальными потерями эффектов нужно сначала открыть в главном меню раздел "ANTIALIASING" и отключить "HightQualityMSAA" (высокое качество сглаживания, которое нагружает железо, но качество изображения почти не меняет. Также в меню "enbseries.ini", в разделе "EFFECT" необходимо отключить функции "EnableAmbientOcclusion" (затенение краев объектов для придания объема) и "EnableSkylighting" (затенений от света попадающего на поверхности через облака). Благодаря отключению данных функций FPS будет больше.
  • Мои настройки графики на GTX 1070 в GTA V с максимальным повышением FPS без потери качества изображения на высоких настройках:
  1. Качество отражений: Высокое
  2. Качество воды: Высокое
  3. Качество травы: Стандарт
  4. Мягкие тени: Макс.мягко
  5. Тесселяция: Откл.
  6. Длинные тени: Выкл.
  7. Тени высокого разрешения: Выкл.

Резкость TXAA с мин. потерей качества:
Стоит упомянуть о том, что в GTA V присутствует мыльное сглаживание TXAA, настройку резкости которого нам, к сожалению, не завезли (как в RDR 2). Исправить ситуацию можно встроенной в ENB функцией "sharpness", но на деле лучше от этого не станет... для кого-то может быть даже хуже.

На помощь нам приходит многим знакомый оверлей GeForce Experience для видеокарт от NVIDIA. В оверлее можно найти функцию увеличения резкости, которая по своей сути ничем не отличается от "sharpness" в ENB. Но! Также в том разделе имеется настройка "игнорирования зернистости", которая после увеличения чёткости изображения слегка сглаживает слишком явные для человеческого восприятия пиксели. На выходе мы получаем "минус мыло" и при этом не страдаем от последствий высокой резкости.

Для тех кто не знаком с GeForce Experience необходимо...
- Установить ПО GeForce Experience для видеокарты (с официально сайта).
- Зарегистрироваться.
- Зайти в игру и открыть оверлей (по стандарту "ALT + Z").
- Открыть раздел настройки фильтра.
- Добавить и настроить нужные эффекты (в данном случае нам нужен эффект "Резкость").



p.s. Прикрепляю для примера скриншот этого раздела. Сами ползунки вы настраиваете сугубо под свои предпочтения.

Внимание!
С последними версиями ENB не работает внутриигровой оверлей фильтров GeForce Experience, с помощью которого можно было убрать мыло и сгладить неровности с зернистостью. Того же эффекта можно добиться через панель управления Nvidia. Для этого необходимо:
1. Открыть панель управления Nvidia.
2. В разделе "Параметры 3D" перейти на вкладку "Управление параметрами 3D".
3. В появившемся слева окне выбрать раздел "Программные настройки".
4. Выбрать программу настройки (в данном случае "gta5.exe").
5. Если "gta5.exe" нет, необходимо выбрать приложение через вкладку "Добавить".
6. После того, как выбрали приложение нужно настроить несколько параметром вручную по порядку:
- Увеличение резкости изображения: Вкл (0.90; 0.90).
- Анизотропная фильтрация: 16х.
- Тройная буферизация: Вкл.
- Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация: Вкл.
- Фильтрация текстур - качество: Качество.
- Фильтрация текстур отрицательное отклонение: Привязка.
- Фильтрация текстур - трилейная оптимизация: Вкл.
7. Применить настройки.
8. Запустить игру и наслаждаться приятнейшей картинкой.

p.s. Ниже прикрепляю скриншот с указанными настройками.

Недостатки бета версий пресетов:
В ENB оптимизированном для GTA Online есть некоторые недостатки:
  • Зернистость изображения в темноте, как последствия настройки ISO в игре. Я снизил ISO до минимума, компенсировав низкую светочувствительность остальными параметрами яркости, контрастности, гаммы и освещения.
  • Засветы в синглплеере в некоторых интерьерах (к примеру, дом Майкла и Франклина). Это уже последствия увеличения яркости в интерьерах GTA Online. И если в Online интерьеры являются отдельными локациями (из-за чего они были тёмные, т.к. на них не работают параметры уличного освещения, а только освещения интерьеров, которое и пришлось увеличить), то в синглплеере они бесшовные с открытым миром (то есть более светлые, т.к. на них работают все параметры, из-за чего увеличив параметр освещения в интерьерах для Online - появились засветы и в сингле). Решить можно просто: снизить значения освещения в интерьерах игры до "2.0". Значения находятся в разделе "Lightartifial" главного меню ENB. В Online станет чуть темнее, за счет появления контрастных теней от искусственного света, зато в сингле пропадут засветы. Но при этом стоит учесть, что в локации GTA Online "База" освещение будет очень тусклым.

