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[3.12 Heist] Indigon WinterOrb Totem Hierophant
By Brongo
3.12新要素はありまぁす、2%のトーテムプレイヤーとそれ以外のプレイヤーに送るIndigon WinterOrb Totem Hierophantのガイドです
   
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ビルドメカニズム
●概要
1~2本目の動画は非バーサーク型でギアもそこまで詰めていない感じです

そこまでギアが詰まってない場合
Awaken8 Sirus戦

T16ファーム

ギアを頑張って、バーサークも使ってる場合
VS Uber Elder

VS Phoenix

3.11は他の趣味が楽しかったり仕事だったりでPOEやってなかったので半年ぶりぐらいのガイドになりまぁす

3.12は新要素としては一部Alternate Gemと、新ユニークを一つまみしているトーテムビルドのガイドです
[3.13変更点]
ギアや使用するジェムは変化なし?
アセンダンシーでトーテム2本同時に置けなくなったので呪いの維持がきびしくなったりでナーフかな?元が強いので全然強いとは思います。
Multi pletotem使ってatziri盾にしても良いかもね
[3.13変更ここまで]

瞬間火力は普通のギアでPOB上ではトーテム1本1M~2Mが4本、本体はライフ4000前後の40%MOMでエフェクティブライフ6600程度とESが1500~2000ぐらい
ギアを頑張ると、最大9M超えが5本、ライフは5000程度の50%MOMでエフェクティブライフ10000+2500ESぐらい

最初にコアメカニズムの解説
次にギアとジェムの説明
最後にPoBや細かい説明色々など

●特徴と長所
トーテムビルドである
必須ユニークさえ揃えれば、トーテムビルドとしては予算の割に高火力が簡単に出せる
リーグスタートでトーテムビルドしつつ移行もしやすい
火力が出るスペルトーテムビルドとしてはかなり硬い
ユニークも時間が経てば安くなるものが多い
ほぼ全コンテンツ行ける
バーサーク型だと足がかなり早く、パック処理性能も高いのでファームは早い
いけないMapModは反射だけで、反射も低Tierならゴリ押しが一応可能

●短所
トーテムビルドである
SSFでは困難、必須ユニークがリーグ最初期は高額、HCだと一生高い
Arcane Cloak + Indigonのコンボ重視なので、Arcane Cloak 使ってない時のダメージは並
フラスコ依存度や各種バフ依存度が高い
そのため無敵フェイズでやりすごされたり火力不足だとボス戦が泥仕合になったりする
防御面はトーテムビルドとしては硬いとはいえ、ArmourとEvasionが低いので物理に弱い
火力が足りてない場合や一部ボスはダメージ不足でChill ShockしないのでGem交換が必要
少し操作キーが多いかも

●えっ、Indigon + Arcana Cloakをトーテムで???
Indigonは最近使ったマナ200につき、mana costが50~60% increaseする代わりに、使ったマナ200につき20~25% increased spell damageを獲得する効果を持ちます

さらにArcana Cloakは現在のマナの65%を消費し、消費したマナに応じたAdd Lightning damageを獲得する効果を持ちます

この2つの効果をコンボ!マナを大量消費して大量のAdd Lightning damageとSpell damageを獲得、瞬間的に火力が大幅にアップして敵を瞬殺だーーっ!!!

しかし、普通のトーテムビルドだとマナコストが何倍にもなると困るし、増加したマナコストでトーテムを設置すればガンガンマナコストが上がっていき色々面倒くさいです

このあたりのマナコスト増加を対策する方法は色々あり、マインを使うとか、タイマーを出して約4秒に一回BVを唱える、マナを使わないTrigerスペルで攻撃してArcmage vortexやらArcana Cloakでマナを垂れ流すなどなどされています

今回のビルドでは元のマナコストが小さいスペルであれば別にマナコストが10倍になろうが困らない理論を証明しました

●メインチャネリングスキル
チャネリングスキルはキャストスピードが高めに設定される代わりにマナコストが少なく設定されており、Lv20でも4とか5しかなく、7Linkでもmana costは30~40ぐらいしかありません

なのでチャネリングスペルのトーテムは一部を除いて軒並みマナコストが小さく、何も考えずにIndigon + Arcana Cloakをしてマナ消費が10倍ぐらいになってもそんなに困りません

