Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










@SalahadDin: I will! For now I'm just playing AUH to get familiar with the new CoA logic and see if there's a way I can make the mod less update-breakable.
Between new culture-specific generation templates, conditional context-sensitive generation params and most of the map seemingly being freed from the quartering, it seems like much of what this mod was meant to be a workaround to may not be such a prevalent problem for much longer!
Anyways, seeing that AUH will be touching upon all these aspects, I would recommend that users disable this mod until I can take a good look at the new features and figure out how to update it without breaking everything <3
I'm still a bit busy with our Stellaris mods at the moment, but once the post-4.0 patches stabilise a little, I'll shift my focus to CK3 and try to catch up.