Коротко о настройках ENB:
Описание основных настроек. Оставляю для тех, кто совсем не шарит в базовых настройках ENB и при этом хочет поменять что-то под себя...

Основной раздел:
  1. Engine.
    - ForceVSync - вертикальная синхронизация.
  2. Limiter - ограничение FPS.
  3. Antialiasing.
    - HightQualityMSAA - высокое качество сглаживания (нагружает FPS, качество изображения не меняет.

Раздел "enbseries.ini":
  1. Show shaders window - меню "Shader parameters".
  2. Colorcorrection - общая яркость и гамма изображения.
  3. Timeofday - настройки таймцикла.
    - DawnDuration - длительность рассвета.
    - SunriseTime - рассвет.
    - DayTime - время дня.
    - SunsetTime - закат.
    - DuskDuration - длительность заката.
    - NightTime - время ночи.
  4. Adaptation - эффект адаптации зрения к яркому свету.
  5. Gamelens - яркость ослепления от световых источников в разное время суток.
  6. Lightnatural - различные настройки яркости естественного освещения в разное время суток.
  7. Lightartifial - различные настройки яркости искусственного освещения в разное время суток (в интерьерах и экстерьерах).
  8. Lightsprite - различные настройки яркости огней освещения в пейзажах.

Раздел "Shader parameters":
  1. ENBDEPTHOFFIELD.FX - эффект "рыбьего глаза" придающий глубину изображению.
  2. ENBBLOOM.FX - насыщенность блум эффекта.
  3. ENBEFFECT.FX - дополнительные эффекты ENB.
    - Film to load - общая цветокоррекция.
    - Film intensity - насыщенность цветокоррекции.
    - ISO Day (and Night) - светочувствительность дня и ночи.
    - Explosure Compensation Day (and Night) - экспозиция дня и ночи.
    - Shutter Speed Day (and Night) - выдержка дня и ночи.
    - White Balance Day (and Night) - баланс белого дня и ночи (тепло и холод).
    - Contrast - общий контраст изображения.
    - Saturation - общая насыщенность.
  4. ENBEFFECTPOSTPASS.FX - эффекты постобработки ENB.
    - Filmic Range - альтернативный цветовой спектр изображения.
    - Sharpness - резкость изображения.
    - Colorgrade to apply - дополнительная цветокоррекция.
    - Colorgrade Intensity - насыщенность дополнительной цветокоррекции.
    - Colorgrade Blending Type - тип выбранной цветокоррекции.
    - Color: Saturation - насыщенность цвета.
    - Color: Brightness - яркость цвета.
    - Color: Gamma Day - гамма дневная.
    - Color: Gamma Night - гамма ночная.
    - Color: Black lift - глубина чёрного.
    - Border Ratio - рамки экрана.
    - Vignette - виньетка.
    - Negative Print & Papers - плёночные рамки.
    - Scratches & dirt - эффект пыльного покрытия.
    - Negative Print Grain - эффект шума.
    - NTSC-VHS-TV - эффект записи видеоплёнки.
    - Static Noise - шум от видеоплёнки.
    - Composition Grid - композиционная маска слоя.

Скриншоты "после" и "до":



II. Experience - описание и установка:
Что может GeForce Experience:
  • Быстрая проверка видеодрайвера и удобное обновление (установка) устаревшего.
  • Оптимизация поддерживаемых софтом игр для тех, кто не любит долго ковыряться в настройках игры в попытках получить максимальный баланс качество/производительность.
  • Поддержка удобного интерфейса для прямых трансляций на YouTube, Twitch и т.д.
  • Запись реплеев, повторов (видео) и функция "Лучшие моменты".
  • Наложение внутриигровых фильтров для красивых скриншотов или улучшения общей картинки игры.
Установка:
  1. Скачиваем программу с оф. сайта (ссылка есть в соответствующем разделе).
  2. Регистрируемся или заходим через существующий профиль Nvidia, Google, Facebook.
  3. Запускаем программу.
  4. Открываем главную страницу, слева (или по центру, в зависимости от вида интерфейса) должны появится ваши установленные и поддерживаемые данной программой игры. Для поиска других игр следует нажать на вкладку "Поиск игр" (см. скриншот ниже).
  5. Открываем раздел настроек (слева от значка вашего профиля) и настраиваем функции программы на ваш вкус и предпочтения.
  6. В разделе "Общие" в графе "Внутриигровой оверлей" следует переключить ползунок на "Вкл", чтобы во время игры использовать все описанные выше функции.