スペルの候補はAdd Lightningが乗るチャネリングスペルなので以下の6つとなります

Incinerate
Winter Orb
Lightning Tendrils
Storm Burst
Divine Ire
Flameblast

どれでもやれんことは無さそうですが、今回はダメージ/ファーム速度/目への優しさ等を考慮して、せっかくなのでWinter Orbを選ぶ事にするぜ

●クラス
Spell Totemかつマナビルドに適正の高いクラスなので、ハイエロファントとアセンダントが候補

今回はArcmage FireStormビルドをしたら弱すぎて、ワンショット75発ブレイジングサルボビルドがやっぱり弱くて仕事を失っていたじじいがいたのでハイエロファントにしました

アセンダントや他スペルでやりたい場合は誰もやってないので自分で考えなはれ

●WinterOrbのメカニズム
WinterOrbは2年ぐらい前のベトロイヤルリーグで追加されたスキルです
実装当時はファーム性能が高くてダメージもそれなりに出て、今ほど高DPSを求められる場面が少なかったためトップメタのスペルでその次のリーグでも大人気
その後、チャネリングしてない時は攻撃頻度を半分にすると言う超絶ナーフが入ったり、サイクロン強すぎ、ネクロ強すぎとか色々あって現代ではあまり使われないスキルとなりました

WinterOrbはチャネリングするとStageというのがたまり、溜まったStageに応じて15%攻撃頻度が上がるという特性を持ちます、さらに攻撃は近くの敵を自動照準してくれます
CastSpeedを稼ぐとStageが貯まる速度が上がると共に、攻撃頻度も上がります
Spellに元々150%cast speedが付いている感じなのでCastSpeedを稼いでも最大DPSは伸びにくいですが、Stage上昇が早くなって最大火力になるのが早くなるのでなんやかんやCastSpeedが重要なスペルです

Stageはチャネリングしていないと下がっていきますが、Durationを稼ぐとStageの低下を抑えられます

WinterOrbはGMP等で一度に発射する弾数を増やすことが出来、同じ敵に対して複数回ヒットします
プロジェクタイル数に比例してHit数が増えるわけではなく、増やせば増やす程広い範囲に着弾するので弾数を増やしてDPSを上げるのも限度があります
検証した感じだと、AOEを稼がないで5発発射すると4発ぐらい当たって、AOEを稼ぐともっとHitするようになります

一見するとトーテムを設置するたびStageの貯め直しになるし元々オートエイムなのでトーテムでやる強みがよくわかりませんが
・トーテムならずっとチャネリングしてるので攻撃頻度がずっと100%More
・Rain of Splintersを使えばGMPを使わなくて良いのでダメージ倍率がかなり高い
0Stage 3hitでfreezing pulseと同等、10Stageで4hitで約2倍
10Stage4hitとIce spearを比べると6割弱、5Hitで7.5割

・Hit数が多く、Mid ClusterJewelで簡単にTauntが取れてZealotryの床生成が安定する
・Durationを稼がなくて良い
・基礎攻撃頻度が高いのでStage0でも着弾までの多少のラグはカバー出来る

とか普通に強トーテムスペルな特性を持っているんだなぁ、なぜ誰も使っていないのかコレガワカラナイ
難点はDexを稼ぐのが辛いのと、フラスコが一枠潰れる所ですがそれを補って余りある性能があります

・Berserk + Chainbreaker
ChainbreakerはLethal Pride Akoyaのキーストーンで毎秒rageが貯まるようになるパッシブ
トーテムビルドだと自分では殆どヒットしないのでバーサークが頭エンチャ無しでも10秒ちょっと、頭エンチャありだと20秒程度維持出来ます

BerserkのDPS上昇は通常アタック限定ですが、Alternate Quality GemのBerserkはQ 1%につき、1%More spell damageになるので、Q23 + Lv4 Enhanceで47% more spell damageになります

マナリジェネのincreasedがrage regene increase に変わるのでマナ回復力は落ちますが、足が早くなり、ダメージが上がり、less damage takenもあって強力なので最終的に採用しました
ギア
●コアユニーク
先にコアの装備を説明して、次にレア装備などの解説をしまぁす
ギアの価格については全て時価となっておりますので、各自でお調べください

シンセシスインプリント品?考慮しなくていいよね!!!

