Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

Ocen: 39
Самая эффективная связка персонажей DRG
Autorzy: Penguin Isaac i 2 innych współtwórców
В данном руководстве представлена одна из самых лучших сборок на ганера (стрелка) для Deep Rock Galactic. При правильном использовании она обеспечит вам 99,9% винрейт на любой сложности.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Введение
Данный гайд является частью большого руководства, написанного под тандем двух классов.

С помощью билдов и тактики описанных здесь (а также во второй половине руководства), вы сможете без проблем играть на пятом уровне сложности. При наличии прямых рук даже летальные противники в магмакоре или элитный дипдайв не составят для вас проблем.

Хочется сразу отметить, что данный материал написан больше для тех, у кого Deep Rock Galactic вызывает определенные трудности и желание бросить игру. Используя советы, приведенные здесь, вы сможете легко адаптироваться к её ритму и разобраться механиках.
Если же вы хотите получить максимум удовольствия – экспериментируйте со сборками самостоятельно. Ищите удачные комбинации, подходящие именно вам, потому что самое интересное в Deep Rock – находить правильный путь своими силами.
Вторая половина руководства
Важно учесть, что приведенная здесь тактика будет реализована на 100% только при наличии в команде второго гнома – дрилера с криопушкой.

Ультимативное руководство на этого персонажа, написанное под парную игру, находится здесь: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2206653387

Использование обоих гайдов для соло-погружений возможно, но в этом случае вы не раскроете весь потенциал билдов, а также не сможете прочувствовать весь фан тотального экстерминатуса.

Помните, что в Deep Rock, особенно на высокой сложности, большое значение имеет не только сборка, но и слаженная работа в команде. Вы можете без труда выносить толпы противников, а потом из-за глупой ошибки вас вайпнет кейвлич или рой свормеров. Поэтому применять это руководство лучше вместе с тем, что упомянуто выше.
Билд снаряжение
Начнем с экипировки. Данный комплект подобран таким образом, чтобы, с одной стороны, обеспечить максимальную выживаемость и эффективность в бою, а с другой – свести к минимуму потребность в ресуплаях.

Плюсы такой сборки в том, что мы обладаем огромнейшим боезапасом, высокой выживаемостью, мобильностью и прочностью. Минус, как говорилось выше, в том, что играть соло с таким набором на Hz5 не очень приятно, т.к. вся стратегия строится на синергии с дрилером.

Непосредственно о самом оружии.

Пулемёт – «Lead Storm»

С правильной раскладкой данный агрегат превращается в настоящую аннигиляторную пушку. Чистый DPS по обычным целям не претендует на рекорд, однако мы исходим из того, что стреляем в основном по замороженным целям. И здесь наш миниган превращается в оружие судного дня.

Благодаря высокой скорости стрельбы мы способны выкашивать целые толпы противников, разбивая их на куски за несколько секунд. Средние противники (до глифил гвардов включительно) раскалываются в считанные мгновения. С противниками побольше (преторианы, опрессоры и пр.) пулемёт справляется хуже (для них есть пистолет, об этом ниже), но всё равно показывает большую эффективность, чем другие варианты.

При этом высокая скорость раскрутки и охлаждение при убийстве позволяют вести огонь практически без перерыва, что отлично работает с модификацией на точность стрельбы. То есть мы можем метко поливать противника свинцом даже с большого расстояния, не боясь, что наше оружие перегреется. При этом если нам всё-таки пришлось остановиться, вернуться в бой вы сможете за 0,1 секунды.

Модификации:
  • Improved platform stability – повышает точность стрельбы;
  • Oversized Drum – больше патронов;
  • Hardened rounds – ускоряет разбивание замороженных целей (по моим субъективным ощущениям), а также повышает эффективность против корона шелбеков;
  • Ligher Barrel Assebly – уменьшает время раскрутки перед стрельбой;
  • Cold as a grave – охлаждает оружие после каждого убийства;

Оверклок:
  • A little more oomph! – маленький бонус к урону и снижение времени раскрутки.


