Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- key: technode_power5
unlocks:
- application: techapp_advanced_colony_ship
- application: techapp_sublight_advanced_colony_ship
- application: techapp_military_upgrade
Also for ppower 12, i would retain branches and move your sublight colony ship into the 2nd branch:
- key: technode_power12
branches:
- unlocks:
- application: techapp_chromodynamic_bomb
- unlocks:
- application: techapp_sublight_hyper_advanced_colony_ship
- application: techapp_hyper_advanced_colony_ship
After looking through your yaml file i realized that you have added the full object, esentially overwriting the whole noed in the techtree.
Hower the game processe yaml files by replacing every key within a node, which means you only need to add the attributes you want changes