Примечания:
- В разделе "Общие" в графе "Моя система" можно посмотреть краткое описание вашей сборки.
- В разделе "Общие" в графе "Функции" показаны доступный вам функционал программы и его системные требования.
- В разделе "Общие" в графе "Внутриигровой оверлей" при открытии вкладки "Настройки" можно изменить параметры оверлея:
  • Фреймрейт
  • Зрители
  • Комментарии под трансляцией
  • Расположение интерфейса
  • Горячие клавиши
  • Настройки качества трансляции и записи
  • Интересную функцию "Лучшие моменты"
    и прочее...
- В разделе "Игры" есть возможность включить автоматическую оптимизацию недавно добавленных (установленных) игр. Также можно вручную указать сканируемый путь, куда вы устанавливаете игры.
Все об основных и прочих фильтрах:
Собственно то, ради чего и стоит юзать данную прогу. И сейчас объясню почему. С одной стороны весь функционал "Experience" очень легко заменяется другим не менее удобным софтом для скриншотов, записи, стриминга и т.д. Но аналогов внутриигрового наложения фильтров среди стороннего софта в игровой индустрии немного. Это могут быть различные "ENB" и "ReShade" утилиты, которые хоть и имеют больше настроек, но не хило нагружают железо. К тому же подобный способ подходит далеко не для всех игр. Сложностью в довесок является оверлей этих программ. Он достаточно перегружен, из-за чего рядовой пользователь может очень долго ковыряться в каждой настройке. Плюсом фильтров от "Experience" является простота интерфейса, удобная настройка и функции, которых нет ни в одной другой утилите. Также изменение настроек абсолютно никак не влияет на FPS. И не стоит думать, что, к примеру, вместо применения фильтра "Резкости" и параметра игнорирования зернистости можно убрать мыло через конфиг игры. Фильтры "Experience" имеют другой результат ввиду большего функционала и возможности тонкой настройки каждого параметра. Так что... не попробуешь - не узнаешь.

Простыми словами об основных фильтрах, которые пригодятся большинству игроков:
  1. Резкость - данный фильтр (как понятно из названия) увеличивает резкость, результат изменения будет отчетливо виден при использовании мыльного TAA сглаживания. Мыльность будет успешно удалена, но при этом появятся неровности и заметные пиксели на гранях (поверхностях) различных объектов. Такая проблема появляется в настройках "Sharpness" в "ENB" и "Reshade", а также в настройках некоторых игр. В "Experience" данный фильтр имеет функцию игнорирования зернистости, которая выборочно замыливает только те пиксели, которые наиболее заметны и выделяются на ровной поверхности. Как результат - мы получаем чёткую картинку без мыла и при этом теряем минимум в качестве изображения.
  2. Детализация - схожий с фильтром "Резкость", но не имеет функции игнорирования зернистости. Зато есть возможность сгладить картинку эффектами тонирования HDR и Bloom свечением. Также имеется базовый параметр "Резкость" и параметр "Четкость" увеличивающий контрастную детализацию цветовых переходов.
  3. Экспозиция / Контраст - фильтр изменяющий яркость картинки. И если с параметром "Контрастность" и "Гамма" все ясно, то рассмотрим остальные. "Экспозиция" меняет общий засвет картинки, "Подсветка" изменяет яркость засвеченных поверхностей и источников света, "Тени" позволяет настроить глубину теней и затененных поверхностей.
  4. Цвет - фильтр настройки насыщенности и температуры цветовой гаммы. Параметр "Цвет оттенка" позволяет выбрать цвет основной цветовой палитры, а "Насыщенность оттенка" настраивает насыщенность выбранной палитры.
  5. Плёнка - интересный фильтр с богатым функционалом. "Гамма", "Экспозиция" и "Контраст" немного отличаются от аналогичных параметров фильтра "Экспозиция / Контраст". Они накладываются плёнкой и достаточно мягко изменяют перечисленные параметры. "Степень виньетирования" отличается от параметров стандартной виньетки более мягким круговым затемнением. "Степень фильтрации" позволяет применить эффект плёночного ч/б, а "Количество грязи на плёнке" добавляет эффекты и шумы записи, как на старой кинокамере. При тщательной настройке параметров данного фильтра можно получить на выходе довольно интересную картинку (в том же Fallout 76, к примеру).