・Rain of Splinters
GMP不要でLessDamageがなくなって、別のGemを使えるようになるので実質すごい more damageします
これが無い場合、WinterOrbをやる意味無し!解散!

コラプト成功品を使うとなおヨシ!

Limit 1なので2つ付けても意味がありません(1敗)

・Indigon
ArcanaCloakで2000マナ以上消費して瞬間火力が50~90%伸びる、強すぎんだろ・・・
ついでにマナフラスコでライフをそれなりに回復出来るなどのお得な効果も持ちます
マナコストが増えるらしいけど特に問題はありません

なくても赤マップもわりと余裕だとは思いますがボス瞬殺とかはきびしいかも

Indigonが無い場合、ボス戦だけice spearに変えて火力を確保する事も可能

エンチャント品は「Arcane Cloak Spends an additional 15% of current Mana」って言うのが最強っぽいですが、バーサーク型だとマナ回復がギリギリなので微妙かも
Berserkのエンチャントはどちらもかなり強力ですが、これらも高額な上流通も少ない

前回と前々回のガイドでは次リーグで即ナーフを喰らいましたが、今回ナーフ食らったり入手性下げられるならこいつか?

・Dying Sun
Projectie + 2とAOE増加でHit数が3から4以上になるため33%以上DPSが伸びるし、攻撃範囲も広がってファーム速度もアゲアゲ
ほぼ必須でかなり重要な一品

・Soul Mantle
トーテムの最大設置数+1とSpellTotemLv20のリンクでDPSがすごく伸びるし、トーテムも固くなる、5Lでも白シャツよりずっとつよーい

防御性能はほぼ皆無で、デメリットでトーテムが死亡するたび何らかの呪いが自分にかかる効果を持つので何らかの対策が必要です
今回のビルドでは指輪+パッシブで対策しています

コラプト品だとAOE、Duration、Projectileで+2Lv出来るのでダブコラ+4Lvチャンスも他のスペルよりは高めやけど、大変やと思うよ、ダブコラ成功品だと20%近くDPSが伸びる
Durationだけ一部サポジェムにも効くのでやや強い、critialのextra分50%軽減のやつは合わせて70%になるのでかなり強そう

・Self-Flagellation
Soul Mantleの効果により最大9種の呪いがかかり、最大180% increased damageします
ファーム中も4~5種ぐらいは呪いがかかるので強力
フラスコで呪いをずっと解除しつづける場合不要ら

前リーグまではMarkも自分にかかったのでいくらかナーフされたけど全然強いね

やっぱりLimit 1なので2つ付けても意味がありません

MAXスタックなら4 crit multi レアジュエルより強い

・Watcher's Eye
10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarityの物が超強い
ライフとマナの比が6:4から6:6になるので、ESを除くと20%ぐらいライフが伸びる計算
高額なので無かったら無かったでまぁ

Aul's up springを使う場合は、Zealotryとの複合品がベスト

・Lethal Pride
Chain Breaker Berserk型にする場合使います、場所はWitch右
ノータブル強化は5% double damageが強い
非バーサーク型ならいりません

・Replica Bitterdream
3.12新要素の超重要なアイテム
3種のLv20 Penetrate gemと一緒に売ることで強力なGemを手に入れる事が出来ます
装備するわけないだろ、いいかげんにしろ!!!


●他のギア
Dexが大分不足するので、ある程度考慮すると良さげ
インカ品の複合Manaの手袋と靴は無くなったらしい

・武器
PにSpellDamage、Mana、GemLv+、Penetrate、Add Spell Damage、Extra Chaos
SにCastSpeed、Critical Chance、Critical Multi
などのModがいい感じについた、片手武器を装備します

baseはpenetrateがベスト、HeistのMod数値が上がるやつだとさらに良い

ダメージがcoldとlightningで分散してるので、各属性にしかのらないやつより全部に乗るModの方が強くなります
他のスペルビルドと違ってフラットマナの優先度がわりと高めになってるから要チェックや!