Пистолет – «Bulldog»

Ваш главный козырь против крупных противников – мощнейшая карманная гаубица. Используйте её только против них, поскольку патроны будут весьма и весьма ограничены. Задача этой пушки – максимально быстро уничтожать тех, кто больше преториана.

В замороженном состоянии опрессору хватает двух выстрелов, преторианам – полтора. При этом стрелять, скажем, в замороженного бридера нет никакого смысла – он упадёт и разобьётся сам. С остальными бульдог расправляется в два счёта.

Модификации:
  • Perfect weight balance – повышает точность;
  • Increased caliber rounds – большой бонус к урону;
  • Hollow-point bullets – очень большой бонус к чистому урону, а также дамагу по викпоинтам;
  • High velocity rounds – бонус к урону;
  • Dead-eye – последнюю модификацию можете ставить на своё усмотрение, но мне нравится конкретно эта, т.к. позволяет стрелять «от бедра»;

Оверклок:
  • Elephant rounds – дичайший бонус к урону. Штрафы в этом случае не имеют значения.


Кирка

Можете ставить на своё усмотрение, но я всё же рекомендую уводить всё в урон: мы убиваем, а не копаем.

  • Power attack – единственный вариант;
  • Serrated edge – больше прямого урона.


Щит

Со щитом всё максимально просто: его главные задачи – выиграть время при обороне, заблокировав путь противникам, и защитить команду в критический момент.

В первом случае щит лучше ставить в туннеле или другом узком проходе, т.к. сквозь него жуки пройти не могут. Таким образом один удачно поставленный купол может спасти весь отступающий отряд, т.к. задерживает даже детонаторов и хаунтед кейва (призрака).
Со вторым способом применения всё ещё проще: кидаем щит на ресуплай, чтобы вся команда успела отхиляться и пополнить запасы, либо ставим его в бою, если ситуация начинает выходить из-под контроля.

Вся сборка заточена под вышеупомянутые цели и даёт вам 9 секунд практически полной неуязвимости (почти – опрессор своими ударами всё же может вытолкнуть вас за пределы действия щита).

  • Improved projector – больший диаметр щита;
  • Larger capacitors – дольше время действия щита;
  • Improved efficiency – ещё больше время действия щита.


Зиплайн

Пожалуй, самый свободный в плане билда предмет. Я предпочитаю делать его максимально дальнобойным, чтобы преодолевать большие расстояния. Для спуска с небольшой высоты или крутых склонов у нас есть дрилер, способный сделать удобную лестницу.

  • Reinforced anchor – больше дистанция;
  • Reinforced cable – ещё больше дистанция;
  • Increased motor traction – выше скорость спуска с ускорением, а также обычным перемещением.


Броня

Ещё один предмет, который можно компоновать по своему усмотрению – ничего особо страшного не случится. Но в контексте максимальной выживаемости данная раскладка проявит себя лучше всего.

  • Improved generator – более быстрое восстановление щита;
  • Overcharger – впитываем больше урона щитом;
  • Reactive armor – единственный вариант, не очень уместный. Я бы предпочёл ещё большую прочность, но имеем, что имеем;
  • Breathing room – дополнительное время неуязвимости после того, как нас подняли.


Граната

Я рекомендую брать огненную вариацию, поскольку нас достаточно огневой мощи против крупных и средних противников, а вот большое количество мелочи может изрядно попортить настроение. Пламя же обеспечит нам быстрое уничтожение свормеров и паразитов, а также неплохо продамажит средние цели.

Кроме того, есть одна хитрость, с помощью которой можно устраивать практически непроходимый участок для жуков. Дело в том, что огненная граната не поджигает нейротоксичный газ из гранаты дрилера. Благодаря этой фиче, можно кидать их вместе и очень неплохо снижать хп наступающего врага. Особенно эффективен этот способ на больших и продолжительных волнах мелких и средних.