Итог: Используя только эти 4 функции можно изменить игру визуально под каждый вкус и предпочтения. При этом, как вы могли заметить, некоторые из этих параметров нельзя настроить во многих играх по дефолту без этого софта.

Коротко об остальных фильтрах:
  • Чёрно-белый - фильтр с настройкой снижения насыщенности цвета.
  • Режим для дальтоников - фильтры для людей с разными видами цветовой слепоты.
  • Глубина резкости - эффект DoF с размытием ближних или дальних объектов.
  • Экранное каше - вертикальные или горизонтальные кино-рамки.
  • Ночной режим - фильтр ночного режима монитора, с настройкой его насыщенности.
  • Живопись - мультяшный фильтр.
  • Скрытый интерфейс (бета) - функция скрытия интерфейса, в некоторых играх может работать некорректно.
  • Специальные - различные спец. фильтры по типу ретро наложения, сепии и т.д.
  • Разделение экрана - эффект разделение экрана на "до" и "после" применения всех фильтров выбранного профиля.
  • Тилт-шрифт - боковое, вертикальное или горизонтальное размытие.
  • Виньетка - круговое затемнение.
  • Акварель - более функциональный мультяшный (рисованный) фильтр.
"После" и "До" в разных играх:
В пример хочется привести несколько случаев, когда подобные фильтры разительно меняли изображение. Прикрепляю скриншоты, но хочется заметить, что пусть на скриншотах и видна разница - в динамике реальной игры она ощущается более весомо.

- Fallout 76 - у игры отвратительная графика и с этим сложно поспорить. Даунгрейд и без того не топовой визуальной части фолачей был плохой идеей. В игре даже нельзя настроить яркость! А через конфиг можно только оффнуть мыло, при этом вы увидите ужасно пиксельную картинку. Я уже молчу о перенасыщенной и вырвиглазной палитре цветов в игре, плюс ко всему много пересветов. На Fallout 76 отсутствуют "ENB", а "Reshade" утилиты имеют слишком малый функционал. "GeForce Experience" помог изменить это и сделать графику игры более-менее приятной глазам. Чуть-чуть меньше цвета, немного виньетирования, затенения и теперь в Fallout 76 можно играть без боязни выколоть себе глаза.

- Red Dead Redemption 2 - не знаю что бы я делал без функции "Детализации", ибо на ПК релизе пол года отсутствовала внутриигровая настройка резкости сглаживания TAA, из-за чего игра выглядела невероятно мыльно и вызывала боль в глазах. "ENB" на RDR 2 не завезли, а "Reshade", как и с Fallout 76, также не имел большого функционала. Удалось убрать мыло благодаря "Experience" и чуть повысить насыщенность цветов, картинка стала реально приятнее и реалистичнее.

- Rainbow Six Siege - игра является тактическим пвп шутером, где важна реакция. Но как увидеть противника, если в игре мыло? А при отключении мыла шыло из кучи пикселей? Поставить TAA4x сглаживание. Оно будет добренько жрать ресурсы железа и обременять игрока регулярными просадками на не топовом железе. Решение - фильтр "Резкости" с применением "Игнорирования зернистости". Плюсуем небольшие правки фильтром "Экспозиции / Контраста" и картинка становится по-настоящему сочной, без мыла, при этом без лишней рези в глазах от неровностей. Пиксели противника стало легче различить во всей красе графики Осады. Результат очень впечатлил.

- Grand Theft Auto Online - в онлайн аспекте GTA V не позволяет модифицировать графику сторонними файлами, остается использовать "ENB", который, к сожалению, подходит не всем. И поскольку в игре есть по стандарту только сглаживание MSAA и то самое TXAA сглаживание - неизбежна небольшая мыльная пелена. Решением послужила функция "Резкости".
FAQ:
В: Мне не нравится этот ENB.
О: В разделе "Настройки ENB" указаны основные параметры по настройке пресета. Если вам хочется изменить его под себя, свой монитор и на свой вкус - вперед, это очень просто. Либо просто скачайте другой на просторах интернетов.

B: После включения ENB появились пересветы/недосветы.
О: Убедитесь, что внутриигровые настройки яркости соответствуют указанным выше (как у меня). Также учитывайте, что мониторы имеют разное изображение и калибровку, поэтому попробуйте откалибровать монитор до приятной яркости-контрастности при включенном ENB. Или настройте яркость и контрастность в самих настройках ENB. Короткий туториал с описанием основных параметров указан выше.