・盾
やはりspell totemではAtziri's Reflectionが最強なんだよね

などという事はなく、+1 to maximum number of Summoned Totemsが付いたSharperレアの良品が最強

Atziri's Reflectionではライフとマナをほぼ稼げず、ベルトも防御性能がほぼ皆無のCoward's Legacyを採用してやっと30%moreダメージ、それだけだと弱いのでEssence Warmも使わないと意味がなく、そうなると耐久面がぼろぼろになってそれならライフノード削って火力ノードに寄せた方がまだ強いじゃん?
メリットはMapModの呪いを完全無効化出来るのと指輪が自由になる程度のもんっすかね、はっきりいって弱い、忌憚のない意見ってやつっス

それに比べてtotem + 1盾は実質25% more damage + アセンダンシーの効果で1Modで約28% Moreダメージを稼ぐ事が出来てベルトでもレジとライフとマナを稼ぐ事が出来る、やっぱつええわ・・・

totem + 1以外のModは、ライフ、マナ、レジ、+1 spell Lv、Spell Critなどがいい感じに付くと良いです
金が無限にあるならRedeemerのminimum FC+2が強いので合体品を作ってもかめへんで

・指輪2つ
The Crusader Suffixの(30–35)% reduced Effect of Curses on youが付いた物を2つ装備して、caster のカタリストを使って2つで80% reduced Effect of Curses on youを稼ぎます
さらにパッシブで100 % reduced Effect of Curses on youにします
レア品がない場合はKikazaruを2つ装備します

他のModはライフ、マナ、レジ、各種アトリビュートなどがいい感じについてると良いです
他のインフルエンスModで特にめぼしいのは無いかな

・アミュレット
Aul's Uprising(Zealotry)を使うと火力が大分伸びて最強
The PandemoniusはElementl forcusと併用しにくいのが難点
特に複合WEが手に入るならAul's Uprisingが頭一つ抜けて強い

レア品だとライフ、マナ、レジスト、アトリビュート、Cast speed、Critical multi等がいい感じに付いた物、ベースはDex絡みの物にして不足分を補う

インフルエンス品だと+1 int gem skill Lvが強いですが、Arcane Cloakのadd分が大きくT1 Crit Multiの方がダメージが伸びるぐらいなので合体品作ってもなぁって感じ

・手袋
インカージョン品のChill 状態の敵にIcrease damageが最強
たいていの場合は普通のレア良品になります

ライフ、マナ、レジスト、アトリビュートをいい感じに稼いでね!

・ベルト
レア品を装備します、ベースはアビスソケットがあるやつがベスト

Modは、ライフ、マナ、レジ、アトリビュート等がいい感じについたやつ
% lifeがあるので、Hunter品がベストかな?Redeemerも当たりが多くて良い

ベルトエンチャントはCritchangeかAOEのやつ

・靴
レア品を装備します
非バーサーク型でリジェネが足りる場合Omeyocanを履いて、Dodge稼ぎつつオンスロートを獲得しても良いです

ライフ、マナ、MS、レジ、アトリビュートがいい感じに付いた物を使いましょう

インフルエンス品はそこまで良いのはなさそう?

靴のエンチャントはpenetrateが本人がOn Killしないので常時有効なためとても強いです
ただし1.7%の確率でしかつかないの・・・
他のはMana regen、Add Lightning、Movement Speedが有用、4回に1回ぐらいはどれか付くので回ってもいいですね!
critical chanceはbrandがcritすると効果切れるのでちょっと弱い

・クラスタージュエル
なくてもいいけどあった方が強い枠、Largeを1個、Midを2個使います

passiveが8個のCold、Elemental、Lightning、Spellの物で良いModが手前に2個くるのが欲しいですね!
強めのノータブルとしては
SpellはArcane Heroism
Element全般はレジが稼げるPrismatic Heart
Cold/Lightning共通のchill状態の相手に対するSnowstorm
Lightning限定で、Manaが稼げるScintillating Idea
Cold限定で、chill状態の敵にpenetrateが得られるBlanketed Snow
とか?
なんかいい感じのを選びましょう

Midは4か5 passiveのやつ、色々選択があります
ProjectileはShrieking Bolts が Taunt取れて強力
TotemはSleepless Sentries が フラスコでオンスロート獲得しなくて良いので強い
CriticalはProvocateurがTaunt中の相手に対してダメージ効率が高い
Non-damage AilmentはCold Conductionがchill/shockが最低ぐらいしか入らない相手に強い
あとはFlaskに強いのが結構あったりする感じ

Projectile と Totemを使うのがバランスが良い
トーテムの設置レンジが伸びるやつは設置頻度を少なく出来るので見た目より大分良い

・ジュエル
Rain of Splintersは必須、WEもあったら使いましょう
Templer左の所にMidiumのThread of Hopeを入れるとそこそこだけど、クリマルチJewelのが強いのは強いしレジも楽になるので不要かな?

Berserk型の場合、Witch右の所にLethal Pride Akoyaを入れます
Chainbreaker + Alternate Berserk + Enhanceで44% More Spell Damageとかします

残りはレア品を2つ使います
Modはライフ、マナ、ダメージMod、レジ、アトリビュートなどがいい感じに付いたやつ、とにかくいい感じについたやつ
Abyssより普通のやつの方が強いです
理想はLifeに3つCrit Multiが付いたやつですが、とんでもなく高い

・フラスコ
必須なのがDiamond Flask、ほぼ必須なのがDyingSunとマナフラスコ。後は自由

ユニーク枠
-WiseOak
Dying Sunで火レジが上がるので併用はありえませんぞwww

-Atziri’s Promise
それなりにダメージが伸びて、カオスレジも確保出来る、ありえーる

-Blood of the Karui
EC Cry並にライフ回復する、ありっちゃあり

-Cinderswallow Urn
2回使えないし、ignite手段がない、これを使うのはPOE Ninja バトラーだけですなw

-Forbidden Taste
カオスレジ最大まで稼いでいるならありか?

-Rumi's Concoction
ブロック率を稼いで固くなれるのであり

-Bottled Faith
床のCrit上昇コミコミで30%以上ダメージが伸びる、強そう
敵がコンセ床の上にいないと効果が無いので、Zealotryが無いと使いにくいかも

マジック枠
-インスタントライフフラスコ
欲しい場面もあるが、Anomalous EC Cryで回復するスタイルで外している

-マナフラスコ
インディゴンの効果でライフとマナを毎秒300~500ぐらい回復
1回の使用で最大10%、一応5連打で50%インスタント回復可能なのでライフフラスコより回復する事も
ノーリジェネマップを回る場合必須だが、それ以外だとなくても回れる

なんやかんや強いので採用

-クイックシルバーフラスコ
MSを稼いでファームが快適に

-シルバーフラスコ
他でオンスロート獲得出来るなら不要、出来ない場合MSとCastSpeedが伸びて強い

-防御系フラスコ
GraniteやBasaltで物理軽減、StibniteでBlind入れてEvade率を上げるとか
物理に弱いビルドなのでどちらかがあると生存力が変わる

-マジックのサフィックス
Freeze解除は必須、Bleed解除も欲しい、Shockも対策しておきたいので3つはマジックが欲しい
指輪で呪い対策しない場合は呪い解除が必須
4つ目以降は、Movement Speed、Critical Chance、Cast Speedなど

オンスロートを他で獲得して、Diamond、DyingSun、マナフラスコが確定
Bottled Faith、防御フラスコ、クイックシルバーから2つの形が良い
ジェムリンク
・胴体メインスキル-Winter Orb 7L

WinterOrbの通常品はCast Speed、Alter nateQ品はAOEとProjectile Speed

Projectile Speedが強いかと思って買って試したけど違いはちょっと分からなかったですね・・・

SpellTotemはSoul Mantle使うので不要
残り5つは
Infused Channelling
Elemental Penetration「3.12新要素!new !」
(Awaken)Controlled Destruction
(Awaken)Added Cold Damage
Hypothermia or (Awaken)Elemental Focus

ダメージがcold と lightningで分散してるのでpenetration gemは新Gemが最強

Elemental Focusは硬すぎてChillとShockが入らない場合やエンドゲームボス用
Chill Shock入る場合もダメージはElemental Focusの方が基本上

ファーム中はとげ飛ばす奴やらをシャッター出来るのでHypothermiaのが良さそうだけど、別にElemental Focusを常時使っても良い
ボス戦だけ入れ替える場合は白1-緑1-青4にしたい

Concentrated EffectはAOEが減ってHit数の期待値が下がるしパック処理能力が落ちるので採用しない説を推しています

Inspirationはマナコスト増加でスタック維持が厳しいので不採用とさせていただきました、別のビルドでの活躍をお祈りしています

Added Cold Damageに関してはAwakenでLv5とかじゃないとあんまり強くないけど、ArcaneCloak切れてる時は強いので必要

サポートは別にAlternateQ品でなくて良さそう

GMPは弱いので使いませーんw
キタバみたいなクソデカ相手でもダメージ倍率は1.35倍程度
でもいっぱい弾出ると楽しいので使うと楽しい

・ArcaneCloak
ある意味メインのスキル、DivergentのAlternateQでさらに5%ぐらいDPSが伸びます

サポートはArcane Surge(Lv20 ~ 21)が必須
残りは、Second Wind、Increased Duration、Enhance、Empowerから2つ

Increased Durationはバリアが長く続くので防御面はいいけど、使える頻度が下がるので攻撃面で劣ります
EnhanceとEmpowerだとEnhanceのが強い

Berserk型の場合は
ArcaneCloak - Divergent Berserk - Enhance - Arcane Surge にします

・ダメージ増強
Arcanist Brand - Frost bomb - Blade Blast - Elemental Weaknessの4link

流石に個別に唱えるのは面倒なのでこの形
レジ下げ、呪い、unnerveでダメージが加速するぞ!
一個Culling strikeにしたり、Purifying flameにする形もあるかも

ギアが詰まって来るとファーム中使う機会がほぼ無いので抜いてもいいかも

・CWDT
色々候補はありまぁす
CWDT - Enfeeble - Cold Snap - Bone chill
呪いとChill Groundでザコ相手への防御面を強化しつつ、Bone chillでダメージを加速!

・残りの 3Link + 3Link
枠が足りたり足りなかったりするので、こっからは臨機応変に選んでね

-オーラ、Clarity / Zealotry / Precision / Vitality
WEやらAul's Upspring使ってる場合使う、それ以外だと別に要らない

-FlameDash(or Dash) - (Second Wind - Arcana surge)
メイン移動スキル

-Shield Charge - Faster attack - Fortify
枠がきついので入んないかな

-Vigilant Strike
専用ジュエルと一緒に使ってfortifyを獲得する
敵に近づきたくないのと、操作が面倒だしキーも足りないので使ってません

-Anomouse Endurance Cry
回復スキル兼EC獲得スキル、Qでウォークライスピード40%稼げるので結構使いやすい
要求STRが上がるし、ライフフラスコ使うなら無くても良い

-Vaal Righthouse Fire or Vaal Haste - (Increased Duration)
瞬間火力に寄せてるビルドなので相性が良い
ESが無い状態でVRFを使うとLifeがかなり削られるので注意

Righthouse Fireはマナフラスコ使用で被ダメージと回復がほぼ同じぐらい
ボス瞬殺するときだけ使うのは可能だけど常時使うのはきびしい感じ

-Portal
裏装備につけて装備スワップして使ってもええし、Portalスクロールを使ってもかめへんで
その他
-育成
私はself cast fire storm で育成してArc mage blazing salvoに乗り換えてから大幅に振り直しました
スペルトーテムで育成した方が楽だしリグレットも無駄にならないと思いました
ユニークジュエルがあればアクト中からWinterOrbにしてもいけそう

Lv69でindigonが装備可能になるのでそこで育成装備から切り替えましょう

ファーストキャラでやる場合、一般的なfreezing pulseビルドで初めてギアが揃ったら以降する感じかな、Indigonとdying sunを最速入手すると高くつくけど全然やれそうな感じ

-Bandit
レジストとCritMultiが両方強いのでAlila Helpがおすすめ

-Pantheon
メジャーはスタン対策でBrine king
マイナーはカオスレジが稼ぎきれてない場合Shakariとか
マイナーは他のでも良いよ

-アセンダンシー
トーテム方面を先に取って、Divine Guidanceを取ります
最後は2択
Conviction of PowerはPCとECが供給されて物理に対して強くなりダメージも伸びます

Sanctuary of ThoughtはAOEが大量に稼げて追加のESがもらえ、途中のノードでマナが増えて、消費マナコストが半減します。WinterOrbの場合、マナコスト半減は必須ではないです

AOEが増えるのでDyingSunでオーバーラップしやすくなってDPSも伸びるしザコ処理性能が上がります
ES分でいくらか耐久性が上がりますが長期戦だとESが剥がれても回復手段に乏しく、フラスコが切れるとAOE上昇が効果的ではなくなるのでボス向きではないかも?