  • Incendiary grenade
Билд навыки
Здесь всё гораздо более однозначно, поскольку большая часть навыков бесполезна на хайлевелах игры. Данная же подборка обеспечивает максимальную выживаемость даже в самой трудной ситуации.

  • Sweet tooth – существенно повышает эффективность красного сахара, увеличивая восполняемое им количество хп. Плюс даёт хороший и продолжительный буст по скорости, что превращает нас в синего ежа (особенно с модификатором «rich atmosphere»). Также с ним ресуплай восстанавливает больше здоровья.

  • Resupplier – на высоком уровне сложности даже сотые доли секунды имеют значение. Поэтому этот перк – мастхэв для поддержки динамики. Он сильно снижает время экипировки с ресуплая, что очень полезно при наличии активного навыка Iron Will.

  • Thorns – отличная отбойка для мелких жуков. Полностью за счёт её избавиться от большого количества не получится – быстрее загрызут. Однако она существенно сэкономит нам патроны, плюс мелкие твари смогут атаковать нас лишь один раз.

  • Iron Will – наш второй шанс. Это, пожалуй, лучший навык в игре, поскольку при максимальной прокачке даёт вам аж 10 секунд жизни, за которые можно успеть сделать две вещи: отхиляться самому и поднять одного или нескольких тиммейтов.

    Механика этого перка такова, что после активации у вас будет десять секунд полной неуязвимости. Вас не будут атаковать противники, вас не убьёт вулкан и даже падение с высоты не причинит вреда. Однако, когда действие абилки кончится, вы ляжете обратно. Но! Если за время действия навыка успеть взять даже самый маленький кусочек сахара или ресуплай – вы останетесь живы, т.е., фактически, поднимете себя самостоятельно.

    Учитывая долгое время действия и неуязвимость (а ещё и Field Medic, о котором ниже), вы сможете поднять одного или нескольких тиммейтов, а потом ещё и себя. Т.е. если у вашего напарника также будет этот набор, ваши шансы на успех удваиваются.

  • Field Medic – имеет как пассивный, так и активный эффект. Пассивный позволяет нам быстрее поднимать упавших союзников, а активный – один раз за погружение мгновенно оживить одного гнома. Если несколько гномов лежат рядом, то можно с легкостью спасти всю команду, поставив щит.
Тактика
Общая тактика проста: во время свормов мы с дрилером встаём в углубление в стене (либо дрилер выбуривает туннель) и спокойно дефаемся до окончания волны. Чем более узкий проход – тем проще отбиваться, поскольку жуки будут идти сплошным потоком прямо под струю криопушки. Ну а нам остаётся только разбивать их миниганом и пистолетом.

Оборона в туннеле или углублении не случайна. Если вы будете стоять возле сплошной отвесной стены, противники будут спаниться и над вами, то есть оборонять придётся две стороны, а это пусть и немного, но всё равно более запарно.

Ещё два важных момента, которые нельзя игнорировать при таком подходе – это шелбеки и детонатор. Если обычные (белые) шелбеки легко простреливаются даже в состоянии шарика, то корона (чёрные) уже требуют сноровки. Если они катятся, то броню им можно разбить только сильным ударом кирки. Поэтому важно не дать им добраться до нас, иначе в закрытом пространстве мы превратимся в мячики для пинбола. Остановить их можно либо огнём на подавление, либо гранатами и кирками. Наш купол они игнорируют, однако я всё же рекомендую его ставить, поскольку он не даст нам потерять щиты и, как следствие, – здоровье.

С детонатором всё проще. Если мы видим, что к нам копается эта булка, мы ставим перед ним купол, чтобы выиграть время. Дрилер в этот момент копает туннель для отступления, и мы быстренько сваливаем на поверхность, где детонатор уже не представляет большой опасности.