В: Мой ПК не тянет данный ENB (сильные просадки).
О: ENB - это сторонний софт и он неоправданно много жрет ресурсов, тем не менее альтернатив подобному софту (с таким функционалом) нет уже долгое время. Максимум, что я могу, это побыть кэпом и посоветовать обновить железо. Также можно попробовать использовать лайт версию ENB Visceral + PRSA. Придется отказаться от многих функций PRSA (маски палитры, цветокоррекция и т.д.), ибо все это грузит железо. Также придется отключить "Skylighting" и "AmbientOcclusion", MSAA от ENB, внутриигровое сглаживание... но все что у вас останется, это настройка эффекта рыбьего глаза, настройки освещения поверхностей, источников освещения и прочие мелкие визуальные функции.

В: Есть ли альтернативы хороших ENB с большим функционалом для чистой GTA V?
О: Честно? Я не нашел. Большая часть ENB минимально изменяет визуальную составляющую игры. Большинство действительно годных оптимизированы под модифицированный файл таймцикла. Но, как я писал выше, нас тогда не пустят в GTA Online.

p.s. Если вы найдете какой-либо ENB созданный специально для дефолтного таймцикла, напишите об этом в комментариях с закрепленной ссылкой.

В: После установки ENB не работают фильтры GeForce Experience (игра зависает, вылетает), что делать?
О: С последними версиями ENB, где были добавлены отражения + несколько других функций, перестали работать фильтры GeForce Experience. Альтернативное решение проблемы я указал в соответствующем разделе.

В: Почему с ENB идет закреп на 30 FPS?
О: Я бывший консольщик и играю в 30 FPS в GTA V с релиза, не выношу слишком резкой игры на геймпаде при "FPS = 60+". К тому же сам ENB далеко не идеальный и, повторюсь, со всем своим функционалом достаточно сильно грузит железо, из-за чего о 60 FPS на не топовом железе можно смело забыть (если вы не откажетесь от ультра сглаживания и некоторых функций ENB). Отключить лок можно в файле "enblocal.ini" в разделе:

[LIMITER]
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=30.0

...или во внутриигровом оверлее ENB.


Ссылки и авторство:
Все права на ENB принадлежат создателю, а данные пресеты ENB мододелам, я лишь настроил пресеты под GTA Online и чистую GTA V.
  1. Стандатрный ENB "Photo Realistic San Andreas" (PRSA) от пользователя "L00" с Nexusmods

    - в ссылке удалить пробел после "nexusmods": https://www.nexusmods .com/gta5/mods/208

  2. Стандартный ENB "Visceral" от пользователя "MystiriousDawn" с Nexusmods

    - в ссылке удалить пробел после "nexusmods": https://www.nexusmods .com/gta5/mods/207

  3. Чистый ENB, автор и создатель всех ENB на огромное количество игр: Boris Vorontsov с Enbdev

    - в ссылке удалить пробел после "enbdev": http://enbdev .com/download_mod_gta5.htm

  4. Страница GeForce Experience на официальном сайте Nvidia

    - в ссылке удалить пробел после "nvidia": https://www.nvidia .com/ru-ru/geforce/geforce-experience/
Ссылка на настроенную мной сборку пресетов (+ оригинальный PRSA):

- в ссылке удалить пробел после "yadi": https://yadi .sk/d/-EFePzKEXX6Baw?w=1
Благодарность:
Еще раз хочу выразить благодарность Борису Воронцову, создателю ENB. Его утилитой я пользуюсь уже по меньшей мере 10 лет, в дюжине различных игр, которые выглядят лучше только благодаря его таланту и стремлению привнести в моддинг игровой индустрии что-то поистине ценное. Спасибо!
Извечный вопрос: Банят ли за ENB?
Конкретного ответа от разработчиков по поводу бана за ENB и ReShade нет. Очень давно был официальный пост на Social Club от Rockstar на тему банов (пост вряд ли найду, если кто знает - киньте ссылку в комментариях). В тексте поста говорилось о том, что забанить могут за любой мод, в том числе визуальный (к примеру за простое изменение FOV). Тем не менее, ответ был очень размытый. Любые ENB и ReShade утилиты вы используете на свой страх и риск! Но... за все время игры с ENB (а играю я очень давно) не было получено ни одного бана моего аккаунта! А использовал я разные версии ENB, в разное время, даже на момент сбоя античита Rockstar и волны банов честных игроков. Данную версию ENB я использую уже с начала 2019 года.

Первым делом, за что можно получить бан:
- За установку модификаций изменяющих любые файлы игры.
- За использование стороннего софта, посредством которого изменяются файлы (трейнер, чит-программы и т.д.)
- За использование глитчей, багов.

Входит ли ENB в число программ, за которые можно получить бан? По логике нет. И вот почему:
- ENB не использует и не изменяет файлов игры.
- ENB не отправляет сторонние команды на сервер с измененными параметрами (данными) любых используемых игрой файлов.
- ENB (простыми словами) внедряет в движок любой игры простую визуальную постобработку (новыми эффектами шейдеров) через непосредственную работу с DirectX, который в свою очередь связан с вашей ОС. По итогу весь принцип работы ENB никак не касается самой игры, и связан лишь напрямую с DirectX.

Но за ReShade и ENB банили моего друга, дядю, тётю и бабушку...
Нет ни одного прямого доказательства того, что за использования этих утилит был забанен хотя бы один игрок. Даже на реддите эту тему когда-то активно форсили. Почему? Все просто. Весной 2018 года античит Rockstar дал сбой и было забанено огромное количество игроков, среди которых оказались вполне честные юзеры. Собственно среди честных работяг Лос-Сантоса оказались ребята, которые активно использовали различные ENB и ReShade проги. И, как несложно догадаться, честные работяги сразу начали сетовать на бан за использование оных программ. При этом прямого указания на ENB и ReShade, как причины бана в письмах от Rockstar не было. Хотя обычно они все-таки прилагают комментарий с причиной бана. Именно в связи с этой чередой событий среди коммьюнити GTA Online до сих пор ходят слухи, что за подобные утилиты Rockstar нещадно банят игроков. Верить этому или нет - дело ваше. Используйте ENB и ReShade на свой страх и риск (если верить слухам). Своё же мнение (основанное на опыте) по этой теме я уже выразил: за ENB не банят.

p.s. По поводу самого ReShade определенного ответа дать не могу, ибо никогда им не пользовался. И даже не смотря на то, что ReShade и ENB работают по одному принципу - это разные программы, следовательно получите ли вы за ReShade бан - знать не могу.

p.p.s. Банят ли за GeForce Experience (мало ли у кого-то и такой вопрос возникнет)? НЕТ! Это софт от Nvidia, только под их видеокарты, с ОФИЦИАЛЬНОЙ поддержкой многих игр, в том числе GTA V и GTA Online.

Спасибо за внимание.
Надеюсь этот пресет вам понравится.
И приятной игры!
77 Comments
✘キリ✘ 30 Jun @ 1:05pm 
да
MadBoffin  [author] 30 Jun @ 12:21pm 
А вот это интересно. При этом без ENB игра запускается всегда с первого раза?
✘キリ✘ 30 Jun @ 9:08am 
сама игра с первого раза не запускается, а не онлайн или синглплеер
MadBoffin  [author] 30 Jun @ 3:49am 
Кстати тоже с таким сталкивался. Заметил, что с первого раза всегда загружается если после запуска не нажимать никакие клавиши (на клавиатуре, мышке и геймпаде), а также не сворачивать окно. Я обычно запускаю сингл, жду пока все запустится, и после появления персонажа из синглплеера уже перевожу в полноэкранный режим, а затем только запускаю онлайн
✘キリ✘ 29 Jun @ 1:00pm 
она не с первого раза запуститься, у меня так.
MadBoffin  [author] 29 Jun @ 11:32am 
Значит что-то делаешь неправильно. Вчера заходил, все запускалось
Boss sin 28 Jun @ 3:35pm 
даже с оконным режимом вылетает
✘キリ✘ 14 May @ 11:21pm 
пиздатый чел всё работает +rep
BUTER 14 May @ 2:45pm 
Боже чел, какой ты монстр. Заслуживаешь уважение :steamthumbsup:
MadBoffin  [author] 14 May @ 1:24pm 
[14.V.24]
Кокстар опять всё сломали. С установленным ENB после проигрывания заставки Rockstar игра вылетает или напрочь зависает. Теперь помимо всех вышеперечисленных действий необходимо запускать игру в оконном режиме или в оконном без рамки. Для этого необходимо прописать в параметрах запуска GTA V команды:
-windowed
или (для оконного режима без рамки)
-borderless
При желании, непосредственно после загрузки игры, можно запустить полноэкранный режим сочетанием клавиш Alt+Enter.