自分はSanctuary of Thoughtしか試してないです

-オイル
Dynamoにしました、Berserk型だとこれがないとマナ回復が足りません
非バーサーク型なら別のでも良いかも

-PoB
Lv96、動画の装備、gem Lvとquality だけいじってます
Self Fragmentは反映してません
https://pastebin.com/H2mh23cd

Lv99での最終装備
Self Fragmentも反映して、ちょっとパッシブの取り方変えてギアを色々更新している
https://pastebin.com/RtgzXWCx

VRF無しの普通のギアでも5Hitする状況なら一本2M以上だけど、Bone chill等が不安定だしWinter Orb 10 Stageまで約1.5秒かかるし5Hitしない状況もあるので実際はこれより低く感じる

Lv95までのパッシブについては、Sanctum of Thoughtがソウルマントル使う上で必須で後はバランス良く火力と耐久面が伸びるように取っていく感じでお願いします

Thread of Hopeは使わない方が良さそう
ClusterJewelを使わない形は自分で考えてください

Lv95以降だったり火力に寄せたり耐久に寄せたりはご自由にどうぞ

・予算
時価ですが、参考までに
記録をとっていなかったのでうろ覚え、大体開始7~14日ぐらい

武器 40C
盾 1EX
胴体6L 210C
頭 40C
手袋 10C
靴 10C
ベルト 40C
指輪 合わせて60C
アミュレット 10C
Dying Sun 110C
Large Cluster 100C
Mid Cluster 5C + 5C
Rare Jewel 10C + 10C
Rain of Splinters 30C
Watcher's Eye(Clarity MoM) 5ex
Thread of Hope 30C
GemがAwaken Add Cold 60C、Alter nateQが 20C + 20C、Lv21 Winter Orb Q0が3C
あとはフラスコこねたり、WEに使ったDivine等の雑費

全部合わせると、6ex + 720 C
なんやかんやまぁまぁかかってますね、WEが高くて資産が吹き飛んじゃった
6Lギア+最低限だと 500Cぐらいかな?

バーサーク型で頑張った方は、VRF無しで1Hit 1.5Mの5Hit-5totemで30M超えぐらいになります、予算は+40ex+盾のexガチャで勝利するぐらい

AL8 Sirusの最終フェイズを最初の3秒で削りきるのはギリギリいけるかいけないかってぐらいのDPS、RFを使えば余裕で行ける感じ

-Map mod
回れないMapModはElement反射
無理やりいくとボスが面倒だったり、ブリーチやレギオンがめちゃくちゃ危険になります

ノーリジェネはマナフラスコがあれば一応いけますが、ECクライで回復しなくなる
DynamoパッシブがないとArcaneCloakを気軽に使えない感じ
わりと危険なので注意が必要

呪いModのマップはincreasedした分は受けるので注意が必要

chainはトーテムの近くにいると状況により大ダメージを受け危険、add projectileと合わさるととても危険

他はダメージModが複数重なったりすると危険だったりで他のビルドと似た感じ

-Chips
何かWinterOrbトーテムはバグがあるようで、トーテムが近くに敵がいるのに反応しない事があります
設置直後に敵が近くにいると反応しますが、範囲外から近寄ってきた敵を無視する感じ
特にわかりやすいのはブライトで歩いてくる敵
逆にバグってるのかなってぐらい遠くの敵を攻撃することもあるような無いような

Projectile SpeedはQ20 + Faster Projectileで検証したけど良くわからない
もしかしたら何か効果があるのかもしれない

細かい事を抜きにすると、SirusとかShaperをchill shockさせるには1hitで8万ダメージを与える必要があるそうです
これはdouble damage 5%があってギアを詰めてVRF使ってchillするかしないかぐらいなので、こいつらと戦うときはHypothermiaをElemental forcusに変えた方が無難です
他のボスも火力足りないとchillしない場合は移動キーにvortexを入れるとか、入れ替えるとか考えた方が良さそう

固くしたいならOmeyokanでDodge型にしつつAgnostic/RF/EO型になりそうだけど、火力は大分落ちそうね

HOGはBlock chance reductionのgemをつけたら1 deathで行けましたが、出現パターンによってはトーテムが瞬殺されて無理ゲーになることもあります
UverAtziriは反射が辛く0デスは安定しにくい、simura 20waveとかも0デスは安定しないかも

ガイドも書いて満足したので今季はPoEはペース落としますね・・・