Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Doesn't that cause the game parts to be mixed with your mod parts? that would cause the probability of us seeing a complete weapon from your mod to be very low, because we would see weapons with mixed parts, how have you solved that?
It would be a race that by changing some option of the character, what it would really do would be to change character, Roland, Mordecai, Brick and of course, Lilith (づ ̄ 3 ̄)づ (Dreaming is free hahaha)
I consider that the damage balance of the weapons is correct even at the end of the game, the biggest problem with the original weapons are the sprites, replacing those parts (middle, butt and barrels) with better ones would already do a great job, and you already know how to do that, the parts you have made for this mod are fantastic.
Replacing the original game parts and "adding more" would be all that is really needed.