Такая тактика безотказно работает на всех типах миссий, включая акварки (там волны противников идут регулярно и увеличиваются в прогрессии). Единственное, что может создать для нас сложности, – это отрицательные модификаторы: низкий кислород и хаунтед кейв. Остальное большого влияния не оказывает.

Ещё одна фишка, связанная с детонатором: если вы убьёте его в тот момент, когда он будет заморожен, то он не взорвётся, а просто оттолкнёт всех вокруг.

Если всё же что-то пошло не по плану, и ваш напарник упал где-то вдалеке – не проблема. Расчищаем себе путь пулемётом, добегаем до тиммейта и поднимаем его. Если дело совсем плохо – делаем это под щитом. Если щитов нет – используем быстрое оживление филдмедика. Если противников не очень много – ускорение того же перка сэкономит нам время.
Заключение
Как я говорил в начале, данная сборка по моему опыту является эффективной как для игры пати с дрилером, так и соло. Однако я не исключаю, что конкретно для вас она не подойдёт, и это даже хорошо, поскольку Deep Rock Galactic очень разнообразная и гибкая.

Это несомненный плюс, ведь вы можете самостоятельно пробовать разные комбинации, тактики и сборки, чтобы в итоге найти что-то более крутое. Экспериментируйте, здесь это будет интересно всегда.

Komentarzy: 14
Doc Cock 4 czerwca 2023 o 3:46 
+выбор оверклоков максимально странный - хоть одна причина не брать lead storm (или тот же exast vectoring если не умеешь банихопить)
и пробитие на миниган берется в 90 процентов случаев
Doc Cock 4 czerwca 2023 o 3:30 
>Я бы не писал гайд, если бы не проверил его за пару сотен часов
Если после сотен часов игры ты бункеришся каждую волну , то я тебе могу только пособолезновать.
Да бункеры это решение почти всех проблем но это:
а)Скучно
б)Долго
в)Явные Skill isues
Илюха Эхели 18 grudnia 2022 o 12:42 
Ждём ещё билды:pickax:
Penguin Isaac  [autor] 10 listopada 2022 o 9:57 
Спасибо за отзыв, рок и камень! :broflex:
RADO_63RUS 9 listopada 2022 o 2:11 
Спасибо за гайд! Отличная работа! За Скалу и Камень, @Penguin Isaac!
Proletarier 15 maja 2021 o 4:10 
Поддерживаю предыдущего оратора:steamthumbsup:
Поддерживаю предыдущего оратора :praisesun:.
Ailen 4 grudnia 2020 o 19:32 
Так же хотел бы сказать, что есть сборки получше для "туннельного" минигана, скажем довольно очевидно, что для узкого туннеля гораздо лучше подходит мод blowthrough rounds, особенно если работать по замороженным. В таком пространстве он фактически удваивает общий урон. Плюс, я не вижу особого проку комбинировать миниган со слонобоем. Миниган и так имеет отличный ДПС по одиночным целям и превосходную точность. Считаю что лучше взять что-нибудь против мелочи и средних жуков, для контроля толпы, когда одного минигана недостаточно.
Ailen 4 grudnia 2020 o 19:31 
Подтверждаю, тактика бункеров очень надёжная, но она для листолюбов. И конечно я бы не стал делать этого на сальваже, там если булка придёт, "отбуриться" от него не выйдет, потому что нужно защищать точку. Еще я бы не стал делать этого на миссиях вроде акварков, потому что там нужно постоянно двигаться и копать акварки, бурильщик должен постоянно работать, он не может позволить себе поджидать каждую мини-волну, чтобы отбить её вместе с ганнером.

Penguin Isaac  [autor] 17 listopada 2020 o 19:35 
Но вообще, как я и писал выше, каждый играет, как ему нравится. Описанная в этих гайдах тактика даёт мне и моим сопартийцам почти 100% винерейт. Если у тебя другой подход – это отлично, потому что если бы все играли одинаково, было бы слишком уныло.

Спасибо за коммент!:Pengy: