Arma 3
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COOP (2-25) - OP. PRYPIAT [EN/FR]
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Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer, Multiplayer, Coop
Scenario Type: Infantry
Scenario Map: Livonia, OtherMap
Meta: Dependency
Mots-clés : Tag Review
Taille du fichier
Publié le
Mis à jour le
29.236 MB
11 nov. 2020 à 9h32
30 avr. 2021 à 8h47
4 notes de changement ( voir )
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COOP (2-25) - OP. PRYPIAT [EN/FR]

Description
Dans une Livonie ravagée par des hordes d'infectés ou d'autres menaces, des groupes tentent de survivre. Vous en rejoignez un. Mais vous devrez gagner votre place au sein de cette communauté. Pour ce faire, vous aurez à réaliser plusieurs missions. Un de vos amis sera votre liaison et vous communiquera par radio toutes les informations importantes. Alors vous êtes prêt ?

Pour y voire claire dans les phases d'obscurité (un tiers de la mission), pensez à mettre en ULTRA votre paramètre vidéo de lumières dynamiques. La mission se déroule sur Livonie (contact requis).

  • Une mission intégralement adaptée au nombre de joueurs.
  • Traduite pour les joueurs non-francophones.
  • Testée sur un serveur dédié !
  • Une intro et 4 chapitres uniques.
  • Un TP cinématique à chaque début de chapitre pour éviter les temps morts.
  • Ambiance musicale post-rock soignée.
  • Voice acting.
  • Un équipement aléatoirement défini et une armurerie qui vous récompensera au fure et à mesure !
  • Si vous mourrez, le respawn sera possible dans la zone du chapître. Allez retrouver votre équipement sur votre cadavre !
  • Ambiance paranormale : monstres, sons, et autres petites surprises..
  • Peu de mods et pas ACE : CBA / TFAR (non obligatoire) / Remnant / Ravage / Zombies and Demons
  • Plus de 1 100 objets disséminés (pas de lag) pour vos proposer un décor immersif.
  • Mission entièrement scriptée : l'Histoire vous guide !
  • Pour 2 à 20 joueurs ! (petits groupes préférables pour l'ambiance)

Chapitre 1 - Les enfants du silex
Le camp a besoin de ressources supplémentaires. Dans cette phase vous êtes conviés à rechercher tout ce qui peut être utile dans un village abandonné, pas même visité par les maraudeurs du coin. Vous comprendrez pourquoi.

Chapitre 2 - Tête pour dent, oeil pour doigt
Des maraudeurs hostiles vous menacent. Partez réaliser un raid. Mais tout se passera-t-il comme prévu ?

Chapitre 3 - Mara de la nuit
Vivez la recherche d'un stalker disparu dans une zone habitée par des maras : des créatures légendaires et terrifiantes. Vous suivrez une équipe de stalkers. En serez-vous capable ?

Chapitre 4 - Ultima Ratio
L'assaut d'une grande base militaire infestée. Le danger est omniprésent mais les récompenses potentielles sont tout aussi grandes !

MUSIQUES
-"King, my queen"
-"The Wrath"
-"Taijin Kyofusho"
-"Helevator"
-"Identity Journals"
-"The New Order"
-"Norupo"
-"Wolmar"
-"A Three-Legged Workhorse"
-"Rano Pago"
51 commentaires
Bund 25 mai 2023 à 4h56 
its very easy(
Bund 22 mai 2023 à 7h53 
why it is impossible to use ace? because of the mod for zombies and demons? there is a mod for their compatibility
KalashBoom 13 nov. 2021 à 12h56 
C'était génial, à quand la suite ?:hurtinsane:
Sparfell 26 oct. 2021 à 5h18 
Bonjour Forxtop, d'après toi la mission peut-elle être jouée avec ACE sans que ça ne pose des problèmes ?
oneasterisk 19 mai 2021 à 11h34 
This was pretty intense. I love it.
oneasterisk 19 mai 2021 à 11h33 
@Derek Yeah you can, just did
Jaeger 15 mai 2021 à 21h01 
can i play this mission singleplayer ?
Poisquaille 1 mai 2021 à 15h45 
Excellente mission, très bien scripté, très bon mapping et surtout un scénario qui favorise l'immersion de la part d'un créateur actif et à l'écoute.
Je recommande vivement pour les petites, moyennes ou grande teams qui cherche un scénario immersif et surtout bien fait.
Preda 1 mai 2021 à 15h41 
Great mission it was really fun to play with my friends, great Music if you want to have a great moment give it a try
CALADARI 21 févr. 2021 à 21h52 
Excellent mission. But improvement still need to be made. Music are far too loud and lasting for two long, in intro mission 2 pieces of music even stack into each other.
More hint/imply needed during the playthrough. Eg. when BT came out, instead of quickly move out of the area, we all think its just a wave of mob that we need to eliminate to progress the plot.